colina silenciosa 3


Silent Hill 3 [b] es un juego de terror de supervivencia de 2003desarrollado por Team Silent , un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo , y publicado por Konami . El juego fue lanzado de mayo a agosto, originalmente para PlayStation 2 . La tercera entrega de la serie Silent Hill y una secuela directa del primer juego de Silent Hill , sigue a Heather , una adolescente que se enreda en las maquinaciones del culto del pueblo, que busca revivir a una deidad malévola. Más adelante en octubre se lanzó un puerto para Microsoft Windows y se remasterizóLa versión de alta definición se lanzó como parte de Silent Hill HD Collection , para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012.

Originalmente planeado para ser un juego de disparos sobre rieles , como resultado de las bajas ventas iniciales de Silent Hill 2 en Japón, Silent Hill 3 se desarrolló casi simultáneamente junto con otra entrega de la serie, Silent Hill 4: The Room (2004). Entre las influencias de Silent Hill 3 se encuentran la película La escalera de Jacob y las obras del novelista de terror Stephen King . colina silenciosa 3vendió más de 300.000 copias en noviembre de 2003 y tuvo un gran éxito de crítica, obteniendo elogios por su presentación, incluidos los entornos, gráficos y audio, así como los elementos y temas de terror en general que continúan desde entregas anteriores; también hubo críticas menores sobre la corta duración del juego y la mecánica de juego. Su trama se adaptó libremente a la película de 2012 Silent Hill: Revelation 3D .

Silent Hill 3 es un videojuego de terror y supervivencia en el que el jugador toma el control de Heather , una adolescente que despierta de una pesadilla en un centro comercial e intenta volver a casa con su padre, mientras navega por entornos que oscilan entre la realidad y el Otro Mundo, un versión más sangrienta y sobrenatural. [1] La jugabilidad de Silent Hill 3 se parece mucho a la de sus dos predecesores, [2] con una jugabilidad ambientada en la vista en tercera persona y dividida entre elementos de combate, exploración y resolución de acertijos. [3] La dificultad de los elementos de combate y rompecabezas del juego se puede configurar por separado. [4]En el caso de las dificultades de los rompecabezas, existe una diferencia considerable entre el nivel de dificultad "medio" y el nivel de dificultad "difícil"; uno de los acertijos en el nivel "medio" requiere solo un reconocimiento de patrón simple, mientras que la versión de nivel de dificultad "difícil" del mismo acertijo requiere el conocimiento de las obras de Shakespeare para completarlo. [2]

Para ayudar en la exploración, Heather obtiene una linterna y una radio desde el principio, la última de las cuales crepita cuando los monstruos están cerca. [5] Puede encontrar reconstituyentes para la " salud ", como botiquines de primeros auxilios y bebidas energéticas; carne seca, utilizada para alejar a los monstruos de su camino; y una variedad de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo para defenderse de los monstruos. [3] También puede bloquear y realizar maniobras laterales para evitar a los enemigos. [2] Heather también actualizará cualquier mapa relevante del área con notas sobre puertas cerradas, áreas inaccesibles y posibles pistas para acertijos. [6]Si bien los planos de planta de los diversos entornos se mantienen en gran medida consistentes entre la realidad y el Otro Mundo, ciertas áreas pueden volverse inaccesibles en el Otro Mundo, con barreras o abismos sin fondo que aparecen en la calle, por ejemplo. [2] El juego también cuenta con armas y disfraces desbloqueables. [6]


Heather en la etapa inicial del juego, junto a un monstruo.
Primeros bocetos de la antagonista Claudia Wolf (izquierda) y su aparición final (derecha)