Super Street Fighter II Turbo


Super Street Fighter II Turbo [a] es un juego de lucha lanzado para las salas de juegos por Capcom en Japón el 23 de febrero de 1994, en Norteamérica el 23 de febrero y el 26 de marzo de 1994 (beta) y en Europa en marzo de 1994 (beta). Es la quinta entrega de lasubserie de Street Fighter II de Street Fighter , después de Super Street Fighter II: The New Challengers . Como su predecesor, se ejecutó en elhardware CP System II .

Super Turbo introdujo varias mecánicas de juego nuevas que no estaban presentes en versiones anteriores de Street Fighter II , incluida la adición de movimientos combinados llamados súper combos y combos aéreos. También presentó al personaje secreto Akuma , que se convertiría en un personaje recurrente en las siguientes entregas de Street Fighter y otros juegos de lucha de Capcom.

Super Turbo fue portado originalmente al multijugador interactivo 3DO , seguido por PlayStation y Sega Saturn (bajo el título de Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship ) como parte de Street Fighter Collection , y para Dreamcast en Japón bajo el título de Super Street Fighter II X para Matching Service . Se lanzó una nueva versión del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Si bien no tuvo tanto éxito comercial como versiones anteriores del juego, el juego fue bien recibido por los críticos y tuvo un gran impacto en el circuito competitivo de juegos de lucha "e-sport". Super Street Fighter II Turbo todavía se juega de forma competitiva más de 20 años después de su lanzamiento original, y es el juego de lucha más antiguo que todavía tiene una escena de torneo competitivo activo en todo el mundo.

Super Street Fighter II Turbo permite a los jugadores jugar como versiones de personajes del Super Street Fighter II original además de sus contrapartes regulares en el juego ingresando un código [2] para cada personaje. El personaje jugaría como lo haría en Super Street Fighter II , con sutiles diferencias. Por ejemplo, la versión alternativa de Sagat en Super Turbo ahora puede cancelar su patada ligera en cualquier movimiento especial, mientras que en Super Street Fighter II no podría. [ cita requerida ]

Super Street Fighter II Turbo también vio la introducción del primer personaje secreto de la serie, Akuma (Gouki en Japón). [3] Akuma solo se puede jugar como un personaje secreto. Puede usarse ingresando un código en la pantalla de selección de jugador. Incluso en esta forma debilitada, es el personaje más poderoso del juego e históricamente ha sido prohibido en todos los torneos competitivos del juego, incluidas las versiones actualizadas de Super Turbo . [4] [5]


Ryu remata a Zangief con su Shinkū Hadōken Super Combo.
Para Super Street Fighter II , Capcom produjo un controlador especial para Sega Mega Drive / Genesis, 3DO y Super NES que presentaba un diseño tradicional de seis botones.