Tatsunoko vs.Capcom: Ultimate All-Stars


Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars es un juego de lucha cruzado desarrollado por Eighting y publicado por Capcom . El juego presenta personajes de las franquicias de videojuegos de Capcom y variasseries de anime producidas por Tatsunoko Production . Se lanzó originalmente en Japón para salas de juegos y la consola de videojuegos Wii en diciembre de 2008 como Tatsunoko vs.Capcom: Cross Generation of Heroes (タ ツ ノ コ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES ). Tras la gran demanda de los fanáticos internacionales, Capcom trabajó con Tatsunoko para resolver problemas de licencias internacionales y se lanzó una segunda versión, Ultimate All-Stars , para Wii en América del Norte, Japón y Europa en enero de 2010, con personajes adicionales y multijugador en línea.

En Tatsunoko vs. Capcom , los jugadores se involucran en combate con un equipo de dos personajes o con un solo personaje gigante e intentan noquear a sus oponentes. Es la séptima entrega diseñada por Capcom en sus Vs. serie de juegos de lucha, que incluye las series Marvel vs. Capcom y Capcom vs. SNK , y la primera en ser completamente renderizada en gráficos 3D. El juego está ambientado en un entorno 2.5D ; los personajes luchan en una arena bidimensional, pero los modelos y fondos de los personajes se representan en gráficos tridimensionales . El juego está diseñado en torno a un sistema de ataque simplificado de tres botones, que se inspiró en los esquemas de control simplistas comúnmente utilizados tanto por losVs. serie y la Wii.

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad accesible para los recién llegados y la profundidad para los jugadores veteranos. Sin embargo, los revisores tuvieron experiencias mixtas con su componente en línea y encontraron que el modo Arcade carece de valor de reproducción . Según el productor del juego, Ryota Niitsuma, las dificultades de desarrollo y la falta de juegos de lucha de Wii fueron las razones de la exclusividad de su plataforma; sin embargo, múltiples críticos cuestionaron si esa era la mejor opción. Capcom anunció en abril de 2010 que el juego fue un éxito comercial.

Tatsunoko vs Capcom es una etiqueta de equipo basados en juego de lucha en el que los jugadores controlan personajes con diferentes ataques y estilos de lucha, y entrar en combate para agotar su rival de calibre vida . [2] [3] El juego se desarrolla en un entorno 2.5D donde los personajes se representan en gráficos tridimensionales , pero sus movimientos están restringidos a un plano bidimensional; solo pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y hacia arriba a través del aire. [3] Cada jugador puede seleccionar un equipo de dos personajes y puede cambiar entre ellos durante el combate. Alternativamente, los jugadores pueden seleccionar uno de los dos personajes "gigantes", que no se pueden jugar como parte de un equipo. [4]Cuando los personajes cambian, el entrante realiza un ataque especial al entrar, y el anterior puede regenerar salud. [5] Los personajes que no están en juego pueden usarse para ayudar y para realizar movimientos de equipo poderosos. [2] [6] Una partida termina cuando a un equipo no le quedan personajes, o cuando el cronómetro llega a cero, en cuyo caso, el equipo con más vidas restantes gana. [1]

El lanzamiento de arcade de Cross Generation of Heroes tiene un esquema de control que consta de un joystick y cuatro botones. [3] Las versiones de Wii de Tatsunoko vs. Capcom tienen cinco opciones de control: el mando clásico , el mando de Nintendo GameCube , palos de arcade de terceros y dos esquemas de control simplificados, destinados a jugadores sin experiencia, para el mando de Wii . [2] [7] Los jugadores utilizan las entradas del controlador para realizar ataques; los ataques más básicos se ejecutan presionando uno de los tres botones de ataque: ligero, medio o fuerte. Los jugadores pueden aumentar los ataques básicos con el joystick o el panel de control.entradas direccionales ; por ejemplo, un ataque fuerte estándar puede convertirse en un barrido cuando se agrega la entrada hacia abajo. [4] [8] Los ataques básicos se pueden unir para realizar combos . [4]


Imagen de un superhéroe y un humano enzarzados en combate en un entorno urbano.
Joe el Cóndor de Gatchaman ataca a Batsu de Escuelas Rivales . La vida de los personajes y los indicadores de Hyper Combo se muestran en la parte superior e inferior de la pantalla, respectivamente. Las secciones rojas de los indicadores de vida representan el daño recibido recientemente que se puede regenerar cuando se cambia de personaje. [1]
El productor de Capcom Ryota Niitsuma, quien anteriormente trabajó en Street Fighter IV . [19]