Mortal Kombat 4 es la cuarta entrega principal de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat desarrollados por Midway Games . Lanzado a las salas de juegos en 1997 , Mortal Kombat 4 es el primer título de la serie, y uno de los primeros creados por Midway en general, que utiliza gráficos por computadora en 3D . También es el último juego de la serie en tener un lanzamiento de arcade. Eurocom (que había desarrollado previamente laversión Sega Saturn de Ultimate Mortal Kombat 3 ) más tarde la portó a PlayStation , Nintendo 64 , PC yGame Boy Color durante 1998 . Una versión actualizada titulada Mortal Kombat Gold fue lanzada exclusivamente para Dreamcast el año siguiente.
Mortal Kombat 4 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Midway Games (Arcade) Eurocom (N64, PC, PS1) Digital Eclipse (GBC) |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | |
Programador (es) | Ed Boon |
Artista (s) |
|
Compositor (es) | Dan Forden |
Serie | Mortal Kombat |
Plataforma (s) | Arcade , Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation , Game Boy Color |
Lanzamiento | 15 de octubre de 1997
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Hardware Midway Zeus CPU principal : TMS32031 (@ 50 MHz) CPU de sonido: ADSP2104 (@ 16 MHz) Chips de sonido: (2x) controlado por DMA (@ 16 MHz) |
El sistema de juego de Mortal Kombat 4 es similar al de los juegos anteriores; una de las adiciones más notables es el uso de armas y objetos durante las peleas. La historia narra el ataque del corrupto dios anciano Shinnok contra sus antiguos camaradas que lo atraparon en el Netherealm muchos años antes del comienzo de la serie. Los otros 17 personajes jugables participan en la batalla entre el bien y el mal, con las fuerzas de la luz tratando de evitar que Shinnok y las fuerzas de la oscuridad conquisten todos los reinos.
Mientras desarrollaba el juego, el personal de Midway tuvo problemas para hacer los gráficos, ya que fue uno de los primeros juegos de lucha en 3D que desarrollaron. El co-creador Ed Boon comentó que el personal quería hacer Mortal Kombat 4 más violento que sus predecesores, eliminando los cómicos movimientos finales que aparecen en ellos. Desde su lanzamiento, el juego recibió una respuesta generalmente positiva de los críticos, con la excepción del puerto de Game Boy Color.
Como se Juega
Mortal Kombat 4 se juega de manera similar a los títulos anteriores de la serie; el botón de ejecución y los combos todavía se utilizan y, a pesar de los gráficos en 3D, los personajes están restringidos a una ruta 2D. [2] [3] MK4 introduce un sistema de armas limitado, lo que permite a cada personaje sacar un arma especial usando una combinación de botones. Una vez equipadas, las armas se utilizan principalmente a través de los botones de golpe. Esto incluye balancear, golpear o incluso lanzar las armas. Las armas también se pueden dejar caer a propósito, de manera similar a los objetos de la arena, como cabezas cortadas y rocas. Si se deja caer el arma de un oponente, el otro personaje puede levantarla y usarla. [4]
MK4 agregó un límite de "daño máximo" al sistema de combo del juego , rompiendo automáticamente los combos si infligen una cantidad determinada de daño a un jugador y, por lo tanto, evitando combos infinitos (aunque este límite se puede eliminar con un código). A diferencia de Mortal Kombat Trilogy, que contenía múltiples movimientos finales de varios tipos, Mortal Kombat 4 solo tiene dos Fatalities por personaje y dos Stage Fatalities que solo se pueden hacer en ciertas arenas e implican que el personaje ganador arroje a su oponente a una parte de la arena donde son asesinados. A diferencia de los primeros tres juegos, este juego no incluye personajes jefes no jugables , a excepción de Goro en las versiones caseras.
Gráfico
Miles de años antes del escenario del primer juego, Shinnok, uno de los Dioses Mayores que controlan los seis reinos del universo de Mortal Kombat , intentó convertirse en el conquistador de todos ellos. El dios del trueno Raiden luchó y derrotó a Shinnok en una guerra que duró cientos de años, enviándolo al Netherrealm, donde estaría atrapado para siempre. Ahora, Shinnok ha logrado escapar del Netherrealm con la ayuda del hechicero Quan Chi , y busca venganza contra los Dioses Mayores que lo desterraron. En su plan, primero conquista el reino de Edenia, con la ayuda de una traidora, Tanya, mientras se prepara para atacar a los Dioses Mayores. Para detener la amenaza de Shinnok, Raiden solicita ayuda a los guerreros Earthrealm que salvaron los reinos del Emperador Shao Kahn en títulos anteriores.
Caracteres
El juego incluye 15 personajes jugables, con 3 personajes secretos adicionales. La siguiente es una lista de los personajes incluidos en la lista de selección de personajes de Mortal Kombat 4 .
Mortal Kombat 4 presenta:
- Fujin : el aliado de Raiden , el dios del viento que apareció por primera vez en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero .
- Jarek - El último miembro del Dragón Negro después de la supuesta muerte de Kano .
- Kai : un monje Shaolin y amigo de Liu Kang .
- Carne (personaje oculto): un esqueleto carnoso y sangriento.
- Quan Chi : el misterioso hechicero malvado que ayudó a Shinnok a escapar del Netherrealm. Un subjefe en la versión arcade de este juego, Quan Chi había aparecido previamente en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y en el programa de televisión Mortal Kombat: Defenders of the Realm , pero esta fue su primera aparición en un juego de lucha.
- Reiko : general de Shinnok.
- Shinnok : un dios anciano caído. Shinnok aparece como un personaje jugable y el jefe final de este juego, después de aparecer originalmente en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , también como el jefe final.
- Tanya : una traidora a Edenia.
Los personajes que regresan incluyen:
- Goro : el Shokan que regresa como subjefe en las versiones domésticas, recreando su papel original en el primer juego.
- Jax : un oficial de las Fuerzas Especiales de EE. UU. Que persigue a Jarek cuando descubre que todavía está vivo.
- Johnny Cage : la estrella de cine de Hollywood que busca producir su próxima película.
- Liu Kang : un monje Shaolin que busca derrotar a Shinnok.
- Noob Saibot (personaje oculto): el sirviente no muerto de Quan Chi.
- Raiden : el dios del trueno que vuelve a guiar a los mortales.
- Reptile : un guerrero zaterrano que busca servir a Shinnok para salvar su reino.
- Escorpión : un ninja no-muerto que nuevamente busca vengarse de sus némesis Sub-Zero y Quan Chi.
- Sonya Blade : una teniente de las Fuerzas Especiales que busca arrestar a Jarek.
- Sub-Zero : un ex miembro de Lin Kuei nuevamente acosado por Scorpion.
Además, Mortal Kombat Gold presenta cinco personajes adicionales y un personaje secreto más.
Desarrollo
Ed Boon , co-creador de la serie, tuvo dificultades para liderar el equipo de desarrollo de Mortal Kombat 4 debido a lo grande que se había vuelto el personal desde el primer título de Mortal Kombat , con él como único programador. Por lo tanto, Todd Allen y Mike Boon (el hermano menor de Ed) se unieron como programadores y Boon señaló que el personal tenía más del doble de su tamaño original. [5] El personal de Midway quería eliminar los elementos cómicos de los títulos anteriores de Mortal Kombat , por lo que se centraron en la realización de Fatalities. [6] [7] Por otro lado, los movimientos finales de Animality de Mortal Kombat 3 se eliminaron ya que la transformación de un personaje en un animal se consideraba difícil de realizar en gráficos 3D . Para hacer las Fatalities más entretenidas, decidieron reproducir algunas de las Fatalities desde diferentes ángulos de cámara. Dado que los actores ya no eran necesarios para hacer los movimientos de los personajes con la excepción de agregar algunos elementos de captura de movimiento, al personal le resultó más fácil hacer Fatalities, ya que todo se hizo mediante animación por computadora. [8] Algunos miembros del equipo de desarrollo habían trabajado anteriormente en War Gods , el primer juego de lucha en 3D de Midway. [9] Sin embargo, abandonaron la técnica de "piel digital" utilizada en ese juego, ya que el nuevo hardware de Zeus les permitió crear personajes con suficientes polígonos que la piel digital ofrecería pocos beneficios; [7] Zeus podría generar hasta 1,2 millones de polígonos por segundo. [4]
Se planeó que la jugabilidad fuera similar a la de los predecesores, aunque este sería el primer juego de la serie que se haría en 3D. Como Ed Boon se mostró escéptico sobre la calidad del resultado y señaló que el juego sería más lento que los títulos anteriores, decidió animar a mano los fotogramas con tiempos de manera similar a Street Fighter EX . [9] Varias personas, incluidos Boon y Richard DiVizio, realizaron movimientos de lucha para servir como base para la animación. [10]
Para anunciar el juego, Midway organizó una gira por carretera de 35 paradas por los Estados Unidos. La versión del juego que se muestra en la gira tenía nueve personajes, y dentro de estos nueve estaba Noob Saibot, quien se convertiría en un personaje oculto solo en los puertos de la consola. [6] El director de arte Tony Goskie creó un modelo 3D que se usaba cuando se despellejaba cualquier personaje del juego, al que llamó "Carne". Más tarde se decidió convertir a Meat en un personaje jugable secreto. [11] Los jugadores se enteraron por primera vez del nombre de pila del personaje después del texto "¡La carne vive!" fue colocado en el sitio web de Ed Boon promoción de Mortal Kombat 4 ' tercera revisión de arcade s. [12] Años después del lanzamiento del juego, Ed Boon comentó que él y el personal no deberían haber convertido a Shinnok en el jefe final del juego, ya que los títulos anteriores usaban personajes enormes como jefes. [13] El equipo optó por usar una EPROM en lugar de un disco duro para el hardware arcade, debido al menor costo y porque permitiría el tiempo de acceso rápido necesario para las características familiares de Mortal Kombat , como cambiar fondos en mitad de la pelea. [14]
Lanzamiento
La versión arcade de Mortal Kombat 4 fue lanzada el 15 de octubre de 1997 en Norteamérica y más tarde ese mismo año en Europa. El juego fue portado a PlayStation , Nintendo 64 y Microsoft Windows . También se lanzó una versión mejorada titulada Mortal Kombat Gold exclusivamente para Dreamcast . También se lanzó un juego de Game Boy Color basado en Mortal Kombat 4 .
Consolas de hogar
Eurocom se encargó de hacer las versiones de consola del juego y trabajaron durante ocho meses para terminar el port de Nintendo 64. Uno de sus principales objetivos era mantener 60 fotogramas por segundo, ya que nunca lo habían hecho con un juego de lucha en 3D. Si bien todos los rasgos del modo arcade se agregaron a la versión doméstica, Eurocom tuvo que cambiar el recuento de polígonos para "aprovechar los recursos de la Nintendo 64". Eurocom también contó con la asistencia de Ed Boon y el artista principal del juego de arcade, Dave Michicich. Si bien las versiones caseras aún estaban en desarrollo, Ed Boon les dio a los fanáticos pistas sobre las cosas que estarían en los puertos del juego. Estas pistas incluyeron a Goro como un personaje jugable y los disfraces adicionales. [15] También se agregó al puerto el Ice Pit, un entorno nevado donde los jugadores luchan en un pozo helado y excavado. Otra característica nueva agregada a estos puertos es un segundo conjunto de atuendos alternativos para todos los personajes. La versión arcade proporcionó solo un conjunto de atuendos alternativos que el jugador podía desbloquear. Las versiones para PC y PlayStation ejecutan intro, BIOS y finales de FMV , debido a los medios de CD-ROM . La versión de Nintendo 64, al ser un juego de cartucho, utiliza las animaciones de los personajes del juego para ejecutarlos como su contraparte de arcade. [16] En particular, las dos plataformas que ofrecen finales de FMV recibieron un final diferente para Reiko en el que entra a un portal que conduce a la sala del trono de Shao Kahn, se sienta en el trono y el casco de Shao Kahn desciende sobre él. En las otras plataformas, el final se vuelve negro después de que Reiko ingresa al portal.
Mortal Kombat Gold
Eurocom desarrolló una versión ampliada titulada Mortal Kombat Gold y la lanzó en 1999 como título de lanzamiento para Dreamcast en ambas regiones, el 9 de septiembre en América del Norte y el 14 de octubre en Europa. El juego contiene varios personajes adicionales ( Baraka , Cyrax , Kitana , Mileena , Kung Lao y Sektor oculto ) y etapas, así como un nuevo mecanismo de selección de armas.
Game Boy Color
La versión Game Boy Color de MK4 fue desarrollada por Digital Eclipse y lanzada por Midway. Está en 2D en lugar del 3D de los demás. Cuenta con nueve personajes seleccionables: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion y el personaje oculto Reptile; Shinnok sigue siendo el oponente final. Además, hay algunos clips de voz, y en lugar de usar los gráficos del juego para Fatalities, el juego usa clips cortos de FMV. [17] El motor 2D del puerto de Game Boy Color reutiliza el motor de juego utilizado en el puerto de Game Boy de MK3 , incluida la misma pantalla de selección de personaje, la pantalla "Elige tu destino" y cómo los personajes se mueven e interactúan. La música de fondo fue reemplazada por canciones repetitivas que llevaban instrumentación acorde con un lanzamiento de Game Boy, y el puerto no contiene sangre fuera de los videos de Fatality. El sistema combinado y las armas también se eliminaron. Sin embargo, los gráficos para el puerto estaban por encima del promedio para un título de lucha de Game Boy, y contiene muchos de los fondos de la sala de juegos con una claridad vívida.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | N64: 76,07% (20 comentarios) [18] PD: 75,75% (16 comentarios) [19] PC: 72,14% (14 comentarios) [20] GBC: 46,00% (3 comentarios) [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameRevolution | B (PS) [22] |
GameSpot | 8,9 / 10 (N64) [23] 8,6 / 10 (PS) [24] 8,3 / 10 (PC) [25] 3,5 / 10 (GBC) [26] |
IGN | 8.8 / 10 (N64) [27] 8.0 / 10 (PS) [28] 8.0 / 10 (PC) [29] 4.0 / 10 (GBC) [17] |
Próxima generación | (sala de juegos) [3] (N64) [30] (PS) [31] |
PC Gamer (Reino Unido) | 66% [32] |
PSM | 5/10 [33] |
SuperGamePower | 4.5 / 5 (N64) [34] |
En octubre de 1998, Midway anunció los ingresos de los locales gracias al lanzamiento de varios títulos, incluido Mortal Kombat 4 . [35] Tras el inicio de la gira de la sala de juegos, los programas de noticias comentaron sobre la violencia del juego y expresaron su preocupación sobre cómo afectaría la personalidad de los jugadores; Ed Boon respondió que ya había juegos más violentos que Mortal Kombat 4 , que era solo el más popular de los juegos violentos y, por lo tanto, el más destacado. [36]
En las revisiones de la versión arcade, Next Generation y GamePro señalaron que, si bien los gráficos están en 3D, el juego está en el mismo formato 2D que las entregas anteriores. [3] [37] Ambos también opinaron que el juego tenía gráficos nítidos y una agradable mezcla de personajes antiguos con fuertes recién llegados. [3] [37] Next Generation lo llamó "un luchador de movimientos rápidos, oscuro e inquietante que conserva muchas de las mejores cualidades de la serie". El crítico sintió que la falta de innovación genuina fue un gran golpe en su contra, pero concluyó: "Puede que no sea lo que esperábamos, pero es mucho mejor que War Gods ". [3] GamePro tenía otras dudas, y señaló que la versión 1.0 tiene una serie de errores, incluye solo un puñado de muertes y los controles son menos receptivos que los juegos anteriores de la serie. Sin embargo, encontraron que el sistema de armas, los nuevos personajes y la música premonitoria lo hacen lo suficientemente fresco como para que valga la pena jugarlo. [37]
GameRankings tuvo un promedio de 76,07% de 20 revisiones para la versión del juego para Nintendo 64, [18] 75,75% con 16 revisiones para la versión de PlayStation, [19] y 72,14% con 14 revisiones para la versión para PC. [20] Aunque varios críticos no lo encontraron más entretenido que los juegos anteriores, aún elogiaron la jugabilidad. Por otro lado, se dijo que la jugabilidad era muy similar a los títulos anteriores de Mortal Kombat . [22] Se ha dicho que los puertos de PlayStation y PC tienen mejoras con respecto al juego de arcade, como tener controles más receptivos y escenas exclusivas de FMV. [24] [28] Sin embargo, IGN mencionó que jugar el puerto de PC se volvería "obsoleto" a menos que el jugador "tuviera un pad extra y un amigo" [29] y la revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que el juego era "el mismo cosas trotaron con una nueva capa de píxeles. Tedioso ". [33]
El puerto de Nintendo 64 recibió una respuesta positiva por ser fiel a la versión arcade, con GameSpot dándole un "Gran" 8.9 e IGN un "Gran" 8.8, aunque señalaron que los gráficos no eran tan buenos como los del arcade. [23] [25] [27] El juego ha recibido una respuesta positiva debido a los nuevos gráficos en 3D, la mejora de los combos y cómo todos los personajes "siguen siendo tan cursis como siempre" y porque todavía tienen sus movimientos originales con un pocas actualizaciones. [27]
Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Mortal Kombat 4 es un placer culpable; aunque no es original, el juego es rápido y gratificante. MK4 es un excelente puerto y, aunque es promedio en general, sigue siendo uno de los mejores luchadores para la consola ". [30]
Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "En general, MK4 no es de ninguna manera incompetente, y es una buena adaptación del juego de arcade. Si no hubiera sido lanzado en un sistema repleto con grandes juegos de lucha, podría tener una oportunidad, pero en PlayStation, hay poco que lo distinga ". [31]
La versión de Game Boy Color recibió un promedio de solo 46,00% con 3 reseñas de GameRankings. [21] Recibió críticas negativas de publicaciones como GameSpot, cuyo editor Jeff Gerstmann le dio un 3.5 sobre 10 debido a lo diferente que es el juego de los otros puertos y lo insensibles que son los controles. [26] De manera similar, Peer Schneider de IGN criticó lo limitado que se había vuelto el juego en esta versión y que derrotar al oponente era relativamente más fácil. Le dio al juego un "Pobre" 4.0 de 10. [17]
En retrospectiva, GamesRadar criticó los finales de la versión de Nintendo 64 del juego usando una compilación de ellos para una broma de April Fool , etiquetándolos como divertidos debido a su mala calidad. [38] [39] Mortal Kombat 4 fue clasificado como la tercera mejor pantalla de Game Over de todos los tiempos por GamePro en 2009. [40] Según un resumen de la retrospectiva de la serie por IGN, "Con el interés en la ultraviolencia menguando, El 3D se convirtió en algo común y el fotorrealismo desapareció, Mortal Kombat 4 no pudo replicar el éxito de sus predecesores ". [9]
Referencias
- ^ "Noticias del 30 de junio de 1998" . Revisión de juegos en línea . 30 de junio de 1998. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
" 30 de junio de 1998: " Midway ha anunciado que ... Mortal Kombat 4, ya está disponible para PC ... " - ^ Johnny Ballgame (octubre de 1997). "Mortal Mania mata a la competencia". GamePro . No. 109. IDG . págs. 118–9.
- ^ a b c d e "Finales". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 178.
- ^ a b Webb, Marcus (noviembre de 1997). "Mortal Kombat 4 nos toma por asalto". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . pag. 33.
- ^ "Mortal Kombat: Entrevista a Ed Boon" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .
- ^ a b Greeson, Jeff; O'Neill, Cliff. "Historia de Mortal Kombat: Mortal Kombat 4" . GameSpot . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Mayor Mike; Johnny Ballgame (agosto de 1997). "MK4: La conversación de Mortal Kombat". GamePro . No. 107. IDG . págs. 30–32.
- ^ Midway (11 de octubre de 2006). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . A mitad de camino. Nivel / área: Comentario "La historia de las fatalidades".
- ^ a b c Fahs, Travis. "IGN presenta la historia de Mortal Kombat" . IGN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
- ^ "La realización de Mortal Kombat 4". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 116.
- ^ "MK Fighter of the Wiik: Meat" . IGN . 2007-04-19. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 22 de abril de 2007 .
- ^ "Mortal Kombat 4 - Revisión 3.0" . Compañía distribuidora de Brady. 1998-10-06. Archivado desde el original el 14 de junio de 2007 . Consultado el 28 de enero de 2007 .
- ^ Midway (11 de octubre de 2006). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . A mitad de camino. Nivel / área: tarjeta de biografía Shinnok.
- ^ Sushi-X; Hain, Mark (abril de 1997). "MK4". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis . pag. 82.
- ^ "Eurocom Talks MK4" . IGN . 28 de abril de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ Greeson, Jeff; O'Neill, Cliff. "Historia de Mortal Kombat: Mortal Kombat 4 (cont)" . GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
- ^ a b c Schneider, Peer (19 de julio de 1999). "Mortal Kombat 4" . IGN . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Clasificación del juego: Mortal Kombat 4 (N64)" . GameRankings . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Clasificación de juegos: Mortal Kombat 4 (PS)" . GameRankings . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Clasificación de juegos: Mortal Kombat 4 (PC)" . GameRankings . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Clasificación del juego: Mortal Kombat 4 (GBC)" . GameRankings . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Cooke, Mark (1 de julio de 1998). "Game Revolution: Revisión de Mortal Kombat 4" . Revolución del juego . Consultado el 7 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (25 de mayo de 1998). "Mortal Kombat 4" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2021 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (25 de junio de 1998). "Mortal Kombat 4" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2021 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (31 de agosto de 1998). "Mortal Kombat 4" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2021 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (28 de enero de 2000). "Mortal Kombat 4" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2021 .
- ^ a b c Casamassina, Matt (24 de junio de 1998). "IGN: Mortal Kombat 4 (N64)" . IGN . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "IGN: Mortal Kombat 4 (PS)" . IGN . 24 de junio de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "IGN: Mortal Kombat: 4" . IGN . 18 de agosto de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 44. Imagine Media . Agosto de 1998. p. 94.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 46. Imagine Media . Octubre de 1998. p. 126.
- ^ "PC Gamer Online" . 2000-03-05. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2000 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ^ a b Revista oficial de PlayStation , número 36 de Future Publishing , agosto de 1998.
- ^ Da GamePro (julio de 1998). "MORTAL KOMBAT 4" . SuperGamePower (en portugués). pag. 22.
- ^ "Midway anuncia resultados del primer trimestre" . IGN . 22 de octubre de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2009 .
- ^ Midway (2002). Mortal Kombat: Deadly Alliance . A mitad de camino. Nivel / área: Historia de Mortal Kombat.
- ^ a b c The UnKredited Kombatant (diciembre de 1997). "Caliente en las arcadas: Mortal Kombat 4". GamePro . No. 111. IDG . págs. 122–3.
- ^ Antista, Chris (1 de abril de 2011). "¡¡¡Finales de Mortal Kombat SE FUERON !!!" . GamesRadar . Consultado el 23 de junio de 2011 .
- ^ Antista, Chris (12 de abril de 2011). "Mortal Kombat: la estupidez de la serie animada" . GamesRadar . Consultado el 23 de junio de 2011 .
- ^ "6 espectaculares Game Over Screens". GamePro . IDG Entertainment : 22 de noviembre de 2009.
enlaces externos
- Sitio web oficial (Eurocom)
- Mortal Kombat 4 en MobyGames
- Mortal Kombat 4 en la lista Killer de videojuegos