Gusanos (videojuego de 1995)


Worms es un videojuego táctico de artillería en 2Ddesarrollado por Team17 y lanzado en 1995. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms . Es un basado en turnos juego en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos que son controlados por un ordenador o un contrincante humano. El objetivo es usar varias armas para matar a los gusanos de los otros equipos y tener los últimos gusanos supervivientes.

Worms es una vez basado en juego de artillería , similar a otros juegos tempranos en el género, como la tierra chamuscada . [1] [2]Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego usan todas las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de varias formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el "Bungee" y la "Cuerda Ninja", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no retrasen el juego con pensamientos o movimientos excesivos. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.

Más de cincuenta armas y herramientas pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego, y las diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un "esquema" para una fácil selección en juegos futuros. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita donde el juego llega a su fin después de que expira un límite de tiempo. Algunos escenarios prevén la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se utilizan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno creando cavidades circulares. Si un gusano es golpeado con un arma, perderá salud. Un gusano que no tenga salud morirá al explotarse y dejar una lápida. Los gusanos también pueden morir al ser arrojados por un costado del mapa o al caer al agua en la base del mapa.

Worms fue una creación de Andy Davidson, un empleado de una tienda de informática desconocido en ese momento y fanático de las microcomputadoras Amiga desde 1987, que comenzó a trabajar en el proyecto en 1990 con el nombre de Artillery basado en juegos de tanques anteriores de la era de 8 bits utilizando un gráfico de Casio. calculadora como un experimento para su propia diversión. [3] [4] [5] [6] Davidson más tarde trasladó el desarrollo de Artillería al Amiga en agosto de 1993, lo que permitió ampliar su idea aún más, llevándolo a introducir nuevos elementos y un estilo gráfico para distinguir su proyecto de su proyecto espiritual. antecesores. [3] [4] [6]Davidson quería lograr la misma calidad de animación y humor que se ve en Lemmings , lo que lo llevó a emplear gusanos como personajes para su proyecto después de profundizar en varios experimentos a través de Deluxe Paint . [3] [4] [6]

Con la adición de gusanos en sus ideas e inspirado por un Blitz BASIC competencia de programación en poder de Formato de Amiga revista, Davidson llamó a su proyecto de Artillería a total Wormage (posiblemente en referencia a Midway 's total Carnage ), que ofrece 55.000 niveles y publicaciones comparó con Lemmings y Cannon Fodder debido a su estilo visual y temático, [3] [4] [5] [6] [7] que el gerente de proyecto de Team17 , Marcus Dyson, afirmó que la "cruz" fue planeada desde el principio. [8] [9] [10] [11][12] Sin embargo, la entrada de Davidson no ganó la competencia ni alcanzó ningún lugar para la clasificación. [3] [4] [5] [6] [13] [14] Davidson luego presentó su proyecto a varios editores sin éxito, antes de mostrar su juego durante ECTS en septiembre de 1994, donde conoció al cofundador de Team17, Martyn Brown. [3] [4] [5] [6] [13] Team17 hizo una oferta sobre el terreno para desarrollarlo y publicarlo. [3] [4] [5] [6] [13] Los diseños de niveles se generan aleatoriamente mediante el uso de una cadena alfanumérica como semillas . [3] [4]Los conjuntos de objetos y paisajes utilizados para generar el campo están organizados en temáticas que incluyen bosques, terrenos marcianos, playas e infierno. [3] [4] [15]


De la versión Amiga : un nivel temático de depósito de chatarra , con el jugador usando la herramienta de soplete .
Worms comenzó originalmente como un experimento de diversión de Andy Davidson en una calculadora gráfica de Casio antes de mover el desarrollo en el Amiga.