WCW vs nWo: World Tour es unvideojuego de lucha libre profesional lanzado en 1997 para la consola de juegos Nintendo 64 . Lanzado en el pico de la World Championship Wrestling 'dominio de s (WCW) en los lunes por la noche Wars , Gira Mundial fue THQ ' s primera incursión en la escena de lucha libre N64 y es un semi- secuela a la menos conocida WCW contra el mundo para el PlayStation . Es el segundo juego de lucha libre más vendido para la consola N64. [1]
WCW vs.NWo: Gira mundial | |
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Desarrollador (es) | Asmik Ace Entertainment AKI Corporation |
Editorial (es) | THQ |
Director (es) | Espíritus de Kasa Jizou |
Compositor (es) | Hideaki Mitsui |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Asmik Ace Entertainment y AKI se acercaron al título produciendo un juego de lucha similar a Puroresu y juegos de lucha . El juego resultante fue bien recibido por su construcción ajustada y facilidad de juego, especialmente en comparación con el juego comparativamente más difícil y complicado de Acclaim , WWF War Zone . De hecho, el estilo de juego de World Tour , es decir, su revolucionario "sistema de agarre", estableció un estándar para los videojuegos de lucha libre profesional que se expandirá en futuros títulos de THQ durante muchos años. [2]
Su secuela, WCW / nWo Revenge , se basaría en el motor al introducir entradas al ring, gráficos mejorados, más arenas, más movimientos característicos, campeonatos WCW reales, modificación de vestimenta y otras mejoras.
Como se Juega
World Tour introdujo el sistema de agarre aclamado por la crítica de Asmik / AKI , en el que todos los movimientos se inician con agarres . Elegir tocar o mantener presionado el botón A producirá posteriormente resultados "débiles" o "fuertes" una vez que se realice el movimiento, mientras que se usa un sistema similar para los golpes . Los luchadores también pueden realizar sus burlas distintivas para ayudar a elevar su indicador de espíritu y realizar movimientos finales "especiales" delanteros y traseros cuando su indicador alcanza su punto máximo.
Además del single, tag team , handicap y battle royal , los modos de combate que no se ven en los lanzamientos futuros incluyen un torneo WCW versus nWo, un torneo de todos contra todos y torneos de liga más familiares para la lucha libre japonesa . A diferencia de los juegos de lucha de hoy en día, World Tour no presenta el modo de crear un luchador, el modo de historia ni las entradas al ring. Tampoco hace referencia a los cinturones de campeonato y, tras la finalización exitosa de un torneo, muestra una ilustración de un puño levantando un trofeo de oro . Se promocionó una función de creación de cinturón de campeonato antes del lanzamiento del juego, pero finalmente se descartó. [3]
Los jugadores también pueden intentar el "desafío de la liga" en el que un jugador debe derrotar a varios luchadores de una "promoción" determinada en una fila. Hacerlo le permite a un jugador competir por el campeonato de esa promoción contra un personaje oculto: Diamond Dallas Page (WCW), Wrath (DOA), Glacier (IOU), Randy Savage (NWO). Una vez que un jugador ha ganado todos los campeonatos, desbloquea "Whole World Wrestling", un desafío más largo que consiste en luchadores de las cuatro promociones. El combate por el campeonato es contra uno de los 2 personajes ocultos, dependiendo de si seleccionaste Peso crucero o Peso pesado: Black Widow (una caricatura de Manami Toyota ) o Joe Bruiser (una caricatura de Muhammad Ali ) para Peso pesado.
Aparentemente, otras características se trasladaron del estilo de la contraparte japonesa del juego. Esto incluye la habilitación del sangrado a pesar de que la práctica está prohibida en la televisión de la WCW debido a su presentación más familiar. Los objetos extraños se pueden recuperar de la audiencia y usar fuera del ring. Las armas incluyen una silla de acero, media mesa plegable de madera, un bate de béisbol negro y un bate de alambre de púas, este último no es característico de la programación de la WCW sino de la lucha japonesa hardcore .
20 de los luchadores del juego son de WCW o NWO, mientras que el resto son luchadores internacionales que aparecen bajo nombres falsos. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 75% [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6,0 / 10 [6] |
GameFan | 79/100 [a] |
GamePro | 4.125 / 5 [b] |
GameSpot | 5.7 / 10 [9] |
Hiper | 85/100 [10] |
IGN | 7.5 / 10 [3] |
Joypad | 6/10 [11] |
Revista N64 | 70% [12] |
Poder de Nintendo | 7,9 / 10 [13] |
EN M | 86% [14] |
Las revisiones del juego en el momento del lanzamiento variaron de mixtas a moderadamente positivas. A los críticos casi unánimemente les gustó la gran cantidad de luchadores con licencia, [6] [9] [3] [13] [8] una amplia gama de modos de juego, [6] [3] [13] [8] y un gran conjunto de movimientos, [ 6] [9] [3] [13] [8] pero algunos encontraron problemas con la forma en que se jugaba realmente el juego. Electronic Gaming Monthly (EGM) y GameSpot criticaron los controles por ser inexactos y cuestionaron la falta de control analógico. [6] [9] GameSpot comentó: "Se requiere un sentido del tiempo no solo para encontrar huecos en las defensas de tu oponente, sino también para encontrar los puntos en los que la Nintendo 64 te permitirá realizar movimientos". [9] Sin embargo, IGN defendió el control del juego: "Todo funciona bastante bien, a pesar de algunos botones instintivos y luchadores que se mueven lentamente a veces". [3] EGM y GameSpot también dijeron que el modo para un jugador es bastante lento y aburrido, [6] [9] aunque, como la gran mayoría de los críticos, encontraron que los modos multijugador eran mucho más agradables, particularmente Battle Royal. [6] [9] [3] [13] GameSpot explicó: "Tal vez sea la licencia, o tal vez sea la capacidad de agarrar objetos extraños desde fuera del ring o arrojar oponentes desde él, pero este juego saca lo mejor y lo peor en competidores humanos ". [9] Nintendo Power comentó: "Lo mejor de este juego es que puedes hacer mucho sin saber mucho, lo que lo hace perfecto para partidas multijugador cuando uno o más jugadores pueden ser nuevos en el juego". [13]
Las imágenes generaron una variedad de comentarios. Si bien IGN y Nintendo Power encontraron impresionantes los gráficos poligonales en general, se unieron a GameSpot para señalar los frecuentes fallos de recorte que hacen que los luchadores se crucen entre sí de una manera un poco grotesca. [9] [3] [13] Algunos también describieron los gráficos de la multitud como feos. [6] [9] [3] Sin embargo, se elogió el uso de múltiples ángulos de cámara durante la ejecución de ciertos movimientos. [9] [3] GamePro opinó que "Aunque los luchadores no tienen el tamaño proporcionado ... sus movimientos están bien detallados, se agarran de las extremidades lesionadas y sangran después de recibir una paliza". El crítico concluyó que el juego es "una compra obligada no solo para los fanáticos de la lucha libre, sino también para todos los fanáticos de los divertidos juegos de acción". [8]
WCW vs. nWo: World Tour demostró ser uno de los mayores éxitos de THQ y fue galardonado con el título de "Juego de lucha del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [15] Obtuvo el estatus de Player's Choice con más de un millón de copias vendidas y su relanzamiento en 1998 fue fundamental para el aumento del 59% en los ingresos de THQ en el tercer trimestre del año. [16] World Tour eventualmente vendió 1.3 millones de copias en los Estados Unidos, convirtiéndolo en el segundo juego de lucha libre más vendido para la N64 y ubicándolo entre los títulos más vendidos de todos los tiempos de la consola . [1]
En el artículo de IGN de 2008 "History of Wrestling Games", Rus McLaughlin reflexionó, " World Tour fue tan revolucionario como la historia de nWo que tomó prestada, con todos los movimientos construidos a partir de agarres en lugar de suceder de la nada ... De repente, la lucha libre se trataba de la garra de nuevo, ya los jugadores les encantó ". [2]
Ver también
- Lista de videojuegos de lucha libre con licencia
- Lucha profesional virtual
Notas
- ^ Dos revisores de GameFan dieron a WCW vs. nWo: World Tour diferentes calificaciones: 85/100 y 73/100. [7]
- ^ GamePro puntuó WCW frente a nWo: World Tour dos veces por control y factor de diversión y dio puntuaciones de 4/5 y 3,5 / 5 para gráficos y sonido, respectivamente. [8]
Referencias
- ^ a b "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. 27 de diciembre de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
- ^ a b McLaughlin, Rus IGN presenta la historia de los juegos de lucha IGN (12 de noviembre de 2008). Consultado el 2 de marzo de 2011.
- ^ a b c d e f g h yo j Casamassina, Matt (9 de diciembre de 1997). "IGN: WCW vs. nWo: Revisión del Tour Mundial" . IGN . Consultado el 3 de febrero de 2011 .
- ^ Johnny Ballgame (noviembre de 1997). "WCW vs NWO: gira mundial". GamePro . No. 110. IDG . pag. 88.
- ^ "WCW vs. nWo: World Tour para Nintendo 64" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de febrero de 2011 .
- ^ a b c d e f g h "Equipo de revisión: WCW vs NWO: WT". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 194.
- ^ "WCW contra NWO". GameFan . Vol. 5 no. 12. Diciembre de 1997. págs. 114, 116.
- ^ a b c d e Johnny Ballgame (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: WCW vs NWO World Tour". GamePro . No. 111. IDG . pag. 132.
- ^ a b c d e f g h yo j k Smith, Josh (20 de enero de 1998). "WCW vs. nWo: Revisión de la gira mundial para Nintendo 64" . GameSpot . Consultado el 3 de febrero de 2011 .
- ^ Hoek, Ren (marzo de 1998). "WCW Vs NWO: gira mundial". Hyper . No. 53, págs. 40–41.
- ^ "WCW vs nWO World Tour". Joypad (en francés). No. 73. Marzo de 1998. págs. 96–97.
- ^ Weaver, Tim (febrero de 1998). "WCW vs NOW World Tour". Revista N64 . No. 12. págs. 32–39.
- ^ a b c d e f g "Jugando ahora: WCW vs NWO: World Tour". Nintendo Power . No. 104. Nintendo of America. Enero de 1998. p. 96.
- ^ White, Shaun (febrero de 1998). "WCW vs. nWo: gira mundial". Revista Nintendo . No. 65. págs. 70–71.
- ↑ 'Revenge' Tastes Sweet Reward IGN.com (24 de mayo de 1999). Consultado el 13 de febrero de 2011.
- ^ El personal de IGN THQ publica Pretty Penny IGN.com (27 de octubre de 1998). Consultado el 13 de febrero de 2011.