WWE SmackDown vs. Raw 2010 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke y publicado por THQ para PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), Wii , Nintendo DS , Xbox 360 e iOS . Es el undécimo videojuego de la serie WWE SmackDown vs. Raw (luego rebautizado simplemente como WWE ), y es la secuela de WWE SmackDown vs. Raw 2009 , y fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2011.. Fue lanzado el 20 de octubre de 2009 en Norteamérica, el 22 de octubre de 2009 en Australia y el 23 de octubre de 2009 en Europa. TOSE supervisó el desarrollo de la versión de Nintendo DS, que fue el último juego de la serie que se lanzará para la computadora de mano. [1] [2]
WWE SmackDown vs. Raw 2010 | |
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Desarrollador (es) | Yuke's Tose (Nintendo DS) |
Editorial (es) | THQ |
Serie | SmackDown vs. Raw |
Motor | Havok |
Plataforma (s) | Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , iOS |
Lanzamiento | Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii y Xbox 360 iOS
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se basa en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE) y lleva el nombre de las dos marcas de la promoción: SmackDown y Raw . También presenta la antigua tercera marca ECW de la promoción y es el último juego de la serie que presenta el logotipo de ECW en su portada. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, WWE SmackDown vs. Raw 2010 involucra a jugadores que compiten en varios combates de lucha libre profesional , ya sea como uno de los personajes del juego basados en la lista de WWE o como un personaje creado en el modo Create-a-Superstar. WWE SmackDown vs. Raw 2010 agrega varias características nuevas que permiten principalmente la personalización, como un Story Designer que permite a los jugadores crear sus propias historias jugables de la WWE , Road to Wrestlemania, una expansión en el modo Create-a-Finisher para incluir técnicas aéreas y para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, la personalización de los colores de la vestimenta en un modo llamado Superstar Threads, un modo renovado Create-a-Superstar y una herramienta de pintura para crear logotipos para usar en los personajes creados.
Este juego se convirtió en el primero de la serie en estar disponible como aplicación para iPhone . Fue lanzado el 23 de diciembre de 2009. En junio de 2010, el juego se eliminó de la App Store . [ cita requerida ]
Como se Juega
Crear modos
El juego presenta modos de creación renovados, que han recibido una revisión completa en comparación con las ediciones de años anteriores. Además de los modos originales de crear una superestrella y crear una entrada, el juego presenta el modo Diseñador de historias de la WWE, donde el jugador ahora puede diseñar historias con los programas semanales de la WWE ( Raw , SmackDown o ECW ) y pago por -Vistas con historias , escenarios y coincidencias de sus creaciones utilizando una variedad de opciones preestablecidas, con más de 100 animaciones diferentes y 25 ubicaciones diferentes para diseñar cada escena. [3] [4] Los subtítulos se pueden escribir mediante un controlador o mediante un teclado USB. [5] Al igual que en las ediciones anteriores de la serie, el jugador puede crear historias; sin embargo, el jugador ahora puede controlar cuánto duran las historias, cuántas superestrellas o Divas están involucradas y qué ocurre en las historias. La función de emparejamiento permite al jugador establecer un tipo de partido, establecer una estipulación y establecer las condiciones ganadoras. Además de utilizar superestrellas creadas, el jugador también puede integrar superestrellas y Divas reales de la WWE en sus historias, escenarios o partidos creados. [3] En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, cada historia puede presentar hasta 500 segmentos, incluidos 450 partidos y 50 escenarios, mientras que las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable tienen un límite de 55 segmentos. [4] [6] Los luchadores creados están limitados en las versiones de PS3 y Xbox 360 a diez apariciones en el modo. [4]
La función de crear una superestrella también se ha rediseñado desde WWE SmackDown vs. Raw 2009 en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. El juego ahora presenta ropa tridimensional, a diferencia de los juegos anteriores donde aparecía como "pintado". La ropa se mueve de manera realista; por ejemplo, una túnica se mueve con cada uno de los movimientos de la superestrella. Otra mejora del modo de creación de una superestrella es el tiempo de carga más corto de los menús en comparación con las iteraciones anteriores. [3] [7] Se ha implementado un nuevo sistema de puntos en el modo crear una superestrella en el que a cada elemento se le asigna un valor de puntos y el jugador puede agregar hasta 48 puntos de elementos. [8] Para cada luchador creado, el jugador puede crear hasta tres atuendos alternativos para ellos. [9] El modo también presenta una herramienta de pintura adicional en la que los jugadores pueden crear su propio diseño que pueden usar como logotipo o tatuaje para su luchador creado. [7] Además del modo de creación de una superestrella, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de WWE SmackDown vs. Raw 2010 introducen un nuevo modo llamado Superstar Threads, en el que el jugador puede crear tres atuendos alternativos para los luchadores existentes en el juego personalizando los colores de su atuendo. Este modo no está disponible para la versión Wii del juego. [1] [3] [7] Sin embargo, la versión de PlayStation 2 ha sufrido solo algunos cambios menores con respecto al juego anterior. Se agregan algunos elementos de vestimenta adicionales, pero casi todo lo demás es como antes.
El desbloqueo de habilidades para una superestrella creada se ha hecho más fácil, ya que los jugadores ya no tienen que asignar puntos o llevar a la superestrella creada a un modo carrera específicamente para mejorar sus atributos. En cambio, los atributos se pueden aumentar en todos los modos del juego, incluidos los partidos de exhibición regulares, así como la historia de crear una superestrella en el modo Road to Wrestlemania. El umbral máximo se amplía en 5 puntos en una o dos categorías, dependiendo del desempeño del jugador en el partido. Los puntos de atributo disponibles están determinados por lo que sucede en cada partido. Hay 21 habilidades desbloqueables, que son más fáciles de desbloquear que en años anteriores. Esta vez, los jugadores deben desarrollar ciertos atributos para desbloquear la opción de ciertas habilidades. Se pueden asignar en el modo Create-A-Moveset. Incluyen nuevos como Fired Up, Pull Back Attacks, Exploder Turnbuckle Attack y otros. [10]
La opción de crear un finalizador también se ha rediseñado, con la adición de un 30 por ciento más de contenido. Introducido en el juego anterior, el jugador pudo crear un remate en la posición de agarre frontal. En WWE SmackDown vs. Raw 2010 , el modo se ha ampliado para incluir técnicas aéreas . El jugador también puede ajustar la trayectoria de salto y la velocidad de la maniobra. [3]
Junto con estas nuevas funciones de personalización, los jugadores de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 pueden compartir sus luchadores, movimientos y espectáculos creados en línea con otros jugadores. El jugador también puede calificar otras creaciones en línea en términos de calidad. [3] [7] A partir del modo Highlight Reel del año anterior, se incluirá una recopilación de los aspectos más destacados del partido después de cada partido. Posteriormente, el jugador puede elegir ver o guardar cualquiera de estos momentos destacados. [3] Los jugadores también pueden convertir sus Highlight Reels creados en películas de entrada para sus luchadores creados. Los jugadores de la versión de PlayStation 3 pueden cargar sus videos destacados directamente en YouTube . [5]
Una nueva incorporación al juego de este año es la función WWE Rivals. Esta opción le permite al jugador establecer aliados y enemigos de las superestrellas que pueden usarse en su ventaja o desventaja en los partidos de exhibición con la opción de interferencia activada. Si una superestrella se establece como un enemigo, entonces ese enemigo puede aparecer durante el pico de un partido. El enemigo tiene una serie de opciones que incluyen permanecer junto al ring y romper pinfalls, usar su rematador o entrar con un arma. Los aliados funcionan de manera similar. La intensidad de la rivalidad o alianza se puede cambiar cambiando la posición en la que se ubican determinadas superestrellas. [11]
Juego de partidos
WWE SmackDown vs. Raw 2010 también presenta nuevas adiciones al juego de partidos. Una nueva característica que se ha agregado es THQ Training Facility, una opción de tutorial para jugadores que pueden desconocer la jugabilidad de la serie. El jugador puede elegir una superestrella, su oponente personaje no jugador (o puede elegir jugar con otro jugador), el tipo de partida y la configuración del juego o partida. Durante el partido, aparecerán varias ventanas emergentes con diferentes instrucciones sobre cómo realizar acciones, como las garras o maniobras disponibles para realizar. Hay más de 100 consejos de entrenamiento disponibles para el jugador. [3]
Por primera vez desde WWE SmackDown vs. Raw 2007 , el juego presenta cuatro garras fuertes, y los jugadores ahora también pueden cambiar entre cada lucha. [3] Otras nuevas posiciones de movimiento incluyen movimientos que involucran a superestrellas de pie en el delantal del ring y un cambio en los agarres en el suelo con movimientos de agarre laterales y movimientos separados para los oponentes dependiendo de si están boca abajo o de espaldas. Todos los ataques de buceo se reanimaron para que parecieran más realistas. [3] [12]
El juego también cuenta con un HUD renovado , lo que reduce la información en pantalla vista el año anterior. El medidor de impulso ahora aparece como un pequeño halo debajo de cada superestrella, mientras que los iconos del HUD y la información relevante para el partido se muestran alrededor de la superestrella. [3] [8] Los medidores de daño corporal en pantalla ahora son reemplazados por señales visuales de superestrellas que indican dónde están dañados. El juego también adopta el "mecanismo de expulsión de pinfall" utilizado en el videojuego de THQ WWE Legends of WrestleMania , en el que el jugador puede mantener presionado un botón de cara o un botón para llenar un medidor para salir de un intento de pinfall. [3] Un nuevo sistema de inversión reemplaza el antiguo sistema de dos botones de los juegos anteriores. El nuevo sistema de inversión de un solo botón hace que el cronometraje sea una habilidad competitiva, y el jugador solo tiene una oportunidad de presionar la tecla de inversión cuando aparece el icono. [3] [8]
El juego de este año presenta varias estipulaciones de partidos nuevos. Uno de ellos es el Championship Scramble que se presentó en el evento Unforgiven 2008 de WWE. [13] Otro combate nuevo que se presenta es el combate por equipos mixtos . [5] La versión DS también incluye por primera vez un partido de Ambulancia . [7] El combate Royal Rumble ha sido renovado. Además de eliminar a los oponentes del delantal como en los juegos anteriores, el jugador ahora puede eliminar a otros luchadores en el combate usando las cuerdas del ring y los tensores. Las eliminaciones en el partido se realizan mediante minijuegos en estas áreas o por el jugador que usa movimientos finales para eliminar a otros luchadores. Los movimientos finales también pueden salvar a los luchadores de la eliminación. [13] En la versión de consolas domésticas, el número de diferentes áreas entre bastidores en el partido Backstage Brawl se ha incrementado de dos a cinco áreas. [5] El partido también hace su debut en la versión de DS, donde tiene 14 áreas detrás del escenario. [7] Con la excepción del combate First Blood , el combate Hell in a Cell , el combate Elimination Chamber y el combate Royal Rumble, las Divas ahora pueden participar en todos los tipos de combate [14] Sin embargo, aparte del combate mixto emparejamiento por equipos, los emparejamientos intergénero ya no están permitidos. [5]
La versión de Wii del juego también ha sido reelaborada, principalmente la jugabilidad de movimiento y el esquema de control se han modificado de manera similar a la de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Con estas mejoras, el jugador ahora tiene más opciones de control, incluido el uso del mando de GameCube , el mando de Wii y el mando clásico de Wii . La versión de Wii presenta muchas de las características que se encuentran en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, lo que permite que sea comparable a las otras versiones. [3] Si bien la versión de Wii presenta el modo de creación de un finalizador por primera vez, no contará con soporte en línea como la edición del año anterior. [1]
TOSE desarrolló la versión para Nintendo DS de WWE SmackDown vs. Raw 2010 . [1] El juego ahora se puede ver desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora también se controlan usando los botones del dispositivo en lugar de la pantalla táctil. A diferencia de los juegos anteriores, la versión DS de este juego presenta un aumento de velocidad. Una nueva característica de la versión DS es un sistema de tarjetas coleccionables. El jugador puede recolectar tarjetas que cuentan con potenciadores que pueden activarse en el ring, como llamar a un luchador para que interfiera en el combate, o que cuentan con desbloqueables como partes de crear una superestrella y tipos de combate. [3]
Modos de juego
El modo Camino a WrestleMania regresa de WWE SmackDown vs. Raw 2009 con seis nuevas historias basadas en varios luchadores de la WWE. [15] A diferencia del año anterior, WWE SmackDown vs. Raw 2010 presenta una historia basada en Diva que involucra a Mickie James y una historia específicamente para uno de los luchadores creados por el jugador. [16] La historia cooperativa de este año, titulada "Brand Warfare", presenta a Triple H y John Cena . [16] [17] Las tres historias restantes involucran a Edge , Shawn Michaels y Randy Orton respectivamente. [18] El modo Road to WrestleMania de este año también incluye historias que se ramifican a través de escenas interactivas antes y durante WrestleMania 25 . [19]
La versión de DS también presenta un modo de historia renovado en el que el jugador participará en varias historias. En el camino, el jugador tiene que competir en combates, además de poder mejorar las estadísticas de un luchador creado, curar las heridas sufridas por el luchador del jugador o visitar la oficina del presidente de la WWE, Vince McMahon . [3]
Lista
WWE SmackDown vs. Raw 2010 presenta 67 superestrellas y divas en el juego en cada consola con las excepciones de la versión de Nintendo DS que cuenta con 30 superestrellas, [5] [20] y la versión móvil que cuenta con 11 superestrellas. La mayor parte de la lista fue revelada el 16 de septiembre durante una transmisión web en vivo organizada por GameSpot , con The Miz , Eve Torres y Howard Finkel como invitados. [21] [22] La lista de la edición de 2010 se divide en seis clasificaciones: Raw, SmackDown, ECW, WCW , leyendas y agentes libres . [9] Como en el juego anterior, los jugadores pueden elegir cambiar la clasificación del personaje en un editor de lista llamado Superstar Management. [23] SmackDown vs. Raw 2010 marca el debut en videojuegos de 13 superestrellas.
Un personaje adicional, Stone Cold Steve Austin , también apareció como contenido descargable en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. El personaje se puede descargar mediante un código obtenido al comprarlo en GameStop , EB Games o Game . Cada código de desbloqueo comprado solo se puede usar para descargar el personaje una vez. También se puede obtener como contenido descargable para PlayStation Store por $ 0,99 y para Xbox Live Marketplace por 80 Microsoft Points.
Desarrollo
El primer anuncio del juego se hizo en mayo de 2009, cuando durante una llamada de ganancias con los inversores, THQ declaró su intención de lanzar la próxima entrega de la serie a finales de año. [24] El desarrollo del juego fue anunciado oficialmente en el E3 el 1 de junio de 2009 por WWE, Yuke's y THQ. [25]
Por primera vez en la serie, WWE SmackDown vs. Raw 2010 implementa el motor de juego Havok . El software se utilizó en el juego para mejorar la detección de colisiones . [22] [26] En un podcast con IGN , el diseñador de juegos de THQ Bryan Williams dijo que Havok se implementó lentamente en la serie y que el juego de este año solo se enfoca en áreas pequeñas como las colisiones entre los luchadores y las cuerdas del ring, así como las colisiones entre ellos. con entregas posteriores incorporando más Havok. [26] THQ anunció previamente la consideración del uso de Havok en la serie en marzo de 2009 durante la presentación de Havok en la Game Developers Conference de 2009 en Austin, Texas . [27]
El juego también vio algunas mejoras gráficas dentro de la serie, con sangre de los cortes en la cabeza de los luchadores ahora manchando a los luchadores que entran en contacto con la herida. [5] Los cofres del luchador también se volverán rojos después de recibir numerosos golpes . [8]
Banda sonora
La banda sonora del juego incluye ocho canciones con licencia de Adelitas Way , Lions , Lynyrd Skynyrd , The Parlor Mob , Sick Puppies , Skillet y Trivium . WWE ha utilizado varias canciones como temas para sus PPV ("You're Going Down" para Extreme Rules , "Still Unbroken" para Breaking Point , "Monster" para Hell in a Cell (2009) y "Hero" para el Royal Rumble 2010 ) y shows ("Invincible", que era el tema principal de WWE Superstars ).
Artista | Canción |
---|---|
Leones | "Empiece a moverse" |
Lynyrd Skynyrd | "Aún intacta" |
La mafia del salón | "Tiempos difíciles" |
Perritos enfermos | " Estás bajando " |
Trivium | "Desde el cielo" |
Camino Adelitas | " Invencible " |
sartén | " Héroe " |
sartén | " Monstruo " |
Comercialización y lanzamiento
El juego se promocionó principalmente bajo el lema " It's Your World Now ", en referencia a las nuevas funciones de personalización disponibles para el jugador. [28] El primer video del metraje del juego fue revelado en la edición del 11 de agosto de Late Night with Jimmy Fallon durante una entrevista con el luchador Triple H, mostrando un combate entre Triple H y un Jimmy Fallon creado . [29]
Un avance que anuncia y promueve las nuevas funciones de personalización del juego se lanzó el 20 de agosto en GameSpot . [28] Este fue un cambio con respecto a los años anteriores de la serie WWE SmackDown en la que las características se anunciaron a principios de un mes como abril. El razonamiento de esto fue generar anticipación y emoción en un período más corto con más información sobre el juego, así como evitar cualquier superposición con la promoción sobre WWE Legends of WrestleMania , un videojuego también producido por THQ y Yuke's. [30] [26] Un comercial de televisión para el juego se lanzó más tarde en octubre, protagonizado por Kelly Kelly , Kofi Kingston y John Cena , y con la canción "Step Up (I'm On It)" de Maylene & The Sons of desastres . [31]
El videojuego se presentó en los autos No. 18 y No. 20 de Kyle Busch y Joey Logano en la Carrera de la Serie Nationwide en Texas .
Algunas tiendas también presentaban bonificaciones especiales incluidas con el juego cuando se reservaban. GameStop , EB Games y Game regalaron códigos que permitirían al jugador descargar un personaje de Stone Cold Steve Austin de forma gratuita. [30] [32] [33] Otras tiendas regalaron códigos de trampa para desbloquear ciertas superestrellas y arenas como The Rock cuando se compraron en Play.com , y dos áreas detrás del escenario, la oficina de Vince McMahon y el estudio Dirt Sheet , si el juego fue pedido por adelantado en Amazon.co.uk . Si el juego fue reservado en HMV , los jugadores obtuvieron un DVD de Rey Mysterio gratis . [33]
Originalmente, el juego se anunció en junio de 2009 para tener una fecha de lanzamiento estadounidense del 10 de noviembre de 2009. [34] Sin embargo, la fecha de lanzamiento se adelantó posteriormente al 20 de octubre de 2009. [28] Se realizó una demostración jugable del juego. disponible para los asistentes a la convención de fans SummerSlam Axxess de WWE el 22 y 23 de agosto. Sin embargo, a diferencia de años anteriores, no hubo un lanzamiento amplio de la demostración. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
DS | iOS | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
GameRankings | 73,29% [52] | 48,33% [53] | 76% [54] | 80,60% [55] | 71% [56] | 79% [57] | 81,29% [58] |
Metacrítico | 75/100 [59] | 42/100 [60] | 76/100 [61] | 81/100 [62] | 71/100 [63] | 78/100 [64] | 80/100 [65] |
Publicación | Puntaje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
DS | iOS | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
Informador del juego | 8.25 / 10 [35] | 8.25 / 10 [35] | |||||
GamePro | [36] | [36] | |||||
GameRevolution | B [14] | B [14] | |||||
GameSpot | 7.5 / 10 [37] | 7/10 [38] | 7.5 / 10 [37] | ||||
GameSpy | [39] | [39] | |||||
GameTrailers | 8,3 / 10 [40] | ||||||
Zona de juegos | 8.1 / 10 [41] | ||||||
Bomba gigante | [42] | [42] | |||||
IGN | 7,9 / 10 [43] | 2,5 / 10 [44] | 8/10 [23] | 8.5 / 10 [5] | 7,2 / 10 [45] | 8/10 [46] | 8.5 / 10 [5] |
EN M | 83% [48] | ||||||
OXM (EE. UU.) | 7.5 / 10 [47] | ||||||
TouchSala de juegos | [49] | ||||||
El AV Club | B + [50] | ||||||
El Telégrafo diario | 7/10 [51] | 7/10 [51] |
WWE SmackDown vs. Raw 2010 tuvo una recepción mayormente positiva de numerosas publicaciones de videojuegos . GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,29% y 80 sobre 100 para la versión Xbox 360; [58] [65] 80,60% y 81 de 100 para la versión PlayStation 3; [55] [62] 79% y 78 de 100 para la versión de Wii; [57] [64] 76% y 76 de 100 para la versión PlayStation 2; [54] [61] 73,29% y 75 sobre 100 para la versión DS; [52] [59] 71% y 71 de 100 para la versión PSP; [56] [63] y 48,33% y 42 de 100 para la versión iOS. [53] [60]
La mayoría de las críticas positivas fueron para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. La revista GamesMaster calificó la versión de Xbox 360 con un 90%, otorgándole el premio GamesMaster Gold Award de la publicación , calificándola como un "verdadero regreso a la forma de la serie Evergreen". [66] Oliver Hurley de la revista oficial de PlayStation calificó la versión de PS3 con un 8 sobre 10, mencionando que si bien el juego era "muy parecido a siempre" y que carecía del "poder de golpe" visto en UFC 2009 Undisputed (también producido por THQ y Yuke), los modos de creación del juego "hacen de este el juego de la WWE más profundo y jugable hasta ahora". [67] El crítico de IGN Greg Miller calificó las versiones de Xbox 360 y PS3 con un 8.5 sobre 10, mencionando que si bien el juego "todavía tropieza" en algunas áreas y que "podría no ser el mejor juego de lucha libre de todos los tiempos", la mejora en los modos de juego, presentación y creación hace que este juego de lucha sea "el mejor que se haya visto en el mundo en años". [5] Tanto 1UP.com como VideoGamer.com declararon a WWE SmackDown vs. Raw 2010 como el mejor juego de la serie hasta la fecha, y el primero lo llamó "la mejor caja de arena para jugadores de lucha libre". [68] [69]
El juego también ha recibido algunas críticas. Revolución juego ' s Nick Tan cuestionó el lema de la partida con restricciones en el diseñador de historia y modos Create-A-estrella, y en su lugar declaró como 'Su mundo ahora. Algunas restricciones.' [14] La versión del Reino Unido de la revista oficial de Xbox fue muy crítica con el juego, calificándolo con un 6 de 10 y criticando la falta de progreso hacia el motor del juego, así como los tiempos de carga. [70]
Además de las versiones de Xbox 360 y PS3, IGN también analizó las versiones de PS2, PSP, Wii, Nintendo DS y iPhone. Greg Miller le dio a las versiones de PS2 y Wii 8 sobre 10, elogiando la jugabilidad y el contenido adicional de la versión de PS2, además de llamar a la versión de Wii el mejor juego de la serie en esa consola. [23] [46] Sin embargo, Miller criticó la falta de soporte en línea en la Wii y comentó que los ajustes al juego no "funcionaron tan bien en la PSP como en la PS3" y que "toda la experiencia aún se siente rígido ". [45] [46] El crítico Mark Bozon también comentó sobre la versión de Wii, llamando al cambio de botones una "situación de ganar / perder", con el sacrificio de las características exclusivas de Wii en los dos juegos anteriores que ha ayudado al juego principal a fortalecerse. , de la cual él aprobó. [46] En la versión de Nintendo DS, Bozon mencionó que si bien el juego era lento en el juego y que faltaban conjuntos de movimientos de superestrellas en algunas áreas, el cambio a los controles de botón "valió la pena" y estaba "más cerca del sistema No Mercy que nunca. ". [43] Sin embargo, Miller le dio a la versión de iPhone una puntuación de 2.5 sobre 10 y la calificó como "una experiencia bastante superficial llena de menús básicos y efectos visuales desagradables. Simplemente no es divertido de jugar". [44]
Ver también
- Lista de juegos de lucha
- Lista de videojuegos de lucha libre con licencia
- Lista de videojuegos de la serie WWE Games
Referencias
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enlaces externos
- WWE SmackDown vs. Raw 2010 en MobyGames