Tower of Guns es un videojuego de disparos en primera persona para un solo jugador desarrollado por Terrible Posture Games. Cuenta con niveles que se crean aleatoriamente a partir de un grupo de posibles elementos, lo que hace que cada juego sea único. [1]
Torre de armas | |
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Desarrollador (es) | Juegos de posturas terribles |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Linux , OS X , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | 4 de marzo de 2014 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue lanzado oficialmente el 4 de marzo de 2014 con críticas generalmente positivas. [2]
Como se Juega
Tower of Guns es un juego de disparos en primera persona que tiene lugar en una torre llena de una variedad de armas. El jugador debe ascender a la torre avanzando a través de una serie de áreas aleatorias. Cada área contiene varias arenas y una pelea de jefes que el jugador debe despejar para avanzar. [3] Al comienzo de cada carrera, se selecciona al azar una de varias "historias", que van desde un soldado al que sus superiores ordenaron subir a la Torre de las Armas, hasta un guía bárbaro armado que protege a un malvado sacerdote en su camino. a un ritual oscuro en la cima de la torre, a un "erudito ebrio" que intenta llegar a la casa de un amigo que ha confundido la Torre de las Armas con el edificio de apartamentos de su amigo. Aparte del texto en pantalla que aparece al principio y al final de cada nivel, estas historias no afectan la jugabilidad de forma significativa y, de hecho, pueden desactivarse por completo al principio de una carrera.
Al comienzo de una carrera, el jugador puede elegir un arma y una ventaja antes de ingresar a la Torre de las Armas. La torre está llena de robots colocados al azar y torretas centinelas que disparan proyectiles al jugador. Estos proyectiles pueden producir una variedad de efectos, como daño de área de efecto , daño de fuego o lanzar al jugador por el aire. Cuando un enemigo es destruido, se producen fichas azules que el jugador puede recoger para aumentar el nivel de su arma . La torre también contiene varios potenciadores que alteran el juego y armas actualizables que el jugador puede desbloquear. [3] [4]
El juego está destinado a completarse en una o dos horas y se ha descrito como una "experiencia de pausa para el almuerzo". [4] [5]
Desarrollo
Joe Mirabello, el fundador y único miembro de Terrible Posture Games, comenzó la producción de Tower of Guns después del colapso de 38 Studios , donde había estado trabajando en Project Copernicus, un juego en línea multijugador masivo inédito basado en Kingdoms of Amalur . Mirabello dijo que "después de trabajar en un juego con cientos de personas creado para miles de personas, quería trabajar en un juego para un jugador hecho por una sola persona". Una versión pre-alfa del juego debutó en el stand de IndieCade en la Electronic Entertainment Expo 2013 . [6]
La versión completa del juego se lanzó el 4 de marzo de 2014 a través de varios clientes en línea, incluidos Steam , GOG.com , GamersGate e IndieGameStand .
Recepción
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 78 sobre 100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]
Referencias
- ^ Brehme, Marc (abril de 2014). "Revisión de la torre de armas". Juegos de PC (en alemán) (260): 72–73.
- ^ a b "Reseñas de Tower of Guns" . Metacrítico . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ a b Smith, Adam (5 de marzo de 2014). "Lo que creo: Tower Of Guns" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de abril de 2014 .
- ^ a b James (18 de junio de 2013). "E3 2013: Torre de armas" . Jugador incondicional . Consultado el 7 de abril de 2014 .
- ^ "Torre de armas" . Jugador de PC . Consultado el 7 de abril de 2014 .
- ^ Groen, Andrew (13 de junio de 2013). "El desastre de 38 Studios marcó a un diseñador y dio a luz al Quake-roguelike, Tower of Guns" . El informe de Penny Arcade . Penny Arcade . Consultado el 7 de abril de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Tower of Guns