3D Classics es una etiqueta aplicada a ciertos remakes de juegos antiguos para Nintendo 3DS , con funcionalidad 3D estereoscópica agregada y características actualizadas, conservando su estilo artístico y gráficos originales. Hay dos series de lanzamientos no relacionadas con el título 3D Classics: un primer partido de la serie de NES / Famicom y arcada juegos, y una Sega -publicado, M2 -desarrollado conjunto de juegos clásicos de Sega, en su mayoría de Mega Drive / Génesis y Sega hardware de arcade .
Desarrollo
El primer conjunto de juegos de la serie fue desarrollado por Arika y publicado por Nintendo . Estos lanzamientos fueron dirigidos por Takao Nakano del Departamento de Desarrollo y Planificación Especial de Nintendo. [1] El desarrollo de este conjunto de juegos comenzaron en 2009, a partir de Namco Bandai Games ' Xevious . Subestimaron la cantidad de trabajo requerido para agregar 3D estereoscópico a un juego 2D, requiriendo mucho más trabajo que un simple puerto . Arika intentó una versión 3D Classics del juego Tennis de NES / Famicom porque el fondo tenía perspectiva, pero descubrió que no se veía impresionante en 3D y requería volver a codificar la detección de colisiones casi desde cero. [2] [3]
Los juegos de la serie publicados por Sega tienen la marca "Sega 3D Classics" y son desarrollados por M2 . Muchos de los Sega 3D Classics son remakes de juegos que originalmente usaban la tecnología " Super Scaler " de Sega , que creaba un efecto pseudo-3D al rotar y escalar rápidamente una gran cantidad de sprites.
Algunos de los Sega 3D Classics ofrecen opciones que intentan emular la experiencia arcade, como la opción para habilitar controles de movimiento o mostrar la inclinación de la pantalla en juegos como After Burner II y Super Hang-On . 3D Sonic the Hedgehog permite a los jugadores cambiar entre las versiones japonesa e internacional del juego. Algunos clásicos de Sega 3D introducen nuevas funciones, como el modo de invencibilidad "Super Dolphin" en Ecco the Dolphin y el Spin Dash en Sonic the Hedgehog (que es una técnica introducida originalmente en Sonic the Hedgehog 2 ). [4]
Si bien los juegos generalmente se anuncian como basados en la versión NES / Famicom o Sega Mega Drive / Genesis del juego, los desarrolladores a menudo se inspiran en la versión arcade cuando adaptan el juego. [2]
Lanzamiento
Los 3D Classics se anunciaron originalmente poco antes del lanzamiento de Nintendo eShop , y Excitebike es gratis por un tiempo limitado solo antes de convertirse en una descarga paga. [3]
Ocho de los Sega 3D Classics comprendieron el título comercial Sega 3D Fukkoku Archives , lanzado el 18 de diciembre de 2014 en Japón. [5] No se ha lanzado fuera de Japón, aunque los títulos que lo componen se lanzaron en Nintendo eShop a nivel internacional durante 2013 y 2015 (todos los juegos que lo componen se lanzaron en Japón antes del lanzamiento de la compilación).
El segundo grupo de Sega 3D Classics se lanzó en Japón a partir de diciembre de 2013; en Occidente, fueron lanzados en 2015, y uno de los cinco sale cada mes. [4] En Australia, después del lanzamiento de 3D After Burner II , todos los clásicos de SEGA 3D restantes se retrasaron indefinidamente; [6] aunque muchos de los juegos fueron clasificados por la Junta de Clasificación de Australia mucho antes, [7] no se lanzaron en Australia hasta el 2 de julio de 2015. [8]
Recepción
Chris Buffa de Modojo criticó los 3D Classics desarrollados por Arika por ser remakes de juegos poco interesantes y comentó que la línea 3D Classics debería centrarse en títulos importantes como Donkey Kong y The Legend of Zelda . [3]
Sam Byford de The Verge felicitó a Sega 3D Classics por hacer del 3D estereoscópico "una característica", llamando a los 3D Classics "el uso más impresionante de 3D en la consola de Nintendo hasta la fecha". Byford también comentó que la percepción de profundidad adicional hace que algunos de los juegos sean más fáciles de jugar. [9]
Justin Towell de GamesRadar elogió la conversión de Super Hang-On a 3D estereoscópico, pero señaló que el efecto 3D parece "un poco desigual en la distancia lejana", y criticó la función opcional de inclinación de pantalla (que intenta emular estar sentado en un bicicleta en una sala de juegos) como inútil. Towell felicitó a 3D Space Harrier por sus diversos modos de pantalla y opciones de control (especialmente el modo de pantalla táctil), así como el nuevo modo de contrarreloj. También disfrutó de la simulación de TV CRT mostrada en 3D Sonic the Hedgehog y 3D Altered Beast , aunque encontró el efecto borroso en Altered Beast debido a la lentitud. [10]
Lista de juegos
Los juegos están ordenados por título. Para ordenar por otras columnas, haga clic en el icono correspondiente en la fila del encabezado.
Nintendo 3D Classics
Todos los Nintendo 3D Classics fueron publicados por Nintendo y desarrollados por Arika .
Título | Sistema original | Lanzamiento original | Japón | América del norte | Europa | Australia |
---|---|---|---|---|---|---|
Excitebike [a] | NES | 1984 | 7 de junio de 2011 | 6 de junio de 2011 | 7 de junio de 2011 | 7 de junio de 2011 |
Niño Ícaro [b] | NES | 1986 | 18 de enero de 2012 [c] | 19 de abril de 2012 [d] | 2 de febrero de 2012 [e] | 12 de abril de 2012 [f] |
La aventura de Kirby | NES | 1993 | 25 de abril de 2012 | 17 de noviembre de 2011 | 17 de noviembre de 2011 | 17 de noviembre de 2011 |
TwinBee [g] | NES | 1986 | 10 de agosto de 2011 | 22 de septiembre de 2011 | 22 de septiembre de 2011 | 22 de septiembre de 2011 |
Campeón Urbano | NES | 1984 | 13 de julio de 2011 | 18 de agosto de 2011 | 18 de agosto de 2011 | 18 de agosto de 2011 |
Xevious | Arcada | mil novecientos ochenta y dos | 7 de junio de 2011 | 21 de julio de 2011 | 21 de julio de 2011 | 21 de julio de 2011 |
- ^ Disponible de forma gratuita para los usuarios que iniciaron sesión en 3DS eShop entre el 7 de junio de 2011 y el 7 de julio de 2011.
- ^ Laversión de Famicom Disk System , en la que se basa este 3D Classic, no estaba disponible originalmente en las regiones de América del Norte o PAL. La versión original de NES se había lanzado anteriormente en la consola virtual de Wii tanto en América del Norte como en Europa.
- ^ Disponible anticipadamente de forma gratuita para los usuarios que registraron dos títulos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de octubre de 2011 y el 15 de enero de 2012. Los códigos de descarga podrían utilizarse a partir del 19 de diciembre de 2011, antes del lanzamiento público de pago.
- ^ Anteriormente disponible como un bono de pre-pedido (en tiendas selectas) para Kid Icarus: Uprising el día de su lanzamiento el 23 de marzo de 2012, antes del lanzamiento público pagado del título 3D Classics.
- ^ Disponible anticipadamente de forma gratuita para los usuarios que registraron dos de una selección de títulos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de enero de 2012. Los códigos de descarga se enviaron por correo electrónico a partir del 5 de enero de 2012.
- ^ Disponible anticipadamente de forma gratuita para los usuarios que registraron dos de una selección de títulos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de marzo de 2012. Los códigos de descarga se enviaron por correo electrónico a partir del 17 de enero de 2012.
- ^ Laversión de Famicom , en la que se basa este 3D Classic, no estaba disponible originalmente en las regiones de América del Norte o PAL. El juego nunca se había lanzado originalmente fuera de Japón.
Sega 3D Classics
Todos los Sega 3D Classics fueron publicados por Sega y desarrollados por M2 .
Título | Sistema original | Lanzamiento original | Japón | América del norte | Europa | Australia |
---|---|---|---|---|---|---|
Después de Burner II | Arcada | 1987 | 18 de diciembre de 2013 | 15 de enero de 2015 | 15 de enero de 2015 | 15 de enero de 2015 |
Síndrome alienígena [a] | Arcada | 1987 | 22 de diciembre de 2016 | Inédito | Inédito | Inédito |
Bestia alterada | Sega Génesis | 1988 | 29 de mayo de 2013 | 5 de diciembre de 2013 | 5 de diciembre de 2013 | 5 de diciembre de 2013 |
Campeón de boxeo [a] [b] | SG-1000 | 1984 | 22 de diciembre de 2016 | Inédito | Inédito | Inédito |
Columnas [a] | Sega Génesis | 1990 | 22 de diciembre de 2016 | Inédito | Inédito | Inédito |
Ecco el delfín | Sega Génesis | 1992 | 26 de junio de 2013 | 12 de Diciembre del 2013 | 12 de Diciembre del 2013 | 12 de Diciembre del 2013 |
Zona de fantasía: Opa-Opa Bros. | Arcada | 1986 | 19 de marzo de 2014 | 12 de febrero de 2015 | 12 de febrero de 2015 | 2 de julio de 2015 |
Zona de fantasía [c] [d] | Sistema maestro | 1986 | 23 de diciembre de 2015 | 26 de abril de 2016 | 4 de noviembre de 2016 | 4 de noviembre de 2016 |
Zona de fantasía II W | Arcada | 2008 | 16 de julio de 2014 | 16 de abril de 2015 | 16 de abril de 2015 | 2 de julio de 2015 |
Fantasy Zone II: Las lágrimas de Opa-Opa [c] | Sistema maestro | 1987 | 23 de diciembre de 2015 [11] [12] | 26 de abril de 2016 | 4 de noviembre de 2016 | 4 de noviembre de 2016 |
Galaxy Force II | Arcada | 1988 | 24 de julio de 2013 | 12 de Diciembre del 2013 | 12 de Diciembre del 2013 | 12 de Diciembre del 2013 |
Jardín de niñas [a] [b] | SG-1000 | 1984 | 22 de diciembre de 2016 | Inédito | Inédito | Inédito |
Caminante del laberinto [c] | Sistema maestro | 1988 | 23 de diciembre de 2015 [11] [12] | 26 de abril de 2016 | 4 de noviembre de 2016 | 4 de noviembre de 2016 |
Fuera de ejecución | Arcada | 1986 | 23 de abril de 2014 | 12 de marzo de 2015 | 12 de marzo de 2015 | 2 de julio de 2015 |
Superar 3-D [e] | Sistema maestro | 1988 | 18 de diciembre de 2014 | Inédito | Inédito | Inédito |
Deriva de poder [f] | Arcada | 1988 | 23 de diciembre de 2015 [11] [12] | 26 de abril de 2016 | 4 de noviembre de 2016 | 4 de noviembre de 2016 |
Puyo Puyo 2 [f] | Arcada | 1994 | 23 de diciembre de 2015 [12] [11] | 26 de abril de 2016 | 4 de noviembre de 2016 | 4 de noviembre de 2016 |
Shinobi III [13] | Sega Génesis | 1993 | 7 de agosto de 2013 | 19 de diciembre de 2013 | 19 de diciembre de 2013 | 19 de diciembre de 2013 |
Sonic el erizo | Sega Génesis | 1991 | 15 de mayo de 2013 | 5 de diciembre de 2013 | 5 de diciembre de 2013 | 5 de diciembre de 2013 |
Space Harrier | Arcada | 1985 | 26 de diciembre de 2012 | 28 de noviembre de 2013 | 28 de noviembre de 2013 | 28 de noviembre de 2013 |
Space Harrier 3-D [e] | Sistema maestro | 1988 | 18 de diciembre de 2014 | Inédito | Inédito | Inédito |
Calles de rabia | Sega Génesis | 1991 | 21 de agosto de 2013 | 19 de diciembre de 2013 | 19 de diciembre de 2013 | 19 de diciembre de 2013 |
Calles de rabia 2 | Sega Génesis | 1992 | 29 de abril de 2015 | 23 de julio de 2015 | 23 de julio de 2015 | 23 de julio de 2015 |
Super Hang-On | Arcada | 1987 | 27 de marzo de 2013 | 28 de noviembre de 2013 | 28 de noviembre de 2013 | 28 de noviembre de 2013 |
hoja de trueno | Arcada | 1987 | 20 de agosto de 2014 | 14 de mayo de 2015 | 14 de mayo de 2015 | 2 de julio de 2015 |
Thunder Force III [a] [g] | Sega Génesis | 1990 | 22 de diciembre de 2016 | Inédito | Inédito | Inédito |
Turbo OutRun [a] | Arcada | 1989 | 22 de diciembre de 2016 | Inédito | Inédito | Inédito |
- ^ a b c d e f Exclusivo de Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage
- ^ a b Juego secreto desbloqueable en Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage
- ^ a b c Exclusivo de la colección Sega 3D Classics
- ^ Juego secreto desbloqueable en Sega 3D Classics Collection
- ^ a b Exclusivo de Sega 3D Fukkoku Archives
- ^ a b Exclusivo de Sega 3D Classics Collection fuera de Japón.
- ^ Desarrollado por Sega y Technosoft
Ver también
- Lista de juegos de consola virtual para Nintendo 3DS (Japón)
- Lista de juegos de consola virtual para Nintendo 3DS (Norteamérica)
- Lista de juegos de consola virtual para Nintendo 3DS (región PAL)
- Consola virtual
Referencias
- ^ "Nintendo eShop - Un lugar al que ir sin ninguna razón en particular" . Pregunta Iwata . Nintendo . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ a b "Nintendo eShop - Juegos clásicos en 3D" . Pregunta Iwata . Nintendo . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ a b c Buffa, Chris. "3DS 3D Classics: una gran decepción" . Modojo . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ a b Whitehead, Thomas (4 de noviembre de 2014). "SEGA confirma segundo lote de clásicos 3D para Occidente" . Nintendo Life . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ alba (25 de septiembre de 2014). "Sega 3D Classics Collection anunciada para su lanzamiento al por menor en Japón" . Noticias de My Nintendo . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
- ^ Lite_Agent (9 de marzo de 2015). "Australia: el resto de Sega 3D Classics retrasado" . Perfectamente Nintendo . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ Koneko, Kirara (23 de marzo de 2015). "Sega 3D Classics se clasifican en Australia" . Todo de Nintendo . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ Doolan, Liam. "3D Out Run, Thunder Blade y Fantasy Zone I y II ahora disponibles en la eShop de Australia" . Nintendo Life . Consultado el 3 de julio de 2015 .
- ^ Byford, Sam (19 de diciembre de 2013). "Los impresionantes 3D Classics de Sega son el secreto mejor guardado de Nintendo" . The Verge . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ Towell, Justin. "Los 3D Classics de Sega en 3DS están aquí: ¿Cuál debería comprar?" . GamesRadar . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d TrackerTD (9 de septiembre de 2015). "Los clásicos 3D de SEGA regresan este verano con SEGA Genesis Games para Nintendo 3DS" . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c d Roberto Magistretti (11 de septiembre de 2015). "¡Sega Classics 2: Power Drift llega y Puyo Puyo 2!" . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
- ^ Mike Jackson (19 de diciembre de 2014). "Actualización de Nintendo eShop de EE. UU.: Shinobi, Streets of Rage, Castlevania" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014.