Vectorman (estilizado como VectorMan ) [1] es una serie de juegos de plataformas de carreras y disparos desarrollados por BlueSky Software y publicados por Sega para Sega Genesis .
El primer (y homónimo) juego de la serie se lanzó en octubre de 1995. [2] Desde entonces, los juegos han aparecido en varias compilaciones de juegos, incluida la Colección Sega Genesis para PlayStation 2 y PlayStation Portable , la Colección Sonic Gems para GameCube , y Ultimate Genesis Collection de Sonic para Xbox 360 y PlayStation 3 . VectorMan se agregó a la consola virtual de Wii en 2007, [3] en Steam como parte del Sega Genesis Classics Pack.y como parte del servicio Sega Forever en 2018. En 2019, el juego se incluyó en la consola Sega Genesis / Mega Drive Mini .
El 22 de julio de 1996, Sega of America, Inc. anunció que firmó un acuerdo con Ideal Entertainment, con sede en Los Ángeles, por los derechos de películas, televisión y comercialización del primer juego. [4] La película nunca se lanzó.
El 15 de noviembre de 1996 , se lanzó una secuela titulada VectorMan 2 . [5]
Juegos
VectorHombre
VectorHombre | |
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Desarrollador (es) | Software BlueSky |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Jerry Markota Jenny Cleary |
Diseñador (s) | Rich Karpp Mark Lorenzen |
Compositor (es) | Jon Holanda |
Plataforma (s) | Sega Genesis / Mega Drive |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En 2049, la población humana de la Tierra se embarca en un viaje migratorio para intentar colonizar otros planetas. Dejan "orbots" mecánicos para limpiar el desastre que causaron en la Tierra a través de la basura y la contaminación. Raster, un orbot de alto nivel que observa la Tierra a través de una red informática en todo el planeta, se conecta accidentalmente a un misil nuclear en funcionamiento por un orbot menor y se vuelve loco, convirtiéndose en un dictador malvado llamado Warhead. Se declara gobernante de la Tierra y comienza a prepararse para ejecutar a cualquier humano que se atreva a regresar a su planeta.
Ingrese a VectorMan, un humilde orbot a cargo de limpiar los lodos tóxicos simplemente descargándolos al sol. Cuando aterriza en la Tierra después de su último viaje, se encuentra con el caos y la confusión. Debido a que todos los demás Orbots están controlados por Warhead (VectorMan no se ha visto afectado porque estaba ausente), VectorMan se encarga de destruir al orbot errante y restaurar la paz en la Tierra.
Gráficos y jugabilidad
VectorMan utiliza modelos 3D pre-renderizados en sus diseños de niveles y personajes. Esto le da al juego una sensación suave generada por computadora. El nombre original del villano, Warhead, era Raster (como en los gráficos rasterizados , lo opuesto a los gráficos vectoriales ). VectorMan se consideró la respuesta al Donkey Kong Country de Nintendo en ese momento, ya que ambos usaban trucos gráficos para mostrar gráficos más allá de lo que se pensaba que podía hacer la consola.
El juego en sí es un sencillo juego de plataformas de acción en 2D . VectorMan es un "orbot" (un robot cuyo cuerpo está compuesto casi en su totalidad por orbes ) alimentado con una pistola de bolas en la mano; los potenciadores incluyen una ametralladora, una pistola "bolo" y pistolas de triple disparo.
VectorMan posee la capacidad de transformarse, mediante el uso de potenciadores, en varias formas diferentes: incluido un taladro, para cortar pisos; una bomba, para destruir a todos los enemigos circundantes o muros rompibles; y una forma acuática, útil para nadar bajo el agua. Además de las transformaciones de potenciadores, tres niveles albergan formas transformadas únicas con las que luchar contra los jefes. En general, el juego consta de 16 niveles.
Desarrollo
VectorMan introdujo la técnica de programación Genesis a la que Sega se refiere como Vector Piece Animation. [6] El cuerpo del personaje del jugador en realidad consta de 23 sprites individuales programados para moverse al unísono. [6]
Recepción
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al primer VectorMan una puntuación de 8,25 sobre 10, elogiando unánimemente los gráficos y la animación avanzados, los grandes niveles con numerosas áreas ocultas, el audio potente y la capacidad de cambiar a diferentes formas. [7] GamePro ' Scary Larry s le dio una crítica favorable, afirmando que "la mandíbula colgará abierta con asombro a lo Vectorman hace con el motor Génesis 16 bits. Este juego de plataformas viene con grandes cañones, un héroe de morphing, y niveles diversos y bien detallados ". También elogió los controles simples, los gráficos avanzados y los efectos de sonido, y obtuvo un 5/5 en gráficos, control y FunFactor y un 4,5 / 5 en sonido. [8] Tanto Electronic Gaming Monthly como GamePro lo premiaron como Mejor Juego Génesis de 1995. [5] [9] Videojuegos La revista Ultimate Gaming Magazine le dio al juego una puntuación de 9 sobre 10 elogiando los gráficos, describiendo la variedad e ingenio del juego como "nada menos que impresionante" y concluye que "si los desarrolladores siguen bombeando cosas como esta, entonces será un día frío en el infierno antes de que 16 bits esté muerto y enterrado". [10]
VectorMan 2
VectorMan 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudio de perros babeantes de BlueSky Software [11] |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Jerry Markota Jerry Huber |
Diseñador (s) | John Abad Marty Davis Keith R. Freiheit Jerry Huber Rick Randolph Rick Schmitz Ron Thompson Thi Truong Jason Weesner Dok Whitson |
Plataforma (s) | Sega Genesis / Mega Drive |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de acción / plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Después de salvar la Tierra de Warhead en el juego anterior, la barcaza de lodo de VectorMan es atacada y destruida por un misil. VectorMan escapa, lanzándose en paracaídas al planeta para luchar contra el multitudinario enemigo de la Tierra; insectos mutantes . Ahora le toca a VectorMan luchar contra los insectos mutantes y encontrar la fuente de infestación más temible; la malvada Reina Viuda Negra .
Gráficos y jugabilidad
La jugabilidad es similar a la del juego anterior. [12] VectorMan tiene un conjunto diferente de armas, que incluyen un haz de pulsos, un disparo de energía y pistolas de superdisparo. VectorMan ahora también puede transformarse en formas animales como una hormiga de fuego, un rinoceronte y un "insecto escudo" que repele los ataques. A diferencia del VectorMan original , las transformaciones de nivel completo que aparecen en este juego no se utilizan para combatir a los jefes, ya que eso se deja en manos del VectorMan con forma humana. Hay 22 niveles divididos en siete partes en total.
Antes de que se lanzara VectorMan 2 , Sega Channel realizó un concurso que permitió a los artistas dibujar una transformación de VectorMan. Luego, los jueces eligieron el mejor para ser transformado en el arte de Genesis, además de ser puesto en Sega Channel. Diez subcampeones ganaron una copia de VectorMan 2 . [13]
Recepción
Electronic Gaming Monthly le dio a VectorMan 2 un 7.25 sobre 10. Shawn Smith, Dan Hsu y Crispin Boyer aplaudieron su tradicional juego de desplazamiento lateral, enormes niveles, gráficos y animación, especialmente en los jefes. Sushi-X, por el contrario, dijo que los niveles son sorprendentemente pequeños, lo que lo convierte en una decepción en comparación con el primer juego. [14] Scary Larry le dio un 4.5 / 5 en gráficos y un 5/5 en todas las demás categorías. Dijo que, en comparación con el primer juego, "tiene gráficos más limpios, más efectos de sonido y de voz, y una jugabilidad más rápida y fluida. Agregue a esto niveles espectaculares y complejos, y tendrá las características de un clásico de Sega". [15] Electronic Gaming Monthly lo otorgó como Juego Génesis del año. [dieciséis]
Otros proyectos de VectorMan
Se completó un documento de diseño para un tercer título de VectorMan en la serie que habría aparecido en Sega Saturn , pero la relación de BlueSky Software con Sega terminó antes de que la propuesta pudiera ser revisada o aprobada. En 2000, seis ex empleados de BlueSky formaron una nueva compañía llamada VBlank Software [17] para crear títulos originales para PlayStation 2. Uno de los proyectos que crearon fue una demostración para un nuevo juego 3D VectorMan que habría presentado al personaje en un alienígena. planeta con nuevas transformaciones. Sin embargo, Sega ya había establecido una relación con el desarrollador canadiense Pseudo Interactive para crear un título de VectorMan que se basaba en un modelo de combate más tradicional y tenía un tono más serio. [18] VBlank Software nunca llegó a presentar su demo y Sega canceló el título VectorMan de Pseudo Interactive después de que se mostrara brevemente en el E3 de 2003 .
Referencias
- ^ https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/6/8/1/21681_back.jpg Contraportada de la caja
- ^ Sega comienza la cuenta regresiva de 24 horas para "Vectormania"
- ^ "Dos juegos de WiiWare y dos juegos de consola virtual agregados al canal Tienda Wii" . Nintendo . Nintendo of America. 2008-09-22. Archivado desde el original el 22 de junio de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
- ^ [1]
- ^ a b "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". Mensual de juegos electrónicos . 1996.
- ^ a b The Whiz (enero de 1996). "Vectores de Sega en una mejor programación de Genesis" . GamePro . No. 88. IDG . pag. 28.
- ^ "Review Crew: Vectorman" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. p. 42.
- ^ "ProReview: Vectorman" . GamePro . No. 76. IDG . Noviembre de 1995. págs. 70–71.
- ^ "Premios Elección del Editor 1995" . GamePro . No. 79. IDG . Febrero de 1996. p. 26.
- ^ Revisión de Vectorman . LFP, Inc. noviembre de 1995. p. 89.
- ^ https://www.imdb.com/title/tt0388509/companycredits?ref_=tt_dt_co
- ^ "Vectorman 2: Tanta basura, tan poco tiempo" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 256–7.
- ^ "Sega Channel Memories pt2" . 2007-06-10 . Consultado el 17 de febrero de 2010 .
- ^ "Equipo de revisión: Vectorman 2" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 90.
- ^ "ProReview: Vectorman 2" . GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 154.
- ^ "Lo mejor del 96" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 86.
- ^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugando al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland. ISBN 9780786499946.
- ^ "Pseudo Interactive se recupera con motor de física" . El Globo y el correo . 10 de mayo de 2004 . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- Vectorman en Mobygames
- Vectorman 2 en Mobygames