Xevious 3D / G [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1996desarrollado y publicado por Namco . La octava entrada de laserie Xevious , combina un juego basado en 2D congráficos poligonales sombreados con gouraud en 3D. Los jugadores controlan la nave estelar Solvalou en su misión de destruir una supercomputadora deshonesta llamada GAMP y las Fuerzas Xevian, usando dos tipos de armas básicas: un zapper de aire para destruir objetivos aéreos y una bomba bláster para destruir objetivos terrestres. El juego también presenta potenciadores destructivos, nuevos jefes y juego simultáneo de dos jugadores.
Xevious 3D / G | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Arcada
Hiroto Sasaki |
Serie | Xevious |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 11 |
Con el género de shoot'em up experimentando un resurgimiento repentino a mediados de la década de 1990, con títulos como RayStorm y G-Darius funcionando bien, Namco buscó capitalizar su éxito con una actualización 3D modernizada de Xevious . Siendo uno de los primeros juegos para su hardware System 11, presentó un gran énfasis en su banda sonora con infusión de tecno, la mayoría de la cual fue compuesta conjuntamente por Ayako Saso y Shinji Hosoe . El hardware permitió que el juego tuviera un mundo mucho más cercano al establecido en juegos anteriores, con escenarios como grandes estructuras de inspiración azteca y desiertos extraídos de piezas de arte conceptual para el original.
Xevious 3D / G recibió fuertes críticas de los fanáticos por lo que sentían eran drásticos cambios que interrumpieron la mecánica central y que se alejaron demasiado de lo que sentían que hizo que el juego fuera tan popular en su apogeo. Un año después se lanzó una conversión de PlayStation, titulada Xevious 3D / G + , que compilaba 3D / G con el Xevious , Super Xevious y Xevious Arrangement originales en un solo disco. Esta versión también recibió críticas por su corta duración y baja dificultad, pero elogios hacia su jugabilidad, banda sonora techno, gráficos y por construir sobre la mecánica establecida en juegos anteriores.
Como se Juega
Xevious 3D / G es un juego de disparos de desplazamiento vertical con gráficos en 3D integrados con el juego en 2D. [1] Hasta dos jugadores controlan sus respectivas naves estelares Solvalou, azul para el jugador uno y rojo para el jugador dos, que deben destruir las fuerzas de Xevious y su líder antes de esclavizar a toda la humanidad. [2] El Solvalou tiene dos armas a su disposición: un proyectil que puede destruir enemigos aéreos y una bomba que puede destruir enemigos estacionados en tierra. [2] Los elementos nuevos en este juego son los elementos de encendido, que se encuentran en estaciones cilíndricas llamadas "Poladomes" en el suelo que deben ser bombardeadas para adquirirlas [2] : estos incluyen un disparo doble azul, un rayo de luz verde concentrado que atraviesa enemigos y un láser rojo que ve el calor que se fija en cualquier enemigo que encuentre en la pantalla. [3]
El juego consta de siete etapas, o "áreas", que incluyen mesetas cubiertas de hierba, grandes océanos, bases mecánicas y el espacio exterior. [2] Cada área también cuenta con un jefe que debe ser derrotado para poder progresar, incluida la nave nodriza Andor Genesis del Xevious original . [2] La etapa final presenta una pelea con GAMP, el superordenador líder de las fuerzas Xevious. [2] Al igual que en el primer juego, las grandes torres de Sol se pueden encontrar bombardeando lugares predeterminados en el suelo, junto con las banderas especiales de Rally-X que otorgan una vida extra cuando se recolectan. [2] Muchas referencias a otros juegos de Namco aparecen en el juego como easter eggs, incluyendo un Pooka de la serie Dig Dug y un código de trampa que reemplaza el Solvalou de ambos jugadores con Heihachi y Paul de Tekken , con sus propias secuencias finales. [4]
Desarrollo
Con la llegada del hardware arcade 3D a finales de los 80 y 90, Namco se convirtió en un líder en videojuegos poligonales con títulos como Tekken , Ridge Racer y Alpine Racer . Su hardware de arcade System 11 , aunque tecnológicamente inferior a otros sistemas de arcade, fue un éxito entre los propietarios de arcade por su bajo precio, lo que lo hizo fácilmente asequible para las cadenas de arcade más pequeñas. [5] [6] Después de una breve recesión en la primera mitad de la década, el género shoot'em up estaba comenzando a revivir con juegos como RayStorm , G-Darius y Radiant Silvergun , y eran muy rentables. Queriendo sacar provecho de este repentino resurgimiento, Namco decidió crear una secuela en 3D de Xevious para el tablero System 11, con mecánicas populares entre otros tiradores para atraer a los jugadores más nuevos. [7] Xevious fue un gran éxito para Namco; la versión Family Computer vendió más de un millón de copias y se convirtió en un vendedor de platino, [8] lo que dio a Namco la esperanza de que funcionaría bien en el mercado. [9] El creciente mercado de remakes de juegos de arcade también hizo que la compañía sintiera que el juego tendría éxito comercial. [10] [11]
Xevious 3D / G fue uno de los primeros juegos producidos para la placa System 11, después de Tekken y Soul Edge , [12] y fue anunciado como su primer juego de disparos. [13] Tenía un gran énfasis en su banda sonora, con la mayor parte compuesta conjuntamente por Shinji Hosoe y Ayako Saso. [4] Siendo su trabajo final para Namco antes de unirse a Arika, [14] [15] Saso incorporó una partitura de estilo tecno similar a su trabajo anterior X-Day , y quería retener el diseño de sonido clásico de Xevious en la música en lugar de componer. algo radicalmente diferente. [14] También quería transmitir los conceptos de varios artistas invitados que habían contribuido con música para juegos anteriores de la serie. [14] Nobuyoshi Sano e Hiroto Sasaki también contribuyeron con dos piezas cada uno para 3D / G , con este último como compositor principal de 3D / G + , que presenta una banda sonora completamente nueva con contribuciones de Sano, Takanori Otsuka, Keiichi Okabe , Akihiko Ishikawa. , Yoshie Arakawa, Etsuo Ishii y Akitaka Tohyama. [16] Estos compositores emplearon ideas similares con la música, muchas de las cuales tienen melodías originales de Xevious mezcladas con sus propias piezas. [17]
Las capacidades 3D del hardware System 11 permitieron que el juego tuviera un mundo más cercano al establecido en secuelas anteriores, con escenarios como grandes estructuras de inspiración azteca y desiertos extraídos de piezas de arte conceptual para el original. [7] Utiliza técnicas de sombreado gourad para sus gráficos. [18] Namco decidió no utilizar el mapeo de textura para el juego, ya que consideraban el estilo realista distorsione la Xevious ' aspecto futurista, flad-sombreada s. [19]
Lanzamiento
Namco demostró Xevious 3D / G en la feria comercial Amusement Operator's Union (AOU) de 1996 en febrero, junto con juegos como Prop Cycle , Ace Driver Victory Lap y Namco Classic Collection Vol. 2 . [20] Sus gráficos 3D generados por computadora, sus escenas cinematográficas y su precio asequible se vieron fuertemente impulsados por el marketing. [21] [22] El juego fue lanzado oficialmente en Japón el 1 de mayo; [21] [23] sólo se vendió como un kit de conversión para otros juegos de arcade System 11 o gabinetes de arcade fabricados por Namco. [20] A finales de año se publicó un lanzamiento norteamericano, lanzado en máquinas genéricas de color negro. [24] La edición de agosto de 1996 de la revista Edge enumeró una fecha de lanzamiento europea como "TBA", sin embargo, se desconoce si alguna vez se lanzó oficialmente en Europa. [9]
A principios de marzo de 1997, GameFan anunció que Namco, según los informes, estaba llevando a cabo la migración de Xevious 3D / G a PlayStation , en producción junto con una conversión de Time Crisis . [25] Titulado Xevious 3D / G + , fue lanzado el 28 de marzo en Japón. [26] [27] Namco demostró el juego en el E3 1997 en Norteamérica, presentado junto con juegos como Ace Combat 2 , Treasures of the Deep y Namco Museum Vol. 5 , antes de ser lanzado públicamente el 30 de junio. [28] Fue lanzado más tarde en el año en Europa. Junto con un puerto de 3D / G , también incluye puertos rehechos [29] del Xevious , Super Xevious y Xevious Arrangement originales , el último de los cuales se lanzó anteriormente en salas de juegos como parte de Namco Classic Collection Vol. 1 . [3] 3D / G + también incluye una nueva banda sonora arreglada, ligeras actualizaciones gráficas y escenas de video de movimiento completo entre niveles. Debido a que la placa del sistema arcade System 11 se diseñó después del hardware interno de la PlayStation, Namco tuvo pocas dificultades para trasladarlo a la consola. [7] La versión japonesa de 3D / G + presentó grandes problemas de desaceleración, [30] [31] [32] que se corrigieron en la versión norteamericana. [33] También es compatible con el controlador Namco NeGcon . [34]
Una banda sonora techno inspirada en la música en 3D / G , titulada Xevious 3D / G + Techno Maniax , fue publicada conjuntamente por Namco y Pony Canyon en octubre de 1997, junto con Tekken 3 Battle Trax . [35] Presentaba pistas del juego original y versiones remezcladas recién compuestas. Fue lanzado bajo la marca de álbumes DigiGroove de Pony Canyon , con extras adicionales junto con la música. Xevious 3D / G + fue relanzado digitalmente para PlayStation Store en Japón el 26 de junio de 2013 bajo la línea Game Archives de relanzamientos de juegos clásicos, estando disponible tanto para PlayStation 3 como para PlayStation Vita . [36] [37] Fue seguido por un lanzamiento en Norteamérica el 25 de febrero de 2015, junto con varios otros juegos de PlayStation producidos por Namco. [38]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [39] |
CVG | [40] |
Borde | 7/10 [41] |
EGM | 6.625 / 10 [33] |
Famitsu | 29/40 [26] |
GameFan | 66/100 [b] |
GamePro | 4/5 [32] |
GameSpot | 6/10 [30] |
IGN | 8/10 [43] |
Joypad | 46% [44] |
Próxima generación | [31] |
Tocar | 72% [45] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Famitsu | Salón de la fama de plata [26] |
Si bien Xevious 3D / G tuvo éxito en sus primeros meses en el mercado, [46] fue visto como inferior a otros shooters que ya estaban en el mercado, y no fue tan exitoso como Namco esperaba. [47] Según la edición de mayo de 1996 de la publicación japonesa Gamest , a los fanáticos de Xevious no les gustaba el 3D / G porque se alejaban de ellos sentían que el juego original era tan famoso y bien diseñado, particularmente en la inclusión de potenciadores altamente destructivos y pre- enemigos colocados, lo cual era un marcado contraste con la idea original de "no potenciar" y por tener diferentes enemigos apareciendo a medida que los jugadores mejoraban en el juego. [47] La revista Edge afirmó que, además de una presentación bien hecha, 3D / G era un juego de disparos promedio en el mejor de los casos, y no estaba tan pulido como otros juegos disponibles. [9]
La versión de PlayStation también tuvo una recepción mixta. Fue un éxito comercial con casi 100.000 copias vendidas, [48] y fue galardonado con el premio "Silver Hall of Fame" de la revista Famitsu , [26] pero se destacó como inferior al catálogo de shoot'em up ya presente en el consola. Los críticos mostraron disgusto por su corta duración y la falta de variedad con sus potenciadores. Next Generation expresó su decepción por la pequeña cantidad de niveles, alegando que se puede terminar en menos de una hora. [31] GameSpot se hizo eco de una respuesta similar, y agregó que la dificultad relativamente baja del juego hizo que fuera fácil vencerlo en un día. [30] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que el punto más débil del juego era su baja cantidad de potenciadores. [33]
La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que 3D / G tenía una buena jugabilidad y un buen diseño. [29] [33] [19] [43] IGN , que mostró la mayor positividad hacia el juego, adoraba su jugabilidad y sus elementos de potenciadores por estar bien hechos y ser divertidos. [43] GameSpot dijo que era un juego de disparos decente con una mecánica interesante y que se sentía como una verdadera secuela del juego original. [30] GameFan estuvo de acuerdo, elogiando específicamente que trató de construir sobre ideas establecidas en el original en lugar de buscar algo radicalmente diferente, afirmando que se sentía como un Xevious Gaiden por esta razón. [29] GamePro lo elogió por mantener la jugabilidad original de Xevious y los juegos de arcade incluidos, y concluyó: "Si bien puede que no sea el juego de disparos perfecto para PlayStation, la herencia de 3D / G y las abundantes opciones de juego lo convierten en un ganador". [32] Computer + Video Games y Next Generation especificaron que el juego tenía una gran jugabilidad y expandió los conceptos básicos establecidos en sus predecesores de una manera que lo hizo sentir fresco y nuevo. [19] [31] Famitsu comparó favorablemente el juego con RayStorm por su jugabilidad, pero en el fondo se distanció de lo que hizo que el juego de arcade Xevious original fuera tan exitoso en su apogeo. [26] Los gráficos del juego también fueron objeto de elogios; [19] IGN los describió como "el paraíso de Gourad" y hermosos a la vista. [43] GameFan dijo que el estilo artístico de aspecto simplista le dio al juego un aspecto retro y fresco, [29] con lo que Computer + Video Games estuvo de acuerdo. [19] Varios también complementaron la adición de los otros juegos de Xevious , que IGN y GameFan afirmaron hicieron que el juego valiera el precio de admisión. [43] [29] Electronic Gaming Monthly y GameSpot , por el contrario, ambos afirmaron que se sentían más como una necesidad debido a la corta duración y calidad de 3D / G . [33] GameSpot en particular escribió: "El hecho de que Namco puso todos los títulos antiguos de Xevious en el disco es ciertamente admirable, pero después de jugar 3D / G por un tiempo, se hace evidente que era más una necesidad que cualquier otra cosa. ". [30] La banda sonora tecno del juego y los controles receptivos también fueron objeto de elogios. [43] [26] [19] [29]
Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 argumentó que 3D / G perdió gran parte del encanto que poseían Xevious y sus primeras secuelas, y que se sentía más como un homenaje nostálgico que como una verdadera secuela del original. [4] Dijeron que el juego sufría de efectos visuales insípidos y jugabilidad anticuada, pero que la banda sonora techno de Sayo y Hosoe hacía que valiera la pena jugarlo de todos modos. [4] La revista Retro Gamer entregó una respuesta muy diferente, elogiando el juego por su evolución de la fórmula de juego tradicional de Xevious para audiencias más nuevas. [49] Se comparó favorablemente el juego para Game Arts 's Silpheed por su cabeza en ángulo de cámara y efectos visuales en 3D, diciendo que su modo de juego de ritmo rápido y nuevo enfoque hicieron 'un remake bastante encantador' del original. [49] Retro Gamer también declaró que su versión de la jugabilidad de sus predecesores lo convirtió en uno de los mejores remakes de juegos clásicos de la época, concluyendo con: "El PSone acogió el apogeo del arte del remaker clásico (la actualización de Hasbro de Pong , por ejemplo, es uno de los mejores juegos de la era de 32 bits), y este es un buen ejemplo de la forma ". [49]
Notas
- ^ Japonés :ゼ ビ ウ ス 3D / G , Hepburn : Zebiusu Surī Dī Jī
- ^ Gamefan ' revisión de s Xevious 3D / G era por tres críticos, dos que obtuvieron un 66/100 y el que le dio un 65/100. [42]
Referencias
- ^ "Protos: Xevious 3D". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 38.
- ^ a b c d e f g Guía de Xevious 3D / G (en japonés). Keibunsha. Mayo de 1996. ISBN 9784766925951.
- ^ a b "Xevious 3D: Has recorrido un largo camino, bebé". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. p. 109.
- ^ a b c d Savorelli, Carlo (10 de diciembre de 2011). "Xevious 3D / G" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 1 de julio de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ Tokyo Drifter (abril de 2002). "Virtua Fight Club". GamePro . 14 (163): 48–50.
- ^ "Tekken". Edge . Imagine Media. 3 (21): 66–70. Junio de 1995.
- ^ a b c Notas de la línea Xevious 3D / G + PlayStation Soundtrack 001 (en japonés). Japón: Wonder Spirits . 20 de agosto de 1997.
- ^ "Tabla de juegos de platino de Japón" . La Caja Mágica . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
- ^ a b c "Arcadeview - Xevious 3D / G" (35). Future plc . Edge . Agosto de 1996. p. 102 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Mark JP Wolf (30 de noviembre de 2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más . Greenwood. pag. 142. ISBN 978-0313338687.
- ^ Personal del IGN (28 de septiembre de 1998). "Gaming D¿j¿ Vu" . IGN . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ Webb, Marcus (septiembre de 1996). "Coin-Ops emergentes". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . pag. 22.
- ^ "ゼ ビ ウ ス 3D / G" (en japonés). Japón: Diversión Bandai Namco . 1997. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ a b c Greening, Chris (19 de mayo de 2010). "Entrevista a Ayako Saso: amor por la danza" . VGMOnline . Archivado desde el original el 22 de junio de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Kushida, Riko (2 de septiembre de 2016). "サ ウ ン ド ク リ エ イ タ ー 佐 宗 綾 子 さ ん の「 椅子 を 並 べ て 寝 た 」ナ ム コ" . Red Bull (en japonés). Red Bull GmbH . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2019.
- ^ Banda sonora de XEVIOUS 3D / G + PlayStation 001 (CD) (en japonés). 20 de agosto de 1997.
- ^ Notas del trazador de líneas Xevious 3D / G + Techno Maniax (en japonés). Japón: Pony Canyon . 17 de octubre de 1997. págs. 1-10. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ Personal del IGN (12 de septiembre de 1997). "RayStorm" . IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e f "Próximamente - Xevious 3D" (188). Imágenes EMAP . Computadora + Videojuegos . Julio de 1997. p. 30 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ a b "AOU Show febrero de 1996 - Namco" . Ocio e industrias afines. Línea de ocio. Marzo de 1996. págs. 17–23 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ a b "ポ リ ゴ ン で 復活 - ナ ム コ" ゼ ビ ウ ス 3D / G "基板" (PDF) (en japonés) (518). Japón: Amusement Press. Máquina de juegos. 15 de mayo de 1996. pág. 16. Archivado desde el original (PDF) el 16 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Folleto promocional de Namco AOU Amusement Expo 1996 (en japonés). Japón. 1996. p. 8. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ナ ム コ Namco .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. pag. 53. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Xevious 3D / G - Videogame de Namco" . Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 13 de junio de 2017 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ "Vistas previas: PlayStation Nation" . 5 (3). Metropolis Media. GameFan . Marzo de 1997. p. 52 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e f "ゼ ビ ウ ス 3D / G + [PS]" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- ^ "Catálogo de productos" . Namco . Archivado desde el original el 4 de julio de 1997 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
- ^ Personal del IGN (19 de mayo de 1997). "Pac-Man en Atlanta" . IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e f Sustancia D (mayo de 1997). "Xevious 3D / G - La batalla entra en una nueva dimensión" . 5 (5). Metropolis Media. GameFan . págs. 42–43 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e "Revisión de Xevious 3D / G +" . GameSpot . 17 de abril de 1997. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d "Finales: Xevious 3D / G +". Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 163.
- ^ a b c Dr. Zombie (julio de 1997). "PlayStation ProReview: Xevious 3D / G +". GamePro . No. 106. IDG . pag. 88.
- ^ a b c d e "Review Crew: Xevious 3D". Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 52.
- ^ "ナ ム コ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 用 周 辺 機器 - ネ ジ コ ン" . Bandai Namco Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Personal del IGN (22 de julio de 1997). "Consiga su ritmo" . IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "『 ス マ ッ シ ュ コ ー ト 』、『 ゼ ビ ウ ス 3D / G + 』な ど ナ ム コ の 名作 5 タ イ ト ル が ゲ ー ム ア ー カ イ ブ ス で 配 信 開始" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- ^ Spencer (26 de junio de 2013). "Mr. Driller G, Pac-Man World y otros juegos de Namco Waka Waka en PSN" . Siliconera . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Chen, Grace (24 de febrero de 2014). "Actualización de PlayStation Store" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Green, Earl. "Xevious 3D / G +" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ^ Huhtala, Alex (septiembre de 1997). "Xevious 3D / G +". Computadora + Videojuegos . No. 190. pág. 72.
- ^ "Xevious 3D / G +". Edge . No. 45. Mayo de 1997. p. 93.
- ^ Sustancia D; Knightmare; Glitch (junio de 1997). "Xevious". GameFan . Vol. 5 no. 6. p. 19.
- ^ a b c d e f Personal del IGN (11 de junio de 1997). "Xevious 3D / G +" . IGN . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Greg (octubre de 1997). "Xevious 3D / G +". Joypad (en francés). No. 68. pág. 110.
- ^ "Xevious 3D / G +". Jugar . No. 23. Agosto de 1997. p. 62.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 519. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1996. pág. 21.
- ^ a b "ゼ ビ ウ ス 3D / G" (en japonés). Japón: Shinseisha, Ltd. Gamest . Mayo de 1996.
- ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos del juego . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ a b c Campbell, Stuart (1 de febrero de 2007). "El Xevious definitivo" (34). Imagínese publicar. Jugador retro . págs. 64–69 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web de la versión Arcade (japonés)
- Sitio web de la versión de PlayStation (japonés)