De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde la deformación del terreno )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Una explosión destruyendo algunas paredes en Nuclear Throne

En los videojuegos , el término entorno destructible , o deformación del terreno , se refiere a un entorno dentro de un juego que el jugador puede destruir total o parcialmente. Puede referirse a cualquier parte del entorno, incluidos terrenos, edificios y otras estructuras artificiales. [1] [2] [3] Un juego puede presentar entornos destructibles para demostrar su destreza gráfica, subrayar la potencia de las habilidades dadas por el personaje del jugador y / o requerir que el jugador las aproveche para resolver problemas o descubrir nuevos caminos y / o misterios. [ cita requerida ]

Los primeros ejemplos incluyen los juegos de disparos de Taito Gun Fight (1975) [4] y Space Invaders (1978), donde los jugadores podían cubrirse detrás de objetos destructibles. [5] Un ejemplo temprano de entornos completamente destructibles se puede encontrar en el juego de 1982 de Namco , Dig Dug , en el que la totalidad de cada nivel es destructible, aunque los enemigos generalmente solo pueden seguir al jugador a través de una combinación de pistas y caminos prefabricados. hecho por el jugador. Un juego similar lanzado ese mismo año fue Mr. Do! por Universal . [6] En la mayoría de los juegos que cuentan con terreno destructible, es más común que solo una parte del entorno sea destructible para evitar que los jugadores puedan abrirse camino directamente hacia la meta.

Terreno destruido en el juego estilo Worms Warmux

Un ejemplo temprano de un juego de disparos que presentaba entornos totalmente destructibles fue Kagirinaki Tatakai , uno de los primeros juegos de disparos y disparos desarrollado por Hiroshi Ishikawa para la computadora Sharp X1 y lanzado por Enix en 1983. [7] La serie Worms , a partir de 1995, también presenta un terreno que puede ser completamente arrasado.

El ejemplo más antiguo de disparos en primera persona puede ser Ghen War , lanzado en 1995 para Sega Saturn , que incluía un generador de mapas de terreno en 3D que permite entornos completamente destructibles. [8] Sin embargo, la tendencia a hacer que cada vez más elementos y características ambientales sean destruibles por el jugador se remonta a los barriles explosivos en Doom (1993). Juegos como Blood II: The Chosen (1998) también presentaban grandes cantidades de objetos destruibles, en ese juego una habitación llena de objetos podía convertirse en una habitación vacía llena solo de escombros.

Se pueden observar iteraciones más recientes de esta función en juegos como Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Dragon Ball: Xenoverse, donde los guiones y supermovimientos de los luchadores pueden destruir grandes formaciones rocosas y edificios, Spring , Crysis ( CryEngine 2 ), Mercenaries 2 : World in Flames , Battlefield: Bad Company ( Frostbite 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 ( Frostbite 1.5 ), Battlefield 1943 ( Frostbite 1.5 ), Black y Red Faction: Guerrilla(Geo-Mod). Las implementaciones futuras son facetas centrales del juego y se pueden encontrar en Battlefield 3 ( Frostbite 2 ), Diablo 3 , Battlefield 4 y Battlefield 1 ( Frostbite 3 ), Tom Clancy's Rainbow Six Siege ( AnvilNext 2.0 ).

Ver también [ editar ]

  • Cuerpo deformable
  • Terreno dinámico
  • Representación del terreno

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Buena idea, mala idea: entornos destructibles" . Destructoide . 2008-06-02 . Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  2. ^ Werner, Nash (30 de abril de 1999). "Slave Zero es un gran salto para el género 'robot gigante'" . CNN .
  3. ^ Cohen, Peter (20 de febrero de 2002). "Juego para reír, retroceso de la película B de los años 50, y un juego de disparos en tercera persona único" . Macworld . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 3 de septiembre de 2008 .
  4. ^ ‹Se está considerando la eliminación de la plantilla AllGame .›  Gun Fight [ enlace muerto ] en AllGame
  5. ^ Brian Ashcraft, Cómo la última década de Cover Shaped Gaming , Kotaku
  6. ^ Sr. Do! en la lista asesina de videojuegos
  7. ^ John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: última frontera del juego" . Hardcore Gaming 101. p. 4 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .Reimpreso de "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Jugador retro (67). 2009.
  8. ^ "Revisión de la guerra de Ghen" . GameFaqs . Consultado el 10 de octubre de 2010 .