Trinidad (videojuego)


Trinity es un videojuego de ficción interactivo escrito por Brian Moriarty y publicado en 1986 por Infocom . Es ampliamente considerado como uno de los mejores trabajos de la compañía. [1]

La trama combina elementos históricos y fantásticos como parte de un poema en prosa sobre el poder destructivo de la bomba atómica y la naturaleza fútil de la guerra en la era atómica. El nombre hace referencia a la prueba Trinity , la primera explosión nuclear, que tuvo lugar en julio de 1945. Es el vigésimo juego de Infocom y el último juego lanzado por la compañía cuando era solvente.

Cuando comienza el juego, el personaje del jugador pasa el último día de unas vacaciones en Londres en los Jardines de Kensington . El vuelo nocturno de regreso a los Estados Unidos parece cada vez más improbable por una serie de razones inusuales. Hordas de niñeras están bloqueando todas las salidas de los Jardines, y la hierba resiste activamente los intentos de ser pisada. Lo peor de todo es que un destello en el horizonte pronto presagia la llegada no deseada de un misil nuclear soviético . El tiempo comienza a ralentizarse a medida que se acerca el misil y, con algo de ingenio, el personaje del jugador encuentra una puerta incongruente flotando en el aire. No se sabe adónde puede conducir, pero no puede ser peor que la alternativa de estar en la zona cero de una detonación nuclear...

La puerta conduce a una tierra extraña, donde existen objetos imposibles. El espacio y el tiempo no parecen comportarse de la manera familiar aquí. Al explorar este nuevo entorno, el jugador encuentra varias otras puertas misteriosas, cada una de las cuales conduce a otro capítulo en la historia del armamento nuclear. Después de visitar los sitios de prueba (incluidos los de Siberia , Nevada y el atolón de Eniwetok ) y Nagasaki justo antes de que se detone cada dispositivo, al jugador le queda un escenario por resolver. La última puerta conduce a Nuevo México.desierto el 16 de julio de 1945, minutos antes de la prueba de fuego que cambiará el curso de la historia. Pero algo está mal en el sitio de "Trinity", y sin la intervención del jugador, las cosas saldrán terriblemente mal.

El jugador es testigo, o más bien escapa por poco de ser testigo, de una serie de explosiones nucleares en el juego. Los sitios visitados y las marcas en el reloj de sol que los representan son:

Cada uno de los símbolos tiene un significado relevante para el incidente que representa. Trinity fue el sitio de la primera explosión atómica y, por lo tanto, está representada por un alfa, que es el primer carácter del alfabeto griego . El bombardeo de Nagasaki fue un acto de guerra, y Marte es el dios romano de la guerra. La prueba en Siberia (en realidad en la República Socialista Soviética de Kazajstán ) fue un ejemplo de otra superpotencia que intentaba establecer el equilibrio en la carrera de armamentos nucleares , y el signo zodiacal de Libra está representado por la balanza, haciendo referencia al restablecimiento del equilibrio. La prueba del atolón Eniwetok tuvo lugar en medio del océano; por lo tanto, está simbolizado por Neptuno ., el dios romano del mar. La prueba de Nevada es subterránea, y así representada por Plutón , dios del inframundo. El incidente ficticio en Londres fue cronológicamente el último en ocurrir, y omega es la última letra del alfabeto griego. Los símbolos también aparecen en las ubicaciones correspondientes en el cómic The Illustrated Story of the Atom Bomb , que se incluyó con el juego. La detonación ficticia de la Órbita Terrestre Baja (Mercury) es muy probablemente una referencia al subproyecto del interceptor espacial de la Iniciativa de Defensa Estratégica , apodado "Star Wars", contemporáneo con el desarrollo del juego. Trinity también incluye numerosas referencias a la literatura infantil británica, incluida la Alicelibros de Lewis Carroll , los libros de Mary Poppins de PL Travers , y especialmente la novela de JM Barrie El pajarito blanco .