Irrational Games (conocido como 2K Boston entre 2007 y 2009) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense fundado en 1997 por tres ex empleados de Looking Glass Studios : Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. Take-Two Interactive adquirió el estudio en 2006. El estudio era conocido por sus juegos System Shock 2 , Freedom Force , SWAT 4 y, sobre todo, dos de los juegos de la serie BioShock . En 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite, Levine optó por reestructurar significativamente el estudio de alrededor de 90 a 15 empleados y enfocarse más en juegos narrativos. En febrero de 2017, el estudio anunció que había sido rebautizado como Ghost Story Games y consideró un nuevo comienzo desde el nombre original de Irrational, aunque todavía opera en la misma subsidiaria comercial bajo Take-Two.
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1997 |
Fundador |
|
Difunto | 23 de febrero de 2017 |
Destino | Renombrado |
Sucesor | Juegos de historias de fantasmas |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Ken Levine ( director creativo ) |
Número de empleados | 15 (2014) |
Padre | 2K (2006-2017) |
Historia
- 1997 - Estudio de Irrational Games formado por los ex empleados de Looking Glass Studios Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. [1]
- 1999 - System Shock 2 lanzado con gran éxito de crítica.
- 2000 - Se abre el estudio " Irrational Games Australia " en Canberra, con Jonathan Chey al mando. La cobertura profunda está cancelada.
- 2002 - Problemas legales con la editorial Crave Entertainment hacen que el desarrollo de The Lost se detenga.
- 2004 - Los diseñadores irracionales Ed Orman y Dean Tate recibieron el premio "Mejor diseño" en los premios Australian Game Developer Awards , y el estudio recibió el "Mejor juego de 2004" y el "Mejor juego de PC" por el juego Tribes Vengeance . [2]
- 2005 - El estudio de Irrational en Boston se traslada a un espacio de oficinas más grande en Quincy, Massachusetts . El estudio conserva el título de "Irrational Games Boston".
- 2006 - Take-Two Interactive adquiere Irrational , bajo el brazo editorial 2K . [3]
- 2007 - Irrational Games pasa a llamarse 2K Boston y 2K Australia el 10 de agosto. [4] BioShock se lanzó el 21 de agosto con gran éxito de crítica y fuertes ventas.
- 2010 - 2K Boston anuncia el regreso a su nombre original, "Irrational Games" el 8 de enero. [5]
- 2013 - Irrational Games lanza BioShock Infinite el 26 de marzo con gran éxito de crítica, vendiendo 11 millones de copias en mayo de 2015.
Poco después del lanzamiento de BioShock , surgieron rumores de que muchos de los miembros del personal que habían trabajado en el juego se iban de 2K Boston / Australia. En 2007, cinco miembros del equipo 2K Boston se mudaron a un nuevo estudio 2K en Novato, California . [6] Poco después, 2K anunció la formación de 2K Marin en Novato. [7]
A finales de julio de 2010, varios medios de comunicación informaron que un sitio web creado recientemente , whatisicarus.com, era una promoción relacionada con el proyecto no anunciado de Irrational Games. La semana siguiente, la información sobre el juego fue nuevamente burlada, con el avance confirmado para su lanzamiento el 12 de agosto de 2010. [8] Esto finalmente se reveló como BioShock Infinite .
Antes de que Irrational comenzara a desarrollar BioShock Infinite , el estudio realizó un trabajo preliminar para el proyecto XCOM que luego se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified . [9]
Reestructuración y cambio de marca
El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que la gran mayoría del personal del estudio de Irrational Games sería despedido, y todos menos quince miembros del personal perderían sus puestos. Levine dijo que quería comenzar "un esfuerzo más pequeño y emprendedor en Take-Two", hablando de cuánto estrés le había causado completar un gran juego como BioShock: Infinite . [10] Levine dijo: "Necesito reenfocar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo comenzamos: un equipo pequeño que hace juegos para la audiencia principal de juegos ". [10] Levine había considerado iniciar un nuevo estudio de desarrollo para esto, sabiendo que construir las ideas tomaría varios años antes de que se hiciera cualquier producto de juego. Aún así, Take-Two se ofreció a permitirle mantener la división dentro de Take-Two, y Levine dijo que le dijeron que "no había mejor lugar para seguir este nuevo capítulo que dentro de sus muros". [10] El estudio ayudó a encontrar puestos para los empleados desplazados, y 2K organizó un día de carrera para los 75 empleados restantes para ayudar a buscar empleo en otros 57 estudios. [10] [11]
Levine y los 15 miembros restantes del equipo comenzaron el proceso de creación de juegos nuevos y más pequeños que se enfocan en una narrativa reproducible para los jugadores principales. Se dijo que el estudio de Levine continuaría manteniendo el nombre Irrational, aunque Take-Two declaró más tarde que no era cierto. [12] De 2014 a 2015, Irrational Games continuó publicando varias vacantes para trabajos en el estudio. [13] [14] [15] En enero de 2015, Levine y el resto del personal están desarrollando su primer juego, que será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [dieciséis]
El 22 de febrero de 2017, [17] el estudio anunció que se había rebautizado como Ghost Story Games, fundado por 12 de los ex miembros de Irrational con Levine continuando como presidente y director creativo. [18] El enfoque del estudio es "crear juegos inmersivos basados en historias para las personas que aman los juegos que les piden algo"; [18] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y están impregnadas de comunidad", similares a las filosofías de diseño del estudio. [19] En este momento, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [20]
Juegos desarrollados
Como juegos irracionales
Año | Título | Plataforma (s) | Editor | Notas |
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1999 | Choque del sistema 2 | Microsoft Windows | Artes electrónicas | |
2002 | Fuerza de la libertad | Microsoft Windows | Anhelar entretenimiento | |
2004 | Tribus: Venganza | Microsoft Windows | Sierra Entertainment | Juegos irracionales asistidos Canberra |
2005 | Freedom Force contra el 3er Reich | Microsoft Windows | Juegos universales de Vivendi | |
SWAT 4 | Microsoft Windows | Sierra Entertainment | ||
2006 | SWAT 4: El sindicato Stetchkov | Microsoft Windows | ||
2013 | BioShock Infinite | Microsoft Windows | Juegos 2K | |
Playstation 3 | ||||
Xbox 360 | ||||
BioShock Infinite: Entierro en el mar - Episodio uno | Microsoft Windows | |||
Playstation 3 | ||||
Xbox 360 | ||||
2014 | BioShock Infinite: Entierro en el mar - Episodio dos | Microsoft Windows | ||
Playstation 3 | ||||
Xbox 360 |
Como 2K Boston
Año | Título | Plataforma (s) | Editor |
---|---|---|---|
2007 | BioShock | Microsoft Windows | Juegos 2K |
Xbox 360 | |||
2008 | Playstation 3 |
Videojuegos cancelados
- Encubierto
- División 9
- Isla de los monstruos
- El perdido
- Freedom Force 3
- Juego de BioShock sin título para PlayStation Vita
Referencias
- ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 5 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
- ^ "La Conferencia Australiana de Desarrolladores de Juegos" . www.agdc.com.au . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ^ Jenkins, David (9 de enero de 2006). "Take-Two adquiere juegos irracionales" . Gamasutra . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ "Juegos irracionales renombrados 2K Boston y 2K Australia" . Business Wire . 10 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ "El regreso de los juegos irracionales" . Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "Preguntas y respuestas: Ken Levine habla de BioShock, recuerda a X-Com" . GameSpot. 20 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
- ^ "Take-Two confirma 2K Marin" . GameSpot. 17 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
- ^ Totilo, Stephen. "El próximo juego de BioShock Creators debuta la semana que viene, tráiler el 12 de agosto" . Kotaku. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2010 . Consultado el 3 de agosto de 2010 .
- ^ Plante, Chris (6 de marzo de 2014). "Los últimos años de Irrational Games, según los que estuvieron allí" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
- ^ a b c d Makuch, Eddie (18 de febrero de 2014). "El creador de BioShock, Irrational Games, está cerrando" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ "El cierre de Irrational Games provocó 75 despidos, la feria de trabajo acogió 57 estudios" . Polígono. 28 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 15 de abril de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2014 .
- ^ Morris, Chris (14 de mayo de 2014). "El CEO de Take-Two está abierto a comprar más estudios" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
- ^ Gera, Emily (24 de noviembre de 2014). "El desarrollador de BioShock, Irrational Games, está contratando de nuevo" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Tach, Dave (6 de mayo de 2015). "El creador de BioShock, Irrational Games, sigue contratando para su misterioso proyecto" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (11 de diciembre de 2015). "Contratación de Irrational Games para el proyecto de 'shooter narrativo en primera persona'" . Polígono . Archivado desde el original el 19 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2015). "El creador de BioShock, Ken Levine, se burla de un nuevo proyecto de ciencia ficción en primera persona" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
- ^ Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). "Bienvenidos a Ghost Story" . Juegos de historias de fantasmas .
- ^ a b Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). "El ex juegos irracionales de BioShock Studio adopta un nuevo nombre" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). "Irrational ahora se llama Ghost Story Games" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Chalk, Andy (23 de febrero de 2017). "Irrational Games se ha ido, saluda a Ghost Story" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial