Max Payne 2: La caída de Max Payne


Max Payne 2: The Fall of Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games en octubre de 2003. Es la secuela de Max Payne (2001) y el segundo juego de la serie Max Payne . Max Payne 2 continúa la historia del personaje principal , un detective del Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York (NYPD) y ex justiciero , mientras se reúne con la asesina a sueldo Mona Sax y debe trabajar con ella para resolver una conspiración llena de muerte y traición. .

Max Payne 2 recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios centrados en su acción e historia, mientras que las críticas se centraron en su corta duración. A pesar de la recepción positiva, el juego se vendió mal, lo que llevó a la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a citar las ventas de Max Payne 2 como la causa de la actualización de las finanzas de la compañía en 2004. Max Payne 2 recibió varios premios de la industria, incluido el arte excepcional. Dirección en los Golden Satellite Awards 2004 y Editors 'Choice Awards de GamePro , IGN y GameSpy . Una secuela, Max Payne 3 , fue lanzada en 2012.

El 15 de noviembre de 2021, Microsoft anunció que para celebrar los 20 años de Xbox , agregarían más de 70 juegos a su programa de compatibilidad con versiones anteriores . [1] Incluido en estos juegos estaba la totalidad de la serie Max Payne, que ahora está disponible para comprar y jugar en las consolas Xbox One y Xbox Series X / S de Microsoft .

Max Payne 2 es un juego de disparos en tercera persona, en el que el jugador asume el papel de Max Payne y juega como Mona Sax en algunos niveles. [2] Inicialmente, el arma del jugador es una pistola de 9 mm. A medida que avanzan, los jugadores acceden a armas que incluyen otras pistolas, escopetas, metralletas, rifles de asalto, rifles de francotirador y armas de mano. Para hacer avanzar el juego, se le dice al jugador cuál es el próximo objetivo a través del monólogo interno de Max , en el que Max repite cuáles deberían ser sus próximos pasos. [3]

Cuando se juega por primera vez, el juego ofrece un nivel de dificultad que se ajusta automáticamente si el juego es demasiado difícil para el jugador. Por ejemplo, si el personaje del jugador muere demasiadas veces, la inteligencia artificial de los enemigos se vuelve menos efectiva, mientras que se pone a disposición más salud en forma de analgésicos . Después de completar el juego una vez, se desbloquean otros niveles de dificultad. [4] También se activan dos modos de juego especiales: New York Minute y Dead Man Walking. En New York Minute, el jugador recibe una puntuación basada en el tiempo necesario para completar cada nivel. El modo Dead Man Walking coloca a Max en uno de los cinco escenarios, en los que debe sobrevivir el mayor tiempo posible mientras lucha contra la reaparición interminable.enemigos. [5]

Max Payne 2 le permite al jugador habilitar el tiempo de bala , un modo que ralentiza el tiempo, mientras le permite al jugador apuntar en tiempo real, para darle al jugador más tiempo para determinar lo que quiere hacer. En este modo, el color de la pantalla cambia a un tono sepia .para actuar como una señal visual. Cuando esté en uso, el medidor de tiempo de bala disminuirá hasta que esté vacío o el jugador desactive el modo de tiempo de bala. El medidor aumentará eventualmente cuando no esté en uso y se puede reponer rápidamente matando enemigos. Para simular el efecto de tiempo de bala, Max también puede ejecutar una maniobra de esquivar y disparar. Cuando se realiza la maniobra, Max salta en una dirección especificada por el jugador, y aunque el tiempo de bala se activa mientras Max está en el aire, esto no agotará el medidor de tiempo de bala. El sistema de combate se ha mejorado para Max Payne 2 ; el jugador puede armar a Max con un arma secundaria, como una granada o un cóctel Molotov , y cuando está cerca de un enemigo, Max puede disparar un látigoellos. Los compañeros de IA pueden ocasionalmente acudir en ayuda de Max, aunque sus muertes no afectan el juego ni la historia. [5]


Una captura de pantalla de un videojuego de un hombre apoyado en el suelo mientras sostiene una pistola en cada mano y dispara contra otro hombre en un pasillo.
Max realiza una maniobra de esquivar y disparar
Un hombre y una mujer se abrazan. Se ven burbujas de discurso a su alrededor.
Los paneles de historietas se utilizan como escenas de corte para proporcionar una exposición de la trama en el juego.
La trama del juego fue escrita por Sam Lake , quien también modeló como Max en el Max Payne original.