Estudio Clover


Clover Studio Co., Ltd. (en japonés :株式会社 ク ロ ー バ ー ス タ ジ オ, Hepburn : Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio ) fue un estudio de desarrollo de videojuegos japonés fundado por Capcom . El estudio desarrolló el puerto de PlayStation 2 de Viewtiful Joe , ambas versiones de Viewtiful Joe 2 para GameCube y PlayStation 2, y los títulos de PS2 Ōkami y God Hand . El nombre " trébol " es una abreviatura de " c reatividad amante " [1]así como las sílabas japonesas mi ("tres") y ba ("hoja") provenientes de los nombres de Shinji Mi kami y Atsushi Ina ba de Clover . [2]

El estudio estaba formado en gran parte por el talento existente de I + D de Capcom, que había formado la empresa (entonces llamada Studio 9) para darse un mayor control ejecutivo (y por lo tanto libertad creativa), como los estudios semiautónomos de Sega a principios de la década de 2000. El estudio se centró principalmente en crear nueva propiedad intelectual en lugar de secuelas. Cuando estos no funcionaron a la par con las series más populares de Capcom, Capcom intentó fusionar el estudio con su I + D interno. Los que estaban en el estudio optaron por dejar la empresa y Clover se disolvió.

Algunos de los miembros clave de Clover fundaron Seeds Inc., un nuevo grupo de desarrollo [3] que se fusionó con ODD Incorporated en octubre de 2007 para formar PlatinumGames , [4] que desde entonces ha creado una plantilla compuesta por ex empleados de Clover. Otros miembros (incluido el director de arte de Ōkami ) fueron a unirse a UTV Ignition Games en su estudio de desarrollo de Tokio, que desarrolló el juego El Shaddai: Ascension of the Metatron . El 28 de octubre de 2010, uno de los miembros más destacados de Clover Studio y luego de PlatinumGames, Shinji Mikami , se unió a ZeniMax Media en un acuerdo en el que ZeniMax adquirió su nuevo estudio de desarrollo Tango Gameworks .[5]

Para facilitar Viewtiful Joe 2 ' desarrollo de s, Capcom se volvió 'Equipo Viewtiful' en Clover Studio, una empresa de producción semi-autónoma con un enfoque en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales (PI). [6] La separación también se debió en parte a Resident Evil 4 ' s versión de PlayStation 2, lo que provocó tensiones significativas entre Capcom y Mikami, que había promocionado la exclusividad de la consola del juego. [7] [8] Clover Studio pudo producir dos juegos más de la serie Viewtiful Joe , que sirven como historias paralelas, y encargó una adaptación de anime que fue manejada por Group TAC . El siguiente gran proyecto de Clover fueŌkami , un "proyecto centrado en la marca" que encaja con el objetivo de Capcom de que Clover desarrolle nuevas IP. [9] Aunque fue un éxito crítico, no cumplió con las expectativas de ventas de Capcom; El siguiente proyecto de Clover, God Hand, lo hizo aún peor. [10] Para agravar este problema, los desarrolladores de Clover todavía se sentían sofocados por el peso de la dirección corporativa de Capcom, que se mostraba reticente o se oponía activamente a nuevas ideas arriesgadas. [6] [11]

Capcom cerró Clover Studio a finales de 2006, después de que Atsushi Inaba, Hideki Kamiya y Shinji Mikami dejaran la empresa. [12]

Estas renuncias fueron parte de una serie de salidas de alto perfil de Capcom, incluyendo a Yoshiki Okamoto en 2003 y Keiji Inafune en 2010. [13] Inafune se quejó de problemas similares, como Inaba, Kamiya y Mikami, es decir, que la gerencia de Capcom tenía una regla que dictaba que al menos el 70-80 por ciento de todos los proyectos nuevos deben ser secuelas de propiedades existentes, con el número real muy cercano al 100 por ciento en cualquier momento. [14]