Acclaim Entertainment fue un editor estadounidense de videojuegos de Long Island , activo desde 1987 hasta que se declaró en bancarrota del Capítulo 7 el 1 de septiembre de 2004. A través de una serie de adquisiciones entre 1990 y 2002, Acclaim construyó una gran cartera de subsidiarias que actúan en los campos de desarrollo y publicación.
Desarrollo
Estudios Acclaim
Acclaim Studios se estableció en julio de 1998 para organizar todos los estudios de desarrollo propiedad de Acclaim bajo una sola dirección. [1] En mayo de 1999, todos los estudios subyacentes fueron renombrados uniformemente para llevar el prefijo "Acclaim Studios". [2] Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo se cerraron el 27 de agosto de 2004. [3]
Acclaim Studios Austin
Acclaim Studios Cheltenham
Acclaim Studios Cheltenham tenía su sede en Cheltenham , Inglaterra. El estudio fue fundado en 2000 por ex empleados del estudio South West de Psygnosis . [4]
Acclaim Studios Londres
Acclaim Studios London tenía su sede en Croydon , Inglaterra. La compañía fue fundada en 1984 por Fergus McGovern y Vakis Paraskeva bajo el nombre de Probe Software, [5] que luego pasó a llamarse Probe Entertainment. [6] En 1988, la empresa empleaba a 72 personas. [7] Varios juegos desarrollados por Probe incluían referencias al nombre o semejanza de McGovern, incluida la frase "¿Eres tú, Fergus?" presentado a los jugadores de Trantor: The Last Stormtrooper al obtener una puntuación baja. [5] La compañía se especializó en el desarrollo de puertos de juegos de arcade y vínculos de películas , incluidos Out Run , Mortal Kombat y FIFA Soccer . [8]
El 10 de octubre de 1995, Acclaim acordó adquirir Probe por 1.732 acciones ordinarias . [9] [10] El acuerdo se cerró el 16 de octubre y fue valorado en 40 millones de dólares , lo que convirtió a McGovern en millonario. [9] [8] El mismo año, McGovern también recibió un Lifetime Achievement Award por su trabajo en Probe. [8] McGovern dejó la compañía unos años más tarde para fundar HotGen, también desarrollador de videojuegos. [6] [11] Con la consolidación de la marca Acclaim Studios en mayo de 1999, Probe pasó a llamarse Acclaim Studios London. [2] Acclaim Studios London se cerró en abril de 2000. [12]
Acclaim Studios Manchester
Acclaim Studios Manchester fue fundada en Manchester como Software Creations, una empresa unipersonal, por Richard Kay en 1985. [13] Al año siguiente, Steve Ruddy se unió a la compañía, quien comenzó a trabajar en las conversiones de Commodore 64 de juegos como Mystery of the Nile y Kinetik . [13] Posteriormente, otros empleados, incluidos los hermanos Follin y Mike Ager, siguieron a Ruddy y se unieron a Software Creations. [13] Los títulos exitosos producidos o portados por Software Creations incluyen Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) y Tin Star (1994). [13] Después de desarrollar versiones de Ghouls 'n Ghosts y LED Storm en 1989, Software Creations se trasladó a oficinas personalizadas ubicadas en Manchester. [13] Los hermanos Pickford, John y Ste, se unieron a la empresa en 1990, produciendo Equinox y Plok . [13] En 1994, Software Creations fue adquirido por BCE Multimedia y se convirtió en parte de Rage Software . [13]
El 1 de mayo de 2002, Acclaim anunció que habían adquirido Software Creations, que pasó a llamarse Acclaim Studios Manchester. [14] [15] En ese momento, Software Creations tenía aproximadamente 70 empleados. [16] Acclaim Studios Manchester se cerró como parte de Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo el 27 de agosto de 2004. [3] Rod Cousens y Barry Jafrato, quienes se desempeñaron como director ejecutivo y jefe de publicación, respectivamente, para Acclaim. anunció en septiembre de 2004 que planeaba crear como nuevo editor de videojuegos, Exclaim, con la ayuda de Europlay Capital Advisers. [17] Exclaim se estableció para adquirir y restablecer los dos estudios de Acclaim en el Reino Unido, a saber, Manchester y Cheltenham, y volver a emplear sus aproximadamente 160. [18] La apertura de Exclaim se esperaba el 11 de octubre, [19] sin embargo, la propiedad de Cousen sobre los dos estudios fue impugnado por el liquidador de Acclaim, Allan Mendelsohn, dejando al personal del Reino Unido en un estado de limbo. [20] Un sucesor de Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, fue fundado por Jon Oldham en abril de 2005 y empleó a 15 ex empleados de Acclaim Studios Manchester. [21] [22]
Acclaim Studios Salt Lake City
Acclaim Studios Salt Lake City tenía su sede en Salt Lake City, Utah . La compañía fue fundada como Sculptured Software por George Metos, Bryan Brandenburg , Peter Adams, Mike Macris y Bob Burgener, [23] y fue incorporada el 12 de julio de 1985. [24] Los juegos más importantes desarrollados por Sculptured Software incluyen la serie Super Star Wars , Doom ( SNES ), Mortal Kombat (SNES), Mortal Kombat II (SNES) y Mortal Kombat 3 ( DOS , SNES, Genesis / Mega Drive ). [25]
Acclaim acordó adquirir Sculptured Software el 9 de octubre de 1995 y cerró el trato al día siguiente. [10] [9] El acuerdo incluyó una transacción de 1.013 acciones ordinarias, valoradas en $ 30 millones . [9] [26] En febrero de 1996, Sculptured Software empleaba a 140 empleados y todos sus fundadores, pero Metos, habían dejado la empresa. [23] Metos dejó la compañía al año siguiente para fundar Kodiak Interactive Software Studios. [27] En diciembre de 1997, Sculptured Software pasó a llamarse Iguana West. [28] [29] El cambio de nombre reflejó un cambio importante en la gestión que involucró al ex Sculptured Software supervisado por el presidente de Iguana Entertainment . [30] Con la consolidación de la marca Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana West pasó a llamarse Acclaim Studios Salt Lake City. [2] Acclaim Studios Salt Lake City se disolvió como un ejercicio de reducción de costos en diciembre de 2002. [31] A través del cierre, 70 empleados fueron despedidos y se canceló un título no anunciado, mientras que el personal restante y el desarrollo de una tercera entrega en la serie Legends of Wrestling se trasladaron a Acclaim Studios Austin. [12]
Acclaim Studios Stroud
Acclaim Studios Stroud se formó en julio de 1999 para centrarse en el desarrollo de juegos de PlayStation . [32] Liderado por Neil Duffield, el equipo del estudio estaba formado por 26 empleados anteriormente empleados por Psygnosis . [33]
Acclaim Studios Teesside
Acclaim Studios Teesside tenía su sede en Stockton-on-Tees , Inglaterra. [34] La empresa fue fundada en febrero de 1988 por los hermanos Darren y Jason Falcus, en ese momento de 19 y 18 años, respectivamente, [35] bajo el nombre de Optimus Software. [34] La compañía estaba ubicada originalmente en Stockton, donde también nacieron los hermanos Falcus. [34] Los dos fundadores habían iniciado previamente la programación en 1981, [34] y lanzado su primer juego, Castillo de la Muerte , en 1983. [35] juegos lanzados por Optimus Software generada ventas al por menor de más de US $ 500 millones de . [34] Estos juegos incluían Big Nose the Caveman y la serie Seymour , ambas desarrolladas para Codemasters . [36]
En 1993, Optimus Software fue adquirido por Iguana Entertainment en términos no revelados. [34] [37] Posteriormente, la empresa se trasladó a nuevas oficinas ubicadas en Middlesbrough , [34] y pasó a llamarse Iguana UK. [37] La propia Iguana Entertainment fue adquirida por Acclaim en 1995, momento en el que Iguana UK se mudó de nuevo a Stockton. [38] Bajo el nuevo estandarte, Iguana UK y los hermanos Falcus desarrollaron la serie Shadow Man , versiones para consolas domésticas de varios títulos de NBA Jam y la versión para Nintendo 64 de Forsaken . [36] Con la consolidación de la marca Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana UK pasó a llamarse Acclaim Studios Teesside. [2] Los hermanos Falcus dejaron la empresa en febrero de 2000 y fundaron Atomic Planet Entertainment . [34] [38] En ese momento, el estudio tenía 75 empleados. [35] El estudio se cerró en mayo de 2002. [12]
Publicación
Entretenimiento aclamado con monedas
Acclaim Coin-Operated Entertainment fue una subsidiaria de Acclaim con sede en Mountain View, California , [39] que se centró en el lanzamiento de juegos de arcade que funcionan con monedas . [40] Se estableció en julio de 1994. [41] Leon Deith se desempeñó como director de ventas de la empresa, a partir de enero de 1998. [40] Acclaim Coin-Operated Entertainment se cerró en marzo de 1998, ya que Acclaim quería transferir recursos de desarrollo Acclaim Studios más cerca de la sede de la empresa en la ciudad de Nueva York. [42]
Cómics de aclamación
Distribución de aclamaciones
Acclaim Distribution se estableció en junio de 1993 para actuar como distribuidor de Acclaim. [41] Las empresas que se asociaron con Acclaim Distribution para los servicios de distribución incluyen Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft e Interplay Productions . [41]
Lazer-Tron
Lazer-Tron Corporation se centró en la producción de "juegos de redención" que funcionan con monedas. [41] La empresa fue adquirida por Acclaim el 31 de agosto de 1995, a cambio de 1.123 acciones ordinarias de Acclaim. [41] Acclaim vendió todos los activos de Lazer-Tron el 5 de marzo de 1997 por $ 6,000,000 en efectivo. [43]
LJN
LJN era una empresa de juguetes y videojuegos ubicada en la ciudad de Nueva York , conocida por fabricar juguetes de marcas con licencia como ET the Extra-Terrestrial , Back to the Future , ThunderCats y Who Framed Roger Rabbit , además de publicar títulos de juegos de software ( bajo la marca comercial Enteractive ) para Nintendo Entertainment System , incluidos juegos sobre The Karate Kid , Jaws y Major League Baseball . [ cita requerida ]
Flying Edge
Flying Edge fue una división de Acclaim que se fundó en 1992 para publicar juegos en las consolas Sega . La división se disolvió en 1994. [ cita requerida ]
Entretenimiento en la arena
Arena Entertainment fue una división formada bajo Mirrorsoft para publicar juegos en plataformas Sega. Arena fue adquirida por Acclaim en 1992 y disuelta en 1994. [ cita requerida ]
Deportes de aclamación
Acclaim Sports se estableció como una división de Acclaim en noviembre de 1997, como parte de una campaña de marketing de $ 4 millones - $ 6 millones para NFL Quarterback Club '98 . [44] Acclaim declaró que la creación del objetivo dirigido específicamente desafiando Electronic Arts ' EA Sports etiqueta. [44] Bob Picunko fue nombrado director de marketing de Acclaim Sports. [44]
Club Acclaim
Club Acclaim fue una división de Acclaim anunciada en enero de 2000, originalmente para una línea de juegos de Game Boy Color dirigida a un público más joven. [45] Los juegos más exitosos de Club Acclaim fueron los basados en Mary-Kate y Ashley Olsen . [46]
También conocido como Aclamación
AKA Acclaim fue una división de Acclaim que lanzó juegos de deportes extremos . Originalmente conocida como Acclaim Max Sports, la división pasó a llamarse AKA Acclaim en 2002 y se suspendió en 2003. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "El creador de juegos de computadora cambia de personal" . Los diarios comerciales . 30 de julio de 1998.
- ^ a b c d "Acclaim Studios se convierte en una única entidad mundial; piedra angular del desarrollo interno del éxito del producto. - Biblioteca en línea gratuita" . www.thefreelibrary.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b Perry, Douglass C. (27 de agosto de 2004). "Acclaim cierra oficinas" . ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Strohm, Axel (26 de junio de 2001). "Primer vistazo: Extreme-G 3" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Sinclair ZX Spectrum Vega Plus Smashes Target - Retro Gamer" . retrogamer.net . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Fallece el fundador de Probe Software, Fergus McGovern" . eurogamer.net . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Usuario de computadora Amstrad 01-90 (agosto 84 - mayo 92)" . Consultado el 26 de agosto de 2018 , a través de Internet Archive.
- ^ a b c Johnson, Bobbie (24 de junio de 2008). "Fergus McGovern: los juegos que lo tenían todo" . el guardián . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d "ACLAIM ENTERTAINMENT INC - Informe anual 10-K - 31/08/1996" . Obtenga archivos . 17 de diciembre de 1996.
- ^ a b "BREVES DE LA EMPRESA" . nytimes.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Obituario: Fergus McGovern" . gamesindustry.biz . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b c "Acclaim ferme son studio de Salt Lake" . gamekult.com . 16 de diciembre de 2002 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f g Bevan, Mike (diciembre de 2013). "Burbujas, béisbol y sierras de zumbido ...". Jugador retro . No. 122. Imagine Publishing . págs. 74–79.
- ^ Personal de IGN (1 de mayo de 2002). "Acclaim adquiere nuevo estudio" . ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Se formó Acclaim Studios Manchester" . eurogamer.net . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Acclaim lanza nuevo estudio en Manchester, Reino Unido" . gamasutra.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Jenkins, David. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Ex jefe de Acclaim en una oferta de rescate para los estudios del Reino Unido" . eurogamer.net . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "La nueva empresa de Acclaim CEO planea lanzar la próxima semana" . gamesindustry.biz . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "El futuro de Acclaim UK Studios no está claro ya que el acuerdo de Exclaim se estanca" . gamesindustry.biz . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Vuelve el título de Acclaim anterior" . eurogamer.net . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "SilverBack Studios se lanza de las cenizas de Acclaim UK" . gamesindustry.biz . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b "UNA EMPRESA DE VÍDEO DE UNA LUCHA SL LLEGA A LO GRANDE" . deseretnews.com . 18 de febrero de 1996 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Caso y opiniones de la Corte Suprema de Utah de FindLaw" . Findlaw . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Avalancha: de Mortal Kombat a Toy Story 3" . gameinformer.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "El juego final: cómo los mejores desarrolladores vendieron sus estudios - primera parte" . gamasutra.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "EA invierte en Kodiak" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Personal del IGN (16 de diciembre de 1997). "Iguana rompe el hielo" . ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Personal de IGN (1 de abril de 1999). "Irrumpiendo en la Industria Vol. 5" . ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Acclaim sacude a los desarrolladores". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 23.
- ^ Varanini, Giancarlo (9 de diciembre de 2002). "Acclaim cierra el estudio de Salt Lake City" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Kennedy, Sam (9 de mayo de 2000). "Acclaim anuncia nuevo estudio" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "Acclaim forma un nuevo equipo de playstation" . tomshardware.co.uk . 12 de julio de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f g h "Falcus Brothers completan 15 años en el negocio - evento de la línea de tiempo" . spong.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b c "En conversación con Jason Falcus" . GamesTM . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018.
- ^ a b Caoili, Eric. "Worms Studio Team17 amplifica la estrategia social con la adquisición de Iguana" . gamasutra.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Una retrospectiva: la historia de los estudios retro" . ign.com . 17 de diciembre de 2004 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b Live, Teesside (21 de julio de 2003). "Mordiscos o bytes, hay un gran apetito por la excelencia de las camisetas" . gazettelive.co.uk . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/N/NBAJamExtreme.pdf
- ^ a b Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "Acclaim se une a la iniciativa Arcade" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e "ACLAIM ENTERTAINMENT INC - Informe anual 10-K - 31/08/1995" . Obtenga archivos . 8 de diciembre de 1995.
- ^ Johnston, Chris (28 de abril de 2000). "Acclaim cierra la división Arcade" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "ACLAIM ENTERTAINMENT INC - Informe anual 10-K - 31/08/1997" . Obtenga archivos . 12 de noviembre de 1997.
- ^ a b c "Acclaim aumenta los juegos deportivos" . adage.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Personal de Gamespot (26 de abril de 2000). "Acclaim Talks 2000 Game Lineup" . gamespot.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ "¡El mejor juego EVAR! - Noticias" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 26 de agosto de 2018 .