Ar Nosurge [a] es un videojuego de rol japonésdesarrollado por Gust y publicado por Koei Tecmo . Dirigido por Akira Tsuchiya, el juego toma el estilo artístico de anime de la serie devideojuegosinsignia Atelier de Gusty lo coloca en unentorno de ciencia ficción tipo ópera espacial . Mientras se juega como un juego de rol, el juego tiene mucha historia, con prácticamente todas las mecánicas de juego que se incorporan a la trama general, incluidos muchos segmentos que se juegan como una novela visual interactiva. Diseñado con la inmersión del jugador como un concepto central, el jugador realmente juega como él mismo, usando su consola de videojuegos.como un medio para comunicarse con los personajes como ellos mismos, mientras que de otra manera controlan a los personajes como se hace normalmente en un videojuego. El juego alterna entre los siguientes dos conjuntos de personajes: Delta y Casty, y Earthes e Ion, mientras resuelven problemas relacionados con la raza hostil conocida como Sharl que están antagonizando la estación espacial en la que vive la humanidad actualmente, mientras trabajan en muchos de sus propios problemas personales de su pasado.
Ar Nosurge | |
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![]() Portada europea | |
Desarrollador (es) | Ráfaga |
Editorial (es) | Koei Tecmo |
Director (es) | Akira Tsuchiya |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 3PlayStation VitaConmutador , Windows , PS4
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego debutó con un lanzamiento mundial en PlayStation 3 en 2014. Una versión extendida que contiene todo el contenido descargable (DLC) de los juegos , Ar Nosurge Plus , se lanzó en todo el mundo el año siguiente en PlayStation Vita . Una versión remasterizada de alta definición, Ar Nosurge DX , fue lanzada en Japón en marzo de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows .
Como se Juega
El juego se juega como un JRPG con segmentos de novelas visuales . [1] En el lado de los juegos de rol, el juego no tiene una configuración de fiesta tradicional , [2] sino que el juego alterna entre dos conjuntos de personajes; Delta y Cass por un lado, e Ion y Earthes por el otro. [1] En el campo de juego normal, el juego se juega como lo hacen la mayoría de los JRPG; el jugador maniobra al personaje a través del entorno del juego, explorando áreas pequeñas para encontrar personajes no jugadores con los que interactuar o elementos para recolectar para ayudarlos a progresar en el juego. [3] En ciertas áreas, hay una barra en la esquina de la pantalla. [4] La barra indica que pueden ocurrir batallas aleatorias en esa área, e indica la probabilidad de que ocurran a medida que el movimiento ocurre en el mapa. [4] [5] La pequeña charla opcional entre personajes surge a medida que se explora el mundo del juego. [6]
El juego emplea un sistema de batalla por turnos con elementos de pulsación de botones cronometrados que amplifican la eficacia. Solo dos personajes participan en una batalla en ese momento: Delta o Earthes como atacante / defensor, y Cass o Ion, que retrocede para cargar su movimiento especial "Song Magic". [4] Varias oleadas de enemigos se acercan al jugador, que el jugador asume en cada oleada una a la vez a medida que cada una es derrotada, con cada oleada colocando personajes en una cuadrícula de 3x3. [2] [7] El jugador tiene una selección de diferentes tipos de ataques regulares, con diferentes fortalezas, debilidades y área de efectos , así como la opción de usar artículos consumibles o "Habilidades de amigos" especiales obtenidas a través de la progresión del juego que otorgan varios efectos. [2] [8] Cuanto mejor encadena los ataques el jugador, más rápido crece el medidor de Song Magic, lo que aumenta su poder de ataque. [2] Las fases de ataque se pueden extender si los enemigos son golpeados con un estado de "ruptura" incurrido por una buena pelea, aunque el número de ataques es finito, y una vez que se agotan, la fase de ataque termina. [7] [2] La batalla pasa a la fase enemiga, donde el jugador debe defenderse presionando el botón de tiempo para reducir el daño dirigido a Cass o Ion. [3] Las batallas continúan hasta que ocurre uno de los cuatro escenarios: el jugador derrota a todos los enemigos, los enemigos agotan todos los puntos de salud de Cass o Ion, ambos bandos se quedan sin turnos o si el jugador elige usar el ataque Song Magic. [8] Cuanto más se carga la Magia de la Canción, más poderosa es y más trabaja para eliminar las batallas aleatorias del área. [3] Si el medidor de Song Magic está al máximo, la batalla se gana automáticamente y las batallas aleatorias se eliminan del área durante el tiempo que permanezcan allí. [2] [7] [3]
El resto de los modos de juego del juego se asemejan más a una novela visual, que gira en gran medida en torno a la lectura de texto y la elección de árboles de diálogo u otras opciones basadas en texto. [4] [8] Los segmentos de "Genometría" son segmentos de la historia en los que el jugador se sumerge en el mundo de sueños subconsciente de un personaje para ayudarlo a superar varios problemas mentales que está sufriendo en el juego. [8] [4] [9] Los segmentos se dividen en 10-20 puntos en un mapa para ser seleccionados; cada uno revelando más de la narrativa. Seleccionar cada uno cuesta Dive Points (DP), que se obtienen al participar en el sistema de batalla del juego. [4] Ciertas opciones de diálogo también cuestan DP y pueden dificultar o ayudar a la progresión. Si el jugador no puede pagar el costo dado de DP requerido, el progreso se detiene y el jugador regresa al juego principal. El segmento se completa una vez que se gasta suficiente DP para leer todo el texto hasta la conclusión de la historia, y la finalización recompensa al jugador con una nueva "Canción mágica" para usar en el sistema de batalla del juego. [4] [5] [10] Los segmentos de "Purificación" del juego involucran a dos personajes meditando y reflexionando juntos sobre varios eventos que habían ocurrido en el juego principal. [4] El jugador también tiene la opción de equipar "Cristales Genométricos" que se obtienen a través de la progresión de los segmentos Genométricos, que dan aumentos de estadísticas para el sistema de batalla del juego. [4] El juego también contiene un sistema de síntesis de elementos similar a la serie de videojuegos Atelier . [9] Al viajar a las tiendas de artículos y hablar con sus respectivos comerciantes, se obtienen recetas de síntesis. [10] Si el jugador ha obtenido los elementos requeridos a través de la progresión del juego, puede combinarlos en nuevos elementos. [10] La creación de cada elemento contiene una escena de la historia sobre el elemento respectivo y se puede usar para sintetizar más o para efectos adicionales en la batalla. [11] [6]
Sinopsis
Escenario y personajes
La mayor parte del juego tiene lugar en una enorme estación espacial que viaja a través del espacio. [8] La humanidad ha estado viajando a través del espacio durante los últimos 5.000 años tras la destrucción de su planeta natal, Ra Ciela, que fue destruido por su propio sol. [8] La moral de sus habitantes es generalmente baja: anhelan vivir de nuevo en la naturaleza, la nave se está quedando sin recursos y no han podido encontrar un nuevo planeta para sustentarlos. [8] Además, están siendo atacados por una raza de humanoides parecida a un hada llamada Sharls, quienes, con su apariencia inocente y el poder de "Song Magic", atraen a la gente para secuestrarlos. [8] La humanidad generalmente es impotente contra ellos, y debe recurrir a seccionar partes de la estación espacial y esconderse, y su número disminuye. [9] Sin embargo, después de miles de años, el infranqueable "Muro Fellion" cae, y hay personas llamadas "antiguos", personas esencialmente criogénicamente congeladas de la época en que la humanidad todavía vivía en Ra Ciela. [9] Parece que los humanos de esta época también poseían la capacidad de crear "Song Magic", y por lo tanto, estas personas permiten la capacidad de luchar contra los Sharl. [9] Alternativamente, hay otra facción similar a un culto de personas que creen en rendirse y desaparecer con Sharl, lo que complica las cosas. [5]
El juego sigue los eventos de dos pares separados de personajes principales. [12] Delta, un luchador de élite de la organización PLASMA, viaja con su amigo de la infancia Cass, quien tiene la habilidad de manejar la magia de las canciones. [12] Ambos son Antiguos de la ciudad de Felion. El otro par es Ion, también capaz de manejar la magia de la canción, y Earthes, un robot humanoide de origen desconocido. Earthes es similar a un protagonista silencioso en el juego: es un recipiente del cual se supone que el jugador se comunica directamente con el mundo del juego, con los personajes del juego dirigiéndose directamente al jugador, rompiendo la cuarta pared . Otros personajes destacados incluyen a Nay, un amigo de los cuatro que tiene un papel de liderazgo llamado "Emperatriz Divina", Kanon, un rival convertido en amigo del pasado de Ion, Zill, un obispo de la iglesia que aboga por trabajar con Sharl, Sarly un amigo científico de Delta y Cass, y Shirotaka, un pirata informático otaku amigo de los grupos. [13]
Desarrollo
Ar Nosurge se anunció por primera vez en septiembre de 2013, como parte de los planes del vigésimo aniversario del desarrollador Gust . [14] [15] El juego fue dirigido por Akira Tsuchiya, quien previamente había dirigido la trilogía de videojuegos Ar Tonelico de Gust , y Ciel Nosurge . [9] Los juegos, junto con Ar Nosurge , son parte del universo ficticio extendido "Exa Pico" de Gust. Los eventos de la trilogía Ar Tonelico se conectan entre sí, pero en gran parte ocurren en el mismo universo ficticio en lugar de superponerse directamente en Ar Nosurge . [16] [6] Ciel Nosurge , sin embargo, se considera una precuela de Ar Nosurge , y contiene muchos personajes y escenarios comunes, con los dos a menudo referidos colectivamente como la duología del Concierto Surge . [16] [6] A pesar de esto, Tsuchiya creó Ar Nosurge para ser una historia completamente autónoma que no requiere conocimiento de los otros juegos para entender la historia del juego. [16] El juego estaba destinado a mezclar el estilo anime de la otra franquicia principal de Gust, Atelier , al tiempo que le agregaba un elemento de historia de ciencia ficción más profunda . [6] El concepto clave del juego era crear un mundo de juego que se sintiera como un "mundo real existente", donde el jugador está desempeñando un papel en la historia como él mismo, utilizando la consola de videojuegos para comunicarse como ellos mismos con los personajes del juego. [6] Explorar vínculos realistas y profundos entre personajes también fue un enfoque principal para el equipo de desarrollo. [17] Algunos eventos de la historia, como las escenas de la "Ceremonia de purificación", presentan connotaciones e insinuaciones sexuales; Tsuchiya implementó esto para crear interacciones y relaciones más realistas entre personajes. [6] El sistema de batalla del juego fue desarrollado para ser llamativo en la presentación para mantener la atención del jugador, pero simple y rápido en la ejecución, para mantener el enfoque en la historia y los personajes. [6] Todos los aspectos del juego se crearon para alimentar la historia del juego, con el fin de crear una mejor sensación de inmersión. [18] No todas las ideas relacionadas con la creación de una sensación de inmersión se incluyeron en el juego final; en un momento, el juego contenía personajes enemigos en batallas que podían "notar" la presencia del jugador y tratarían de hacer cosas para "dañar" al jugador, como borrar la información de su partida guardada. [19] Sin embargo, esto se consideró demasiado perjudicial para el disfrute del juego y se eliminó antes de cualquiera de los lanzamientos del juego. [20]
Lanzamiento y versiones
Ar Nosurge se lanzó por primera vez para PlayStation 3 en Japón el 6 de marzo de 2014, ligeramente retrasado desde su fecha de lanzamiento inicial de enero de 2014. [21] [22] La versión de PS3 fue anunciada para una localización en inglés poco después. Si bien el juego se escribía comúnmente Ar No Surge antes de la localización, su título final en inglés sería Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star . [23] [24] Fue lanzado en Norteamérica el 23 de septiembre de 2014 y en Europa el 26 de septiembre de 2014. [24] [25] El editor norteamericano NIS America lanzó una edición limitada en su tienda en línea que incluía una copia de el juego, la banda sonora, un libro de arte de tapa dura y un póster. [26] Algunos minoristas también incluyeron parte del contenido descargable (DLC) del juego como un bono de pre-pedido. [26] Se lanzaron varios conjuntos de DLC para la versión de PlayStation 3, incluidos conjuntos adicionales de escenarios de escenas de "Purificación" para los personajes Kanon y Nay, [26] dos nuevos escenarios de "Genometría" para el personaje Shirotaka y algunos cosméticos disfraces de personajes. La banda sonora del juego y dos mini-álbumes con todas las pistas vocales del juego lanzadas en el mismo mes, [27] [28] mientras que un manga precuela fue lanzado en promoción del juego el mes anterior en Monthly Shōnen Sirius . [29]
Un puerto mejorado del juego, Ar Nosurge Plus fue lanzado para PlayStation Vita poco después. Este lanzamiento contenía todo el contenido descargable original, disfraces de personajes cosméticos adicionales y un nuevo tutorial ampliado. [30] [5] Fue lanzado el 2 de octubre de 2014 en Japón y julio de 2015 en América del Norte y Europa. [31] [32] Después de una falta prolongada de desarrollos relacionados con el juego, en 2019, Gust y Tsuchiya anunciaron que planeaban hacer más con el juego en el futuro. [33] Otro lanzamiento mejorado, Ar Nosurge DX , se anunció en 2020 para las plataformas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows . [34] Inicialmente anunciado para una fecha de lanzamiento de enero de 2021, recibió un pequeño retraso hasta el 4 de marzo de 2021 para que Japón abordara algunos problemas menores de calidad. [35] Se lanzaron tres ediciones limitadas separadas en Japón, incluida una que cuesta más de $ 1,000 debido al arte adicional y los artículos relacionados con la música incluidos. [36] No se ha mencionado la posibilidad de un lanzamiento mundial de esta remasterización del juego.
Recepción
En general, el juego fue bien recibido por los críticos. Los críticos generalmente elogiaron la historia del juego, aunque con la idea de que podría ser confuso y abrumador al principio. [1] [37] [5] [10] Hardcore Gamer elogió el énfasis del juego en la historia sobre los conceptos comunes de JRPG como la molienda , afirmando que aunque la historia y el alcance pueden ser abrumadores al principio, "una vez que las historias comienzan a entrelazarse, y algunas revelaciones sorprendentes salen a la luz, el guión no parece tan loco. Los personajes que te encantarán cambian junto con los tuyos, y una multitud de fuentes comunicativas ... hacen que sea fácil involucrarte ... mientras no rompe el techo de cristal del diseño narrativo de los videojuegos, ciertamente deja sus huellas de manos en todo el tramo ". [1] De manera similar, RPGSite dijo que la versión Plus del juego "sigue siendo una de las mejores entradas modernas en el género. Los complacientes descubrirán algunas relaciones brillantes entre los personajes y una música excepcional que permanecerá contigo mucho después de que se hayan acumulado los créditos". [5] Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 32/40. [38]
La versión de PlayStation 3 de Ar nosurge vendió 27.037 copias físicas al por menor durante la primera semana de lanzamiento en Japón, colocándose en el quinto lugar dentro de las clasificaciones de ventas de software japonesas para esa semana en particular. [39] El lanzamiento de Vita de la versión Plus vendió otras 9.240 unidades al por menor en Japón a finales de año también, quedando noveno en la semana. [40] Si bien no se publicaron cifras exactas de ventas occidentales, Sony reveló que Plus fue el octavo juego más descargado para Vita en América del Norte en su mes de lanzamiento de julio de 2015, que abarca todas las ventas del título, ya que no recibió un lanzamiento físico al por menor fuera de Japón. [41]
Ver también
- Chronos Materia : una nueva IP propuesta por Gust en 2013 que habría compartido elementos de las series Ar Nosurge y Atelier que se canceló en 2016.
- Baten Kaitos : un JRPG de 2004de Monolith Soft que compartía unapremisasimilar deromper la cuarta pared de que el jugador tenía un papel directo en el juego.
Referencias
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Notas
- ^ Nombre completo Concierto Surge: Ar nosurge ~ Canción que reza por el nacimiento de un planeta ~ (ア ル ノ サ ー ジ ュ ~ 生 ま れ い る 星 へ 祈 る 詩 ~ , Arunosaaju ~ Umareizuru Hoshi e Inoru Uta ~ )
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial europeo
- Sitio web oficial estadounidense