Van Buren fue el nombre en clave que se le dio a lo que habría sido Fallout 3 , un videojuego de rol que estaba siendo desarrollado por Black Isle Studios antes de que la empresa matriz, Interplay Entertainment , se declarara en quiebra . Esto resultó en que la compañía cerrara Black Isle, que a su vez despidió al equipo de desarrollo de PC el 8 de diciembre de 2003, cancelando efectivamente el juego.
Van Buren | |
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Desarrollador (es) | Estudios Black Isle |
Editorial (es) | Interplay Entertainment |
Diseñador (s) | Chris Avellone Josh Sawyer |
Serie | Caer |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Antes de su cancelación, Van Buren estaba programado para continuar con la serie Fallout , pero no era una secuela de Fallout 2 . Bethesda Game Studios desarrolló un Fallout 3 oficial , no relacionado con el proyecto abandonado de Van Buren , después de que Interplay vendiera los derechos para un jugador de la franquicia a Bethesda Softworks . Fue lanzado el 28 de octubre de 2008. [1]
Varios miembros del personal de Black Isle formaron Obsidian Entertainment , y muchos temas, facciones y personajes de Van Buren se incorporaron en Fallout: New Vegas de Obsidian , publicado por Bethesda Softworks en 2010.
Se presentó una marca comercial para "Van Buren" el 17 de octubre de 2014 por Roxy Friday LLC, una compañía asociada con inXile Entertainment . [2]
Desarrollo
Antes del desarrollo de Van Buren , Titus Software detuvo dos intentos de crear un nuevo juego de Fallout en favor de otros títulos de Interplay, en particular títulos de consola. Cuando Interplay perdió los derechos para hacer los videojuegos Icewind Dale y Baldur's Gate para PC, su juego Baldur's Gate III: The Black Hound , en desarrollo por Black Isle Studios, fue cancelado. Con la cancelación de Baldur's Gate III , el equipo de Black Isle Studio fue inmediatamente transferido a trabajar en Fallout 3 , con el nombre en código de Van Buren . Durante este tiempo, el propio equipo de Interplay estaba trabajando en Fallout: Brotherhood of Steel , los equipos se reunieron para planificar los juegos. Cuando muchos de los desarrolladores más talentosos de Black Isle Studio dejaron Black Isle Studios, el desarrollador Damien Foletto respondió afirmando que era solo la confianza dentro del equipo y la creencia de que podían terminar el juego lo que los mantenía en marcha. El juego se canceló oficialmente cuando Titus decidió intentar mejorar la división de consolas de Interplay. Esto llevó a la cancelación de un Fallout 3 casi terminado . Los miembros del equipo de Black Isle fueron transferidos al desarrollo de Fallout: Brotherhood of Steel 2 o Baldur's Gate: Dark Alliance II , del cual solo se lanzó este último. [3]
Gráfico
Aunque la historia completa de Van Buren nunca fue revelada, se divulgaron varios detalles antes de su cancelación. El juego se habría ambientado en 2253 y el jugador comenzaría el juego como un prisionero fugitivo; [4] si el personaje fue encarcelado injustamente o culpable se determinaría en la creación del personaje. El juego habría comenzado en una prisión cuando fue atacado por una fuerza anónima. Una explosión dejaría al personaje inconsciente y la puerta de la celda se abriría cuando se despertara. El jugador luego escaparía al páramo mientras era perseguido por asaltantes. Después de irse, el personaje tendría el poder de moldear el destino del páramo. Sus interacciones con organizaciones como la Hermandad del Acero y la floreciente Nueva República de California (con ambas facciones participando en una guerra prolongada entre sí) podrían reforzar o destruir las organizaciones, influir en las personas asociadas con ellas y eventualmente decidir el destino de los región, al igual que en los dos juegos anteriores de Fallout .
Uno de los elementos más importantes de la trama y la historia de fondo de Van Buren era una guerra en curso entre la Hermandad del Acero y la República de Nueva California. El jugador podría visitar varios asentamientos prominentes y fortalezas controladas por cualquiera de las facciones y sus acciones allí influirían en el desarrollo de la guerra. Un ejemplo de cómo las interacciones del jugador podrían alterar el flujo del conflicto sería en el caso del asentamiento situado en el área alrededor de la presa Hoover . Aquí, el jugador podía elegir si ayudar o no al asentamiento y a su gente en una miríada de tareas, lo que llevaría a que este puesto fronterizo aislado finalmente decidiera el destino de la guerra. La trama final del juego se planeó para que los eventos al comienzo del juego hubieran sido parte de un plan de un científico rebelde de la República de Nueva California, el Dr. Victor Presper, para tomar el control de una plataforma de armas nucleares orbitales de EE. UU. Denominada BOMBA. 001 y utilícelo para iniciar un segundo holocausto nuclear , limpiando el mundo de todos menos de los pocos elegidos. [5] Al final, el jugador no podría detener el lanzamiento de todos los misiles, y sus decisiones sobre dónde atacarían los misiles finalmente habrían decidido el futuro del mundo. Van Buren se centraría en Utah y Colorado , sin embargo, una pequeña parte de Nevada también estaría disponible. El jugador podría visitar lugares como Hoover Dam , Denver , Mesa Verde y el Gran Cañón .
Fallout 3 no sigue la historia del proyecto cancelado, pero durante una entrevista, Avellone reveló que aspectos de Van Buren aparecerían en Fallout: New Vegas . En particular, se menciona la guerra NCR-Brotherhood of Steel, un compañero de Van Buren (Joshua Graham) aparece en una forma muy modificada, al igual que una facción antagónica conocida como Caesar's Legion. Dijo que elnombre en clave de Van Buren se basaba en el presidente Martin Van Buren . [6] De los lugares que se planeaba estar en Van Buren , solo Hoover Dam apareció en Fallout: New Vegas , debido al cambio de ubicación.
Demostración técnica
El 3 de mayo de 2007, la demostración técnica de Van Buren se filtró a Internet. [7] La demostración técnica incluye tres canciones del sampler Funeral Songs , lanzado el 26 de junio de 2001, así como una pista musical de origen desconocido. Todas las canciones parecen transcodificadas de MP3.
Referencias
- ^ "Fallout 4" . Fallout 4 .
- ^ "TESS - Error" . tmsearch.uspto.gov . Consultado el 20 de junio de 2018 .
- ^ Joseph Avery-North (4 de febrero de 2005). "Damien Foletto lo cuenta todo sobre Fallout Van Buren" . Winterwind-Productions.com . Consultado el 20 de julio de 2011 .
- ^ Macgregor, Jody (30 de mayo de 2021). "El Fallout Van Buren cancelado se rehace como un mod de New Vegas" . Jugador de PC . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
- ^ Fallout: Van Buren - ¿Cuál es la historia? Retcon Raider (16 de mayo de 2017)
- ^ "GameTrailers. Fallout: New Vegas; minería la entrevista pasada; 13 de agosto de 2010]" . YouTube .
- ^ "No se permiten mutantes - ¡Su Centro de Noticias Post Nuclear!" . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2007 . Consultado el 3 de mayo de 2007 .
enlaces externos
- Preguntas frecuentes no oficiales de Van Buren en No se permiten mutantes
- Demostración de la tecnología Van Buren en No se permiten mutantes
- Van Buren el wiki de Fallout de Nukapedia
- Portal de Van Buren the Vault Fallout wiki
- Entrevista con John Deiley (junio de 2004)
- Entrevista a Damien Foletto (febrero de 2005)
- Entrevista a Chris Avellone (agosto de 2010)