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El Código Da Vinci es un videojuego de rompecabezas de aventuras de 2006desarrollado por The Collective y publicado por 2K Games para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Aunque el juego fue lanzado el mismo día que la película del mismo nombre se estrenó en los cines, se basa directamente en la novela de 2003de Dan Brown en lugar de la película. Como tal, los personajes del juego no se parecen ni suenan a sus contrapartes cinematográficas.

El Código Da Vinci recibió críticas mixtas en todas las plataformas. Aunque algunos críticos elogiaron la fidelidad del juego a su material original, la mayoría criticó los gráficos y la jugabilidad básica , particularmente el combate cuerpo a cuerpo.

Jugabilidad [ editar ]

El Código Da Vinci es un juego de acción, aventura y rompecabezas que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El objetivo del juego, al igual que con el libro y la película, es localizar el Santo Grial . Para lograr este objetivo, el jugador debe reunir pistas, resolver acertijos y evadir o derrotar a los enemigos con éxito.

Los jugadores controlan tanto a Robert Langdon como a Sophie Neveu . A quién controla el jugador durante un nivel determinado está predeterminado; el jugador no puede elegir qué personaje usar en un momento dado del juego. Las diferencias entre los dos personajes son puramente narrativas; En términos de jugabilidad , ambos personajes tienen la misma velocidad, fuerza y ​​habilidades, pueden usar los mismos elementos y compartir un inventario. [5]

Modo de combate en la versión Xbox del juego; el jugador debe presionar los botones correspondientes en el orden correcto para completar con éxito el ataque.

La mayor parte del juego involucra uno de tres aspectos; búsqueda, combate cuerpo a cuerpo y rompecabezas. Al buscar ubicaciones, el jugador mueve a los personajes en un entorno 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. Cuando se encuentra un objeto o ubicación que se puede examinar más de cerca, el juego cambia al modo de primera persona y el jugador puede investigar con más detalle. [6] [7] En este momento, se pueden descubrir pistas en el objeto, o se pueden encontrar objetos más específicos dentro de la ubicación. [8]

El combate cuerpo a cuerpo se divide en dos fases. En la primera fase, el jugador se acerca a un enemigo e intenta golpearlo, como ocurre con la mayoría de los juegos beat 'em up . Si el jugador golpea con éxito al enemigo, el juego entra en modo de ataque. Si el jugador falla y es atacado, el juego entra en modo de defensa. Ambos modos son idénticos en la medida en que el jugador debe ingresar una secuencia de pulsaciones de botones antes de que se acabe el tiempo. Si lo hacen correctamente, atacarán o bloquearán con éxito al enemigo. Si se les acaba el tiempo o presionan los botones equivocados, serán atacados o bloqueados ellos mismos. [9] Los jugadores también pueden alejar a los enemigos e intentar huir del combate, [5] [10]y pueden intentar evitar el combate por completo acercándose sigilosamente a los enemigos y noqueándolos. [11]

Trama [ editar ]

El juego comienza con Silas (voz de Phil LaMarr ) sentado en su cámara, el endurecimiento de un metal con púas cilicio alrededor de su pierna. [12] Luego toma una pistola y se va. El juego corta a Robert Langdon ( Robert Clotworthy ), un profesor de simbología de Harvard en París para una conferencia, al llegar al Louvre , donde Cpt. Bezu Fache ( Enn Reitel ). Jacques Saunière ( Neil Ross ), amigo y curador de Langdondel museo, ha sido asesinado. [13] En flashback , se muestra a Silas preguntando a Saunière dónde está algo. Saunière le dice, y Silas responde: "Te creo. Los demás me dijeron lo mismo", antes de dispararle.

En el museo, Fache le muestra a Langdon que antes de morir, Saunière escribió un código numérico y un mensaje: "¡Oh diablo draconiano! ¡Oh, santo cojo!" en tinta de luz negra. En este punto llega Sophie Neveu ( Jennifer Hale ), miembro del departamento de criptografía , explicando que el cifrado es parte de la secuencia de Fibonacci , aunque los números están desordenados. Luego le dice en secreto a Langdon que está en peligro, ya que Fache cree que él es el asesino. En los baños, revela que la policía ha colocado un GPS.dispositivo de seguimiento en Langdon. Neveu le dice que también estaban escritas con tinta negra las palabras "PD. Encuentra a Robert Langdon". Ella explica que Saunière era su abuelo y "PS" era su apodo para ella; "Princesa Sophie." Ella cree que Saunière incluyó el cifrado numérico en el mensaje para asegurar su participación en el caso.

Langdon arroja el dispositivo GPS a un automóvil que pasa y la mayoría de la policía sale del museo para seguirlo. Él y Neveu regresan al cuerpo, y Langdon se da cuenta de que los números están fuera de secuencia para decirles que las letras también están fuera de secuencia; las palabras son anagramas . Descifra "Diablo draconiano" como " Leonardo da Vinci " y "Oh cojo" como "La Mona Lisa ". Mientras se dirigen a la pintura, Langdon especula que "PS" también podría referirse al Priorato de Sion . Su teoría se ve reforzada cuando Neveu recuerda haber visto las letras junto con una flor de lis cuando era niña; "PS" combinado con una flor de lis es el escudo de armas del Priorato.En la mona lisa, encuentran un cifrado de sustitución escrito con tinta negra en el cristal alrededor de la pintura. Las pistas los llevan a la oficina de Saunière, donde escuchan un mensaje en el que la hermana Sandrine de Saint-Sulpice le dice a Saunière "el piso está roto y los otros tres están muertos". Se oye romperse una ventana y un hombre dice: "Tu destino quedó sellado en el momento en que te enfrentaste a Manus Dei". Mientras continúan siguiendo las pistas dejadas por Saunière, finalmente Neveu concluye que deben dirigirse a su castillo. Ella y Robert se separaron cuando ella se dirigió al castillo y él se dirigió a Saint-Sulpice.

Una vez allí, encuentra a un monje atacando a una joven monja . Noquea al monje, y la monja, la hermana Marguerite ( Jane Carr ), le dice que Sandrine está muerta, asesinada por Silas, que estaba buscando algo que Sandrine se negó a darle. Se fue momentos antes de que llegaran los monjes, que parecían estar tratando de borrar la evidencia de sus acciones. Langdon concluye que los monjes son miembros de Sanctus Umbra, un subgrupo militante de Manus Dei. [14] Langdon examina el suelo roto en la base del Gnomon de Saint-Sulpice y encuentra una tabla de piedra con Job 38:11 inscrito en ella; "Hasta aquí vendrás, pero no más". Deduce que Silas fue engañado por Saunière y los demás. [15]Se dirige a la cripta , donde encuentra una lista de Grandes Maestros del Priorato, y descubre que Saunière era el Maestro actual.

Mientras tanto, en el castillo, Neveu se dirige a la gruta subterránea de Saunière . Evade tanto a Silas como a la policía, y sigue una serie de pistas para encontrar una llave con la dirección del Banco Depositario de Zúrich. Al encontrarse con Langdon, se dirigen al banco, donde abren la caja de depósito de Saunière y encuentran un criptex . Luego se dirigen al Château Villette , la residencia de Sir Leigh Teabing ( Greg Ellis ), amigo de Langdon y uno de los principales expertos del mundo en el Santo Grial . [16] Teabing y Langdon le explican a Neveu que el Grial no es una taza, sino una referencia a una mujer. Mirando La última cena de da VinciTeabing explica que la imagen de Juan es en realidad María Magdalena , con quien se casó el Jesús histórico . Este matrimonio fue suprimido por la Iglesia primitiva , que necesitaba que sus seguidores creyeran que Jesús era divino . [17] Teabing explica que el cáliz que contenía la sangre de Cristo, el Santo Grial de la leyenda, era la propia María, ya que estaba embarazada de Jesús. [18] En este punto, llega Silas, revelando que asesinó a Saunière bajo las órdenes de "El Maestro". Langdon y Neveu lo incapacitan, y con Teabing y su sirviente Remy ( Andrés Aguilar ), se dirigen a Londres, llevándose al inconsciente Silas con ellos.

Aterrizando en Biggin Hill , se dirigen a Temple Church . Langdon y Teabing entran, pero en el patio, Neveu ve a Remy traicionarlos y enviar a una banda de matones tras ellos. Langdon se despierta en una mazmorra, pero logra escapar y se encuentra con Neveu. Él le dice que Remy tiene a Teabing como rehén para usarlo como moneda de cambio para el criptex. Dentro de la iglesia, Remy y Silas se enfrentan a Langdon y Neveu, que huyen y se dirigen a la Abadía de Westminster., donde se lleva a cabo Teabing. Una vez allí, deciden que deben resolver el criptex para negociar por la vida de Teabing. Siguiendo una serie de pistas dejadas por Saunière, lo hacen, pero antes de que puedan abrirlo, son capturados por Remy. Se los lleva a Teabing, quien se revela como el Maestro. Le dispara a Remy porque ya no lo necesita, y revela que Silas acaba de ser arrestado por los recientes asesinatos. Él le dice a Langdon y Neveu que se suponía que el Priorato haría público el contenido del criptex en la víspera del Nuevo Milenio , pero Saunière decidió no hacerlo. Como tal, Teabing decidió revelar los documentos él mismo. Le pide a Langdon y Neveu que se unan a él para revelar la verdad sobre María Magdalena, pero ellos se niegan y Langdon destruye el criptex. Teabing es arrestado mientras lamenta que la verdad se haya perdido para siempre.

Sin embargo, Langdon había eliminado el documento antes de destruir el dispositivo. Siguiendo la pista contenida dentro, él y Neveu se dirigen a la Capilla Rosslyn . Allí, encuentran un árbol genealógico de la familia Saint-Clair, que se remonta a la dinastía merovingia.. En una serie de documentos, se enteran de que cuando la familia de Sophie murió en un accidente automovilístico, los informes de los periódicos dijeron que toda la familia murió; madre, padre y dos hijos. Los informes también indican que el nombre de la familia era Saint-Clair. Langdon se da cuenta de la verdad; Neveu sobrevivió al accidente y el Priorato publicó la historia de que estaba muerta para protegerla, ya que es un pariente de sangre vivo de Jesús. Luego llega la abuela de Neveu, explicando que la familia cambió su nombre por protección. Ella le presenta a Neveu a su hermano, quien también sobrevivió al accidente; vino a Escocia mientras que Neveu se fue a Francia con Saunière. La abuela de Neveu le dice a Langdon que el grial no está en Rosslyn, está en Francia. Se da cuenta de que la pista en el criptex no apuntaba a Rosslyn sino a la Línea Rosa.en París. Se despide de Neveu y se dirige a Francia, para comprender finalmente que el grial se encuentra debajo de la pirámide del Louvre .

Desarrollo [ editar ]

El juego fue anunciado el 2 de noviembre de 2005, y Sony Pictures reveló que The Collective se estaba desarrollando y 2K Games se estaba publicando, con planes para un lanzamiento simultáneo con la próxima película dirigida por Ron Howard . Sony también declaró, sin embargo, que el juego se basó en el libro, no en la película. También se anunció que Charles Cecil , creador de la serie Broken Sword , estaba trabajando como consultor en los acertijos del juego. [19] [20]

En abril de 2006 se mostró una versión completa del juego al 80% en los sitios web de juegos. Se demostró el modo de combate cuerpo a cuerpo "Struggle System", al igual que las distintas ubicaciones y las recreaciones de obras de arte reales. También se reveló que el juego incluiría niveles y ubicaciones que no aparecen en la novela, aunque se adheriría a la trama general de Brown. Douglass C. Perry de IGN escribió sobre la demostración, "el juego demostró bien, con gráficos nítidos y limpios para los sistemas de la generación actual , ofreciendo un diálogo interesante y una premisa que se destaca de muchos otros títulos en el género de aventuras.. El título lineal basado en la historia nos intrigó por su enfoque en el arte y la cultura, pero respaldó los conceptos embriagadores con acertijos inteligentes, un divertido sistema de lucha y una buena jugabilidad . A pesar de la furia por todo lo de la próxima generación en estos días, El Código Da Vinci , un juego que normalmente huele a comida para perros con licencia de película, en cambio es una reconsideración refrescante sobre el género de aventuras bastante gastado ". [21] El juego fue también se muestra en E3 2006 en mayo. [22] [23]

Adaptación del teléfono móvil [ editar ]

Un mes antes del juego principal se anunció una adaptación de la novela para teléfonos móviles en dos partes , desarrollada por Kayak Interactive . [24] La primera parte, The Da Vinci Code: The Quest Begins , fue lanzada el 14 de abril de 2006 antes del juego principal y de la película. [25] La adaptación tomó la forma de un juego de rompecabezas isométrico . [26] La segunda parte del juego nunca se hizo.

Música [ editar ]

La música original del videojuego El Código Da Vinci fue compuesta por Winifred Phillips . La música del juego fue elogiada por varios críticos. Jeff Hall, del sitio de reseñas de música ScreenSounds, lo llamó "una buena pieza de puntuación de acción contemporánea". [27] Jonathan Fildes de BBC News escribió, "la música que acompaña le da una atmósfera etérea adecuada a los procedimientos". [7] Juan Castro de IGN lo describió como "temperamental, atmosférico y decididamente espeluznante. Es el tipo de música adecuado para resolver acertijos de ritmo lento". [5] JP Hurh de Game Revolution escribió, "la música ambiental es apropiadamente tensa y crea el ambiente". [8]

Recepción [ editar ]

El Código Da Vinci recibió críticas mixtas en las tres plataformas. La versión de PlayStation 2 tiene una puntuación total de 54 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y tres revisiones, [29] la versión de Xbox 52 sobre 100, basada en treinta y cuatro revisiones, [30] y la versión para PC 53 fuera de 100, basado en veinticinco revisiones. [28]

Juan Castro de IGN dio la versión para PC 4.5 de 10, [36] la versión de Xbox 4.8 de 10, [37] y la versión de PlayStation 2 también 4.8 de 10, escribiendo, "toma prestada una fascinante historia de conspiración y asesinato, pero se empantana por un juego descuidado. Incluso tiene algunas mecánicas interesantes aquí y allá, pero se sienten subdesarrolladas y al azar ". Fue muy crítico con el combate cuerpo a cuerpo y concluyó "como un videojuego, El Código Da Vincicaptura una fracción de la intriga de la novela más vendida. Teje una historia interesante de conspiración y corrupción, pero la jugabilidad simplemente no la respalda. No ofrece suficiente variedad de acertijos para los fanáticos de las aventuras, y el combate irritará o aburrirá a la mayoría de los aficionados a la acción ". [5]

David Chapman de GameSpy obtuvo una puntuación de 2 sobre 5 en las versiones de Xbox y PlayStation. Fue muy crítico con los gráficos; "Lo único más rígido que la actuación son las animaciones de los personajes . Los personajes se mueven con toda la gracia de un perezoso de tres dedos". Elogió los acertijos, pero criticó el sistema de combate y concluyó que "en general, el juego es un intento bastante insulso y poco inspirador de sacar provecho de una franquicia exitosa. La mala presentación del juego y el frustrante sistema de combate hacen que el misterio detrás de The Da Vinci Code uno que la mayoría de los jugadores preferirían dejar sin resolver ". [34] [35]

JP Hurh de Game Revolution dio una D a las versiones de PlayStation 2 y Xbox, citando una "multitud de fallas y errores de programación poco intuitivos. Los tics extraños incluyen el congelamiento del juego cuando intentas usar ciertas armas, una pista esencial que es invisible y la incapacidad de atraviesa puertas o interactúa con objetos cuando llevas algo ". También fue muy crítico con la IA enemiga y el combate cuerpo a cuerpo. [8]

James Lyon de Eurogamer le dio a la versión para PC 5 sobre 10. Como la mayoría de los críticos, fue crítico con el sistema de combate, escribiendo "el verdadero problema con El Código Da Vinci es que realmente no sabe a quién apelar. pelear y escabullirse se superponen de manera tan inarmónica que los convierte en una tarea irritante para aquellos que solo quieren resolver acertijos, pero también están tan mal hechos que son difíciles de soportar incluso si los quisieras ". Sintió que el juego capturaba bien el tono de la novela, pero concluyó: "The Collective parece haber exagerado un poco el pudín, poniendo demasiado énfasis innecesario en elementos de acción repetitivos y cada vez más tediosos en detrimento de la aventura ya sin pulir.Al tratar de satisfacer las necesidades de los jugadores, así comoFanáticos de Da Vinci Code , The Collective ha terminado con un juego que, en última instancia, demuestra ser solo la mitad de satisfactorio para cualquiera de los dos y excelente para ninguno ". [31]

Greg Mueller de GameSpot quedó más impresionado que la mayoría de los críticos, dando al juego un 6,5 sobre 10 y escribiendo: " El juego del Código Da Vinci ofrece una experiencia de juego desafiante y variada que satisfará al criptógrafo aficionado que hay en todos". Elogió la integridad del juego con la novela, pero, como la mayoría de los críticos, criticó el sistema de combate. Concluyó que "el mayor defecto de El Código Da Vinci es la presentación general. Los actores de voz suenan completamente planos y desinteresados ​​en el diálogo, las animaciones de los personajes son espasmódicas y de aspecto poco natural, e incluso hay algunos errores frustrantes que hacen que el el juego se siente inacabado ". [10] [32] [33]

Las publicaciones que no son de videojuegos también dieron al juego una mala recepción. Jonathan Fildes, de BBC News , se refirió a la versión de PlayStation 2 como un "vínculo de película frustrante, con escenas interminables y un juego irregular. A veces se siente tedioso, y en otras, como si el antiguo misterio se desarrolla en tiempo real". Argumentó que "la gran mayoría del juego implica deambular sin rumbo fijo por iglesias, galerías de arte y casas señoriales con la esperanza de tropezar con un objeto de interés". [7] Charles Herold de The New York Times le dio al juego una crítica promedio y dijo, "como me gustan los rompecabezas, disfruté mucho de Da Vincia pesar de sus defectos. Pero hay muchos de ellos, y la implementación descuidada del juego se puede ver en una serie de decisiones de diseño cuestionables ". [41] Chris Dahlen de The AV Club quedó mucho menos impresionado, le dio al juego una C− y escribió" el mecanismo de combate es una abominación ". [42] Matt Degen, de Detroit Free Press, fue uno de los pocos críticos que quedó impresionado con el juego, lo calificó con 3 de 4 y dijo:" Pasarás mucho tiempo descifrando anagramas y otros códigos, y tampoco son un juego de niños. También hay algo de combate que, aunque se siente un poco fuera de lugar, proporciona variaciones en el juego ". [43]

Ventas [ editar ]

El juego se encontró con bajas cifras de ventas. En el Reino Unido, debutó en el puesto número 12 en las listas de ventas en todos los sistemas. [44] Se vendió un poco mejor en su segunda semana, subiendo al puesto 8. [45]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "El código Da Vinci (PlayStation 2)" . GameSpy . Consultado el 20 de abril de 2015 .
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  12. ^ El colectivo . El Código Da Vinci . Juegos 2K . Nivel / área: St. Sulpice. Mortificación Corporal : La práctica de infligirse dolor a sí mismos para evitar los placeres de la carne y acercarse a Dios se extendió temprano dentro de la secta de Manus Dei. [Una de esas prácticas] es un cilicio o cadena con púas que usan en su parte superior apretada durante varias horas al día. Esto corta la carne dejando pequeños agujeros y los disuade de pensamientos impuros.
  13. ^ Fried, Dave (2006). "Caracteres". El manual de Da Vinci Code PlayStation 2 (Reino Unido). Juegos 2K . pag. 4. SLES-54031. Profesor de Simbología en la Universidad de Harvard, Langdon no es ajeno al peligro y al misterio, ya que algunas de sus aventuras anteriores lo han acercado a antiguas conspiraciones e intentos de asesinato en su vida. No es de extrañar que la intriga lo acompañe a donde quiera que vaya. Langdon vino a París para dar una conferencia en la Universidad Americana de París sobre el poder de los símbolos. Mientras [en París] se suponía que debía reunirse con Jacques Saunière para discutir un asunto desconocido a instancias de Saunière, sin embargo, un giro impactante de los acontecimientos lleva a Robert a Saunière, pero no como se esperaba.
  14. ^ El colectivo . El Código Da Vinci . Juegos 2K . Nivel / área: St. Sulpice. Sanctus Umbra, Holy Shadow : The Seedy underbelly of Manus Dei, Sanctus Umbra es solo un cuento susurrado transmitido como una leyenda de principios de la década de 1930. Los rumores hablan de un grupo de monjes entrenados por Manus Dei a la manera de los antiguos Hassassins (o Asesinos ) desde su juventud. Se dice que su capacidad para mezclarse con las sombras es asombrosa, y su sed de infligir la venganza de Dios, insaciable.
  15. ^ El colectivo . El Código Da Vinci . Juegos 2K . Nivel / área: St. Sulpice. Job 38:11 : Esto no lleva a otra pista, de hecho parecería todo lo contrario. Este es un callejón sin salida y quienquiera que atravesó el piso y descubrió la tableta de piedra debe haber estado bastante enfurecido. Es probable que el agresor haya sido engañado intencionalmente.
  16. ^ Fried, Dave (2006). "Caracteres". El manual de Da Vinci Code PlayStation 2 (Reino Unido). Juegos 2K . pag. 5. SLES-54031. Autor de más de una docena de libros sobre el saber del Grial, Leigh Teabing es un experto de renombre mundial en la historia del Santo Grial . Leigh fue diagnosticado con polio a los nueve años y se vio obligado a usar muletas el resto de su vida. Pasó varios años viajando a sitios famosos del Grial en toda Europa. Obtuvo un título con honores de primera clase en Historia antes de pasar a la Universidad de Cambridge para completar su doctorado . Después de comprar Château Vilette, Teabing se retiró para centrarse en la pasión de su vida, la búsqueda del Santo Grial.
  17. ^ El colectivo . El Código Da Vinci . Juegos 2K . Nivel / área: Château Villette. María Magdalena : Según algunos, María Magdalena fue la desafortunada víctima de una campaña de difamación lanzada por la Iglesia primitiva para encubrir el peligroso secreto de que ella era la esposa de Jesús .
  18. ^ El colectivo . El Código Da Vinci . Juegos 2K . Nivel / área: Château Villette. Linaje de Jesús : La historia nos haría creer que Jesús era pobre y que María Magdalena era una prostituta , aunque hay pruebas abrumadoras de lo contrario. Jesús era de la Casa de David , descendiente del Rey Salomón , el Rey de los Judíos. María era de la casa de Benjamín, también de ascendencia real. Al casarse en la poderosa Casa de Benjamín, Jesús fusionó dos linajes reales, creando una potente unión política con el potencial de hacer un reclamo legítimo al trono y restaurar la línea de reyes como lo fue bajo Salomón. La leyenda del Santo Grial es una leyenda sobre la sangre real. Cuando la leyenda del Grial habla del "cáliz que contenía la sangre de Cristo", habla, de hecho, de María Magdalena, el útero femenino que llevaba el linaje real de Jesús.
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