ActRaiser 2 [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateralpara Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet y publicado por Enix en 1993.
ActRaiser 2 | |
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Desarrollador (es) | Quinteto |
Editorial (es) | |
Director (es) | Masaya Hashimoto |
Productor (es) | Yasuhiro Fukushima |
Diseñador (s) | Hitoshi Ariga Hiroshi Hayashi Naoko Suzuki |
Programador (es) | Masaya Hashimoto |
Artista (s) | Ayano Koshiro |
Escritor (es) | Ayano Koshiro Tomoyoshi Miyazaki |
Compositor (es) | Yuzo Koshiro |
Serie | ActRaiser |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es una secuela del ActRaiser original , pero la historia no está directamente relacionada con su predecesor. De lo contrario, la historia dada extrae conceptos de las famosas epopeyas religiosas El paraíso perdido y la Divina Comedia .
A diferencia del juego original, que combinaba alternativamente secuencias de juegos de plataformas y secuencias de juegos divinos , ActRaiser 2 es solo un juego de plataformas.
Como se Juega
La jugabilidad de ActRaiser 2 consiste principalmente en acción de plataforma de desplazamiento lateral, similar al modo "¡Profesional!" / "Acción" del juego original, mientras que elimina por completo la simulación de construcción de ciudades. [2] [3] El jugador, asumiendo el papel del "Maestro" (todavía conocido como "Dios" en la versión japonesa), controla un palacio flotante para inspeccionar a la gente del mundo de abajo. Después de escuchar su difícil situación, el Maestro desciende al mundo de abajo para luchar contra los monstruos y librar a la tierra del mal. Como el original, cada área contiene dos "actos"; el primer acto de un área consiste en monstruos engendrados por un demonio menor que lleva el nombre de una condición desfavorable, mientras que el segundo acto consiste en monstruos engendrados por el mal primario, llamado así por uno de los siete pecados capitales , con mayor desafío y peligro.
La acción de desplazamiento lateral de ActRaiser 2 es más avanzada que su predecesora. Controlando al Maestro, que ahora tiene un conjunto completo de alas funcionales, el jugador debe navegar a través de mazmorras y evitar ciertos peligros saltando, volando, cayendo y flotando hacia las plataformas. Armado solo con una espada y un escudo que puede desviar algunos ataques, el Maestro se vuelve muy dependiente de la magia. La magia se ejecuta manteniendo presionado el botón designado para "cargar" y luego se suelta, consumiendo un pergamino mágico que se limita cuando el Maestro entra en un área. Cuando se libera, la magia puede tomar varias formas dependiendo de la posición del Maestro. Esto es diferente del primer ActRaiser en el que el jugador tenía que seleccionar una magia particular antes de descender al mundo para luchar contra los monstruos y estaba limitado solo a esa magia durante la batalla. En ActRaiser 2 , cada magia está diseñada para situaciones particulares y algunas magias son más poderosas que otras. Al aumentar el nivel de dificultad en la pantalla de opciones, aumenta el tiempo que lleva "cargar" la magia, lo que agrega más dificultad al juego. La dificultad del juego también aumenta en el sentido de que los monstruos requieren mucho más daño para ser destruidos. No solo eso, para acceder a Death Heim, debes jugar el juego en el nivel de dificultad "Difícil".
Sinopsis
El juego comienza con el Maestro luchando con Tanzra (todavía "Satanás" en la versión japonesa). En este juego, se da una historia de fondo de por qué Tanzra odia al Maestro con tanta vehemencia. Tanzra, quien una vez fue el sirviente del Maestro, lideró una rebelión contra él, pero perdió y fue desterrado del Cielo .
Rasgado y desgarrado, el cuerpo asesinado de Tanzra cayó al inframundo . Alimentándose del intenso odio que cada uno tenía por el Maestro, los siete pecados capitales de Tanzra y sus secuaces combinaron su poder para levantar el espíritu de su poderoso líder. Tanzra, ahora jurando venganza por su derrota por parte del Maestro, desató estos demonios sobre el mundo. El jugador en este juego asume el papel del Maestro, ayudado por sus asociados angelicales , conocidos como Crystallis.
Algunas de las etapas del juego están destinadas a ser irónicas con respecto a la naturaleza devastadora de los demonios de Tanzra. Los habitantes de la ciudad de León son enviados a la prisión subterránea de Gratis (que significa gratis sin cargo , o refiriéndose a "nadie entra gratis", nadie entra gratis ) por no pagar sus impuestos por un rey recién nombrado llamado Kolunikus. que está afligido por la codicia.
Después de que el jugador mata los primeros seis pecados capitales, aparece la Torre de Babel (rebautizada como "Torre de las Almas" en las versiones occidentales), el nivel final del juego, en el que el Maestro lucha contra el pecado final, Orgullo , un dios diseñado. Derrotando al dios falso, el jugador desciende a Death Heim, donde lucha nuevamente contra los siete pecados, así como contra el mismo Tanzra, una bestia congelada hasta la cintura en un lago de hielo (tal como Satanás estaba en el Infierno en The Divine Comedia ).
Durante el final del juego, se declara que "El Maestro vivirá para siempre" y, a medida que avanzan los créditos, se muestra una imagen de la estatua del Maestro que se erosiona lentamente con el tiempo. La espada y el ala derecha de la estatua se caen, lo que sugiere el crecimiento de la civilización y el aumento de la autosuficiencia de la humanidad. Esto refleja el final del ActRaiser original , donde el sirviente especula que algún día el mundo puede ser tan independiente que se olvidará del Maestro.
Desarrollo y lanzamiento
Según el desarrollador Quintet, ActRaiser 2 se hizo a pedido de Enix of America y se diseñó de acuerdo con sus especificaciones. [2] [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 89% [5] |
Borde | 5/10 [6] |
EGM | 8,75 / 10 [7] |
GamePro | 17,5 / 20 [8] |
HobbyConsolas | 80/100 [9] |
IGN | 7.5 / 10 [10] |
¡METRO! Juegos | 75% [11] |
Mega diversión | 86% [12] 84% [13] |
Poder de Nintendo | 3.675 / 10 [14] |
Jugador uno | 85% [15] |
Superjuegos | 90/100 [16] |
Super juego | 69% [17] |
Videojuegos (DE) | 83% [18] |
Revista Game Zero | 70,5 / 100 [19] |
Megablast | 81% [20] |
Jugador de nintendo | [21] |
Tiempo de juego | 78/100 [22] |
Superpoder | 90/100 [23] |
¡Total! | 3+ (C +) [24] |
Algunos escritores de juegos consideraron que ActRaiser 2 no era tan bueno como el original. [25] El juego vendió alrededor de 180.000 copias en todo el mundo, con 40.000 copias vendidas en Japón y Europa respectivamente y 100.000 vendidas en Estados Unidos. [26]
Levi Buchanan de IGN escribió que aunque no es tan bueno como el juego original, las alusiones de ActRaiser 2 a los textos religiosos medievales y la narración apócrifa son "más que bienvenidas". [10]
Legado
En 1996, Sega anunció que iban a publicar un remake desarrollado por Quintet de ActRaiser 1 y 2 , titulado provisionalmente Act Remix , para Sega Saturn . [27] Sin embargo, aproximadamente a la mitad del desarrollo, Quintet concluyó que la serie ActRaiser estaba pasada de moda, y modificaron drásticamente el juego, que finalmente se tituló Solo Crisis . [4] Quintet comenzó a programar un tercer juego de la serie ActRaiser , para Nintendo 64 , [28] pero nunca lo terminó. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, el programador principal de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , señaló en una entrevista que le gustaría hacer una secuela de ActRaiser . [29]
Notas
- ^ También conocido como ActRaiser 2: Crusade to Silence ( japonés :ア ク ト レ イ ザ ー 2 沈 黙 へ の 聖 戦, Hepburn : AkutoReizā 2: Chinmoku e no Seisen ) en Japón.
Referencias
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enlaces externos
- ActRaiser 2 en GameFAQs
- ActRaiser 2 en Giant Bomb
- ActRaiser 2 en MobyGames