The Maw es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Twisted Pixel Games . Lanzado para Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Vita y Microsoft Windows , el juego se centra en el extraterrestre Frank y unacriatura amorfa de color púrpurallamada The Maw, que han aterrizado de forma forzada su nave espacial en un planeta alienígena. El jugador asume el papel de Frank y dirige The Maw, que puede asumir las habilidades de los objetos y la fauna que consume, a través de una correa.
Las fauces | |
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Desarrollador (es) | Twisted Pixel Games Hothead Games (PC) Bluepin (PS Vita) |
Editorial (es) | Capcom (PlayStation) Microsoft Game Studios |
Compositor (es) | Winifred Phillips , música producida por Winnie Waldron |
Motor | Barba |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | XBLA 21 de enero de 2009 Microsoft Windows 9 de marzo de 2009 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego ganó el premio Audience Choice de 2008 en PAX10 y fue finalista en el Independent Games Festival de 2009 . A finales de 2011, The Maw había vendido más de 237.000 unidades.
Sinopsis y jugabilidad
The Maw está ambientado en un universo futurista. El juego comienza con Frank, un alienígena bípedo pacifista, y The Maw, una criatura púrpura de un solo ojo con dientes pequeños y medianos, ambos capturados por los Cazarrecompensas galácticos. [1] Por razones desconocidas, la nave en la que están detenidos aterriza en un planeta extraño, matando a toda la tripulación. Solos, se dirigieron a una torre de comunicaciones en la distancia mientras huían de Cazarrecompensas galácticos adicionales que habían venido a capturarlos. [2]
En The Maw los jugadores controlan a Frank, quien a su vez controla The Maw a través de una correa eléctrica que usa para mantenerlo a su lado. [1] El juego implica guiar a The Maw en direcciones específicas para despejar obstáculos y completar niveles. Las Fauces también tienen la capacidad de comer objetos y criaturas, adquiriendo algunas de las propiedades de lo que come, como respirar fuego, volar o simplemente aumentar de tamaño. [1] Los jugadores luego usan las habilidades mejoradas de The Maw para navegar por secciones previamente imposibles de un nivel. [1]
Desarrollo y marketing
Twisted Pixel Games anunció en junio de 2008 sus planes de lanzar The Maw, ya que es el primer título original de la compañía. Anteriormente, la compañía había trabajado con Midway Games para desarrollar el juego NBA Ballers de 2004 . [3] Técnicamente El Maw es una referencia o homenaje a de Halo ' nivel final s de la campaña titulada The Maw .
Hothead Games , un desarrollador de videojuegos independiente con sede en Vancouver , se asoció con Twisted Pixel Games para llevar The Maw a Microsoft Windows . [4] Fue lanzado para PC el 9 de marzo de 2009. [5] La banda sonora de Maw fue compuesta por Winifred Phillips y producida por Winnie Waldron , [6] quienes juntos diseñaron la interactividad musical para el juego. [7]
Contenido descargable
Twisted Pixel trajo tres nuevos niveles para el juego como contenido descargable , Brute Force , River redirect y The Speeder Lane . [8] [9] Una vez descargados, los nuevos niveles se pueden seleccionar en el menú del juego como "escenas eliminadas", que tienen lugar en varios puntos entre los niveles originales de la historia. Brute Force y River Redirect se lanzaron para Xbox 360 el 18 de febrero y el 11 de marzo de 2009, respectivamente. [10] Ambos fueron lanzados juntos para la versión Steam del juego el 16 de marzo poco después. [11] El Speeder Lane fue lanzado el 30 de abril.
Cuando fue entrevistado por Gamasutra , el CEO de Twisted Pixel, Michael Wilford, reveló que aunque los desarrolladores tenían planes de contenido descargable desde el principio, las decisiones sobre lo que se incluiría en ese contenido no se tomaron hasta después del lanzamiento del juego: [12] "[Nosotros] no funcionó en ellos de ninguna manera hasta que terminó el juego principal. Una vez que el juego estuvo fuera de nuestras manos, volvimos al tablero de dibujo para diseñar todo desde cero, pero obviamente teníamos muchas piezas a medio terminar en el piso de la sala de corte que pudiéramos aprovechar ". [12] Wilford explicó además que debido a la forma en que The Maw termina extendiéndose más allá del final, no sería posible. Por lo tanto, se hicieron planes para que el contenido descargable se denomine "Escenas eliminadas"; niveles que tienen lugar dentro de la historia del juego principal. [12] Wilford se apresuró a notar que estos niveles no eran simplemente códigos de desbloqueo que proporcionaban al jugador acceso a cosas que ya estaban en el juego: "Creo que algunas personas lo interpretaron en el sentido de que eliminamos intencionalmente los niveles que estaban completos al 100%. venderlos como DLC ", y agregó que" no era el caso ". [12]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox 360 | |
Metacrítico | 75/100 [25] | 75/100 [26] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 8/10 [13] |
Borde | N / A | 5/10 [14] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [1] |
GamePro | N / A | [dieciséis] |
GameRevolution | N / A | B [15] |
GameSpot | N / A | 7/10 [17] |
Bomba gigante | N / A | [18] |
IGN | 8/10 [19] | 8/10 [20] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 7/10 [21] |
PC Gamer (Reino Unido) | 71% [22] | N / A |
El AV Club | N / A | A− [23] |
Teletexto GameCentral | N / A | 6/10 [24] |
The Maw recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] [26]
IGN 's Erik Brudvig alabó el juego, citando gráficos coloridos y un juego fácil y divertido. [19] [20] Brudvig también elogió su música: "La banda sonora es excelente y encaja perfectamente con la sensación del juego". [19] [20] Phillip Kollar de GamesRadar + elogió los diseños de personajes de la versión Xbox 360, llamando a Frank y The Maw "personajes principales adorables". [27] Kollar expresó además su agradecimiento por la capacidad de aprender a jugar sin niveles de tutoría. [27] TeamXbox ' s Dale Nardozzi alabado la jugabilidad, gráficos y audio: "Roll [ellos] en conjunto y tiene una muy sabrosa yumyum, por no hablar de uno de los mejores IP original de golpear Xbox Live Arcade en cuando [ sic ? ] ". [28]
Las críticas a The Maw generalmente apuntaban al corto tiempo de juego del juego. Edge declaró que la versión de Xbox 360 fue divertida "mientras dure", [14] un sentimiento que compartió Kevin VanOrd de GameSpot . [17] Eduardo Reboucas de Game Revolution también estuvo de acuerdo: "Pero disfrútalo mientras dure, porque la estadía de Maw no es muy larga". [15] Brudvig agregó: "El juego puede ser superado fácilmente en un fin de semana de juego ligero. Algunos pueden jugar de nuevo para encontrar todo, pero la mayoría lo terminará". [19] [20]
El juego ganó el premio Audience Choice de 2008 en PAX10 , [29] y fue finalista en el Independent Games Festival 2009. [30] The Maw vendió más de 34,000 copias en su primera semana de lanzamiento, [31] en mayo de 2009 las ventas aumentaron a 95,000 unidades, [32] y en octubre del mismo año había vendido más de 113.000 copias. [33] Aunque las ventas se desaceleraron durante el invierno, el juego aún vendía más de 144.000 unidades a finales de enero de 2010. [34] A finales de 2010, The Maw había movido más de 169.000 unidades con su contenido descargable vendiendo más de 52.000 unidades en conjunto. [35] Las ventas a finales de 2011 superaron las 237.000 unidades en Xbox Live Arcade. [36] Las ventas colectivas de contenido descargable superaron un total de 60.000 unidades ese mismo año. [36] Gamasutra también otorgó al juego una mención de honor en sus 5 mejores juegos descargables para consolas de 2009. [37]
Referencias
- ↑ a b c d e Whitehead, Dan (21 de enero de 2009). "The Maw (Xbox 360)" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- The Maw en MobyGames