Vandal Hearts (ヴァンダルハーツ) es un basado en turnos táctico de rol juego de video desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokio para la PlayStation y posteriormente portado a la Sega Saturn por Konami Computer Entertainment Nagoya . La versión de PlayStation se distribuyó en Japón, América del Norte y Europa. La versión de Saturn solo se lanzó en Japón. También hubo unaversión de Microsoft Windows que se lanzó solo en Japón y Corea del Sur, con Software renderer y Direct3D Support.
Corazones vándalos | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Konami |
Artista (s) | Hiroshi Kyomasu |
Escritor (es) | Nobuya Nakazato |
Compositor (es) | Hiroshi Tamawari Miki Higashino Kosuke Soeda Masahiro Yamauchi |
Plataforma (s) | PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegos Sega Saturno
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego generó una secuela, Vandal Hearts II , también para PlayStation. Se creó una precuela, Vandal Hearts: Flames of Judgment para PlayStation Network y Xbox Live Arcade . [1] En 2004, Konami anunció un juego de Vandal Hearts para Nintendo DS , [2] pero luego fue cancelado.
Historia
Hace miles de años, el santo hombre conocido en la historia como Toroah el Mesías viajó por todo el continente de Sostegaria, difundiendo sus enseñanzas por toda la tierra. Después de su muerte, sus descendientes y herederos asumieron el poder político absoluto sobre la región, formando la base de la Santa Dinastía Ashah y gobernando a través de una combinación de doctrina religiosa y poder militar durante milenios. Los reyes y reinas de la santa dinastía Ashah, sin embargo, no siempre gobernaron sabia o justamente y, con el paso del tiempo, la ciudadanía comenzó a resentir el poder de sus líderes.
Hace quince años, este creciente descontento encontró su máxima expresión en la persona de Arris el Sabio, quien unió a las desesperadas y resentidas facciones anti-reales de Sostegaria y las transformó en un poderoso ejército guerrillero. Bajo el astuto liderazgo de Arris, este Ejército de Liberación logró burlar y maniobrar al Ejército Real, y finalmente se estrelló contra el palacio de la dinastía Ashah y lo quemó hasta los cimientos.
Con la monarquía disuelta, los rebeldes establecen un consejo de gobierno fundado en los principios de la democracia y la soberanía popular . De las cenizas del Sacro Imperio Ashah surge la República de Ishtaria. Los líderes de la revolución asumieron naturalmente posiciones de liderazgo dentro de la nueva república: todos, es decir, excepto el propio Arris, quien desapareció repentinamente y no se ha visto ni oído hablar de él desde entonces.
Hoy, la incipiente república se encuentra en una situación cada vez más desesperada: el ministro autocrático de Defensa, Hel Spites, y su escuadrón antiterrorista de élite, la Guardia Carmesí, están utilizando una fuerza cada vez mayor para acabar con los últimos vestigios de resistencia al gobierno ishtariano. mientras permiten que los forajidos deambulen por el campo y que los piratas naveguen por los mares. Mientras tanto, Ash Lambert y sus colegas del tercer batallón de las Fuerzas de Seguridad de Ishtar comienzan a sospechar de una conspiración en los niveles más altos del gobierno. Los intentos de Ash de llamar la atención sobre la situación, sin embargo, solo atraen la ira de los propios conspiradores, dejando solo a Ash y sus aliados para frustrar sus planes y restaurar el orden en la nación.
En el Capítulo 1, conocemos a Ash, Diego y Clint, que se hacen pasar por comerciantes. Un grupo de ladrones viene a robarles, solo para descubrir que Ash es miembro de las Fuerzas de Seguridad. Ash, Diego y Clint envían a Zoot Gach y sus ladrones. A pesar de que Diego quiere acabar con la vida de Zoot en ese momento, los tres compañeros regresan a la capital, Shumeria. Ash informa sobre lo que encontraron en el valle a su jefe, Clive Beckett. Clive quiere saber más cuando la reunión es interrumpida por un ciudadano que informa sobre un motín en el distrito de Dover. Este es un barrio pobre donde todavía viven los antiguos nobles que vivieron la rica vida bajo la dinastía Ashah. Diego, Ash y Clint asaltan una iglesia y se encuentran con Kane, el líder de la élite Crimson Guard de Hel Spite. Ash y Kane intercambian algunas palabras, y los tres rechazan a los monstruos que aparecen y se dirigen a la iglesia. Allí, se encuentran con el Conde Claymore, quien instigó el motín en primer lugar. Kane vuelve a aparecer y arresta a Claymore, matando simultáneamente a los nobles restantes a sangre fría. Clive aparece cuando Ash está listo para el duelo con Kane, y enfría a los dos. Al día siguiente, un hombre misterioso llamado Dolf aparece en la oficina de Clive con una misión. Tres meses antes, el general Magnus Dunbar partió hacia la isla Gilbaris en una misión secreta. Él y sus compañeros desaparecieron y se presume que están muertos. Ash debe averiguar qué le pasó al general e informar a Dolf. Ash se va con Clint y Diego, la mayoría piensa que están de licencia por lo que pasó en el distrito de Dover. Mientras atraviesan las ruinas del castillo de la dinastía Ashah, chocan con algunos golems de arcilla creados por Eleni Dunbar, la hija del general Magnus. Ella y su criado Huxley Hobbes se unen a Ash. También se encuentran con unos bandidos que custodiaban un puente, donde otro arquero llamado Kira también se une a la banda. Cuando llegan al puerto para llevarlos a la isla GIlbaris, Grog Drinkwater se niega a causa de Hassan el pirata, que mató a los marineros y al hermano de Grog. Ash y sus compañeros van al desierto para matar a una criatura de arena que está deteniendo el comercio por tierra con una nación vecina. Una vez que matan a la bestia, Ash se enfrenta a Grog, diciendo que "beber no traerá de vuelta a los muertos". Grog se une a la fiesta y se enfrentan a Hassan. Después de azotar a los piratas, descubren que Hassan es en realidad el hermano de Grog, y que la vida de la piratería "mató" al hombre que era el hermano de Grog. Luego, el grupo viaja a la isla Gilbaris después de enterrar a Hassan en el mar.
Como se Juega
El juego se lleva a cabo a través de un punto de vista isométrico . [3] Las batallas se llevan a cabo en una serie de mapas de cuadrícula, que incluyen celdas no accesibles como agua, árboles y edificios. Aunque el entorno es tridimensional con una perspectiva que el jugador puede rotar, los personajes son sprites bidimensionales . [4] La asignación de movimiento de un personaje durante un turno se puede usar de una vez o dividir entre dos o más movimientos. Los giros son uno al lado del otro; el jugador mueve todos sus personajes antes de que la IA pueda tomar su turno. [4]
La mayoría de las etapas se completan matando a todos los personajes enemigos. Otras etapas tienen diferentes condiciones de victoria, como matar a un personaje enemigo en particular, mover personajes a una ubicación específica en el mapa o matar a ciertos enemigos mientras salva a otros. En cada batalla, la muerte del líder del partido resulta en una pérdida inmediata. La pérdida de otros personajes en el grupo provoca la pérdida de oro. El personaje se ha ido de la etapa actual y puede regresar en la etapa siguiente. En etapas que incluyen rescatar a otros personajes, la muerte de estos personajes también resulta en una pérdida.
Clases
Una variedad de personajes se unen al grupo de batalla durante el transcurso del juego. Cada personaje encaja en una de las siete clases de personajes : espadachín, armadura, arquero, caballero halcón, monje, mago y clérigo. Los puntos fuertes de cada clase se determinan a través de una jerarquía similar al juego de manos Rock, Paper, Scissors (y Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , otro juego de rol táctico lanzado en 1996): luchadores cuerpo a cuerpo (como Swordsmen y Armors ) son más efectivos cuando luchan contra arqueros. Los arqueros son más efectivos cuando luchan contra personajes aéreos como Hawknights. Los Hawknights son más efectivos cuando luchan contra espadachines. Las otras tres clases son usuarios de magia: el Monje combina la magia curativa con la fuerza física promedio, donde el Mago se especializa en magia de ataque y el Clérigo se especializa en magia curativa. Además, los magos también son más efectivos contra las armaduras. La mayoría de las clases que usan magia tienen capacidades defensivas débiles en comparación con otras clases en el juego y la mayoría de los hechizos mágicos de ataque son más fuertes contra oponentes fuertemente armados.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 75% [5] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.675 / 10 [6] |
GameSpot | 7.1 / 10 [7] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HOMBRE! AC | 76/100 [3] |
Vandal Hearts recibió críticas positivas. Los críticos generalmente elogiaron la incorporación del terreno tridimensional y el posicionamiento en la estrategia de combate, [6] [7] [9] los efectos de sonido, [6] [8] [9] y el espectáculo visual de los hechizos. [6] [7] [8] [9] Sin embargo, la mayoría de los críticos desaprobaron la progresión lineal del juego y la historia. [6] [7] [8]
Las revisiones tanto en GameSpot como en Next Generation compararon Vandal Hearts con una reducción básica de los juegos de Shining Force , eliminando la exploración, el deambular por la ciudad y los elementos de repetición que habían ayudado a hacer de esos juegos clásicos. [7] [8] No obstante, Next Generation tuvo una evaluación general firmemente positiva, argumentando que "la falta de exploración se compensa con las secuencias de combate extremadamente atractivas". [8] En cambio, GameSpot lo consideró un "defecto fatal", y consideró a Vandal Hearts como un ejemplo típico de un juego de quinta generación con un diseño sólido y gráficos impresionantes, pero una jugabilidad menos avanzada que los juegos de generaciones anteriores, aunque el crítico elogió mucho la estrategia involucrada en las batallas. [7] Robert Bannert de MAN! AC fue positivo sobre el juego, pero dijo que carecía de profundidad y tiene poco valor de repetición. Citó la falta de personajes ocultos y una historia interactiva como debilidad del juego, pero elogió la variedad del terreno en 3D. [3]
Art Angel de GamePro encontró varios elementos del juego inusuales y refrescantes, como la capacidad de elegir la clase de cada personaje, y estaba especialmente satisfecho con las escenas de video en movimiento completo . Concluyó que " la jugabilidad original de Vandal Hearts y los fuertes gráficos y sonidos deberían satisfacer incluso a los RPGers más particulares". [9] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly criticó que el juego a veces estropea sus propios giros argumentales mediante el uso de un punto de vista omnisciente, por ejemplo, mostrando que los personajes del jugador están siendo traicionados antes de que ellos mismos lo aprendan. Sin embargo, elogió a la IA enemiga y dijo que la variedad creada por las diferentes clases de personajes "me convenció". Él y sus tres compañeros de los colaboradores que dio EGM ' 'Juego del Mes' de adjudicación s. [6]
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de julio de 2017 . Consultado el 23 de enero de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Harris, Craig (10 de agosto de 2004). "Línea de Nintendo DS, segunda parte" . IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2012 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c Bannert, Robert (1 de enero de 2019). "Corazones de vándalo - im Klassik-Test (PS)" . MANIAC.de (en alemán) . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ a b "Corazones de vándalo: Konami hace graffiti americano". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 103.
- ^ "Vandal Hearts para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e f "Review Crew: Vandal Hearts". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 52.
- ^ a b c d e f Bartholow, Peter (27 de marzo de 1997). "Revisión de corazones vándalos" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2018 . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e f "Golpe de pulso". Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 146.
- ^ a b c d "Corazones vándalos". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 112.
enlaces externos
- Corazones de vándalo en MobyGames