Romancing SaGa 3 [a] es un videojuego de rol de 1995desarrollado y publicado por Square para Super Famicom . La sexta entrada de laserie SaGa , también fue la última desarrollada para la plataforma. Originalmente lanzado en el sistema Super Famicom en Japón el 11 de noviembre de 1995, el juego fue lanzado en la Consola Virtual en Japón para Wii el 21 de septiembre de 2010 y Wii U el 26 de febrero de 2014.
Romancing saga 3 | |
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Desarrollador (es) | Square ArtePiazza (remasterización) |
Editorial (es) | Square Square Enix (remasterización) |
Diseñador (s) | Akitoshi Kawazu |
Artista (s) | Tomomi Kobayashi (diseño de personajes) |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | Super Famicom , Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One |
Lanzamiento | Super Famicom
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un remaster para Android , iOS y PlayStation Vita se anunció el 28 de marzo de 2017. [1] El 11 de abril de 2017, Akitoshi Kawazu tuiteó que estarían trabajando en una versión en inglés del juego después de lanzarlo en Japón. [2] El remaster de Romancing SaGa 3 se lanzó en todo el mundo el 11 de noviembre de 2019 para Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita y Xbox One con el juego disponible en inglés por primera vez.
Como se Juega
Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el protagonista; caracteres adicionales se pueden encontrar y reclutados para el jugador del partido en todo el juego. [3] El modo de juego es similar al de otros juegos de rol de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de "subir de nivel", las estadísticas de los personajes aumentan individualmente según su participación en una batalla. Además, un personaje tiene una cierta cantidad de 'LP', que disminuye cuando el HP del personaje se reduce por debajo de cero o cuando es golpeado mientras su HP permanece en cero. Si el LP de un personaje es cero, se elimina del grupo, pero se puede reclutar nuevamente con la excepción del personaje principal del juego actual; si el personaje principal llega a cero LP, el juego termina automáticamente.
Durante la batalla, los personajes pueden aprender ("encender") nuevas técnicas que a menudo cambian la batalla a su favor; lo mismo ocurre con la habilidad de evadir ciertos ataques enemigos. También hay un modo Comandante, que requiere al menos un personaje más que el personaje principal, con el personaje principal en las líneas de fondo y fuera de la batalla. Si los jugadores tienen menos de un grupo completo de seis, pueden usar formaciones más pequeñas (es decir, usar una formación de cuatro personas con un grupo de cinco para que el personaje principal pueda dirigir en el modo Comandante). Durante el modo Comandante, técnicas que involucran a varios personajes se puede aprender, dependiendo de la formación.
Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una campaña de miniguerra, que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas de guerra deben ganarse o el jugador pierde el juego. En estas batallas, el jugador controla una banda de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador emite órdenes (avanzar, avanzar rápido, correr, defender, retirarse, subir la moral, etc.). El objetivo de la batalla es avanzar al otro lado del mapa (el jugador comienza por la derecha y debe avanzar hacia la izquierda).
Sinopsis
En la historia de fondo del juego, un evento llamado Rise of Morastrum ocurre una vez cada tres siglos; ocurre un eclipse solar, con cada recién nacido de ese año excepto uno destinado a morir; este superviviente se llama el Niño del Destino y recibe un gran poder. 600 años antes, el Niño del Destino se convirtió en un gobernante malvado llamado Archidemonio, mientras que 300 años antes el Niño del Destino era un buen héroe llamado Matriarca que derrocó al Archidemonio. Antes de la apertura del juego, el Rise of Morastrum vuelve a ocurrir y la gente comienza a buscar al Niño del Destino para descubrir su destino final. [4] [5] Los ocho personajes principales, todos conocidos entre sí, emprenden sus propias misiones y terminan involucrados en la búsqueda del Niño del Destino. [6] Se trata de Julian Nohl, un espadachín temerario y justo; la marimacho Ellen Carson; la tímida Sarah Carson; Thomas Bent, amigo de Julian, Ellen y Sarah; Monika Ausbach, hermana del marqués de Loanne; El hermano de Monika, Mikhail Ausbach von Loanne; Katarina Lauran, asistente de Monika; y Khalid, un mercenario errante. Todos se cruzan en el pueblo de Sinon. [5]
Durante su viaje, el protagonista elegido se entera de que el Ascenso de Morastrum está vinculado a un reino llamado Abismo y sus Cuatro Sinistrales gobernantes, lo que crea el eclipse heraldo para manifestar su poder a través del Hijo del Destino. El nacimiento de la Matriarca y su ascenso al heroísmo provocaron la caída de los Sinistrals, pero con el último Rise of Morastrum, las Puertas del Abismo volvieron a conectar su reino con el mundo. También se revela que esta vez, han nacido dos Hijos del Destino; Sarah y uno conocido como el "Joven". El protagonista elegido y su grupo cierran las Puertas del Abismo y derrotan a los clones de Sinistral enviados para causar estragos en el mundo. Sarah intenta sacrificarse al Abismo para mantener la paz hasta el próximo Rise of Morastrum, pero el grupo y el Joven siguen a través de una Puerta del Abismo superviviente. En el Abismo, Sarah y el Joven combinan sus poderes, despertando a Oblivion, un ser que encarna el poder del Abismo. La muerte de Oblivion diezma la realidad, pero la benevolencia de Sarah y el Joven usa la energía de Oblivion para restaurar y rehacer el mundo, ahora libre del Rise of Morastrum.
Desarrollo
La producción de Romancing SaGa 3 fue problemática para el creador de la serie Akitoshi Kawazu ; Si bien quería volver al estilo narrativo y de juego del Romancing SaGa original , no estaba seguro de cómo hacerlo mientras innovaba en el diseño. Una sugerencia inicial fue hacer del juego una secuela directa de Romancing SaGa , pero Kawazu quería que fuera un trabajo completamente original. [7] Con este juego, Kawazu se volvió "más proactivo" en el diseño de misiones secundarias en las que los jugadores pudieran disfrutar y perderse. [8] Kawazu recopiló ideas del equipo de desarrollo, lo que llevó a las mecánicas específicas del personaje, como la campaña de guerra de Mikhail. y el minijuego comercial de Thomas. Originalmente eran más grandiosos que las versiones finales, y Kawazu tenía la intención de que los jugadores despejaran todo el juego usando estas mecánicas específicas del personaje. En última instancia, el sistema de batalla fue el elemento más fuerte de las mecánicas implementadas, por lo que se convirtió en la característica de juego dominante. [7]
El escenario fue diseñado para combinar la libertad de elección de títulos anteriores con la narrativa general, con todos los protagonistas siendo parte de un mundo compartido y cruzando caminos durante la aventura. [6] [8] La historia original comenzó con el concepto de que los seres humanos en todo el mundo tienen supersticiones con respecto a los eclipses, y se basó en la premisa de que en realidad hay algo que temer y que los eclipses significan la muerte para muchas personas, por lo que si sobreviviste debes de alguna manera sea especial. [9] Al escribir la historia, Kawazu decidió que la heroica Matriarca debería ser una mujer, ya que tradicionalmente los antagonistas demoníacos de los juegos en ese momento eran hombres. Esto naturalmente llevó al giro de la trama de que había dos Hijos del Destino, uno un hombre y otro una mujer. Kawazu no comunicó esto claramente en ese momento, así que cuando el diseñador gráfico Hiroshi Takai creó la cinemática de apertura, escribió a la Matriarca como un "Rey Héroe" masculino. Una característica que tuvo que descartar fue que los personajes se cambiaran de ropa de manera realista durante su aventura, lo que habría sido prohibitivamente complicado. [7]
Tomomi Kobayashi y Kenji Ito regresaron respectivamente como diseñador de personajes y compositor. Los personajes favoritos de Kobayashi para diseñar fueron Leonid y Mikhail, y el estilo que eligió fue el de elegancia, tratando de lograr un aspecto "clásico y genial" para sus personajes. [10] Ito trabajó como compositor y arreglista para el título. [11] En lugar de abordar el juego con un tema específico en mente, Ito permitió que su música evolucionara; Si bien el tema de apertura evocaba pavor, también quería que la partitura representara la esperanza. Como los temas de Kobayashi estaban completos cuando Ito comenzó a trabajar, los usó como inspiración para el tema de cada personaje. [10]
Romancing SaGa 3 fue lanzado el 11 de noviembre de 1995. [4] Fue el último juego de la serie SaGa desarrollado para Super Famicom . [12] La versión Super Famicom de Romancing SaGa 3 no se lanzó fuera de Japón, debido a una combinación de su complejidad potencialmente desagradable y la cantidad de texto que necesita traducción. [8]
HD Remaster
Las discusiones sobre hacer una remasterización del juego comenzaron incluso antes de que se discutiera la remasterización de " Romancing SaGa 2 " en 2016. [13] También discutieron la remasterización del juego original de SaGa, pero decidieron trabajar en "Romancing Saga 3". porque no estaba disponible en todas las regiones. [13] También existía una preocupación creciente de que los recursos del juego de la era de los juegos Super NES se volvieran inutilizables y se degradaran. [13] El director del juego, Akitoshi Kawazu, declaró que preferiría que la gente abandonara el juego porque era demasiado desafiante, en lugar de hacerlo porque era demasiado fácil y que disfruta de configuraciones de juego muy difíciles. [13] La remasterización de 2019 contó con gráficos actualizados, nuevas historias, una nueva mazmorra llamada "Phantom Maze" y un nuevo modo de juego +. [13] [14] El juego se ha modificado de varias formas, incluidas varias ranuras para guardar juegos y la posibilidad de acceder a New Game + incluso si aún no lo has terminado. [13] Los jugadores también pueden desactivar las nuevas funciones si así lo desean. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 73/100 [15] PS4: 74/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 34/40 [17] |
TouchSala de juegos | [18] |
Hardcore Gaming 101 elogió el título original por poder reclutar muchos personajes únicos, a diferencia de los juegos anteriores de SaGa, donde los personajes eran más genéricos, y elogió la banda sonora como "excelente". [19]
TouchArcade revisó el relanzamiento mundial del juego, elogiando su sistema de desarrollo de personajes, aunque advirtiendo que el juego tiene un alto grado de dificultad. [18] Hardcore Gamer describió el mundo abierto de los juegos como innovador en 1995, pero sin una idea clara de a dónde ir o qué hacer en ocasiones, lo que lleva a la dificultad antes mencionada. [20] Siliconera describió el juego como un clásico "leer el juego manual", incluso desde el principio los jugadores deben elegir armas y personajes sin mucho contexto. [21]
Nintendo World Report también citó los gráficos renovados, comparándolos con '' Final Fantasy VI '', pero señaló que el juego requirió mucho "pulido". [22] RPGamer señaló que los jugadores pueden concentrarse tanto en misiones secundarias que deben dirigir activamente a sus personajes hacia el final del juego. [23] También señalaron que las misiones secundarias son demasiado breves y "poco desarrolladas". [23]
El original de Super Famicom vendió 1,3 millones de unidades en Japón en 2002, lo que lo convierte en el segundo título de Romancing Saga más vendido y, en ese momento, el tercer título más vendido de la franquicia SaGa . [24] La versión de remake para PC estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos del mes en Steam . [25] [b]
Notas
- ^ Romanshingu Sa Ga Surī ( japonés :ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 3 )
- ^ Basado en los ingresos totales de las dos primeras semanas a la venta. [26]
Referencias
- ^ "Versión remasterizada de Romancing SaGa 3 dirigida a PS Vita y teléfonos inteligentes" . Siliconera . Archivado desde el original el 14 de enero de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
- ^ Sato (12 de abril de 2017). "Romancing SaGa 3 finalmente está obteniendo un lanzamiento occidental" . Silconera . Archivado desde el original el 19 de abril de 2017 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
- ^ "Fantasías futuras". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. p. 136.
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- ^ a b "Entrevista: sobre la revitalización de la clásica serie SaGa de Square Enix" . Descargado digitalmente. 2019-11-01. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
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- ^ Oxford, Nadia (4 de diciembre de 2019). "Ponerse al día con Kawazu: el legendario desarrollador de juegos de rol habla de SaGa y por qué no deberíamos llamar a todo un juego de rol" . Jugador de EE . UU . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
- ^ a b Fuller, Alex (25 de noviembre de 2019). "Square Enix entrevista a Tomomi Kobayashi, Kenji Ito de SaGa" . RPGamer. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de abril de 2020 .
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- ^ "Lo mejor de 2019: nuevos lanzamientos" . Vapor . Válvula . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de diciembre de 2019 .
- ^ "Una mirada hacia atrás: lo mejor de 2019" . Vapor . Válvula . 2019-12-26. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Romancing SaGa 3 en MobyGames
- Romancing SaGa 3 Shrine en RPGClassics