X-Men: Children of the Atom (en japonés :エ ッ ク ス ・ メ ン チ ル ド レ ン オ ブ ジ ア ト ム, Hepburn : Ekkusu Men Chirudoren obu ji Atomu ) es un juego de arcade que fue producido por Capcom y lanzado en elhardware de arcade CP System II en 1994 en Japón. y en 1995 en América del Norte y Europa.
X-Men: Hijos del átomo | |
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Desarrollador (es) | Capcom Probe Entertainment (versiones de PlayStation y PC) |
Editorial (es) | Capcom Acclaim Entertainment (versiones de consola doméstica occidental) |
Director (es) | Nin-Nin |
Artista (s) | Akiman Kinu Nishimura CRMK |
Compositor (es) | Takayuki Iwai Syun Nishigaki Hideki Okugawa |
Serie | X Men |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Sega Saturn , MS-DOS , PlayStation |
Lanzamiento | Arcada Sega Saturno ordenador personal Estación de juegos |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Basado en el cómic de X-Men , es el primer juego de lucha producido por Capcom con personajes bajo licencia de Marvel Comics . Lanzado alrededor de la época de la serie animada X-Men de mediados de la década de 1990 , el juego presenta actores de voz de la serie que repiten sus roles. La trama del juego se basa en la historia de " Atracciones fatales " de los cómics: los jugadores controlan a uno de los X-Men o sus enemigos en su lucha contra el villano Magneto . Se enfrentan a cada uno de los otros personajes del juego en el mejor de tres combates de lucha uno contra uno, antes de luchar contra Juggernaut y Magneto.
La jugabilidad tiene mucho en común con los juegos de lucha anteriores de Capcom, Super Street Fighter II Turbo y Darkstalkers . Children of the Atom agrega un sistema de combos que presenta combos largos que incluso se pueden realizar en el aire. También se incluyen en el juego varias maniobras tácticas, incluida la capacidad de los personajes para rodar. Children of the Atom introdujo entornos de lucha de varios niveles en los que el suelo se derrumbaría y los personajes caerían en las partes inferiores del nivel. Estos conceptos y el ritmo rápido del juego proporcionarían la base para la serie Marvel vs.Capcom de Capcom , que comenzó con el sucesor del juego, X-Men vs. Street Fighter .
Se lanzaron puertos del juego para Sega Saturn , PlayStation y computadora personal. De estos, la versión de PlayStation no fue tan bien recibida como las otras versiones, sufriendo ralentización y faltando cuadros de animación.
Como se Juega
X-Men sigue los mismos controles y convenciones de juegos de lucha que Capcom estableció previamente con los juegos de Street Fighter II y los Darkstalkers originales . El jugador puede elegir entre uno de los seis miembros de X-Men o cuatro de sus enemigos (para un total de diez personajes seleccionables) y proceder a competir en una serie de los mejores dos de tres partidos uno contra uno.
El jugador tiene un indicador "X-Power" (similar al indicador Super Combo en Super Street Fighter II Turbo y el indicador "Especial" en Darkstalkers ) que se acumula a medida que el jugador realiza movimientos regulares o especiales. El indicador de X-Power comienza en Lv. 1 y alcanza Lv. 2 cuando se llena a la mitad y un Aura comenzará a rodear al personaje del jugador hasta que se llene y alcance el nivel MAX. Los jugadores pueden realizar una "habilidad X", que consume una pequeña parte del indicador X-Power, o un "Hyper X", que consume una mayor parte del mismo indicador. Interrumpir la caída de un lanzamiento o realizar un contra-lanzamiento consumirá una parte del indicador X-Power cuando se realice.
Otras características introducidas en Children of the Atom incluyen Super Jumps, la capacidad de rodar hacia un oponente o hacia un oponente después de caer, la capacidad de determinar el objetivo de un movimiento de proyectil (como las explosiones ópticas de Cyclops) y la capacidad de perseguir a un oponente. después de realizar un ataque de lanzamiento para ataques adicionales. Después de seleccionar un personaje, el jugador puede elegir entre bloqueo "manual" o "automático". Al seleccionar bloquear automáticamente los ataques, algunas funciones no estarán disponibles durante el juego.
El modo para un jugador consta de seis oponentes controlados por computadora y dos personajes jefes no jugables. A diferencia de algunos juegos, el jugador no puede jugar contra un clon de su propio personaje. Akuma de Super Street Fighter II Turbo aparece en el modo de un jugador como un oponente secreto en el sexto partido si se cumplen los requisitos.
Gráfico
El juego se basa libremente en la historia de " Atracciones fatales ". El principal antagonista es Magneto , que planea desatar un pulso electromagnético en la Tierra que interrumpirá los campos magnéticos y creará estragos en los sistemas eléctricos del mundo, lo que marcará el comienzo de una Edad Oscura para la población no mutante de la Tierra. Con la promesa de un planeta gobernado por mutantes, los enemigos más formidables de los X-Men unen fuerzas con Magneto.
Caracteres
X Men | Notas |
Coloso | Colossus es el miembro más fuerte de X-Men. Su escenario es una ciudad sitiada por Sentinels. |
Cíclope | Cyclops se basa principalmente en sus explosiones ópticas. Su escenario es el Danger Room . |
Repartidor de hielo | Iceman se basa principalmente en ataques basados en hielo. Su escenario es un témpano de hielo flotando en una playa tropical. |
Psylocke | Psylocke ataca con técnicas de ninjutsu y energía psíquica. Su escenario es un ascensor que se mueve alrededor de un rascacielos durante la noche de luna llena. |
Tormenta | Storm es el único miembro de X-Men que puede volar y atacar principalmente con ataques de viento, hielo y rayos. Su escenario está encima del Blackbird . |
Glotón | Wolverine puede curar parte de su daño. Su escenario es la Tierra Salvaje . |
Villanos | Notas |
Omega rojo | Omega Red puede usar sus tentáculos de carbonadio para aumentar su rango de ataque. Su escenario está dentro de un ascensor que se sumerge. |
Centinela | Sentinel es el personaje regular más grande. Su escenario es una fábrica de Centinelas en Genosha . Master Mold , que está en segundo plano, volará o será destruido dependiendo de si Sentinel gana o no. |
Samurái plateado | Silver Samurai es el único personaje regular del juego que no puede patear; en su lugar, usa tres cortes más, haciendo que sus ataques básicos consistan solo en cortes de espada. Su escenario es un Kodokan . |
Espiral | Spiral tiene seis brazos que pueden atacar al mismo tiempo, además de levitar espadas y habilidades para cambiar de forma. Su escenario es el Mojo World, que es único porque el piso se romperá hasta tres veces. |
Juggernaut | Juggernaut es el penúltimo personaje jefe. Su escenario es la bahía de lanzamiento de una nave espacial. |
Magneto | Magneto es el jefe final. Su escenario es Avalon , su estación espacial. |
El personaje secreto Akuma (Gouki en Japón) es muy similar a su encarnación de Super Street Fighter II Turbo , incluido su personaje sprite, y es el único personaje de Street Fighter que está en el juego. Su escenario es el Danger Room . Se puede seleccionar mediante un código en la pantalla de selección de personaje.
Desarrollo
El contrato de Capcom con Marvel estipulaba que Capcom incluiría un personaje de la franquicia Street Fighter en el juego, por lo que los desarrolladores incluyeron a Akuma como un personaje secreto. [2]
La versión casera del juego fue originalmente una exclusiva de Sega Saturn . La versión de Saturn se estrenó en el Festival de Verano de Capcom en agosto de 1995; esta fue una versión completa al 50% con solo Cyclops, Wolverine, Psylocke e Iceman jugables. [3] Según Tatsuya Minami, gerente senior de la Sección de Diseño y Planificación de Productos de Capcom, la mayor dificultad para convertir el juego a Saturn fueron las restricciones de memoria. Las tres consolas de juegos líderes de la época (Saturn, PlayStation y 3DO ) tenían solo 2 megabytes de RAM, mientras que la versión arcade de X-Men: Children of the Atom usaba 32 megabytes solo para datos de personajes. [2] Debido a esto, se tuvo que cortar un tercio de los fotogramas de animación para la versión de Saturn. [4] [5]
Se anunció una versión de PlayStation para noviembre de 1996, [6] pero Capcom tuvo dificultades con la conversión y contrató el proyecto a Probe Entertainment , quien también manejó la versión para PC. [7] Probe también encontró que convertir el juego a PlayStation era un desafío, y la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el primer trimestre de 1998. [7]
Lanzamiento
La versión arcade de X-Men: Children of the Atom fue lanzada en diciembre de 1994. Sony Records lanzó el CD de banda sonora X-Men Arcade Game Track (SRCL-3120) el 24 de marzo de 1995. [8]
El puerto de Sega Saturn (T-1203G) fue lanzado por Capcom en Japón el 22 de noviembre de 1995 y por Acclaim en Norteamérica y Europa unos meses después. A Gamest Mook guía serie fue publicada por Shinseisha el 13 de enero de 1996. [8]
La versión casera del juego era originalmente una exclusiva de Saturn, [9] pero las versiones para PlayStation y MS-DOS se lanzaron en Norteamérica y Europa en 1997. Estos puertos también fueron publicados por Acclaim.
El lanzamiento japonés de la versión Saturn permite a los jugadores jugar como Juggernaut en el modo Versus para dos jugadores a través de un código de trampa. Capcom dijo que esto se dejó por error, por lo que la capacidad de jugar como Juggernaut no se incluyó en los lanzamientos de América del Norte o Europa, [10] o en la versión posterior de PlayStation. La versión para PC permite a los jugadores jugar como Juggernaut o Magneto.
En 2019, el juego se anunció como uno de los títulos que se incluirán en el gabinete arcade Marvel Arcade1Up. [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5/10 (PlayStation) [12] |
Informador del juego | 8.25 / 10 (Saturno) [14] 4.5 / 10 (PlayStation) [15] |
GameRevolution | B- (Saturno) [13] |
GameSpot | 6,7 / 10 (PC) [16] |
IGN | 3.5 / 10 (PlayStation) [17] |
Próxima generación | (Arcade, Saturno) [18] [19] (PlayStation) [20] |
Revista de juegos de computadora | (PC) [21] |
Máximo | (Saturno) [22] |
Revista Sega Saturn | 94% (Saturno) [23] |
X-Men: Children of the Atom fue muy bien recibido en las salas de juegos y en Sega Saturn. Sin embargo, la recepción de la versión para PC fue mixta y las críticas de la versión para PlayStation fueron especialmente malas.
En Japón, Game Machine incluyó a X-Men: Children of the Atom en su edición del 15 de febrero de 1995 como el quinto juego de arcade más exitoso del año. [24] Cubriendo la versión arcade, un crítico de Next Generation elogió mucho la selección de personajes, la interfaz, la nueva mecánica de movimientos especiales, las animaciones y las voces en off. No obstante, concluyó que, "Sin embargo, aparte de los extras, este es solo un juego de pelea de carne y papas, ni mejor ni peor que varios otros que se encuentran actualmente en las salas de juegos". [18]
Scary Larry de GamePro dijo que el juego se "convirtió perfectamente" al Saturn y aplaudió los controles accesibles, el juego rápido, los gráficos coloridos y la falta de desaceleración. [25] Sega Saturn Magazine declaró que la versión de Saturn era "arcade perfecta", además de unos pocos cuadros de animación que apenas se notaban, y llamó al juego en sí "la primera vez que los superhéroes de cómics se han traducido con éxito al formato de juego". Elogiaron especialmente los personajes bien equilibrados y distintivos y el sistema de combo. [23] Un crítico de Next Generation lamentó que el género de juegos de lucha en 2D se haya hecho hasta la muerte, pero admitió que X-Men: Children of the Atom logra ser muy atractivo a pesar de esto. Elogió la animación fluida, los gráficos de colores brillantes y el equilibrio de las fortalezas y debilidades de los personajes, y reconoció que "el reconocimiento de personajes de los X-Men se suma a la experiencia". [19] El máximo elogio se centró en la precisión de la conversión, diciendo que gráficamente era casi idéntica a la versión arcade y recreaba fielmente la jugabilidad. También elogiaron las características exclusivas para el hogar, especialmente el modo de supervivencia, [22] y le otorgaron su premio al "Juego máximo del mes". [26]
La revisión de GameSpot de la versión para PC comenzó llamándola "una conversión admirable y casi exacta del éxito arcade de 1995 de Capcom" que "demuestra que la PC es de hecho una plataforma viable para juegos de lucha", pero continuó criticando que sí lo es. no se ejecuta tan rápido o con una resolución tan alta como la versión arcade, y carece de la capacidad de encadenar combos. [dieciséis]
Siguiente Generación revisó la versión de PlayStation del juego, clasificándolo dos estrellas de cinco, y declaró que "En general, si se le antoja 2D tarifa de lucha, se puede hacer peor que este juego, pero también se puede hacer mucho mejor. Lo que X- Hombres: Children of the Atom demuestra principalmente que las empresas deben aprender a detener los proyectos antes de que pasen el momento en que son relevantes ". [20]
Según una revisión retrospectiva de GameFan , el juego "mostró algunas de las acciones más caóticas y exageradas que se encuentran en un luchador en ese momento (...) logrando mucho éxito y elogios en las salas de juegos". La versión hogareña de Saturn logró "una experiencia de casi 1: 1 en comparación con el gigante CPS-2". El puerto de PlayStation "sufría de cuadros faltantes, ralentización y tiempos de carga prolongados" debido a la RAM limitada de la plataforma y sus restricciones de arquitectura en lo que respecta a los juegos 2D, pero fue llamado "un intento admirable" de todos modos. [27] En 2011, GamePro enumeró retrospectivamente "una excelente actuación de voz (usando algunas de las mismas voces de la serie) y una verdadera dedicación a los personajes de la tradición" entre sus características fuertes, y señaló que "muchos de los sprites y los conjuntos de movimientos se utilizarían en los muchos, muchos juegos de lucha de Capcom que contarían con los X-Men ", y agregó que" algunos desequilibrios de personajes y una pequeña lista de personajes son casi lo único por lo que puedes derrotarlo, incluso hoy ". [28]
En 2012, GamesRadar lo incluyó entre los juegos de lucha clásicos poco conocidos que merecen remakes HD, y agregó que "Capcom sentó el precedente con este luchador de aspecto lujoso, abarrotando el servicio de fanáticos, gráficos cautivadores y una jugabilidad frenética que es la serie Versus ahora conocido, pero en la variedad uno a uno ". [29] En 2013, Nerdist lo incluyó entre los diez videojuegos más icónicos de Marvel, llamándolo "un golpe de oro, dado que allanó el camino para los juegos de lucha que lo siguieron. [Children of the Atom] introdujo características como el sistema de combo dinámico, los combos aéreos y los entornos de lucha destructibles de varios niveles. (...) También ayudó que este juego tuviera la mejor banda sonora de cualquier juego con licencia de Marvel jamás concebido ". [30] Children of the Atom se ubicó en el puesto 17 en la lista de 2013 de los mejores videojuegos de Marvel de la revista Geek. [31]
Referencias
- ^ Webb, Marcus (marzo de 1995). "Arcadia". Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . pag. 31.
- ^ a b c "X-Men: Children of the Atom ¡¡Juego de acción de combate cara a cara !!". Máximo: La revista de videojuegos . No. 3. EMAP . Enero de 1996. págs. 64–71.
- ^ "¡Revelados X-Men en Sega Saturn!" . Máximo: La revista de videojuegos . No. 1. Emap International Limited . Octubre de 1995. p. 118.
- ^ "Capcom" . Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 67–69.
- ^ Harrod, Gus y Gary (febrero de 1996). "Capcom Speak" . Mean Machines Sega . No. 40. pág. 19.
- ^ Personal. "X-Men: Hijos del átomo - Acclaim Entertainment" . Acclaim Entertainment . Archivado desde el original el 10 de enero de 1997.
- ^ a b "PlayStation X-Men puede salir después de todo". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 18.
- ^ a b "X-Men Hijos del átomo" . Equipo de Arcade . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ "Next Wave: X-Men Hijos del átomo" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 79. Sendai Publishing. Febrero de 1996. p. 86.
- ^ "Preguntas y respuestas" . Revista Sega Saturn . No. 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. p. 34.
- ^ "Se anunciaron los gabinetes clásicos de Marvel Arcade en el E3 2019 | Noticias | Marvel" . Marvel Entertainment . Consultado el 21 de junio de 2019 .
- ^ "X-Men: Children of the Atom para PlayStation" . GameRankings. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "X-Men: Children of the Atom Review" . Gamerevolution.com . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ Hijos del átomo , edición de mayo de 1996, GameInformer.com (archivado)
- ^ X-Men: Children of the Atom , número de marzo de 1998, GameInformer.com (archivado)
- ^ a b "X-Men: niños de la revisión del átomo" . GameSpot . 1994-12-31 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "X-Men: Hijos del átomo - IGN" . Uk.ign.com . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
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- ^ a b "X-Men: Hijos del átomo" . Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 82.
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- ^ a b "Reseñas máximas: X-Men: hijos del átomo". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (4): 138. Marzo de 1996.
- ^ a b Automatic, Rad (marzo de 1996). "Revisión: X-Men: hijos del átomo" . Revista Sega Saturn (5). Emap International Limited . págs. 70–71.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 489. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1995. pág. 21.
- ^ "ProReview: X-Men: hijos del átomo" . GamePro . IDG (90): 54. Marzo de 1996.
- ^ "Reseñas de la guía esencial del comprador" . Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (4): 137. Marzo de 1996.
- ↑ Michael Crisman, X-Men RETROspective: Day One Archivado el 24 de noviembre de 2013 en Wayback Machine , GameFan, 1 de junio de 2011
- ^ "El bueno, el malo y el juggernaut, perra: una mirada a los juegos de X-Men, página 7, historia de GamePro" . 2011-10-15. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ Lucas Sullivan, 29 luchadores oscuros que merecen remakes en HD Archivado el 16 de enero de 2014 en Wayback Machine , GamesRadar, 20 de octubre de 2012.
- ^ "Los diez videojuegos más icónicos de Marvel« Nerdist " . Nerdist.com. 2013-11-08. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ Jones, Elton (22 de octubre de 2013). "Los 25 mejores videojuegos de Marvel Comics - Revista Geek" . Geekexchange.com. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- X-Men: Hijos del átomo en MobyGames
- X-Men: Children of the Atom en la lista asesina de videojuegos