Advance Guardian Heroes [a] es un videojuego beat 'em up desarrollado por Treasure para Game Boy Advance . El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2004 en Japón, el 14 de septiembre en Norteamérica y el 18 de febrero de 2005 en Europa. Ubisoft publica las ediciones americana y europea del juego.
Héroes guardianes avanzados | |
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Desarrollador (es) | Tesoro |
Editorial (es) | Ubisoft |
Diseñador (s) | Tetsuhiko Kikuchi Masaki Ukyo |
Compositor (es) | Norio Hanzawa |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es una secuela de Sega Saturn 's Guardian Heroes . Dado que Sega es el propietario original de los derechos de autor y no estaba interesado en asumir la producción de una secuela, Treasure tuvo que licenciar la propiedad intelectual de Sega para llevar a cabo el juego por sí mismos.
Como se Juega
Advance Guardian Heroes es un beat 'em up de desplazamiento lateral [1] en el que los personajes jugables pueden realizar varios ataques. [2] Los movimientos físicos incluyen contraataques y golpes en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos de elementos y barreras protectoras. También es posible entrar en "Modo Hyper", una versión más rápida y poderosa del personaje jugable.
El juego se divide en varias etapas y sub etapas con sus propias peleas de jefes, enemigos y acertijos. Los modos de juego incluyen "Historia" para hasta dos jugadores, "Versus" y "Entrenamiento".
A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse suavemente hacia y lejos de la pantalla, en lugar de cambiar entre 3 planos. Se han agregado algunos elementos de plataformas para romper el combate, y se han implementado dos nuevas maniobras de salto, el air-dash y el homing jump. Algunas secuencias en las que se utilizan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de arcade y de 8 bits, y algunas películas de wire-fu.
Una gran parte del juego se basa en un "hechizo de barrera" revisado. Todos los personajes jugables (y enemigos en niveles de dificultad más altos) tienen el hechizo de barrera disponible y, a costa de la magia en el tiempo, hace que un personaje sea invencible. El uso oportuno del hechizo de barrera permite al jugador reflejar proyectiles y magia (en un efecto visual que recuerda a los años de Marina Lite de Mischief Makers lanzando un láser o un rayo a su origen), o aturdir a los enemigos que atacan cuerpo a cuerpo.
Se utiliza un indicador verde para representar la ira del personaje. En cualquier momento en que el personaje del jugador quede inmóvil o fuera del control del jugador, el jugador puede presionar rápidamente los botones para aumentar el indicador de ira. Los puntos asignados a la movilidad del personaje otorgan bonificaciones a la rapidez con la que aumenta este indicador. Cuando parpadea, el personaje puede presionar A + B simultáneamente para activar el "Modo Híper" o el "Modo Ira", iniciando un temporizador en el que el indicador de ira disminuye, el indicador mágico aumenta, el personaje recibe una ráfaga de velocidad y el al jugador se le devuelve el control del personaje.
Si el personaje del jugador muere durante el transcurso del juego, aparece una figura siniestra y se ofrece a darle invencibilidad al personaje a cambio del alma del personaje. Si el jugador se niega, la princesa aparece y le asegura al jugador que habrá otra oportunidad, antes de que el juego pase a la pantalla de fin de juego. Si el jugador acepta las condiciones de la figura siniestra, el personaje vuelve a la vida en un estado conocido como "Modo Diablo" que no puede recibir daño (aunque todavía puede ser derribado y arrojado) durante los siguientes seis. minutos, antes de que la figura siniestra reaparezca y destruya al personaje, resultando en un juego en pantalla. Independientemente de la elección del jugador, el juego puede continuar desde el último punto de control alcanzado antes de pasar al "Modo Diablo".
Además, a diferencia del primer juego, el jugador puede usar casi todos los personajes desbloqueados en la historia principal, así como en los otros modos.
A lo largo del juego, los enemigos derrotados soltarán cristales de diferentes tamaños y colores, que actúan como puntos de experiencia. Entre etapas, los jugadores pueden asignar estos cristales a uno o más de los atributos de su personaje: vitalidad, mente, ataque, defensa, ataque mágico, defensa mágica y movilidad. En ciertos puntos, el jugador tiene que luchar contra los héroes del juego anterior, y al derrotarlos, entregarán sus almas, lo que aumentará uno de los atributos en 10. Aumentar un atributo con cristales de alma elevará el nivel del personaje, no importa qué tan alto era ese atributo para empezar. Cuanto más alto sea el nivel del personaje, se necesitarán más cristales de alma para alcanzar el siguiente nivel, por lo que los jugadores deben asignar sus puntos con cuidado. Todo lo que quede después de la asignación se puede donar para desbloquear más personajes jugables.
Gráfico
La historia sigue los eventos de Guardian Heroes . Después de que el Héroe No Muerto regresara a su descanso, a los héroes se les dio la opción de convertirse en los guerreros perfectos del Espíritu del Cielo. El grupo se dividió, con Nicole, Serena y Valgar uniéndose al Sky Spirit, y Han y Genjiro se negaron. Randy escapó de regreso a la tierra por su cuenta, dejando a Han y Genjiro librando una batalla perdida contra sus antiguos camaradas.
Años más tarde, Zur regresa. Resucita a Kanon y usa el poder de los héroes guardianes para apoderarse del mundo. Las pocas fuerzas de resistencia restantes invocan el poder del Héroe No Muerto una vez más, con un joven soldado entregando su cuerpo para servir como su recipiente.
A lo largo del juego, el personaje lucha contra los héroes anteriores y gana su poder. En última instancia, se revela que este es otro intento de los cielos de crear el guerrero definitivo. En la batalla final contra el gobernante de los cielos, todos los héroes se reúnen para derrotarlo y, posteriormente, parten hacia el Otro Mundo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 65/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [4] |
EGM | 6,83 / 10 [5] |
Informador del juego | 7/10 [6] |
GameSpot | 6,9 / 10 [1] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 6/10 [2] |
IGN | 6/10 [8] |
Jeuxvideo.com | 20/9 [9] |
Poder de Nintendo | 3.9 / 5 [10] |
Informe mundial de Nintendo | 7.5 / 10 [11] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas mixtas en países de habla inglesa según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Si bien la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, criticaron la historia y el juego que sufría problemas de velocidad de fotogramas.
Notas
- ^ Japonés :ア ド バ ン ス ガ ー デ ィ ア ン ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Adobansu Gādian Hīrōzu
Referencias
- ↑ a b Provo, Frank (17 de septiembre de 2004). "Revisión de Advance Guardian Heroes" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Aceinet (15 de noviembre de 2004). "Advance Guardian Heroes - GBA - revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Advance Guardian Heroes para Game Boy Advance Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ Personal de Edge (diciembre de 2004). "Advance Guardian Heroes". Edge . No. 143. Future plc . pag. 116.
- ^ Personal de EGM (noviembre de 2004). "Advance Guardian Heroes". Mensual de juegos electrónicos . No. 184. Ziff Davis . pag. 152.
- ^ Miller, Matt (diciembre de 2004). "Advance Guardian Heroes" . Game Informer . No. 140. GameStop . pag. 191. Archivado desde el original el 27 de julio de 2009 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ Turner, Benjamin (20 de septiembre de 2004). "GameSpy: Advance Guardian Heroes" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2005 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ Harris, Craig (14 de septiembre de 2004). "Advance Guardian Heroes" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ "Prueba: héroes guardianes avanzados" . Jeuxvideo.com . 21 de febrero de 2005 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
- ^ "Advance Guardian Heroes". Nintendo Power . Vol. 185. Nintendo of America . Noviembre de 2004. p. 131.
- ^ Lindemann, Jon (16 de octubre de 2004). "Advance Guardian Heroes" . Informe mundial de Nintendo . NINWR, LLC . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ Miller, Skyler (12 de noviembre de 2004). "Revisión de Advance Guardian Heroes" . X-Play . G4techTV . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2004 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
enlaces externos
- Advance Guardian Heroes en MobyGames