Los seres humanos [a] es un rompecabezas - la plataforma de videojuegos desarrollada por Imagitec Diseño en Dewsbury , Inglaterra y publicado originalmente por Mirage Tecnologías para la Amiga en mayo de 1992. [1] Más tarde fue portado a otros ordenadores domésticos y consolas . El objetivo del juego varía según el nivel, pero generalmente gira en torno a llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugadoral área final designada marcada por una ficha de color. Hacer esto requiere que los jugadores aprovechen lala capacidad de la tribu para construir una escalera humana y utilizar herramientas como lanzas , antorchas , ruedas , cuerdas y un médico brujo en niveles posteriores.
Los humanos | |
---|---|
Desarrollador (es) | Diseño Imagitec |
Editorial (es) | Tecnologías Mirage |
Productor (es) | Martin Hooley Simon Golding (sin acreditar) |
Diseñador (s) | Rodney Humble |
Programador (es) | David Lincoln |
Artista (s) | Andrew Gilmour Michael Hanrahan (sin acreditar) |
Compositor (es) | Barry Leitch Ian Howe |
Serie | Los humanos |
Plataforma (s) | Amiga , Amiga CD32 , Atari Falcon , Atari Jaguar , Atari Lynx , Game Boy , PC , Sega Genesis , Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los seres humanos se concibió por Rodney Humble durante su tiempo de trabajo con Imagitec El diseño como un proyecto para la Atari Lynx desove de una trilogía basada en la evolución humana inspirada por Psygnosis ' Lemmings , la creación y elaboración de sus ideas antes de transferir el trabajo de diseño a Imagitec programadores en el desarrollo a ellos más, sirviendo como el primer juego en ser publicado por MicroProse, la rama de Mirage, mientras que Atari Corporation le gustó el título y encargó dos conversiones adicionales para sus plataformas .
The Humans fue muy bien recibido por las revistas de videojuegos y obtuvo elogios por la originalidad, la presentación y el audio en su lanzamiento inicial de Amiga. Otras versiones del juego han tenido una recepción más mixta tanto por parte de críticos como de críticos. Le siguieron tres secuelas : The Humans: Insult to Injury en 1992, Humans 3: Evolution - Lost in Time en 1995, y The Humans: Meet the Ancestors! en 2009.
Como se Juega
The Humans es un juego de puzles similar a Lemmings cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando habilidades y herramientas para lograr el objetivo del nivel, que suele consistir en encontrar una determinada herramienta, matar a un determinado número de dinosaurios o traer al menos un humano hasta el punto final, marcado por un mosaico de colores llamativos. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y número establecido de humanos permitidos por nivel. Las únicas cosas que se trasladan de un nivel a otro son el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador. [2] [3] [4] [5] [6] [7]
El jugador controla un humano a la vez y puede cambiar entre cualquier humano en cualquier momento. Para completar un nivel, a menudo es necesario usar ciertas herramientas o habilidades, como apilar para alcanzar una repisa alta. Por ejemplo, la lanza, una herramienta obtenida en el primer nivel del juego, puede ser arrojada a través de huecos a otros humanos, usada para saltar abismos, arrojada para matar dinosaurios u otros enemigos, o blandida para mantener a raya a los dinosaurios temporalmente. Ciertos niveles también cuentan con NPC como el pterodactylus que se pueden montar para llegar a plataformas inalcanzables, que no se pueden controlar, pero que se pueden usar en beneficio del jugador. Aparecen varias formas de enemigos que pueden ir desde dinosaurios que se comen a un humano si está desarmado y dentro de su rango para caminar hasta miembros de tribus enemigas con lanzas. [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Puede haber hasta ocho humanos controlables en un nivel, aunque algunos niveles solo permiten hasta tres. Aunque hay un número preestablecido de humanos permitidos por nivel, no hay límite para la cantidad de humanos en la tribu del jugador. Si un humano muere, es reemplazado por uno de la tribu siempre que haya humanos allí para reemplazarlo. Durante el transcurso del juego, el jugador tiene la oportunidad de rescatar a otros humanos y agregarlos a su tribu. Si hay menos humanos en la tribu del jugador que el número mínimo requerido para cualquier nivel dado, el juego termina . Cada nivel, sin embargo, tiene una contraseña que se puede usar para saltar a ese nivel en particular desde el comienzo del juego. [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Desarrollo
Los seres humanos fue la creación del ex Imagitec Diseño diseñador Rodney Humble durante su tiempo de trabajo en la empresa en Dewsbury que, inspirado por Psygnosis ' Lemmings y sus elementos de rompecabezas, creó y dibujó sus ideas sobre guiones antes de transferir su trabajo a los programadores Imagitec, desarrollando ellos más en una trilogía basada en la evolución humana. [1] [8] [9] [10] La codificación del proyecto comenzó en diciembre de 1991, con el programador de Suspicious Cargo David Lincoln siendo responsable de la versión de Amiga, aunque el trabajo de diseño comenzó originalmente en el Atari Lynx bajo los títulos de trabajo Dino Dudes y Mundo Dino . [8] [9] [10] [11] A Atari Corporation supuestamente le gustó el juego y encargó a Imagitec dos conversiones adicionales para sus plataformas Atari Falcon y Atari Jaguar respectivamente. [12] [13]
Los Humanos ' proceso de creación fue supervisado por co- productores Martin Hooley y Simon Golding, el último de los cuales supervisó todas las versiones del juego. [9] [10] Golding declaró que la producción se inspiró en Lemmings en lugar de ser "una estafa ", pero se centró en " gráficos más grandes ", una sensación de dibujos animados que recuerda a cortometrajes como Tom y Jerry , niveles más variados, entre otras características. [9] [10] Lincoln empleó Cross Productos ' SNASM herramienta de programación para escribir el código en un editor utilizando un PC antes de portarlo a Amiga para la prueba. [9] Los artistas Andrew Gilmour y Michael Hanrahan dibujaron el pixel art , mientras que los compositores Barry Leitch e Ian Howe fueron los responsables de la banda sonora . [8] [9] [10] Otros miembros de Imagitec también participaron en la producción del título en todas las versiones posteriores lanzadas. [10] [14]
Lanzamiento
The Humans fue lanzado por primera vez en Europa para Amiga en mayo de 1992 por MicroProse, la rama de Mirage Technologies, sirviendo como su primer título en ser publicado, poco después del lanzamiento de Lemmings con la esperanza de capitalizar la popularidad de este estilo de juego. [1] [8] [9] [10] GameTek y Mirage publicaron posteriormente la versión para PC en junio de 1992 en América del Norte y Europa. [1] [15] Otros puertos comerciales conocidos del juego incluyen: Amiga CD32 , Atari Jaguar, [16] [17] [18] Atari Lynx, [19] [20] Atari Falcon, [12] [21] Game Boy , [22] Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System . [23] [24]
La versión de Genesis difiere ligeramente de las otras versiones de este juego en que los niveles están en un orden diferente al de las versiones de Amiga y PC. Además, la versión Genesis requiere que el jugador elija entre escuchar efectos de sonido o una pista de música, a diferencia de las versiones para PC y Amiga, que utilizan ambos simultáneamente. [ cita requerida ]
Puertos cancelados
Imagitec Design estaba desarrollando versiones de The Humans para Game Gear y NEC PC-9801 , aunque esta última nunca se materializó. [10] [25] La versión de Game Gear fue revisada por la revista Sega Pro en su edición de mayo de 1993, obteniendo una puntuación de 75 sobre 100, pero finalmente no se publicó por razones desconocidas. [25]
Recepción
Recepción | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Revisar puntuaciones | ||||||||||
Publicación | Puntuaciones | |||||||||
AGA | ordenador personal | GEN | GB | Halcón | Lince | SNES | PUNTA | CD32 | ||
ASM | 10/12 [26] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/12 [27] | N / A | |
AllGame | N / A | [28] | [29] | [30] | N / A | [31] | N / A | [32] | N / A | |
Acción Amiga | 92% [33] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Computación Amiga | 92% [34] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Concepto Amiga | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 71% [35] | |
Sueño Amiga | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 88% [36] | |
Formato Amiga | 72% [37] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 78% [38] | |
Amiga Joker | 92% [39] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 78% [40] | |
Amiga Mania | 93% [41] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Amiga Power | 70% [42] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
AUI | 91% [43] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
CU Amiga | 84% [44] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Consolas + | N / A | N / A | 84% [45] | N / A | N / A | 92% [46] | 78% [47] | N / A | N / A | |
Datormagazin | 55% [48] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Cerebro eléctrico | N / A | N / A | 75% [49] | 80% [50] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
EGM | N / A | N / A | 27/40 [51] | N / A | N / A | 25/40 [52] | N / A | 32/50 [53] | N / A | |
GameFan | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 336/400 [54] | N / A | |
GamePro | N / A | N / A | 14,5 / 20 [55] | N / A | N / A | 16/20 [56] | N / A | 14,5 / 20 [57] | N / A | |
GZM | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 85,0 / 100 [58] | N / A | N / A | N / A | |
Generación 4 | 87% [59] 88% [60] | 87% [61] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 80% [62] | 80% [63] | |
IGN | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7,0 / 10 [64] | N / A | N / A | N / A | |
Joypad | N / A | N / A | N / A | 91% [65] | N / A | N / A | 84% [66] | 87% [67] | N / A | |
Palanca de mando | 94% [68] | 85% [69] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 80% [70] | |
HOMBRE! AC | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 69% [71] | 69% [71] | N / A | |
Mega | N / A | N / A | 81% [72] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Megablast | N / A | N / A | N / A | 72% [73] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
MDAG | N / A | N / A | 80% [74] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Mega diversión | N / A | N / A | 80% [75] | N / A | N / A | 81% [76] | 69% [77] | 66% [78] | N / A | |
MegaTech | N / A | N / A | 76% [79] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Micromanía | 45/60 [80] | 90% [81] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
TOfAG | 80% [82] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Juegos para PC | N / A | 83% [83] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Joker de PC | N / A | 87% [84] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Reproductor de PC | N / A | 74/100 [85] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Jugador uno | N / A | N / A | N / A | 87% [86] | N / A | 78% [87] | 85% [88] | N / A | N / A | |
Tiempo de juego | 93% [89] | 84% [90] | 86% [91] | N / A | N / A | N / A | 72/100 [92] | N / A | 74% [93] | |
Juego de poder | N / A | 74% [94] | N / A | 77% [95] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Poder ilimitado | N / A | N / A | 50/100 [96] | N / A | N / A | 75/100 [97] | N / A | N / A | N / A | |
Fuerza de Sega | N / A | N / A | 83% [98] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Sega Power | N / A | N / A | 88% [99] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Sega Pro | N / A | N / A | 86/100 [100] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
ST-Computadora | N / A | N / A | N / A | N / A | 75/100 [101] | N / A | N / A | 75% [102] | N / A | |
Formato ST | N / A | N / A | N / A | N / A | 83% [103] 81% [12] | N / A | N / A | 78% [104] | N / A | |
Revisión de ST | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 81% [105] | N / A | |
Inclinación | N / A | 15/20 [106] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Ultra secreto | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | [107] | N / A | |
¡Total! | N / A | N / A | N / A | 2- (B-) [108] | N / A | N / A | 2 (B) [109] | N / A | N / A | |
Videojuegos | N / A | N / A | 67% [110] | 79% [111] | N / A | 75% [112] | 67% [113] | 67% [114] | N / A |
Las versiones de Amiga y PC de The Humans recibieron excelentes críticas, mientras que las de las versiones portadas a otras consolas fueron más tibias. Ashley Cotter-Cairn, de Amiga Mania , le dio a la versión de Amiga un puntaje general del 93% y la clasificó en el puesto número 1 afirmando que " The Humans lo tiene todo: excelentes gráficos, incluida una variedad de fondos, un sonido nítido ... (ella) está satisfecha decir que esos largos meses en el teclado valieron cada segundo ”. [41] Computer Gaming World calificó la versión para PC de The Humans como "deliciosa". Si bien afirmó que la paleta de colores limitada de los gráficos VGA se parecía más a la de un juego de consola que a la de una computadora, le gustó la banda sonora y la documentación. La revista concluyó que si bien "no es del calibre de los Lemmings ... en general, hay mucho placer". [15]
Al revisar la versión de Genesis, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el giro del juego en la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos menos uno de los revisores se quejaron de que el ritmo lento del juego se agrava, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar un nivel completo. [51]
Electronic Gaming Monthly dijo de la versión de Jaguar que "los gráficos son bastante buenos y el control es adecuado. Un juego aceptable". [53] GamePro fue más crítico, comentando que los fondos son más detallados y coloridos que en la versión de Genesis, pero que el juego sigue siendo gráficamente insatisfactorio dadas las capacidades del Jaguar. También criticaron los controles rígidos y la falta de modos multijugador, pero aún así lo calificaron como uno de los mejores juegos de Jaguar hasta la fecha debido a la jugabilidad "retorcida". [57] La versión de Jaguar ha vendido casi 19.000 copias desde su lanzamiento el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. [115]
Legado
Tras el éxito de The Humans , se lanzó una secuela titulada The Humans: Insult to Injury en 1992 como un lanzamiento independiente o como un paquete de expansión . En 1993, los dos juegos se combinaron y lanzaron tanto para Amiga CD32 como para PC con el nombre de Humans 1 y 2 . En 1995, se lanzó una tercera entrada de la serie titulada Humans 3: Evolution - Lost in Time , manteniendo la idea del juego original, pero difiere de la entrada original en la historia, el estilo de juego y la continuidad del nivel. Entre 1994 y 2001, las marcas comerciales de la versión Atari Jaguar fueron abandonadas y canceladas respectivamente. [116] [117] Aproximadamente una década después de que GameTek se declarara en bancarrota, Deep Silver lanzó una cuarta entrada para Microsoft Windows y Nintendo DS bajo el nombre The Humans: Meet the Ancestors! , conservando el mismo estilo de juego general, pero mejoró los gráficos y agregó más objetos interactivos y enemigos. [118]
Notas
- ^ También conocido como Dinolympics en el Atari Lynx y Evolution: Dino Dudes en el Atari Falcon y Atari Jaguar.
Referencias
- ^ a b c d e "Bajo envolturas: Espejismo - Es sólo una ilusión * - Humanos" . Cero . No. 32. Dennis Publishing . Junio de 1992. p. 42.
- ^ a b c El manual de humanos (Amiga, UE)
- ^ a b c El folleto de instrucciones de los seres humanos (Game Boy, EE. UU.)
- ^ a b c El manual de instrucciones para humanos (Sega Genesis, EE. UU.)
- ^ a b c Manual del juego Dinolypics (Atari Lynx, EE. UU.)
- ^ a b c El folleto de instrucciones de los seres humanos (Super Nintendo Entertainment System, UE)
- ^ a b c Evolución: manual del juego Dino Dudes (Atari Jaguar, EE. UU.)
- ^ a b c d Bunker, Alan (mayo de 1992). "Inspección de proyectos - Humanos" . Acción de Amiga . No. 32. Europress , IDG Media . págs. 29-30. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e f g Jackson, Neil (mayo de 1992). "Vistas previas - en construcción: humanos" . Formato Amiga . No. 34. Publicaciones futuras . pag. 48. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e f g h "Trabajo en progreso - los humanos" . El de los juegos de Amiga . No. 44. EMAP . Mayo de 1992. págs. 29-30.
- ^ "Informe ProNews: Atari expande la línea Lynx" . GamePro . No. 30. IDG . Enero de 1992. p. 160. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ a b c Charlton, Frank (diciembre de 1995). "Guión - Revisión del juego - Evolución Dino Dudes" . Formato ST . No. 77. Future plc . pag. 35. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Hawken, Kieren (julio de 2013). "Especial de informe de minorías: Jaguar - I-War" . Jugador retro . No. 118. Imagine Publishing . pag. 47.
- ^ "Perfil - Imagitec" . Formato ST . No. 56. Future plc . Marzo de 1994. p. 57. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ a b "Revisión: Descubriendo el eslabón perdido - Los humanos de Gametek" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 105. Russell Sipe. Abril de 1993. págs. 68–70.
- ^ Evolución: folleto de ventas de Dino Dudes (Atari Jaguar, EE. UU.)
- ^ Castle, Justin (21 de julio de 2018). "Colección histórica de anuncios / reseñas de la revista Atari Jaguar UK" (PDF) . Issuu . pag. 340. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ "JAGUAR Soft> 1994-1995" . Sala de datos GAME (en japonés). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Bonehead (septiembre de 1992). "Artículo especial: ¡Extravagancia de fin de año Lynx!" . GamePro . No. 38. IDG . págs. 134-136.
- ^ " " Electronic Gaming Monthly presenta los juegos de marzo de 1993 ... ¡Apareciendo ahora en las tiendas locales! - Lynx - Dinolympics " . Electronic Gaming Monthly . No. 44. Sendai Publishing. Marzo de 1993. p. 37.
- ^ "Juegos de halcones" . Revista ST (en francés). No. 79. Pressimage. Enero de 1994. págs. 68–69. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ "Juegos de Game Boy (originales)" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ "ProNews: retrasos" . Sega Pro . No. 9. Paragon Publishing . Julio de 1992. p. 9.
- ^ "Stop Info - SN (Super Nintendo): humanos" . Player One (en francés). No. 36. Média Système Édition . Noviembre de 1993. p. 24.
- ^ a b "Game Gear - ProReview: los humanos" . Sega Pro . No. 19. Paragon Publishing . Mayo de 1993. p. 48.
- ^ Stiller, Heinrich (julio de 1992). "Acción - (R) Evolución" . Aktueller Software Markt (en alemán). No. 65. Tronic Verlag. pag. 46.
- ^ Quermann, Bernd; Lethaus, Martin (agosto de 1994). "Repetición - Evolución-Dino Dudes (Atari Jaguar)" . Aktueller Software Markt (en alemán). No. 90. Tronic Verlag. pag. 114.
- ^ L. House, Michael (1998). "The Humans (PC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ L. House, Michael (1998). "Los humanos (Sega Genesis) - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Marriott, Scott Alan (1998). "Los humanos (Game Boy) - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Marriott, Scott Alan (1998). "Dinolympics (Atari Lynx) - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Scoleri III, Joseph (1998). "Evolución: Dino Dudes (Atari Jaguar) - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Bunker, Alan (junio de 1992). "Humanos" . Acción de Amiga . No. 33. Europress , IDG Media . págs. 64–65. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Roundell, Paul (enero de 1993). "Más tiempo en producción que en evolución - finalmente ... - Humanos" . Computación Amiga . No. 56. Europress , IDG Media . págs. 142-143.
- ^ Fabinnou; Rousseau, Franck; Bonnargent, Fabien (junio de 1994). "Prueba - CD32 - Humanos" . Amiga Concept (en francés). No. 5. Delta Publishing Group. pag. 47.
- ^ Halliday, Grégory (junio de 1994). "CD Dream: pruebas de Jeux (CD) - Humanos" . Amiga Dream (en francés). No. 8. Posse Press . pag. 87.
- ^ Lord, Gary (enero de 1993). "Revisión del juego - Los humanos" . Formato Amiga . No. 42. Publicaciones futuras . págs. 114-115. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ "Juegos CD32 - Humanos" . Formato Amiga . No. 60. Publicaciones futuras . Junio de 1994. p. 89.
- ^ Kleimann, Manfred (junio-julio de 1992). "Los humanos - Menschen sind die besseren Lemminge?" . Amiga Joker (en alemán). No. 8. Joker-Verlag. pag. 10.
- ^ Löwenstein, Richard (junio-julio de 1994). "Amiga CD-Joker - Humanos" . Amiga Joker (en alemán). No. 48. Joker-Verlag. pag. 77. Archivado desde el original el 7 de enero de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Cotter-Cairn, Ashley (julio de 1992). "Revisión - Los humanos" . Amiga Mania . No. 4. Espejismo. págs. 36–37. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ Golder, Dave (diciembre de 1992). "Reseñas de juegos - Humanos" . Amiga Power . No. 20. Publicaciones futuras . pag. 90. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ "¡AUI Entertainment Now! - Humanos" . Amiga User International . Vol. 7 no. 4. AUI Limited. Abril de 1993. p. 79.
- ^ Dillon, Tony (octubre de 1992). "Revisión del juego - Humanos" . CU Amiga . No. 32. EMAP . pag. 61.
- ^ Axel; Peter (septiembre de 1993). "Revisión de Megadrive - Humanos" . Consolas + (en francés). No. 23. MER7 . págs. 146-147. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Menier, Marc; Souibgui, Sami (marzo de 1993). "Lynx Review - Dinolympics" . Consolas + (en francés). No. 18. MER7 . págs. 86–88. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Cohete; Souibgui, Sami (marzo de 1994). "Revisión de Super Nintendo - Los humanos" . Consolas + (en francés). No. 30. MER7 . págs. 144-145. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Lindholm, Niklas (diciembre de 1992). "Nöje - Humanos" . Datormagazin (en sueco). No. 112. Hjemmet Mortensen , Egmont Publishing . pag. 66.
- ^ Onn (junio de 1993). "Reseñas de juegos: The Humans - Mega Drive By Gametek" . Cerebro eléctrico . No. 35. Space City Publishing. pag. 34.
- ^ David (junio de 1993). "Reseñas de juegos: The Humans - Game Boy de Gametek / Imagitec" . Cerebro eléctrico . No. 35. Space City Publishing. pag. 34.
- ^ a b Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (junio de 1993). "Revisión de la tripulación - Génesis - Los humanos" . Mensual de juegos electrónicos . No. 47. Sendai Publishing. pag. 34.
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (marzo de 1993). "Revisión de la tripulación - Lynx - Dinolympics" . Mensual de juegos electrónicos . No. 44. Sendai Publishing. pag. 32.
- ^ a b Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (marzo de 1994). "Review Crew - Resumen del juego de Major Mike - Dino Dudes - Atari / Jaguar" . Mensual de juegos electrónicos . No. 56. Sendai Publishing. pag. 42.
- ^ Halverson, Dave ; Sargento. Jugador; Rickards, Kelly; Brody (febrero de 1994). "Mirador - Dino Dudes - Atari (Jaguar)" . GameFan . Vol. 2 no. 3. Club de jugadores DieHard. pag. 19.
- ^ Kubeczech, Marvin (mayo de 1993). "Revisión de Genesis Pro: los humanos" . GamePro . No. 46. IDG . pag. 64.
- ^ Warrior, Weekend (marzo de 1993). "Lynx ProReview: Dinolympics" . GamePro . No. 44. IDG . pag. 178.
- ^ a b Music, Boss (abril de 1994). "ProReview: Jaguar - Evolución: Dino Dudes" . GamePro . No. 57. IDG . pag. 112.
- ^ Hombre, Ferrari; ????; ROTURA; Salamander (noviembre-diciembre de 1993). "Revisión del juego The Final Word - Dinolympics - Atari" . Revista Game Zero . Vol. 2 no. 4. Juego cero. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ Latil, Didier (septiembre de 1992). "Prueba - Los humanos" . Génération 4 (en francés). No. 47. Computec Media France. págs. 86–88. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ "En Bref - Humanos" . Génération 4 (en francés). No. 50. Computec Media France. Diciembre de 1992. p. 141.
- ^ Latil, Didier (enero de 1993). "Test PC - The Humans" . Génération 4 (en francés). No. 51. Computec Media France. págs. 82–83.
- ^ Latil, Didier (marzo de 1994). "Test Jaguar - Dino Dudes - La guerre du feu ..." Génération 4 (en francés). No. 64. Computec Media France. pag. 102.
- ^ "Pruebas Express ... - Humanos 1 y 2" . Génération 4 (en francés). No. 67. Computec Media France. Junio de 1994. p. 38.
- ^ A. Jung, Robert (7 de julio de 1999). "Dinolympics - La versión Atari Lynx de humanos revisada" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Prézeau, Olivier (noviembre de 1993). "¡Game Boy C'est Pas Humain! - Los humanos" . Joypad (en francés). No. 25. Yellow Media . pag. 148.
- ^ Nini, Nourdine; Prézeau, Olivier (marzo de 1994). "Super Nintendo - Merci Lemmings! - Humanos" . Joypad (en francés). No. 29. Yellow Media . págs. 98–99. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Nini, Nourdine (junio de 1994). "Importar Jaguar (Versión Americaine): La Fabuleuse Historie Des Prehistro-Lemmings - Evolution Dino Dudes" . Joypad (en francés). No. 32. Yellow Media . pag. 46.
- ^ "Pruebas - Amiga - Humanos" . Joystick (en francés). No. 28. Anuman Interactive . Junio de 1992. págs. 164-165. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ "En Bref - Humanos (CD ROM PC)" . Joystick (en francés). No. 45. Anuman Interactive . Enero de 1994. p. 190.
- ^ "Pruebas de CD - Humanos (Amiga CD32)" . Joystick (en francés). No. 49. Anuman Interactive . Mayo de 1994. p. 160.
- ^ a b Zaborowski, Ingo (mayo de 1994). "Spiele-Tests - SN / Jaguar - Humans Dino Dudes" . MAN! AC (en alemán). No. 7. Cybermedia. pag. 74.
- ^ Dyer, Andy (febrero de 1993). "Game Review: The Humans - No tan bueno como Lemmings , pero es un excelente juego por derecho propio" . Mega . No. 5. Publicaciones futuras . págs. 54–55.
- ^ Duy, Manfred (abril de 1993). "Nintendo - Game Boy - The Huamns" . Megablast (en alemán). No. 2. Joker-Verlag. pag. 95.
- ^ "Reseña: Los humanos". Juegos avanzados de Mega Drive . No. 8. Revistas Maverick . Abril de 1993. págs. 22-25.
- ^ Noak, Philipp; Souleiman, Sandrie (julio de 1993). "Prueba Mega Drive - Humanos" . Mega Fun (en alemán). No. 10. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 30.
- ^ Weidner, Martin (junio de 1993). "Prueba Atari Lynx - Dinolympics" . Mega Fun (en alemán). No. 9. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 93.
- ^ Weidner, Martin; Appel, Markus (marzo de 1994). "Prueba Super Nintendo - Humanos" . Mega Fun (en alemán). No. 18. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 50.
- ^ Appel, Markus; Weidner, Martin (abril de 1994). "Prueba Jaguar - Evolución Dino tíos" . Mega Fun (en alemán). No. 19. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 118.
- ^ "Revisión - Los humanos". MegaTech . No. 18. EMAP . Junio de 1993. págs. 78–79.
- ^ OSG (octubre de 1992). "Mega Juego - Humanos - Llega El" Homo Adiccions " " . Micromanía (en español). Vol. 2 no. 53. HobbyPress. págs. 6–7.
- ^ "... Y además - Humanos - Incultos humanos" . Micromanía (en español). Vol. 2 no. 73. HobbyPress. Junio de 1994. p. 43.
- ^ Bryon, Simon (octubre de 1992). "Revisión - Los humanos" . El de los juegos de Amiga . No. 49. EMAP . págs. 58–59.
- ^ Borovskis, Thomas (enero de 1993). "Revisión: los humanos - Genial-dümmliche Vorfahren" . Juegos de PC (en alemán). No. 4. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 61.
- ^ Magenauer, Max (enero de 1993). "Lluvia de ideas - Juegos Für Tüftler, Denher & Strategen - Los humanos" . PC Joker (en alemán). No. 8. Joker-Verlag. pag. 61.
- ^ Lenhardt, Heinrich (febrero de 1993). "Spiele-Tests - Los humanos" . Reproductor de PC (en alemán). No. 2. Future Verlag . págs. 90–92.
- ^ Lib (noviembre de 1993). "Pruebas - Game Boy - Humanos" . Player One (en francés). No. 36. Média Système Édition . págs. 124-125. Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Flo (junio-julio de 1993). "Pruebas De Jeux - Lynx - Dinolympics" . Player One (en francés). No. 32. Média Système Édition . pag. 111.
- ^ Sapiens, Lupus (marzo de 1994). "Pruebas - Super Nintendo - Los humanos" . Player One (en francés). No. 40. Média Système Édition . págs. 80–81. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Szameitat, Thorsten (agosto de 1992). "¡¡¡Hurra, Hurra !!! - ¡¡¡Los Humanos Im Test !!!" . Play Time (en alemán). No. 15. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 24.
- ^ "Revisión de PC - Los humanos" . Play Time (en alemán). No. 20. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Febrero de 1993. p. 30.
- ^ "Super Sonic - Los humanos" . Play Time (en alemán). No. 25. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Julio de 1993. p. 114.
- ^ Schneider, Ulf (abril de 1994). "Revisión de SNES - Humanos" . Play Time (en alemán). No. 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 167.
- ^ Gerhardt, Roland (septiembre de 1994). "Revisión de CD32 - Humanos" . Play Time (en alemán). No. 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 107.
- ^ Hengst, Michael (enero de 1994). "Computerspiele / Tests - Humanos" . Power Play (en alemán). No. 70. Future Verlag. pag. 106.
- ^ Steffen, Sönke (enero de 1993). "Videospiele / Tests - Humanos (Game Boy)" . Power Play (en alemán). No. 58. Future Verlag. pag. 165.
- ^ "Revisión - Los humanos - Mega Drive". Power Unlimited (en holandés). No. 2. Medios de VNU . Septiembre de 1993.
- ^ Eeuwens, Adam (julio de 1993). "Revisión - Dinolímpicos - Lynx". Power Unlimited (en holandés). No. 1. Medios de VNU . pag. 32.
- ^ Ade; Paul; Mat (abril de 1993). "¡Revisado! - Mega Drive: Humanos" . Sega Force . No. 13. Impacto de Europress . págs. 76–79.
- ^ "Power Review - Los humanos". Sega Power . No. 39. Future plc . Febrero de 1993. págs. 34–35.
- ^ "Mega Drive - ProReview: los humanos". Sega Pro . No. 18. Paragon Publishing . Abril de 1993. p. 58.
- ^ Tennemann, Kay (enero de 1996). "Falcon: Evolution Dino Dudes" . ST-Computer (en alemán). No. 116. falkemedia . pag. 60. Archivado desde el original el 2 de abril de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ F, R (septiembre de 1994). "Jaguar: Evolution Dino Dudes" . ST-Computer (en alemán). No. 101. falkemedia . pag. 106. Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Richards, Paula (marzo de 1994). "Guión - Revisión del juego - Evolución Dino Dudes" . Formato ST . No. 56. Future plc . págs. 70–72. Archivado desde el original el 16 de julio de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Nuttall, Andy (abril de 1994). "Jaguar - Revisión - Evolución: Dino Dudes" . Formato ST . No. 57. Future plc . págs. 52–54. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ "Acción ST - Jagged Edge - La historia hasta ahora - Evolución: Dino Dudes" . Revisión de ST . No. 33. EMAP . Diciembre de 1994. p. 58. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Alexandre, Thomas (enero de 1993). "Éxitos" . Inclinación (en francés). No. 110. Ediciones Mondiales SA págs. 58–59. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Tytus (julio de 1995). "Konsolowy Świat - Jaguar - Dino Dudes" . Top Secret (en polaco). No. 40. Editorial Bajtek. pag. 56.
- ^ Anton, Michael (junio de 1993). "Prueba - Game Boy - Los humanos" . ¡Total! (en alemán). No. 1. X-Plain-Verlag. pag. 47.
- ^ Arend, Gerald (enero de 1994). "Prueba - SNES - Los humanos" . ¡Total! (en alemán). No. 8. X-Plain-Verlag. págs. 32–33.
- ^ Heukemes, Frank (julio de 1993). "Rom Check - Mega Drive - Los humanos" . Videojuegos (en alemán). No. 20. Future-Verlag. pag. 86.
- ^ A, P (enero de 1993). "Rom Check - Game Boy - Humanos" . Videojuegos (en alemán). No. 14. Future-Verlag. pag. 109.
- ^ Forster, Winfried (mayo de 1993). "Rom Check - Lynx - Dinolympics" . Videojuegos (en alemán). No. 18. Future-Verlag. pag. 98.
- ^ Heukemes, Frank (abril de 1994). "Rom Check - Super Nintendo - Humanos" . Videojuegos (en alemán). No. 29. Future-Verlag. pag. 109. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Schaedle, Wolfgang (octubre de 1994). "Rom Check - Jaguar - Evolución: Dino Dudes" . Videojuegos (en alemán). No. 35. Future-Verlag. pag. 88.
- ^ "Ventas de por vida de Atari Jaguar" . betaphasegames.com . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ Anderson, Barbara (19 de julio de 1994). "EVOLUCIÓN - Detalles de la marca registrada" . justia.com . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Anderson, Barbara (2 de septiembre de 2001). "DINO DUDES - Detalles de la marca registrada" . justia.com . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ "Juegos de dinosaurios: los humanos conocen a los antepasados - PC con Windows" . Juegos de dinosaurios. 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
enlaces externos
- Dinolympics en AtariAge
- Evolución: Dino Dudes en AtariAge
- Los humanos en GameFAQs
- Los humanos en Giant Bomb
- Los humanos en MobyGames