Ultima Underworld II: Laberinto de mundos


Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds es un videojuego de rol en primera persona de 1993 desarrollado por LookingGlass Technologies y publicado por Origin Systems . Como secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss , el juego se desarrolla en eluniverso de fantasía de Ultima . Los jugadores asumen el papel de Avatar , el protagonista de la serie Ultima , y ​​se aventuran a través de múltiples dimensiones mientras buscan evitar que el malvado Guardián logre la dominación mundial. La progresión es en gran medida no lineal y el juego permite un juego emergente .

Ultima Underworld II comenzó la producción en abril de 1992, poco después de la finalización de Ultima Underworld ; y se desarrolló en nueve meses. El equipo buscó mejorar la base establecida por el predecesor del juego, particularmente aumentando el tamaño y la interactividad del mundo del juego. El equipo reutilizó y mejoró el motor del primer juego . El desarrollo se vio obstaculizado por la falta de personal y las extensas pruebas de juego, y el rápido ciclo de producción provocó el agotamiento del equipo.

La mayoría de los críticos dieron críticas positivas a Ultima Underworld II y elogiaron sus gráficos, diseño y no linealidad. Las quejas se centraron en los altos requisitos del sistema y el ritmo poco refinado. Se ha colocado en numerosas listas del salón de la fama desde su lanzamiento. En reacción al difícil desarrollo del juego, Looking Glass modificó su enfoque de diseño: simplificó las ideas de la serie Ultima Underworld para crear System Shock . El equipo lanzó una secuela de Ultima Underworld II varias veces, pero Origin Systems rechazó la idea. Arx Fatalis (2002) de Arkane Studios es un sucesor espiritual de la franquicia originalmente lanzada como una secuela. Entretenimiento de OtherSideUnderworld Ascendant es la primera entrada con licencia oficial de la serie en más de 23 años.

Ultima Underworld II es un videojuego de rol que tiene lugar desde la perspectiva de un personaje en un entorno gráfico tridimensional (3D). [2] El objetivo del jugador es aventurarse a través de entornos interiores similares a mazmorras en ocho dimensiones paralelas , mientras completa misiones para ayudar a los habitantes de cada mundo. [3] [4] [5] El jugador utiliza un cursor de ratón que se mueve libremente para interactuar con el mundo del juego y para manipular la interfaz de visualización frontal (HUD). Los íconos en el HUD le permiten al jugador examinar objetos de cerca, conversar conpersonajes no jugadores (PNJ) y para preparar el arma del personaje jugador , entre otras cosas. Durante el juego, el jugador recolecta elementos y los almacena en un inventario en el HUD. [6] Debido a que usa el mismo motor que su predecesor, Ultima Underworld II comparte muchas de las características de ese juego. [4] Por ejemplo, permite que el personaje del jugador salte y nade, y contiene un automapa . [3] [4]

El jugador comienza creando un personaje, para el cual se pueden seleccionar rasgos como género, clase de personaje y habilidades. Las habilidades van desde la diplomacia y abrir cerraduras hasta la herrería. El juego comienza en el castillo de Lord British , [6] a través del cual el jugador accede a otras dimensiones. [4] El personaje del jugador gana puntos de experiencialuchando, completando misiones y explorando. Durante el combate, el jugador ataca haciendo clic en la pantalla: se inflige más daño cuando el jugador presiona y mantiene presionado el botón de ataque. Dependiendo de dónde haga clic el jugador, se producen diferentes tipos de ataques, como estocadas y cortes. El jugador puede lanzar hechizos usando una combinación apropiada de "piedras rúnicas", que se recolectan a lo largo del juego. [6] Cuando se han acumulado suficientes puntos de experiencia, el personaje del jugador sube de nivel y gana puntos de golpe . Los puntos de experiencia también otorgan "puntos de habilidad", [6] que permiten al personaje aumentar el dominio de la habilidad. A diferencia de Ultima Underworld: The Stygian Abyss, las habilidades no se mejoran en los santuarios; más bien, aumentan al entrenar con NPC en el castillo o en otras dimensiones. [4]


El personaje del jugador se encuentra en Killorn Keep con su arma levantada. Los íconos de HUD están en la esquina inferior derecha y el inventario del jugador ocupa el lado derecho de la pantalla.