Bit.Trip Vacío , comercializado como BIT.TRIP VOID , es un estilo arcade de bala infierno juego de ritmo desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys juegos para la Wii 's WiiWare servicio de descarga. Se lanzó por primera vez en Japón en 2009, y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 2009 y 2010, respectivamente. Fue diseñado por Alex Neuse y Chris Osborn, mientras que las imágenes fueron diseñadas por Mike Roush. Aunque inicialmente tenían lo que ahora describen como audio e imágenes "ruidosos", los cambiaron para que fueran más minimalistas para aliviar esto, una decisión que funcionó bien con su diseño minimalista para el HUD.. Neuse lo diseñó para que pudiera ser interpretado por los jugadores, aunque afirmó que su intención era profundizar en la psique del personaje protagonista Commander Video y "lo que significa tener emociones y espacio personal".
Bit.Trip Void | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Gaijin |
Editorial (es) | Juegos de Aksys (WiiWare) Juegos Gaijin (PC) QubicGames (Switch) |
Diseñador (s) | Alex Neuse Chris Osborn |
Artista (s) | Mike Roush |
Compositor (es) | Sueño nulo |
Serie | Bit.Trip |
Plataforma (s) | Wii , Nintendo 3DS , Windows , Mac OS X , Nintendo Switch |
Lanzamiento | WiiWareWiiNintendo 3dsVentanas
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Género (s) | Infierno de balas , ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pone a los jugadores en control de un vacío y representa el final del primer capítulo de Commander Video. Los jugadores mueven el vacío con el joystick del controlador clásico o del Nunchuk , intentando recolectar todos los cuadrados negros que aparecen, haciendo que el vacío crezca; sin embargo, si los jugadores impactados golpean un cuadrado blanco, el vacío se reducirá a su tamaño normal. Los jugadores también pueden reducir el tamaño de su vacío para evitar los bloques blancos. Presenta un gran énfasis en las imágenes y el audio de estilo retro, con el audio compuesto por el músico electrónico Nullsleep . Le siguieron tres juegos más de la serie, todos desarrollados por Gaijin Games: Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux .
Bit.Trip Void fue bien recibido tanto antes como después de su lanzamiento; actualmente tiene puntuaciones totales de 79 y 80,08% en Metacritic y GameRankings , respectivamente. Fue elogiado por su audio e imágenes, así como por su concepto único y estilo de 8 bits. Sin embargo, el alto nivel de dificultad seguía siendo un problema, con IGN citando cómo el juego a veces mezcla los cuadrados negros con un fondo negro, así como la falta de tablas de clasificación, que tanto IGN como GameSpot se burlan. Video Gamer lo nombró como una de sus recomendaciones para el servicio WiiWare.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/bc/Bit.Trip_Void_gameplay.gif/200px-Bit.Trip_Void_gameplay.gif)
Los jugadores toman el control de un vacío esférico negro mientras que los cuadrados blancos y negros provienen de todos los lados de la pantalla en un juego retro moderno descrito por GameSpot e IGN como un juego de infierno de balas . [1] [2] [3] Se controla mediante el Nunchuk o el controlador clásico para Wii. Otras versiones usan diferentes controles, y las versiones de consola usan el stick analógico. Void tiene tres niveles, con dos puntos de control y un jefe al final. Antes de cada nivel hay una escena del personaje principal, Commander Video. Los jugadores tienen la tarea de golpear todos los cuadrados negros, evitando los blancos. Con cada golpe de cuadrado negro, el vacío crece y el combo del jugador crece con él, aumentando la puntuación más con cada aumento de combo; sin embargo, si un cuadrado blanco golpea el vacío, deshará el crecimiento del vacío y restablecerá el combo a cero. El vacío puede crecer hasta alcanzar grandes tamaños y ocupar la mayor parte de la pantalla. A veces, el tamaño será demasiado grande para no tocar un cuadrado blanco. Esto obliga a los jugadores a volver a su tamaño normal presionando un botón, aunque sin el castigo adicional de perder su combo. Cuando el vacío vuelve a su tamaño normal, a menudo irá acompañado de un ritmo con cuadrados que salen del vacío.
Ocasionalmente, los jugadores obtendrán la capacidad de repeler los cuadrados blancos, crucial para algunas partes. Golpear casillas blancas o fallar casillas negras con demasiada frecuencia enviará el vacío de los jugadores al inframundo; Si continúan sin llegar a las casillas negras o esquivando las casillas blancas, el juego terminará y tendrán que empezar de nuevo en el último punto de control. Después de morir o superar un nivel, se muestra a los jugadores su puntaje final y, si es un puntaje alto, podrán ingresarlo. La información del HUD , como el puntaje y el combo, se muestran en el fondo. En cualquier lugar de dos a cuatro jugadores pueden jugar a la vez, con el vacío de cada jugador conectado entre sí, lo que hace que cualquier cuadrado blanco que golpee cualquier vacío afecte a todos.
Desarrollo y lanzamiento
Bit.Trip Vacío fue desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys juegos para la Wii 's WiiWare servicio de descarga digital. Fue lanzado por primera vez en Japón el 27 de octubre de 2009, y luego fue lanzado en las regiones de América del Norte y PAL el 23 de noviembre de 2009 y el 5 de marzo de 2010, respectivamente. Se anunció con un sitio web oficial llamado explorethevoid.com. [4] Fue producido por Alex Neuse, ilustrado por Mike Roush y compuesto por el músico electrónico Nullsleep . Inicialmente, se iba a controlar mediante la tecnología de puntero del Wii Remote , donde el vacío actúa como el cursor del puntero y crece y se encoge según lo cerca que esté el puntero de la barra de sensores de Wii . Sin embargo, Neuse sintió que "destruyó por completo la sensación de serpenteo y fluidez que buscaban"; Además, la mecánica de ajustar el tamaño con la distancia desde la barra de sensores era demasiado complicada, lo que los llevó a usar el Nunchuk. Debido a su movimiento más libre en comparación con el de sus predecesores Bit.Trip Beat y Bit.Trip Core , permitió a Neuse diseñar niveles con patrones provenientes de todos los lados de la pantalla. [5]
Las imágenes y el audio fueron inicialmente diseñados para ser complejos, pero los desarrolladores encontraron que esto era demasiado "ruidoso"; como resultado, lo hicieron más simplificado y mínimo. Describió la construcción actual como "blanco y negro sobre un fondo de puesta de sol", frente a la construcción inicial, que describe como "colores de medianoche". Roush no estaba satisfecho con el diseño anterior, sintiendo que nada en él era emocionante, lo que llevó a su diseño actual. El juego fue diseñado sin HUD , una idea que tuvieron desde el principio; el diseño minimalista que eligieron encajaba bien con esto. Si bien tuvo menos tiempo para completarse, debido al E3 2009 , se consideró el juego más fácil de desarrollar en ese momento. [5] Al discutir los significados subyacentes detrás de Void , Neuse explica que Void "profundiza en su psique y lo que significa tener emociones y espacio personal. No solo lo que significa tener esas cosas, sino usarlas y abusar de ellas". Sin embargo, señaló que esta era solo su intención y que quería que se dejara a la interpretación de los jugadores. [6] En la versión iOS de Bit.Trip Beat apareció un nivel con temática de Void . [7] Bit.Trip Void fue designado como el final de un capítulo de juegos que consiste en él mismo y sus predecesores; sin embargo, en su revelación, Gaijin Games declaró "Pero cuando un capítulo termina, otro comienza ..." Fue seguido por tres juegos más, a saber, Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux . [8] [9]
Más tarde, el juego se incluyó con los otros cinco juegos de Bit.Trip como Bit.Trip Complete para Wii en 2011. Un puerto de Nintendo Switch lanzado el 25 de diciembre de 2020. [10]
Recepción
Prelanzamiento
Stephen Totilo de Kotaku dijo que sus controles eran los más cómodos de la serie, elogiando también sus gráficos, sonido y por ser los más "amigables para los jugadores". [3] Levi Buchanan de IGN se encontró "enganchado" a Void después de jugarlo en Penny Arcade Expo en 2009, citando la estética retro utilizada. [11] A Sophia Tong de GameSpot le resultó fácil jugarlo durante un largo período de tiempo debido a su implementación de puntos de control, y también lo consideró tan atractivo como los demás. [12]
Posteriores a la liberación
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 80,08% [13] |
Metacrítico | 79/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [15] |
IGN | 7.0 / 10 [2] |
EN M | 8.2 / 10 [14] |
Desde su lanzamiento, Bit.Trip Void ha recibido una recepción generalmente positiva, con puntajes agregados de 79 y 80.08% en Metacritic y GameRankings respectivamente. [14] [13] Daemon Hatfield de IGN elogió las imágenes y la banda sonora de Atari 2600 , en particular la capacidad de los jugadores para contribuir a ella. Y aunque encontró elegante la apariencia del juego, le resultó demasiado difícil rastrear los cuadrados negros cuando el fondo se vuelve negro. También se burló de la falta de tablas de clasificación en línea, y comentó que "se está volviendo cada vez menos aceptable pasar por alto la funcionalidad en línea más básica". [2] Lark Anderson de GameSpot elogió a Void por hacer que lo tradicionalmente difícil sea más tolerante con la implementación de puntos de control y continúa, así como su mecánica de "riesgo versus recompensa", que describe como un "giro refrescante" en la bala. género del infierno . Sin embargo, al igual que Hatfield, encontró fallas en la falta de tablas de clasificación en línea, y agregó que la cantidad de niveles es pequeña. [1]
James Orry, de Video Gamer , lo nombró una de sus recomendaciones de WiiWare, especialmente si los lectores buscan algo "un poco diferente". [16] Kristan Reed de Eurogamer lo describió como un "viaje profundamente desquiciado hacia los reinos de la acción rítmica chiptune". Reed, sin embargo, lo describió como difícil, y que incluso con los puntos de control, el juego es un "viaje difícil". [15] Mike Fahey de Kotaku calificó los fondos como psicodélicos y elogió a Gaijin Games por crear "juegos modernos convincentes con sensibilidades de 8 bits". [17] Stella Wong de Destructoid lo llamó una entrada estelar en la serie, elogiando su atmósfera. Ella sintió que el audio era menos prominente que en Bit.Trip Core , comparándolo con Rez . [18] La revista oficial de Nintendo lo describió como "magia retro increíblemente dura". [14] Si bien NGamer encontró que era un "pony de un solo truco", llamaron a su idea "ordenada" y "bien ejecutada". [14]
Referencias
- ↑ a b Anderson, Lark (23 de noviembre de 2009). "Revisión de Bit.Trip Void para Wii" . GameSpot . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b c Daemon Hatfield (23 de noviembre de 2009). "Revisión de Bit.Trip Void - Revisión de Wii en IGN" . Wii.ign.com. Archivado desde el original el 20 de enero de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b Totilo, Stephen (6 de septiembre de 2009). "Vista previa de Bit.Trip Void: el turno del palo | Kotaku Australia" . Kotaku.com.au . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ "Bit.Trip.Void anunciado, detallado y arrastrado" . Destructoide. 2009-09-03 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b "Características: La historia de BIT.TRIP, Parte 2 - WiiWare News @ Nintendo Life" . Nintendo Life. 2011-03-05 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ Oyama, Jonathan. "Historias de origen: Alex Neuse en las influencias de Bit.Trip Runner" . Bitmob.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ Caoili, Eric (1 de octubre de 2010). "Bit.Trip Beat rebota en la App Store" . GameSetWatch . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ Daemon Hatfield (2 de septiembre de 2009). "Próximo Bit.Trip revelado - Wii News en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ "Noticias - Camino al IGF: vamos a BIT.TRIP.Running con Alex Neuse de Gaijin Games" . Gamasutra. 2011-02-03 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ "La serie completa de Bit.Trip se dirige a Nintendo Switch" . Eurogamer . 27 de noviembre de 2020 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ^ Levi Buchanan (6 de septiembre de 2009). "PAX 09: Bit.Trip Void Hands-On" . IGN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ Tong, Sophia (23 de noviembre de 2009). "Bit.Trip Void Hands-On - Vista previa de Wii en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b "Bit.Trip Void para Wii" . GameRankings. 2009-11-23 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b c d e "Bit.Trip Void para Wii" . Metacritic.com. 2009-11-23 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b Kristan Reed (19 de marzo de 2010). "Descargar Games Roundup Revisión de Xbox 360 - Página 1" . Eurogamer.net . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ "DLC Royal Rumble - PS3 vs Xbox 360 vs Wii" . VideoGamer.com . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ Fahey, Mike. "Bit.Trip Runner Micro-revisión: corriendo por un sueño" . Kotaku.
- ^ "Revisión: BIT.TRIP Void" . Destructoide . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Bit.Trip Void