La industria de los videojuegos en Australia tiene un valor de $ 2.96 mil millones anuales a partir de 2017, incluidas las ventas minoristas tradicionales y digitales. [1] Una encuesta completada en 2017 indicó que el desarrollo de juegos en Australia empleaba a 928 personas. [2] En el año fiscal 2016-17, los ingresos de los desarrolladores de juegos australianos fueron de aproximadamente $ 118,5 millones, el 80 por ciento de los cuales provino de ventas en el extranjero. [2]
Los minoristas de videojuegos en Australia incluyen EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders y The Gamesmen . Los videojuegos también se venden en grandes almacenes como Big W y Target Australia .
Historia
The Gamesmen , un minorista australiano de videojuegos, se estableció en 1982. Fue el primer minorista en vender videojuegos en línea en Australia cuando lanzaron su sitio web el 18 de julio de 1996. [3]
Beam Software fue uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos australianos en lograr el éxito mundial, con una adaptación de aventura de texto de El Hobbit lanzada en 1982 para ZX Spectrum . La compañía continuó produciendo otros títulos exitosos como The Way of the Exploding Fist para Commodore 64 en 1985 y Le Mans para SEGA Dreamcast en 2001. Ozisoft , un importante distribuidor de juegos, se estableció en 1982. [4]
Otros estudios de desarrollo de juegos tempranos en Australia incluyen SSG , que desarrolló Reach for the Stars en 1983, y Micro Forté , fundado por John De Margheriti en 1985.
John De Margheriti luego estableció la Academia de Entretenimiento Interactivo (AIE) en 1996 y fundó la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) en 1999. El primer presidente de la GDAA fue Adam Lancman, quien había trabajado anteriormente en Beam Software . [5]
The Game Wizards , un minorista australiano de videojuegos, se estableció en 1990. Fue el segundo minorista en vender juegos en línea en Australia cuando estableció su sitio web en 1997. En 2007, GAME adquirió las 22 tiendas de la compañía y las renombró . En 2009, GAME Australia se había expandido a más de 100 tiendas. [6]
EB Games entró en el mercado como minorista de videojuegos en 1997. [7]
El juego de estrategia en tiempo real Dark Reign: The Future of War , desarrollado por Auran , con sede en Queensland , logró un gran éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento en 1997. [8] [9]
Un informe de investigación publicado por la asociación en 2005 encontró que el 76 por ciento de los hogares tenían un dispositivo para jugar videojuegos, el 38 por ciento de los jugadores eran mujeres y la edad promedio de un jugador era de 24 años [10].
En 2005, los tres mejores juegos por unidades vendidas fueron Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas y Pokémon Emerald . [11] Los géneros de juegos más populares fueron la estrategia , la aventura y la acción . [11]
Team Bondi , una con sede en Sydney independiente de terceros desarrolladores de juegos , fue fundada en el año 2003. [12] El estudio fue responsable de la Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 el título LA Noire , publicado por la multinacional desarrollador de juegos de vídeo y editor Rockstar Games (también popular para la serie Grand Theft Auto ). LA Noire fue un éxito comercial y de crítica, con más de 5 millones de ventas. A pesar de esto, Team Bondi estaba endeudado mucho antes y después del lanzamiento de LA Noire y la compañía cerró el 5 de octubre de 2011. [13]
Entre 2005 y 2015, varios otros grandes estudios que operaban en Australia cerraron, incluidos KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games y 2K Australia . [14] [2]
Durante el mismo período, los desarrolladores de juegos más pequeños estaban teniendo éxito con los juegos móviles . En 2010, Halfbrick , un estudio con sede en Brisbane, lanzó Fruit Ninja, que desde entonces se ha descargado más de mil millones de veces. Otros juegos móviles notables desarrollados en Australia incluyen Crossy Road y Framed . En octubre de 2015, la mitad de los 10 mejores juegos móviles de la App Store eran de fabricación australiana. [15]
EB Games celebró la primera convención de videojuegos EB Expo en el Centro de Convenciones y Exposiciones de Gold Coast en 2011. [16] A la exposición asistieron más de 10.000 personas. [17] La exposición se trasladó al recinto ferial de Sydney en 2012 y se llevó a cabo allí anualmente hasta que la exposición regresó a Gold Coast en 2017. 36,750 personas asistieron a la exposición en 2015. [18]
En PAX Prime 2012 , se anunció que PAX se expandiría internacionalmente a Australia. PAX Australia se celebró por primera vez en 2013 en Melbourne Showgrounds . [19] El evento anual sigue siendo el único evento de PAX que se realiza fuera de los Estados Unidos. [20]
El 14 de mayo de 2012, GAME, que desde entonces se había reducido a 26 tiendas, [6] entró en administración y posteriormente cerró. [21]
El informe Digital Australia 2012, publicado por la IGEA, encontró que la participación femenina en los videojuegos había aumentado al 48% y la edad promedio de un jugador australiano de videojuegos había llegado a los 32 años. [22] Ventas minoristas tradicionales de videojuegos en Australia durante 2012 fueron $ 1,16 mil millones; Las ventas digitales se estimaron en $ 620 millones. [23]
En 2013, Australia ocupó el puesto 14 en el mundo en términos de ingresos por videojuegos. [24]
El 22 de junio de 2015, el Senado australiano inició una investigación sobre el futuro de la industria de desarrollo de videojuegos de Australia. [25] El informe posterior se presentó el 29 de abril de 2016. [26]
Organismos comerciales
El organismo de la industria de los videojuegos en Australia es la Asociación de entretenimiento y juegos interactivos (IGEA). [27] IGEA se formó en 2002 inicialmente como la Asociación de Entretenimiento Interactivo de Australia (IEAA) [11] como una asociación industrial para editores, distribuidores y comercializadores de videojuegos. [28] La IEAA pasó a llamarse IGEA en 2009 para centrarse más en el entretenimiento de los videojuegos. [11]
La Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) apoya el desarrollo de videojuegos. Entre sus actividades se encuentra la organización de la conferencia anual Game Connect Asia Pacific (GCAP). [29]
El 6 de marzo de 2020, los miembros de GDAA votan para permitir que IGEA adquiera todos los activos de GDAA bajo el estandarte de IGEA, que incluirá las operaciones del GCAP. [30]
Censura
Los videojuegos no podían ser designados como clasificación solo para adultos o mayores de 18 en Australia hasta el 1 de enero de 2013. [31] Una clasificación de clasificación R18 + ha estado disponible para este propósito para otras formas de medios desde la introducción de la Clasificación (Publicaciones, Películas y Computación Games) Act 1995. Antes del 1 de enero de 2013, un videojuego que tuviera contenido considerado inadecuado para personas menores de 18 años sería 'Clasificación rechazada' por la Junta de Clasificación de Australia (ACB) en virtud de esta ley. [32] La clasificación de los videojuegos es obligatoria en Australia y el material denegado la clasificación está legalmente prohibido para la venta, alquiler o importación. [33]
Los videojuegos notables que fueron rechazados por la ACB antes de la introducción de un R18 + para videojuegos incluyen: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Grand Theft Auto IV , Fallout 3 , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) y The House of the Dead: Overkill Extended Cut . La mayoría de estos juegos fueron posteriormente modificados por los editores y luego reclasificados MA15 + y puestos a la venta en Australia. [34] [35] [36] Aunque algunos juegos (GTA 3 y Mortal Kombat Komplete Edition) luego serían clasificados como R18 + sin cortes y The House of the Dead: Overkill recibió un MA15 + sin cortes en la apelación.
El 22 de julio de 2011, el Comité Permanente de Fiscales Generales acordó en principio introducir una legislación que permitiría que los videojuegos se clasificaran como R18 +. [37] [38] Las enmiendas a la Ley de Clasificación (Publicaciones, Películas y Juegos de Computadora) de 1995 entraron en vigor el 1 de enero de 2013 para permitir que los videojuegos reciban la clasificación de solo adultos. [31] Los juegos a los que se les negó la clasificación antes del 1 de enero de 2013 pueden recibir una clasificación R18 + y ponerse a la venta en Australia si el editor del juego solicita la reclasificación y paga una tarifa. [39] [40] [41]
Aún se puede rechazar la clasificación y prohibir la venta de los juegos si representan, expresan o tratan cuestiones de sexo, abuso de drogas o adicción, crimen, crueldad, violencia o fenómenos repugnantes o aborrecibles de tal manera que ofenden las normas de moralidad. , decencia y decoro generalmente aceptadas por adultos razonables en la medida en que no deben ser clasificados. [42]
Los videojuegos notables a los que se les ha negado la clasificación desde la introducción de un R18 + para videojuegos incluyen: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number y Outlast 2 .
El material cuya clasificación se rechaza se incluye en la lista de artículos prohibidos del Servicio de Aduanas y Protección Fronteriza de Australia . Cualquier copia de estos juegos que se encuentre en la frontera será incautada y su destinatario, dependiendo del número de copias que se importen, podrá recibir hasta AUD $ 110.000 en multas. [43]
Una persona puede poseer, usar, acceder o crear elementos de Clasificación rechazada, incluidos los juegos (con la excepción de Australia Occidental). Pero una calificación de clasificación rechazada significa que el artículo creado es ilegal para vender dentro de Australia.
Ver también
- Categoría: Empresas de videojuegos de Australia
Referencias
- ^ Reilly, Luke (27 de febrero de 2017). "La industria de videojuegos australiana empuja $ 3 mil millones para 2016" . IGN . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ a b c "Instantánea de la industria de desarrollo de videojuegos de Australia, año fiscal 2016-17" .
- ^ "The Gamesmen - Way Back Machine" . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 1996 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ Brand, Jeffery E. (2008). "Historia del desarrollo de juegos en Australia" (PDF) . Multimedia Victoria .
- ^ "Adam Lancman | Tócalo de nuevo" . playitagainproject.org . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ a b "Una historia de JUEGO" . MCV Pacific / Trade Media . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ "Resultados de búsqueda de la empresa ASIC" .
- ^ Dark Reign: The Future of War - Revisión de Vince Broady, GameSpot , 2 de octubre de 1997
- ^ "Cronología del desarrollo de juegos en Australia" por la Asociación de desarrolladores de juegos de Australia (GDAA), publicado por el Centro australiano para la imagen en movimiento (acmi)
- ^ Brand, Jeffery E. (2005). "GamePlay Australia 2005" (PDF) . Asociación de entretenimiento interactivo de Australia .
- ^ a b c d "Resultados de búsqueda - Organizaciones y nombres comerciales" . connectonline.asic.gov.au . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ Tom Bramwell (19 de julio de 2005). "Título de PS3 de Team Bondi llamado Noticias - PlayStation 3 - Página 1" . Eurogamer.net . Consultado el 24 de mayo de 2011 .
- ^ Nathan Brown. "Team Bondi para cerrar - Edge Magazine" . Next-gen.biz . Consultado el 25 de junio de 2012 .
- ^ Serrels, Mark. "2K Australia en Canberra cierra sus puertas" . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ Purtill, James (19 de julio de 2016). "Cualquier cosa menos Pokémon: el camino largo y estrecho hacia la App Store" . triple j . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ "¡EB EXPO comienza mañana!" . MCV Pacífico . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ "Cierre de la EB EXPO" . MCV Pacífico .
- ^ "EB Expo 2015 de Sydney rompe el récord de asistencia del año pasado" . Estado de juego de Vic B'Stard . 10 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ Serrels, Mark. "PAX Australia se dirige a Melbourne" . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ Turner, Adam (7 de noviembre de 2016). "PAX Australia juega bien sus cartas" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ "PwC habla del proceso de administración de GAME" . MCV Pacífico . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ Marca, Jeffery E. (2012). "Australia Digital 2012" (PDF) . Asociación de entretenimiento y juegos interactivos .
- ^ "La industria de los videojuegos registra ventas de $ 1,161 mil millones en 2012 - Comunicados de prensa - Computerworld" . Computerworld . Consultado el 3 de junio de 2017 .
- ^ "Mercado de juegos australiano: infografía" . Newzoo . Newzoo. 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
- ^ 7111, corporateName = Parlamento de la Commonwealth; dirección = Parliament House, Canberra, ACT, 2600; contact = + 61 2 6277. "Términos de referencia" . www.aph.gov.au . Consultado el 2 de junio de 2017 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ 7111, corporateName = Parlamento de la Commonwealth; dirección = Parliament House, Canberra, ACT, 2600; contacto = + 61 2 6277. "Informe" . www.aph.gov.au . Consultado el 2 de junio de 2017 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ "Scoop Business» Los ingresos de la industria de videojuegos de Nueva Zelanda se adelantan a $ 424 millones en 2016 " . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ "Acerca de - IGEA" . IGEA . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ "Acerca de nosotros - Asociación de desarrolladores de juegos de Australia" . www.gdaa.com.au . Consultado el 2 de junio de 2017 .
- ^ "Alerta de medios: Actualización de IGEA y GDAA" . Asociación de entretenimiento y juegos interactivos . 6 de marzo de 2020 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
- ^ a b Hopewell, Luke. "Las clasificaciones R18 + para videojuegos ya están disponibles en Australia" . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ "La prohibición de Australia de Saints Row 4 es emblemática de una cultura conservadora | Dan Golding | El comentario es gratuito" . theguardian.com. 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de noviembre de 2013 .
- ^ "Padres | Clasificación australiana" . www.classification.gov.au . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ Ramsay, Randolph (12 de agosto de 2008). "Fallout 3 no prohibido en Australia" . GameSpot . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ "Left 4 Dead 2 ahora es legal en Australia en todo su esplendor sin censura" . pcgamer . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ Booker, Logan. "¿Qué fue cortado? GTA IV australiano y sin modificar comparado" . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ Moisés, Aser; Grubb, Ben (22 de julio de 2011). " ' Acuerdo histórico' sobre videojuegos R18 +" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ "Australia presenta el certificado R18 + para juegos" . GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ "Los jugadores se enfurecen cuando los estados retrasan el levantamiento de la prohibición de los videojuegos R 18+" . La edad . Consultado el 3 de mayo de 2011 .
- ^ "ACT avanza en la clasificación de videojuegos R18 +" . ABC News . Consultado el 3 de mayo de 2011 .
- ^ "Prohibido: el absurdo del régimen de clasificación de juegos de Australia" . ABC News . Consultado el 3 de mayo de 2011 .
- ^ "RC | Clasificación australiana" . www.classification.gov.au . Consultado el 1 de junio de 2017 .
- ^ Kozanecki, James (15 de marzo de 2011). "Aduanas australianas para incautar las importaciones de Mortal Kombat" . Gamespot. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- Australian Centre for the Moving Image - Historia del desarrollo de juegos en Australia