Mortal Kombat


Mortal Kombat es una franquicia de medios estadounidense centrada en una serie de videojuegos , desarrollada originalmente por Midway Games en 1992. El desarrollo del primer juego se basó originalmente en una idea que tuvieron Ed Boon y John Tobias de hacer un videojuego protagonizado por Jean- Claude Van Damme , pero como esa ideaen su lugar se creó un juego de lucha con temática de fantasía científica. Aún así los desarrolladores le rindieron homenaje con Johnny Cage , una estrella de cine de ficción cuyo estilo personal se asemeja al de Van Damme. El Mortal Kombat originalfue el primer juego de lucha en introducir un luchador secreto , alcanzado si el jugador cumplía una serie de requisitos.

El juego original ha generado muchas secuelas y derivados que consisten en varios juegos de acción y aventuras , así como una serie de cómics y un juego de cartas. El productor de películas Larry Kasanoff obtuvo la licencia de los derechos del juego a principios de la década de 1990 y produjo la primera película de la franquicia. Kasanoff también produjo la segunda película, series de televisión animadas, películas de series de televisión de acción en vivo, el primer álbum con ventas de un millón de platino y una gira de acción en vivo. Mortal Kombat se ha convertido en la franquicia de juegos de lucha más vendida en todo el mundo y una de las franquicias de medios con mayor recaudación de todos los tiempos .

La serie tiene una reputación de altos niveles de violencia gráfica, incluidos, sobre todo, sus Fatalities , que son movimientos finales que matan. Las controversias en torno a Mortal Kombat , en parte, llevaron a la creación del sistema de clasificación de videojuegos Entertainment Software Rating Board . Los primeros juegos de esta serie también se destacaron por sus sprites digitalizados realistas y un amplio uso del intercambio de paletas para crear nuevos personajes. Tras la quiebra de Midway, el equipo de desarrollo de MK fue adquirido por Warner Bros. Entertainment y restablecido como NetherRealm Studios .

Los tres juegos originales y sus actualizaciones, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996), eran juegos de lucha en 2D . Las versiones de gabinete de arcade de los dos primeros usaban un joystick y cinco botones: golpe alto, golpe bajo, patada alta, patada baja y bloqueo; Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones agregaron un sexto botón "ejecutar". [1] Los personajes de los primeros juegos de Mortal Kombat se juegan virtualmenteidénticos entre sí, con las únicas diferencias importantes en sus movimientos especiales. [2] A lo largo de la década de 1990, el desarrollador y editor Midway Games mantuvo sus movimientos de lucha de estilo único con cuatro botones de ataque para una variedad diferente de puñetazos, patadas y bloqueos. Mortal Kombat: Deadly Alliance fue el primer juego de Mortal Kombat en el que los personajes podían moverse en tres dimensiones, y Mortal Kombat 4 fue el primero en utilizar gráficos 3D por computadora . Desde Deadly Alliance hasta Mortal Kombat: Deception , los personajes tenían tres estilos de lucha por personaje: dos estilos sin armas y un estilo con armas. [3]Si bien la mayoría de los estilos utilizados en la serie se basan en artes marciales reales , algunos son completamente ficticios. [4] Los estilos de lucha de Goro , por ejemplo, están diseñados para aprovechar el hecho de que tiene cuatro brazos. Para Armageddon , los estilos de lucha se redujeron a un máximo de dos por personaje (generalmente un estilo de combate cuerpo a cuerpo y un estilo de arma) debido a la gran cantidad de personajes jugables. [5] Mortal Kombat vs. DC Universe eliminó múltiples estilos de lucha para la mayoría de los personajes a favor de darle a cada personaje una variedad más amplia de movimientos especiales [6] [7] Mortal Kombat de 2011volvió a un solo avión de combate en 2D, aunque los personajes se renderizan en 3D ; [8] a diferencia de los juegos anteriores de MK , cada uno de los cuatro botones de ataque del controlador corresponde a una de las extremidades del personaje, convirtiéndose así los botones en golpe frontal, golpe trasero, patada frontal y patada trasera ("frente" indica la extremidad que está más cerca del oponente, y "atrás" indica la extremidad que está más alejada del oponente). Este concepto se inspira mucho en Tekken .


Tablero de control del gabinete arcade de Mortal Kombat II
Fatality "Razor's Edge" de Kung Lao interpretada en Mileena en Mortal Kombat de 2011 . Ed Boon de NetherRealm Studios lo describió como posiblemente el movimiento final más doloroso de la serie hasta el momento [10]
Cosplayers de Kitana , Reptile y Sonya Blade en Dragon Con 2012