Super Street Fighter II Turbo HD Remix es un juego de lucha bidimensionallanzado a través de losservicios de descarga de PlayStation Store y Xbox Live Arcade . Más tarde se lanzó una copia física del juego como parte de Capcom Digital Collection . Es un remake de Super Street Fighter II Turbo (la quinta iteración arcade de la serie Street Fighter II: The World Warrior ) que presenta el juego original y unaversión de alta definición con gráficos dibujados por UDON Entertainment y música arreglada pormiembros OverClocked ReMix . [1] El juego fue diseñado porBackbone Entertainment 's David Sirlin a ser la sexta versión definitiva de Street Fighter II , [2] aunque es de hecho el séptimo, después de ser liberado Hyper Street Fighter II .
Super Street Fighter II Turbo HD Remix | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Backbone |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Rey Jiménez |
Diseñador (s) | David Sirlin |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Playstation 3Xbox 360
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Super Street Fighter II Turbo HD Remix presenta la misma lista de personajes que Super Street Fighter II Turbo y dos modos de juego para un jugador: Clásico y HD Remix. Los modos de juego multijugador incluyen multijugador local, partidas de jugadores y partidas igualadas, junto con torneos en línea. [3] Otras características notables incluidas en el juego incluyen una pantalla de cuadro de impacto en el modo de entrenamiento, para mostrar a los jugadores dónde afectan sus movimientos a su oponente. Otro es la inclusión del modo Quarter Match, que permite a los jugadores ser espectadores y unirse instantáneamente a las salas de partidas en línea, simulando un entorno arcade.
También se incluyen clasificaciones de partidos en línea y tablas de clasificación organizadas por modos de juego, y cada una de ellas subdividida por clasificaciones generales, la puntuación del jugador y su puntuación en comparación con la de sus amigos. El juego también incluye un modo de video 16: 9 opcional. [1]
Los sprites y fondos de 224 píxeles en el Super Street Fighter II Turbo original fueron reemplazados por ilustraciones digitales dibujadas por UDON Entertainment, lo que permite que HD Remix aproveche al máximo las pantallas de alta definición (y por lo tanto de pantalla ancha ) (pero el juego se puede cambiar a la sprites originales como opción). La música remezclada también estaba en desarrollo, que luego se reveló que era manejada por el sitio web de música de videojuegos OverClocked ReMix . [4]
Desarrollo
David Sirlin, productor de Capcom Classics Collection de Backbone , sugirió una serie de proyectos a Capcom durante el desarrollo de la compilación, incluidas versiones rediseñadas de Puzzle Fighter y Street Fighter II . Si bien se desconoce si estas sugerencias influyeron en Capcom para desarrollar ambos juegos, Sirlin tomó el timón del desarrollo cuando ambos fueron aprobados. [5] En una entrevista con TeamXbox , el director senior de planificación estratégica e investigación de Capcom, Christian Svensson, reveló que los fanáticos en los foros de la compañía habían pedido un juego Street Fighter de alta definición , una "solicitud abrumadora". [6]
HD Remix es un puerto muy modificado de Super Street Fighter II X para Matching Service , una versión de Dreamcast de Super Turbo lanzada solo en Japón que presentaba un modo versus en línea. [7] Actuando como director de diseño, el papel de Sirlin incluyó cambios de equilibrio en el juego y la corrección de diferencias entre la versión arcade original del juego y el modo HD Classic Arcade. Otras tareas incluyeron monitorear las diferencias de velocidad entre las versiones y la adición de nuevas funciones. [5] Sin embargo, una versión HD de la secuencia de introducción de la versión arcade tuvo que ser eliminada del juego final para mantener un pequeño lanzamiento en línea. [8]
Varios de los fondos tenían detalles de su entorno cambiado, como ciclomotores que se usan en China en lugar de bicicletas de empuje , y el Taj Mahal es visible en la India. En el escenario de Balrog, el Golden Nugget ha sido reemplazado por el Crazy Buffalo.
Música
Los artistas del sitio web de tributos musicales de videojuegos OverClocked ReMix fueron elegidos para manejar la banda sonora remezclada para HD Remix después de que el productor asociado de Capcom, Rey Jiménez, escuchara el álbum tributo a Super Street Fighter II Turbo 2006 de la organización Blood on the Asphalt . [9] El fundador de OC ReMix, David "djpretzel" Lloyd, dirigió la banda sonora y sirvió como contacto de la organización con Capcom "para asegurar que trabajar con una gran comunidad de fans fuera lo más cercano posible para Capcom a trabajar con un solo compositor". [10] [11] [12] [13]
Con el título OC ReMix: Banda sonora oficial de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , el álbum completo de 66 pistas se lanzó gratuitamente en OverClocked ReMix el 27 de noviembre de 2008. [14] Junto con varios arreglos nuevos, versiones editadas de Blood on the Asphalt y OC ReMixes comprenden la banda sonora. [9] Los músicos de OC ReMix arreglaron la música basándose en el conocimiento del Super Street Fighter II Turbo original , sin requerir acceso a imágenes o jugabilidad. [12]
Jiménez alabó HD Remix ' música de s como 'por encima y más allá de nuestras expectativas' y los esfuerzos de OC Remix como 'uno de los aspectos más gratificantes de trabajar en SF HD Remix '. [14] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svensson, describió la banda sonora como "impactante" después de que los invitados, a quienes mostró una demostración del juego, elogiaran la música remezclada antes que cualquier otro aspecto de la demostración. [12] En su revisión de HD Remix , el sitio web de juegos y entretenimiento IGN elogió el trabajo de OC ReMix como "un gran tributo a la banda sonora original". [15] Otras entidades con críticas favorables de la banda sonora fueron Eurogamer , [16] GameSpot , [17] Revista oficial de Xbox , [18] GamesRadar , [19] 1UP.com , [20] así como compositor de juegos desde hace mucho tiempo " The Fat Man "George Sanger , quien se refirió a la colaboración de Capcom-OC ReMix como" Game Audio 2.0 ". [21]
Coincidiendo con el lanzamiento de PlayStation Network del juego, el álbum PSN-exclusiva Street Fighter metro Remix también fue lanzado, compuesto por cinco remixes de rap con artistas jeroglíficos , Redman , Oh No , DJ Touré , Mistah FAB , DJ Qbert , y Sion . Cada pista muestra de varios medios de la franquicia Street Fighter , incluido HD Remix . [22]
Lanzamiento
Una versión beta abierta del juego, con Ken y Ryu como personajes jugables y un único entorno disponible para luchar, fue lanzada el 25 de junio de 2008 y estaba programada para funcionar durante ocho semanas. Después de encontrar y solucionar problemas en la beta, se lanzó un parche y la beta se extendió hasta el 5 de septiembre de 2008. [23] Los jugadores que deseaban participar tenían que comprar la versión Xbox Live Arcade de Wolf of the Battlefield: Commando 3 . El propósito de la beta era probar el código de red detrás del juego en línea. [24] Ya no estaba disponible para descargar después del 25 de noviembre de 2008. El rendimiento de Street Fighter II Hyper Fighting en línea fue "a veces lento", [25] según el personal de GameSpot , quien sugirió que la prueba beta fue un intento de Capcom. para evitar que la situación vuelva a ocurrir. [24] [25]
Super Street Fighter II Turbo HD Remix fue lanzado para PlayStation 3 en Norteamérica el 25 de noviembre de 2008. [26] La versión de Xbox 360 fue lanzada al día siguiente. [26] El juego fue lanzado en Europa el 19 de febrero de 2009. [27] Mientras tanto, esta versión no fue lanzada en Japón , aunque usa audio japonés en el juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 87/100 [28] X360: 88/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A + [30] |
Eurogamer | 8/10 [31] |
GamePro | 4.5 / 5 [32] |
GameRevolution | B + [33] |
GameSpot | 8.5 / 10 [34] |
GamesRadar + | 10/10 [35] |
Bomba gigante | 5/5 [36] |
IGN | 8,7 / 10 [37] |
OXM (EE. UU.) | 9,0 / 10 [38] |
EquipoXbox | 9/10 [39] |
VideoGamer.com | 9/10 [40] |
GamesRadar le dio al juego 10/10, y lo citó como esencial para cualquier persona que aprecie los juegos de lucha. [35] IGN otorgó al juego 8.7 y un premio Editor's Choice, elogiando su juego equilibrado y profundo, pero criticando su falta de modos. [37] PlayStation: The Official Magazine declaró, "como parece, esta es posiblemente la mejor versión completa de uno de los juegos de lucha más importantes (¡y divertidos!) De todos los tiempos. Todo el mundo debería jugar un poco de Street Fighter en en algún momento, y esta es una excelente manera de experimentarlo ". [41] El editor de IGN , Cam Shea, lo clasificó sexto en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. Afirmó que cualquierfanático de Street Fighter que se preciecomenzaría a babear después de ver esto, elogiando sus imágenes de alta definición. Agregó que si bien faltaba en los modos de juego, la funcionalidad en línea es buena. [42]
A pesar de que no se lanzó para la PSN europea hasta febrero de 2009, el título tuvo un cuarto de millón de descargas pagas en un mes. [43] Se rompieron las ventas tanto del primer día como de la primera semana por un título de solo descarga.
Referencias
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( ayuda )
enlaces externos
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