Oregon Trail [a] es un juego de computadora desarrollado por el Consorcio de Computación Educativa de Minnesota (MECC) y lanzado por primera vez en 1985 para Apple II . Fue diseñado para enseñar a los estudiantes sobre las realidades de lavida de los pioneros del siglo XIXen Oregon Trail . En el juego, el jugador asume el papel de un líder vagón guiar un grupo de colonos de la Independencia, Missouri , a Oregon 's Willamette Valley a través de un carro cubierto en 1848.
La ruta de Oregon | |
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Desarrollador (es) | MECC |
Editorial (es) | MECC (1985-1995) SoftKey Multimedia / CompuServe Incorporated (Edición clásica) |
Diseñador (s) | R. Philip Bouchard |
Serie | |
Plataforma (s) | Apple II , DOS |
Lanzamiento | 1985 (Apple II) 1990 (DOS) 1996 (Edición clásica) |
Género (s) | Estrategia |
El juego fue diseñado y creado por un equipo de MECC, dirigido por R. Philip Bouchard, quien también se desempeñó como diseñador principal. Se basó libremente en un juego anterior basado en texto también llamado The Oregon Trail , desarrollado originalmente por Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger en 1971 y lanzado en el sistema de tiempo compartido MECC en 1975, [1] seguido de versiones similares para Apple. , Computadoras Atari, Commodore y Radio Shack (de 1978 a 1984). [2] [3]
La versión de 1985 es la primera entrada gráfica y la más conocida de la serie Oregon Trail , y se lanzó en varias ediciones entre 1985 y 1993 para varias plataformas, incluidas las computadoras Apple II, DOS y Macintosh. Desde entonces, los juegos de la serie han sido lanzados en muchas ediciones por varios desarrolladores y editores, muchos de ellos titulados The Oregon Trail . Los múltiples juegos de la serie a menudo se consideran iteraciones del mismo título, y en conjunto han vendido más de 65 millones de copias y han sido incluidos en el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial . La serie también ha inspirado una serie de productos derivados como The Yukon Trail y The Amazon Trail .
Como se Juega
Viaje
El jugador puede elegir ser un banquero de Boston, un carpintero de Ohio o un granjero de Illinois. Cada perfil comienza con una cantidad específica de dinero para gastar en la tienda de suministros (el banquero tiene más, el agricultor menos), antes de comenzar su viaje. Después de que el jugador parta de Independence, Missouri , hay varios puntos de referencia a lo largo del camino donde los jugadores pueden tomar decisiones, comprar suministros o descansar. Los jugadores pueden comprar suministros como bueyes para tirar del carro, comida para alimentar a su grupo, ropa para mantener abrigado a su grupo, municiones para cazar y repuestos para el carro. [4] Estos puntos de referencia incluyen: Kansas River , Big Blue River , Fort Kearney , Chimney Rock , Fort Laramie , Independence Rock , South Pass , Fort Bridger , Green River , Soda Springs , Fort Hall , Snake River , Fort Boise , Grande Ronde Valley en las Montañas Azules , Fort Walla Walla y The Dalles . Al acercarse al valle de Willamette en Oregón , los viajeros pueden flotar en una balsa a través del desfiladero del río Columbia o tomar Barlow Road . [5]
Caza
Un aspecto importante del juego fue la capacidad de cazar. Usando armas y balas compradas durante el transcurso del juego, los jugadores seleccionan la opción de caza (# 8) y cazan animales salvajes para agregar a sus reservas de alimentos. En la versión original, los jugadores controlaban al líder del carro que podía apuntar con un rifle en una de las ocho direcciones y disparar tiros individuales a los animales. [6] En versiones posteriores, los jugadores cazaban con una cruz controlada por el mouse o la pantalla táctil. Si bien el jugador puede disparar tantos juegos salvajes como balas, solo se pueden llevar 100 libras de carne al vagón a la vez en las primeras versiones del juego. En versiones posteriores, siempre que hubiera al menos dos miembros vivos del grupo del carro, se podían transportar 200 libras. [6] También en versiones posteriores, los jugadores podían cazar en diferentes entornos (cazando durante el invierno mostrando hierba cubierta de nieve, por ejemplo), y la caza excesiva de animales daría como resultado una "escasez" que redujo la cantidad de animales que aparecían más tarde en el juego. Algunas versiones también permiten al jugador ir a pescar.
Muerte
Durante el transcurso del juego, los miembros del grupo del jugador pueden enfermarse y no descansar, lo que causa más daño a la víctima. El partido puede morir por diversas causas y enfermedades, como sarampión , mordedura de serpiente , agotamiento , fiebre tifoidea , cólera y disentería , [7] así como por ahogamiento o heridas accidentales de bala. Los bueyes del jugador también están sujetos a lesiones y muerte.
Puntuación
Al final del viaje, la puntuación de un jugador se determina en dos etapas. En la primera etapa, el programa otorga una cantidad "bruta" o sin escala de puntos por cada miembro de la familia restante (ponderado por la salud del partido), cada posesión restante (ponderada por tipo) y el efectivo restante disponible (un punto por dólar) . En la segunda etapa, el programa multiplica esta puntuación bruta en función del nivel inicial de recursos del partido determinado por la profesión del líder del partido; por ejemplo, en el juego Apple II, un banquero que comienza con $ 1600 no recibe bonificación, el puntaje de un carpintero que comienza con $ 800 se duplica y el puntaje de un agricultor que comienza con $ 400 se triplica. [4] La puntuación del jugador se agrega a una lista de puntuaciones más altas. [8]
Desarrollo
Versión original
En 1971, Don Rawitsch, un estudiante de historia y estudiante de último año en Carleton College en Northfield, Minnesota , enseñó una clase de historia de octavo grado en Bryant Junior High como estudiante de maestro. [9] [10] Su maestro supervisor lo asignó para preparar una unidad sobre el movimiento de personas hacia el oeste en los Estados Unidos, y Rawitch, junto con sus compañeros de cuarto y compañeros de estudios de Carleton, Bill Heinemann y Paul Dillenberger, decidieron crear un juego para la escuela. computadora en su lugar. [11] Implementaron los conceptos básicos del juego en dos semanas y, después de presentar el juego, los estudiantes se alineaban afuera de la puerta para su turno y se quedaban después de la escuela para tener otra oportunidad. [11] Cuando terminó el año escolar, Rawitsch eliminó el programa de la computadora, luego de imprimir una copia del código fuente . [12]
En 1974, Rawitch fue contratado por el Consorcio de Computación Educativa de Minnesota (MECC), una organización financiada por el estado que desarrolló software educativo para el aula, y comenzó a reconstruir el juego, todavía utilizando resultados basados en texto, para la organización. Decidió investigar los eventos de Oregon Trail para los que no había tenido tiempo con el juego original, y cambió los eventos aleatorios, como el mal tiempo o la avería de los vagones, para que se basen en las probabilidades históricas reales de lo que les sucedió a los viajeros. en el camino en cada lugar del juego. Rawitsch calculó las probabilidades él mismo, basándolas en diarios históricos y narrativas de personas en el camino que leyó. [11] Rawitsch subió The Oregon Trail a la red de tiempo compartido de la organización, donde las escuelas de Minnesota podían acceder a él. El juego se convirtió en uno de los programas más populares de la red, con miles de jugadores mensualmente. [12] [13]
Después de que Rawitsch publicara el código del programa de lenguaje BÁSICO para el juego en la revista Creative Computing en 1978, [14] los voluntarios adaptaron el código fuente para ejecutarlo en varias computadoras de tiempo compartido y computadoras personales recientemente inventadas. En 1980, MECC incluyó una de las versiones de Apple II de Oregon en un producto llamado Elementary Volume 6, una colección de cinco juegos de simulación de estudios sociales. [15] Aunque la estructura del juego y los eventos aleatorios en Oregon eran idénticos a la versión de tiempo compartido, la función de caza basada en texto fue reemplazada por una versión gráfica de la actividad. [6] En 1983 y 1984, esta primera versión de Apple II fue trasladada a las computadoras Atari, Commodore y Radio Shack, publicada por MECC en un producto llamado Expeditions, una colección de tres de las actividades del Volumen 6 elemental. [ Cita requerida ]
Versión gráfica
Oregon Trail siguió siendo un título popular y, en octubre de 1984, MECC encargó al programador R. Philip Bouchard y a un pequeño equipo que hicieran una versión gráfica para la computadora Apple II. La nueva versión iba a ser lanzada como un juego independiente y atraía al mercado local en lugar del mercado escolar. El equipo estaba formado por el diseñador principal Philip Bouchard, el programador principal John Krenz, la artista principal Charolyn Kapplinger, Shirley Kieran en la investigación y Bob Granvin para la programación adicional. A Bouchard le dijeron que la nueva versión tenía que ser una expansión del juego original, no solo una actualización de los gráficos. La nueva versión fue diseñada para ser más precisa al Oregon Trail real y para que el juego tenga una mejor "rejugabilidad". [8]
A lo largo del desarrollo, se realizaron 21 innovaciones [8] a partir del original:
- Ubicaciones geográficas más detalladas y precisas a la vida real.
- Un ciclo de viaje basado en puntos de referencia, donde los jugadores pueden visitar puntos de referencia famosos.
- Ciclos diarios continuos, para que los jugadores puedan encontrar un nuevo evento todos los días del juego y realizar un seguimiento de sus suministros todos los días.
- La adición de ramas en el camino. Permite al jugador tomar una decisión sobre el camino a seguir.
- La adición de cruces de ríos.
- Opción de caza mejorada.
- Un sistema de puntos.
- Miembros de la familia que acompañan al jugador.
- La capacidad de hablar con personajes humanos en puntos de referencia y tiendas.
- Juego de rafting en el río.
- Escenas de lápidas cuando muere un miembro de la familia.
- Un modelo de salud que rastrea la condición de los miembros de la familia.
- Un sistema meteorológico que permite un clima diferente cada día del juego.
- Gestión detallada de recursos.
- Una pantalla de viaje que aparece cuando el jugador está viajando por el sendero.
- La inclusión de una tienda general, donde los jugadores pueden comprar suministros para el juego.
- Las enfermedades que contrajeron los miembros de la familia fueron más específicas.
- La inclusión de niveles de dificultad.
- La capacidad de comerciar con otros personajes en puntos de referencia.
- Opciones para descansar o cambiar de ritmo.
- Música que representa con precisión qué canciones eran populares en la época de The Oregon Trail.
El tiempo de desarrollo de la nueva versión duró 10 meses, desde octubre de 1984 hasta finales de julio de 1985. El juego fue lanzado en otoño de 1985. [8]
Versiones de GUI
Oregon Trail Oregon Trail Deluxe VGA (título de la documentación de DOS) Oregon Trail para Windows (título de la documentación de Windows) | |
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Desarrollador (es) | MECC |
Editorial (es) | Tecla programable MECC (TLC Properties Inc.) |
Serie |
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Plataforma (s) | Mac OS 6 , MS-DOS 5.0 , Windows 3.1 |
Lanzamiento | 1992 (Mac, DOS) 1993 (Win, MECC) 1997 (Win + Mac, SoftKey) |
Género (s) | Aventuras |
De 1991 a 1993, MECC lanzó una versión actualizada del juego para tres plataformas diferentes: Macintosh (en monocromo, 1991), DOS (con "Deluxe" agregado al título en 1992), [16] y Windows (1993). La versión basada en GUI incluye interfaces rediseñadas, gráficos mejorados con elementos de 256 colores. La versión de DOS admite música Adlib y compatibilidad con 256 colores a través de las extensiones VESA BIOS, mientras que la versión de Windows utiliza archivos de música MIDI. Otros cambios incluyen:
- Clases de personajes adicionales, como Herrero, Doctor, Comerciante. Depende de las clases de personajes, el multiplicador de puntuación puede ir de x1 a x3,5 en incrementos de 0,5.
- Algunos personajes también tienen habilidades específicas, como una salud mejorada, mejores probabilidades de reparar un vagón roto.
- Al negociar, es posible especificar los artículos deseados durante la sesión comercial.
- La caza se cambia a la vista en primera persona, y las presas viajan solo horizontalmente a través de la pantalla. El disparo se realiza a través de apuntar y hacer clic, pero hay un tiempo de retraso entre el disparo y la bala que golpea el punto objetivo.
- El juego de rafting en el río se cambia a la vista de arriba hacia abajo '3D', con el mapa del río mostrado al costado. La dirección se realiza moviendo el cursor controlado por un dispositivo señalador.
- Posibilidad de guardar el progreso del juego y el registro de viajes.
- La información de los puntos de referencia se puede ver en cualquier momento durante la ejecución de una campaña.
- Posibilidad de cambiar la velocidad del juego, el tiempo de caza.
La versión de Windows también incluye lo siguiente:
- Varios cuadros de diálogo de decisión y configuración ahora guardados en ubicaciones separadas.
- Los botones de guía, estado, raciones, comercio, conversación y ritmo se abren en un cuadro de diálogo emergente. El evento aleatorio ahora aparece en el cuadro de diálogo emergente.
- Durante una cacería, la cantidad máxima de comida que se puede traer se aumenta a 200 libras.
- Los alimentos se dividen en categorías no perecederas y perecederas, y los alimentos cazados pertenecen al grupo de los perecederos. Cuando se comen o intercambian alimentos, los alimentos perecederos tienden a gastarse primero antes que los no perecederos. Si los alimentos perecederos no se gastan durante un período de tiempo prolongado, se pueden perder por descomposición.
Versión portátil
Una versión de The Oregon Trail con gráficos DOS versión 2.1, [17] producida por Basic Fun (subsidiaria de The Bridge Direct) y lanzada en 2018. Inicialmente era una exclusiva de Target , pero en 2019, se ha visto en otras tiendas minoristas. como Walmart . [18] [19] Los cambios del juego de DOS incluyen:
- Las puntuaciones altas se guardan internamente en el dispositivo.
- La navegación por los elementos del menú se realiza mediante las teclas de dirección y botones adicionales que se encuentran en el teclado del dispositivo.
Recepción y legado
El Oregon Trail fue un gran éxito, vendiendo más de 65 millones de copias [20] a través de diez iteraciones durante cuarenta años. [21] Fue un sello distintivo en las escuelas primarias estadounidenses en las décadas de 1980, 1990 y principios de mediados de la década de 2000, ya que muchas computadoras escolares, incluida la Apple II , venían incluidas con el juego. [22] [23] La popularidad de la versión de 1985 en los laboratorios de computación de las escuelas llevó a la terminología Oregon Trail Generation para describir a las personas nacidas durante los años de la cúspide Millennial y Generation X. El videojuego ha sido descrito como una experiencia de identificación para estos cuspers , típicamente descritos como aquellos nacidos entre finales de la década de 1970 y principios de la de 1980. [24] La revista Smithsonian observó: " El sendero de Oregón sigue siendo un hito cultural para cualquier niño de la escuela que alcanzó la mayoría de edad en la década de 1980 o después. Incluso ahora, existe una presión constante para revivir la serie, por lo que los nostálgicos de la Generación X y los Millennials puede deambular hacia el oeste con una fiesta plagada de disentería una vez más ". [25]
Polygon lo describió como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos y lo calificó como un ícono cultural. [20] IGN (en 2009) describió el juego como un "buen recuerdo que no te defraudará". [26] Debido a su gran popularidad, The Oregon Trail fue incluido en el Salón de la Fama del Videojuego Mundial en 2016. [27] [28] De los 12 juegos actualmente en el Salón, The Oregon Trail es el único juego educativo. [29] En 2012, The Oregon Trail fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [30] En 2016, Time colocó al juego en el noveno lugar de su lista de "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos". [31] También se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [32]
El término Oregon Trail Generation fue utilizado por Anna Garvey en su artículo de 2015 "The Oregon Trail Generation: Life Before And After Mainstream Tech", publicado en Social Media Week para describir a los nacidos "al final de la década de los 70 y principios de la 80 ". [33] Lleva el nombre del videojuego The Oregon Trail , cuya versión Apple II fue jugada por muchos cuspers estadounidenses GenX / Millennial en los laboratorios de computación de sus escuelas. [34] Se hace referencia a otros términos, como Xennials, Generation Catalano [35] y The Lucky Ones [36] .
El webcomic Achewood presentó un arco de la historia en 2003 en el que los personajes interpretan una versión pirateada de The Oregon Trail que contiene una nueva historia sobre un herrero llamado Hiram. [37] En 2014, el juego inspiró una parodia musical , The Trail to Oregon! . [38]
Referencias
Notas
- ^ The NEW Oregon Trail (título de caja de Apple II), The Oregon Trail Classic Edition (título de CD-ROM de DOS)
Notas al pie
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enlaces externos
- Páginas de MECC (TLC Properties Inc.): The Oregon Trail (Macintosh / Windows / MS-DOS (Deluxe VGA)) , compatibilidad con Oregon Trail para Macintosh / Windows , compatibilidad con Oregon Trail Deluxe VGA
- Páginas interactivas de Mattel: The Oregon Trail (Mac OS, Windows 3.1 / 95)
- Páginas de Broderbund (Riverdeep Interactive Learning Limited): compatibilidad con OT1 , compatibilidad con OT Classic v 3.0.1
- Guía de viaje de Oregon Trail de Wikivoyage
- El sendero de Oregon en MobyGames
- Presentación en video del equipo de desarrollo original (22/10/2009): The Oregon Trail Bottlecap Talk