Hermanos Stamper


Los hermanos Tim y Chris Stamper son empresarios británicos que fundaron las empresas de videojuegos Ultimate Play the Game y Rare . Primero trabajaron juntos en kits de conversión de arcade , que tenían licencia para empresas, pero luego se convirtieron en desarrolladores de la computadora doméstica ZX Spectrum a principios de la década de 1980. Chris programó los juegos, mientras que Tim diseñó los gráficos. Encontraron el éxito como Ultimate con juegos como Jetpac y Knight Lore . Después de aplicar ingeniería inversa al sistema de entretenimiento de Nintendoy decidiendo cambiar su enfoque hacia el desarrollo de consolas, los hermanos fundaron Rare a mediados de la década de 1980. Se convirtieron en el primer desarrollador occidental importante de Nintendo, para quien desarrollaron juegos y puertos con licencia . Durante las siguientes dos décadas, Rare disfrutó de una estrecha relación con Nintendo y desarrolló varios títulos importantes para la compañía, incluidos Donkey Kong Country y GoldenEye 007 . Microsoft adquirió Rare en 2002 y los hermanos dejaron la empresa en 2007. Después de pasar varios años fuera del ojo público, los hermanos están planeando nuevas empresas.

Los Stampers son taciturnos hacia la prensa y conocidos por su ética de trabajo y promoción de la competencia entre equipos en Rare. Ellos disfrutaron de un fandom fervientes en la década de 1980, fueron de las más influyentes de los desarrolladores de la década de 1990, y fueron nombrados "Leyendas de Desarrollo" en la publicación de la industria del videojuego Desarrollar 's 2015 premios.

Chris Stamper tenía un interés de larga data en la electrónica y construyó un osciloscopio en su juventud. [1] Mientras estaba en la universidad, construyó un equipo de computadora con un procesador de 8 bits y se enseñó a sí mismo a programar mediante la creación de un software de señalización de semáforos . [2] [3] Asistió a la Universidad Tecnológica de Loughborough con la intención de obtener títulos en electrónica y física, pero dejó la universidad en 1981 para dedicarse a la programación informática a tiempo completo. [2] Chris trabajó con la electrónica de las máquinas recreativas, resolviendo errores de software y convirtiendo Space Invaders en Galaxian.máquinas. [3] Persuadió a su hermano Tim para que se uniera a él. [4] Los hermanos trabajaron como diseñadores de juegos en la compañía de juegos de arcade Associated Leisure con un amigo de la universidad, John Lathbury. Siguieron al director de la compañía cuando comenzó su propio negocio, Zilec Electronics, [5] que trabajaba en conversiones de juegos de video . [1] Trabajaron en 12 juegos de arcade, incluidos Gyruss y Blue Print , y otros cuyos nombres se mantuvieron en secreto y se vendieron a otros fabricantes de arcade, incluidos Konami y Sega . [5]El trabajo incluía viajes internacionales a Japón, donde los hermanos se familiarizaron con la industria de los juegos japonesa. [5] Durante este tiempo, Chris compró, estudió y se enseñó por sí mismo a programar el nuevo procesador Z80 en dos años. [3]

En 1982, los hermanos comenzaron Ashby Computers and Graphics en el Leicestershire ciudad de Ashby de la Zouch con Lathbury y de Tim novia, Carole Ward, [3] [4] quien después se casó en 1985. [6] Se trabajó a cabo de una casa adosada de cuatro habitaciones al lado de la tienda de la esquina de la familia de los hermanos [2] y funcionó con un presupuesto reducido durante los primeros seis meses, en los que juntaron su dinero para pagar las facturas. [3] La empresa no dio crédito a las personas por sus liberaciones, [5]aunque tuvieron roles individuales en el desarrollo: Chris y Lathbury programaron y Tim y Carole diseñaron los gráficos. Carole también se desempeñó como secretaria de la empresa. [3] [6] Ultimate Play the Game, como se conocía públicamente a la empresa, [7] primeros kits de conversión de gabinetes arcade con licencia para empresas antes de pasar al mercado británico de ordenadores domésticos, que es más rentable . [8]


Tim y Chris Stamper en 2015