Wardner (videojuego)


Wardner [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Toaplan y publicado en salas de juegos de todo el mundo por Taito en 1987. [2]

En Wardner , los jugadores asumen el papel de un niño llamado Dover en un viaje para rescatar a su novia secuestrada Mia del brujo titular . Inicialmente lanzado para las salas de juegos, el título fue luego trasladado a otras plataformas por diferentes desarrolladores externos, incluidos Famicom Disk System y Sega Genesis , y cada uno presenta varios cambios y adiciones en comparación con la versión original. Las conversiones tanto para Nintendo Entertainment System como para PC Engine también estaban en desarrollo, pero nunca se lanzaron.

Wardner se reunió con la recepción positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en salas de juego, aunque los colaboradores elaboraron comparación con Capcom 's Ghosts' n Goblins debido a su estilo de juego, mientras que la versión Génesis fue recibida con críticas mixtas después de su lanzamiento. A partir de 2019, los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante japonés de arcade exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .

Wardner es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral similar a Ghosts 'n Goblins y Rastan donde los jugadores toman el control de Dover, el protagonista principal a través de cinco etapas (seis en la versión Genesis) de diferentes temas ambientados en una tierra de fantasía, con el El objetivo principal es rescatar a su novia Mia del antagonista titular al derrotar a sus sirvientes, algunos de los cuales actúan como jefes al final de la etapa para avanzar más en el viaje. [3] [4]

Algunos de los niveles presentados son de naturaleza lineal, poblados de obstáculos y enemigos, lo que requiere que el jugador atraviese el escenario corriendo, saltando, trepando, disparando o esquivando enemigos, mientras que otros niveles que aparecen más adelante en el juego se vuelven más parecidos a un laberinto. y exploratorio, haciendo que el jugador tome diferentes rutas para llegar al final. En el camino, se pueden recoger orbes de oro al derrotar enemigos para aumentar la potencia de fuego del personaje del jugador , así como el dinero que se usa en las tiendas al final de cada etapa para adquirir elementos de protección y nuevos ataques, aunque algunos de ellos también pueden ser obtenido durante el nivel.

El juego alberga una serie de secretos de bonificación ocultos que se encuentran en ciertos escenarios dentro del escenario, lo que también es crucial para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas adicionales. El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado reaparecerá al comienzo del punto de control al que lograron llegar antes de morir. Ser golpeado por fuego enemigo, chocar contra obstáculos sólidos del escenario, caerse del escenario o quedarse sin tiempo resultará en perder una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores ingresen más créditos en la máquina arcade para continuar. jugando.


Versión arcade