El hardware Atari 2600 se basó en el chip MOS Technology 6507 , que ofrece una resolución máxima de 160 x 192 píxeles (NTSC), 128 colores, 128 bytes de RAM con 4 kB en cartuchos (64 kB mediante cambio de banco). El diseño experimentó muchos cambios de imagen y revisiones durante sus 14 años de historia de producción, desde el "heavy sixer" original hasta el Atari 2600 Jr. al final. El sistema también tiene muchos controladores y periféricos de terceros.
Especificaciones técnicas
- CPU : Tecnología MOS de 1,19 MHz 6507
- Procesador de audio y video: Adaptador de interfaz de televisión (TIA)
- Resolución del campo de juego: 40 x 192 píxeles ( NTSC ). Utiliza un registro de 20 píxeles que se refleja o copia, de izquierda a derecha, para lograr el ancho de 40 píxeles.
- Sprites del jugador : 8 x 192 píxeles (NTSC). Los sprites de jugador, bola y misil usan píxeles que son 1/4 del ancho de los píxeles del campo de juego (a menos que estén estirados).
- Sprites de bolas y misiles: 1 x 192 píxeles (NTSC).
- Resolución máxima: 160 x 192 píxeles (NTSC). La resolución máxima solo se puede lograr de alguna manera con trucos de programación que combinan píxeles de sprites con píxeles de campo de juego.
- 128 colores (NTSC). 128 posibles en pantalla. Máximo de 4 por línea: fondo, campo de juego, sprite player0 y sprite player1. El cambio de paleta entre líneas es común. El cambio de paleta en la línea media es posible, pero no es común debido a las limitaciones de recursos.
- 2 canales de sonido monoaural de 1 bit con control de volumen de 4 bits.
- RAM (dentro de un chip RIOT de MOS Technology ): 128 bytes (se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego)
- ROM ( cartuchos de juegos ): capacidad máxima de 4 kB (64 kB con cambio de banco )
- Entrada (controlada por MOS RIOT):
- Dos puertos de controlador DE-9 [a] sin tornillos, para joysticks de un solo botón , paletas , trackballs , controladores de conducción, controladores de teclado de 12 teclas (0–9, # y *) y controladores de terceros con funciones adicionales
- Seis interruptores (versión original): encendido / apagado, señal de TV (B / N o color), dificultad para cada jugador (llamado A y B), selección y reinicio. Excepto por el interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los interruptores. En modelos posteriores, los interruptores de dificultad se miniaturizaron y se trasladaron a la parte posterior de la unidad.
- Salida: señal de imagen y sonido de TV en blanco y negro o en color a través del modulador de RF (NTSC, PAL o SECAM , según la región; los cartuchos de juego se pueden intercambiar entre máquinas NTSC y PAL / SECAM, pero esto dará como resultado colores incorrectos o faltantes y a menudo una imagen rodante.)
Controladores
El Atari 2600 tiene muchos dispositivos de entrada como joysticks, paletas y teclados, así como componentes de terceros. La consola estaba originalmente empaquetada con dos joysticks Atari CX10 estándar, luego actualizados al modelo CX40 más común , y un juego de paletas. Los joysticks, con un solo botón y un joystick de cuatro direcciones, son utilizados por la mayoría de los juegos de Atari y son el dispositivo de entrada predominante.
En 1986, el CX40 era difícil de obtener. [1] El puerto del joystick Atari , sin embargo, apareció en muchos otros sistemas. Se utilizaron joysticks compatibles con Atari para Commodore VIC20, Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MSX , Sinclair ZX81 / Spectrum utilizando un adaptador y varias computadoras hogareñas japonesas . Las consolas de videojuegos Sega como Sega Master System o Sega Genesis también pueden usar joysticks compatibles con Atari para juegos que solo requieren un botón.
Las últimas versiones europeas del 2600 Jr. incluían el joypad CX-78 en lugar del joystick CX40, el mismo controlador utilizado en el Atari 7800 europeo . [2]
El otro controlador principal, la paleta Atari CX30-04, se usa para juegos basados en movimiento unidimensional. Estos incluyeron Pong , Breakout y Circus Atari , entre otros. [3] : 59–60
El "controlador de conducción" Atari CX20-01 parece similar en diseño a la paleta, pero solo hay una por puerto DE-9 en lugar de dos paletas por puerto. La diferencia clave en la función entre la paleta y el controlador de conducción es que la rueda de la paleta giraba en una cantidad finita antes de detenerse, mientras que la rueda del controlador de conducción podía girar continuamente. Esto es esencial para los juegos de conducción con vista aérea, para los cuales el jugador giraría el volante un total de 360 grados en una dirección en cada vuelta. El controlador de conducción se utiliza para juegos como Indy 500 . [3] : 59–60
El controlador de teclado Atari CX50 funciona como un teclado de computadora y es necesario para juegos como Star Raiders . [3] : 59–60
El Atari Mindlink es un controlador de movimiento prototipo que mide el movimiento de las cejas del usuario a través de una diadema ajustada, que reemplaza el controlador de paleta; sin embargo, Mindlink se canceló al principio de su desarrollo.
Modelos de consola
Seis modelos de conmutadores
Había dos diseños diferentes para los seis modelos de interruptores, llamados así por las seis prominentes palancas de interruptores de aluminio presentes en el panel de control. Ambos diseños incorporaron una placa de conmutación y una placa base que se conectaron mediante un cable plano de 12 pines . Ambos diseños se vendieron originalmente en América del Norte con o sin un interruptor adicional accesible a través de un orificio en la parte inferior que puede cambiar la salida de TV de la consola al canal 2 o al canal 3. Aquellos sin el interruptor solo pueden emitir en el canal 3, que era el El canal VHF originalmente menos utilizado en las regiones de transmisión más pobladas. [4] Además de las tradicionales consolas de marca "Atari", Sears, Roebuck and Co. compraron los derechos para vender consolas Atari en sus tiendas bajo su marca de tienda Tele-Games, con la propia consola etiquetada como Sears "Video Arcade". " [5] Sears lanzó varias versiones del 2600 como la serie Sears Video Arcade de 1977
hasta 1983 . Estos incluyen el modelo "Heavy Sixer" en 1977, el modelo "Light Sixer" en 1978, el modelo "4 interruptores" en 1980 y un análogo al modelo "Atari 2600 Junior". [5] [6]CX2600 "Heavy Sixer"
En el primer año de producción (1977), Atari fabricó el CX2600 con blindaje de radiofrecuencia de aluminio pesado y una mitad inferior de plástico de 1 ⁄ 2 pulgadas de espesor (12 mm). Estas primeras unidades se diferencian de las posteriores por su moldura de plástico grueso en los lados de la caja, la moldura curva en la parte frontal de la unidad, así como por su mayor peso. Debido a su mayor peso, estas primeras consolas a veces se denominan "Heavy Sixers". [4] La mayoría de las consolas Heavy Sixer se fabricaron en Sunnyvale, California , después de lo cual Atari trasladó la mayor parte de la fabricación de consolas al extranjero. [5] Originalmente, estas consolas venían con una fuente de alimentación gris y palancas de mando con resorte, que diferían ligeramente de los modelos posteriores. [7] Debido a las piezas y componentes de mayor calidad que se utilizan en estos primeros modelos, los coleccionistas y entusiastas afirman que los Heavy Sixers tienen un color superior a los siguientes modelos de 4 interruptores y Light Sixer. [7] Los Heavy Sixers se consideran raros dada su producción limitada antes de que los modelos Light Sixer hicieran su debut. [8]
Además del Heavy Sixer de la marca Atari, Atari también produjo una versión de la consola para Sears llamada "Video Arcade". [5] Los adornos deportivos de aluminio de Sears Video Arcade , la marca "Tele-Games" impresa en letras mayúsculas verdes sobre la ranura del cartucho, la marca "Video Arcade" impresa en letras cromadas en la esquina delantera derecha y madera de imitación mármol. pero por lo demás es idéntica a la consola de la marca Atari. [5] Estos modelos también se pueden identificar por la etiqueta de papel blanco ubicada debajo de la consola, que identifica la unidad como fabricada por Atari para "Sears Roebuck and Co." [9] Sears también vendió sus propios controladores de paleta de marca "Sears" para el Heavy Sixer. [9]
CX2600 "Light Sixer"
Estos modelos se introdujeron en 1978 y se mantuvieron en producción durante aproximadamente dos años. La moldura gruesa en los lados y la moldura curva en el frente dieron paso a una moldura más delgada y con un ángulo más pronunciado que redujo el peso del sistema. Las molduras delantera derecha e izquierda son angulares y se superponen con la veta de la madera. El blindaje de RF grueso permaneció hasta que salieron los cuatro modelos de conmutadores. [4] Atari también produjo una versión del "Light Sixer" para Sears, que tenía algunas diferencias estéticas menores con respecto a la consola de la marca Atari. [4]
Cuatro modelos de conmutadores
Estos modelos también tienen dos diseños diferentes, pero conservan gran parte de las mismas molduras de plástico que el Light Sixer. La principal diferencia entre los modelos de cuatro interruptores y el Light Sixer es que solo hay cuatro interruptores en el panel de control principal. Los dos interruptores de dificultad se movieron desde la parte frontal de la consola a la parte superior trasera, junto con los puertos del controlador, el conector de alimentación y el interruptor de selección de canal (que ya no era opcional pero ahora se incluye en todas las consolas norteamericanas). En lugar de tener dos placas separadas conectadas a través de un cable plano, la CX2600-A tiene una placa base, que está orientada en ángulo dentro de la carcasa. Esto resultó en que los puertos del controlador se movieran desde la parte inferior de la espalda hasta la parte superior de la consola.
CX2600-A
Este modelo se introdujo en 1980. Algunos de los primeros ejemplos de esta consola usaban el mismo molde de minúscula que los light sixers, con un trozo de plástico delgado adherido sobre varios agujeros ahora innecesarios.
Atari 2500
El Atari 2500 es un prototipo creado en 1981. Fue pensado como un reemplazo del 2600 existente, pero nunca fue lanzado. [10] Las especificaciones técnicas no son diferentes de las del Atari 2600, excepto por la combinación de controladores de palanca / joystick instalados en el propio sistema (aunque se podían utilizar controladores normales). Es de color gris claro y parece más elegante que el modelo 2600 actual.
Atari 2600
Este modelo se introdujo en 1982 y fue el primero en utilizar "2600" en su nombre (todos los modelos anteriores se denominaron oficialmente "Video Computer System"). Además de contener un logotipo diferente al de los modelos anteriores, este modelo no tiene vetas de madera en la parte delantera y es principalmente negro, lo que le dio el sobrenombre de " Darth Vader ". [4]
Atari 2600 Jr.
En 1986, se lanzó una nueva versión del 2600 (aunque se planeó lanzarla dos años antes). La nueva versión rediseñada del 2600, conocida extraoficialmente como 2600 Jr., presenta un factor de forma más pequeño y de menor costo con una apariencia modernizada similar al Atari 7800 . El 2600 rediseñado se anunció como un sistema de juego económico (menos de $ 50) que tiene la capacidad de ejecutar una gran colección de juegos clásicos. Hay varias variaciones estilísticas menores del diseño de 2600 Jr., incluido el "arco iris grande" (que se muestra a la derecha), el "arco iris pequeño" y la rara versión "irlandesa" completamente negra (fabricada en Irlanda).
Revisiones de la placa base
El Manual de servicio de campo nacional de Atari 2600 VCS describe las diferencias de la siguiente manera: [11]
Revisiones del modelo 2600A 1-13
Además de los cambios de componentes, también se ha cambiado la ubicación física de varias piezas. En lugar de tener los interruptores de dificultad derecho e izquierdo colocados en la parte superior de la consola de juegos, están ubicados en la parte trasera, junto a los enchufes del controlador del juego. El interruptor selector de canal también se encuentra en la parte trasera de la consola. El receptáculo del cartucho de juego ya no está en ángulo, sino que está montado verticalmente en el tablero.
Diferencias del modelo 2600A: revisiones 14 y 15 Las
revisiones 14 y 15 contienen las diferencias del modelo descritas anteriormente y, además, tienen nuevos componentes en las líneas TIA, LM1 y Sync. Hay dos diodos 1N914 para evitar la retroalimentación en las líneas y dos resistencias pull-up adicionales para asegurar que la señal esté en + 5v. Para compensar cualquier pérdida de señal, R215 y 217 se han cambiado a 47K (R215) y 24K (R217).Diferencias del modelo 2600A: revisiones 16 y posteriores Las
revisiones 16 y posteriores contienen las diferencias del modelo descritas anteriormente; también incluyen un chip temporizador (A205) agregado al circuito de reinicio del chip MPU. Este chip elimina el problema de las fallas de reinicio de encendido.
Paleta de color
El Atari 2600 utilizó diferentes paletas de colores según el formato de señal de televisión utilizado. [12] Con el formato NTSC, estaba disponible una paleta de 128 colores, mientras que en PAL, solo estaban disponibles 104 colores. Además, la paleta SECAM constaba de solo 8 colores.
Solo el chip IC del Adaptador de interfaz de televisión (TIA) (número de pieza CO10444 en versión NTSC) era diferente para los mercados NTSC y PAL. Las unidades SECAM utilizaron un adaptador de placa hija para convertir la salida. El chip de CPU CO10745 y la combinación Ram + chip de E / S CO10750 fueron los mismos que se utilizaron en la producción del 2600 para todas las regiones.
Periféricos de terceros
- Starpath Supercharger , un cartucho con un conector de reproductor de casetes , que da 6 1 ⁄ 8 kb de capacidad RAM
- GameLine Master Module, un módem que permite la descarga de juegos de un extenso catálogo que se pueden reproducir durante un tiempo limitado.
- Yoko Game Copier, un dispositivo que permite al usuario copiar la ROM de un cartucho a un cartucho en blanco. La copiadora de juegos Yoko fue distribuida por CKB en Europa.
- Sistema Coleco Kid Vid, un controlador de módulo de voz. Solo se lanzaron dos juegos con este módulo: Berenstain Bears y The Smurfs Save the Day .
Notas
- ^ Lospuertos del controlador DE-9 sin tornillos se convirtieron posteriormente en el estándar mecánico y eléctrico de facto para los controladores de juegos en la era de 8 bits y principios de 16 bits y se usaron en la mayoría de las consolas Atari y Commodore y computadoras domésticas posteriores, entre muchas otras, incluida la Sega Genesis.
Referencias
- ^ Bisson, Gigi (mayo de 1986). "Antic entonces y ahora" . Antic . pag. 16-23 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ http://www.atari-computermuseum.de/2600.htm#2600jr
- ^ a b c Wielage, Marc; Wielage, Robert (mayo de 1983). "Cómo controlar los joysticks" (PDF) . Video . Comunicaciones de Reese. 7 (2): 58–60, 106–111. ISSN 0147-8907 . Archivado (PDF) desde el original el 29 de enero de 2019.
- ^ a b c d e "Listado de juegos de Atari para todos los sistemas" . Archivo de juegos clásicos de Atari Guide. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de enero de 2009 .[ fuente no confiable? ]
- ^ a b c d e "Edad de Atari" . Atariage.com .
- ^ Yarusso, Albert. "2600 Consolas y Clones" . AtariAge . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007 . Consultado el 7 de octubre de 2007 .
- ^ a b "Guía Atari" . AtariGuide . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
- ^ Lyon, Tony (19 de diciembre de 2009). "Atari 2600 - ¡Hechos que quizás no sepa!" . RVGS . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018.
- ^ a b Williams, Jeff (20 de julio de 2008). "Sears Video Arcade" . Jwnyc.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2017.
- ^ "El Atari 2500" . Museo de Historia de Atari . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2003.
- ^ ATARI 2600 / 2600A VCS Manual de servicio de campo doméstico; FD100133 (PDF) . Rev.02. Atari . 21 de enero de 1983. Archivado desde el original (PDF) el 6 de abril de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
- ^ Saunders, Glenn (17 de septiembre de 2001). "Cartas de colores TIA" . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2011.
enlaces externos
- Patentes
- Controlador de joystick
- Unidad de control remoto para juegos electrónicos - Patente de diseño de controlador inalámbrico
- Unidad de control para videojuegos - Patente de controlador de palanca y joystick