El control es un 2019 de acción y aventura videojuego desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por 505 Games. El juego gira en torno a la Oficina Federal de Control (FBC), una agencia secreta del gobierno de los Estados Unidos encargada de contener y estudiar los fenómenos que violan las leyes de la realidad. Como Jesse Faden (Courtney Hope), el nuevo Director de la Oficina, el jugador explora la Casa más antigua, la sede paranormal de FBC, y utiliza poderosas habilidades para derrotar a un enemigo mortal conocido como Hiss, que ha invadido y corrompido la realidad. El jugador gana habilidades al encontrar Objetos de Poder, objetos mundanos como un teléfono rotatorio o un disquete imbuido de energías de otra dimensión, que han estado en el centro de importantes eventos paranormales y desde entonces recuperados por la FBC.
Control | |
---|---|
Desarrollador (es) | Remedy Entertainment |
Editorial (es) | 505 Juegos |
Director (es) | Mikael Kasurinen |
Productor (es) | Juha Vainio |
Diseñador (s) | Paul Ehreth |
Programador (es) | Sean Donnelly |
Artista (s) | Janne Pulkkinen |
Escritor (es) |
|
Compositor (es) |
|
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PC , PS4 , Xbox One
|
Género (s) | Juego de disparos en tercera persona , acción y aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Control está inspirado en la Fundación SCP ficticia , un proyecto en línea de historias de objetos paranormales creadas por usuarios, y basado en el género de la nueva rareza . Los entornos de Oldest House están diseñados en la arquitectura brutalista , común en muchos edificios gubernamentales opresivos y que sirvió como escenario para mostrar los destructivos sistemas ambientales del juego. Control fue uno de los primeros juegos lanzados que aprovechó el trazado de rayos en tiempo real integrado en el hardware de las tarjetas de video más nuevas . Además de Hope, James McCaffrey , Matthew Porretta y Martti Suosalo proporcionaron más trabajos de voz y escenas de acción en vivo , mientras que la banda Poets of the Fall proporcionó música adicional.
Control se lanzó en agosto de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . En octubre de 2020 se lanzó una versión basada en la nube para Nintendo Switch.Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X / S se lanzaron en febrero de 2021. Tras su lanzamiento, Control recibió críticas positivas de los críticos, y varias publicaciones de juegos lo nombraron entre sus mejores juegos de 2019. El juego fue nominado a numerosos premios de videojuegos, ganando varios relacionados con el arte y diseño del juego. A Control le siguió una expansión descargable, The Foundation , que se lanzó el 26 de marzo de 2020. Una segunda expansión, AWE , un cruce con el juego anterior de Remedy, Alan Wake , se lanzó el 27 de agosto de 2020.
Como se Juega
El control se juega desde una perspectiva en tercera persona y se construye utilizando Northlight Engine patentado por Remedy, que se usó por primera vez en el título anterior de la compañía, Quantum Break . Control se encuentra dentro de Oldest House, un rascacielos brutalista sin rasgos distintivos en la ciudad de Nueva York , y la sede de la Oficina Federal de Control ficticia (FBC) que estudia los eventos mundiales alterados (AWE) y recopila y estudia los objetos de poder de estos AWE en su interior. La casa más antigua, en sí misma un objeto de poder, tiene un interior mucho más grande que su exterior, un reino sobrenatural enorme y en constante cambio que desafía las leyes del espacio-tiempo . [1] Al comienzo del juego, una entidad llamada Hiss está intentando cruzar una barrera dimensional hacia esta realidad, y se ha apoderado de numerosas partes de la Casa más antigua, reconfigurando su arquitectura a sus necesidades, así como muchas de los empleados de FBC para luchar por ello. El jugador controla a Jesse Faden, quien ha llegado a la Casa más antigua en busca de respuestas sobre su hermano después de un AWE anterior, pero se ve envuelto en la lucha contra los Hiss. [2]
Control está construido en el formato Metroidvania , con un gran mapa del mundo que se puede explorar a un ritmo no lineal, a diferencia de los títulos anteriores de Remedy, que eran principalmente lineales. A medida que el jugador completa las misiones de la historia principal, se encontrará con áreas conocidas como puntos de control, que se pueden desbloquear después de despejar el área de enemigos y luego se pueden usar como puntos de guardado y para viajar rápidamente por el edificio hasta los puntos de control previamente desbloqueados. A medida que el jugador completa las misiones, desbloquea más edificios para explorar junto con misiones secundarias adicionales, además de varias recompensas. Estos incluyen puntos de habilidad que se pueden usar para mejorar los poderes psicoquinéticos que Jesse gana en el transcurso del juego, como lanzar proyectiles a los enemigos o tomar el control de las mentes de los enemigos temporalmente para convertirlos en sus aliados. [2] Las recompensas de la misión también pueden incluir recursos que se pueden usar para mejorar la función del Arma de servicio, un arma especial que puede adoptar múltiples formas, que van desde un disparo parecido a una escopeta a corta distancia hasta una forma parecida a un francotirador de largo alcance. , con cada formulario equipado con varias ventajas. El jugador puede equipar ventajas para mejorar los atributos básicos de Jesse. Varias misiones secundarias y alertas de misión opcionales por tiempo limitado están disponibles con recompensas adicionales si se completan. [3] [2]
Un sistema de IA conocido como Encounter Director controla las interacciones con los enemigos según el nivel y la ubicación del jugador en la casa más antigua. [4] Los enemigos en control son predominantemente agentes humanos de la FBC poseídos por Hiss, una fuerza de otro mundo. Van desde humanos estándar que portan armas de fuego hasta variaciones fuertemente mutadas que poseen una variedad de superpoderes. [2]
Sinopsis
Configuración
El control gira en torno a la Oficina Federal de Control (FBC), una agencia clandestina del gobierno de los Estados Unidos que investiga los eventos mundiales alterados sobrenaturales (AWE). Estos AWE se ven afectados por el inconsciente colectivo humano y tienen una variedad de efectos "paranaturales", incluida la creación de Objetos de Poder, elementos arquetípicos que otorgan habilidades especiales a sus portadores. Los Objetos de Poder están conectados al Tablero, una entidad negra en forma de pirámide que existe dentro del Plano Astral , una dimensión alternativa. La persona elegida por la Junta para manejar el Arma de Servicio, un Objeto de Poder, se considera por defecto como el director de la FBC. [5] El control se lleva a cabo íntegramente en Oldest House, un rascacielos brutalista en la ciudad de Nueva York que es la sede de la FBC. La casa más antigua es más grande por dentro que por fuera y constantemente experimenta cambios en los que su arquitectura se reordena de manera impredecible. El FBC controla la casa más antigua usando puntos de control, que estabilizan la resonancia del edificio .
El protagonista de Control es Jesse Faden (Courtney Hope), quien al inicio del juego es elegido por la Junta para reemplazar al recientemente fallecido Zachariah Trench ( James McCaffrey ) como director de la FBC. Diecisiete años antes del inicio del juego, Jesse y su hermano menor Dylan (Sean Durrie) participaron en un Altered World Event en su ciudad natal de Ordinary, Maine. Después de descubrir un Objeto de Poder en forma de proyector de diapositivas , los dos niños desataron accidentalmente fuerzas paranaturales que hicieron que toda la población adulta de Ordinary desapareciera. Jesse y Dylan fueron rescatados por Polaris, una misteriosa entidad telepática. Poco después, la FBC llegó a Ordinary, capturando a Dylan y al proyector de diapositivas mientras Jesse huía. En la actualidad, Jesse llega a la casa más antigua en busca del paradero de su hermano.
Otros personajes notables en Control incluyen al desaparecido jefe de investigación Casper Darling ( Matthew Porretta ), la especialista en investigación Emily Pope ( Antonia Bernath ), el jefe de seguridad Simon Arish (Ronan Summers), la jefa de operaciones Helen Marshall (Brig Bennett) y Ahti ( Martti Suosalo). ), un misterioso conserje finlandés.
Gráfico
En octubre de 2019, [6] Jesse Faden llega a la casa más antigua siguiendo un mensaje telepático de Polaris, buscando el paradero de su hermano secuestrado Dylan. Dentro del edificio, Jesse descubre el cuerpo sin vida de Zachariah Trench, y Polaris le indica que recoja su arma de servicio caída. Jesse es trasladada al Plano Astral, donde la Junta la nombra inmediatamente como la nueva directora de la FBC en lugar de Trench. Al salir de la oficina de Trench, Jesse es atacado por agentes de FBC poseídos por una entidad que Jesse llama "el Hiss". Jesse se entera de que toda la Casa Antigua está bajo bloqueo de emergencia después de la propagación del Hiss, y que todos en el edificio han sido poseídos por el Hiss, excepto aquellos que usan Amplificadores de Resonancia Hedron (HRA), dispositivos construidos por el científico desaparecido del Departamento, el Dr. Casper Darling. Jesse acepta ayudar a los agentes sobrevivientes del Departamento a recuperar el edificio y contener el Hiss, a cambio de buscar el paradero de Dylan.
Usando un Objeto de Poder conocido como la Línea Directa, Jesse se comunica con el fallecido Trench y se entera de que su antiguo equipo de administración conoce los secretos de la Oficina, incluida la ubicación de Dylan. Después de levantar el bloqueo del edificio en el Sector de Mantenimiento, Jesse ingresa al Sector de Investigación en busca de Helen Marshall, una de los miembros del equipo de administración de Trench, a quien ayuda a asegurar la producción de más HRA. Marshall revela que Dylan, conocido por la Oficina como Primer Candidato 6 o P6, estaba siendo preparado para suceder a Trench como director de la Oficina debido a sus inmensas habilidades sobrenaturales. Sin embargo, después de matar a varios agentes de la Oficina, Dylan fue considerado demasiado peligroso y encerrado en el Sector de Contención. Jesse se apresura al sector para encontrar a Dylan, solo para enterarse de que ha escapado y se ha rendido a la Oficina en el Sector Ejecutivo. Dylan le revela a Jesse que ha abrazado al Hiss y que el Hiss entró en la Casa más antigua a través del proyector de diapositivas Object of Power que el Bureau recuperó de Ordinary.
Ahti le da a Jesse un reproductor de casetes que le permite navegar por un elaborado laberinto que protege la cámara del proyector de diapositivas en el Sector de Investigación. Ella encuentra que falta el proyector de diapositivas, pero se entera de que Trench y Darling usaron el dispositivo para orquestar varias expediciones a una dimensión alternativa conocida como Slidescape-36, donde descubrieron una entidad a la que llamaron Hedron. Jesse encuentra a Hedron y descubre que es Polaris, pero momentos después, Hiss ataca y destruye a Hedron. La mente de Jesse es invadida por el Hiss, pero Jesse es capaz de redescubrir la resonancia de Hedron dentro de sí misma, salvándola a ella y al Departamento. En el proceso, Jesse se entera de que Trench fue el primer individuo en ser poseído por Hiss durante las expediciones a Slidescape-36, y fue responsable de liberar al Hiss en la Casa más antigua. Jesse encuentra el proyector de diapositivas en el Sector Ejecutivo, donde Dylan y Hiss están intentando entrar en el Plano Astral y alcanzar el Tablero. Jesse desactiva el proyector de diapositivas y aparentemente limpia el Hiss de Dylan, quien cae en coma. Jesse acepta su nuevo papel como directora y decide derrotar a los Hiss restantes para restablecer el orden en la Oficina.
La Fundación
Jesse es convocado por la Junta a la Fundación, un área cavernosa que se encuentra en el centro de la Casa más antigua que alberga el Clavo, un objeto que conecta la Casa más antigua con el Plano Astral. Jesse descubre que el Clavo ha sido seriamente dañado, lo que está causando que el Plano Astral se filtre en la Casa más Antigua, con consecuencias potencialmente catastróficas. Mientras Jesse intenta restaurar el Clavo, busca el paradero de Helen Marshall, quien ingresó a la Fundación durante la invasión de Hiss, y ha desaparecido. Mientras tanto, Jesse descubre los registros que dejó Theodore Ash, Jr., un científico de la Oficina que formó parte de las primeras expediciones a la Casa más antigua en 1964. Ash revela que Broderick Northmoor, el director que precedió a Trench, cayó bajo la influencia de la Junta durante el expedición, y fue responsable de cambiar radicalmente la Oficina con el fin de servir a los intereses de la Junta.
Mientras Jesse continúa restaurando el Clavo, de repente se encuentra con Former, una entidad extradimensional que le otorga a Jesse una nueva habilidad, enfureciendo a la Junta. El ex afirma haber sido miembro de la Junta, pero fue exiliado tras ser acusado de una transgresión desconocida. Dividido entre las dos entidades, Jesse finalmente puede restaurar el Clavo, pero se producen temblores entre la Casa más antigua y el Plano Astral que amenazan con destruir ambas dimensiones. Jesse llega a la base del Clavo, donde encuentra a Marshall poseído por el Hiss. Con la ayuda de Former, Jesse mata a Marshall y limpia la uña. Jesse luego se entera de que fue Marshall quien destruyó el Clavo, como medida preventiva contra el Hiss y la Junta. La Junta destruyó la HRA de Marshall en respuesta, lo que le permitió ser poseída por Hiss. Su fe en la Junta se hizo añicos, Jesse se compromete a liderar la Oficina a su manera.
TEMOR
AWE es un cruce entre Control y el título anterior de Remedy Entertainment , Alan Wake . Alan Wake tiene lugar en Bright Falls, Washington, y gira alrededor de Cauldron Lake, un lago sobrenatural en Bright Falls, Washington con el poder de convertir las obras de los artistas en realidad. Tras los hechos de Alan Wake, Emil Hartman, un psicólogo que intentó investigar y explotar este poder, fue confrontado y arrestado por agentes de la FBC, quienes confiscaron toda su investigación en el lago. En un acto final de desesperación, Hartman se sumergió en Cauldron Lake y fue poseído por Dark Presence, el principal antagonista de Alan Wake . Hartman fue posteriormente capturado y llevado a la Casa más antigua por la Oficina, que intentó contenerlo en el Sector de Investigaciones. Sin embargo, después de que Hartman rompió la contención, la Oficina se vio obligada a abandonar por completo el sector. Durante la invasión de Hiss, Hiss se mezcló con la Presencia Oscura en Hartman, convirtiéndolo en una entidad monstruosa que ahora acecha el sector.
Jesse es convocado al Sector de Investigaciones por una aparición de Alan Wake, quien desapareció años antes después de sumergirse en Cauldron Lake. Mientras Jesse intenta restaurar el Sector de Investigaciones y destruir a Hartman, Alan se entera de que él fue el responsable de desatar a Hartman, usando su poder para reescribir la realidad usando obras de ficción. Wake también implica fuertemente que él fue responsable de la invasión de Hiss, con el fin de crear una "crisis" para su "héroe", Jesse, por razones desconocidas. Jesse finalmente llega al área AWE de Bright Falls del Sector de Investigaciones y destruye Hartman. Luego, los agentes de FBC le informan de un AWE recién detectado en Bright Falls, cuya fecha es de varios años en el futuro.
Desarrollo
Control fue desarrollado por Remedy Entertainment . Como su primer lanzamiento importante desde su oferta pública inicial en 2017 y la separación de Microsoft como socio editorial, Control se desarrolló utilizando estrategias de desarrollo más eficientes para mantener bajos los costos y el tiempo. A diferencia de Alan Wake y Quantum Break, que tardaron siete y cinco años en completarse, respectivamente, Control se completó en tres años con un presupuesto de £ 30 millones , más bajo que los costos típicos de un juego triple A. [7]
Mikael Kasurinen, quien trabajó en Alan Wake (como diseñador principal del juego) y Quantum Break (como director principal), fue el director de Control y Sam Lake se desempeñó como escritor y director creativo del juego junto con la líder narrativa Anna Megill. [8] [9] El desarrollo del juego comenzó antes del lanzamiento de Quantum Break . [10] Cuando estaban terminando Quantum Break y decidiendo el próximo proyecto, Kasurinen reconoció que ese juego se basaba en gran medida en el video de movimiento completo y otros elementos cinematográficos, y sugirió que miraran un juego de mundo más abierto donde el jugador conduciría lo que ellos experimentado. [11] En lugar de centrarse en crear una historia grande y compleja, Remedy quería poner más énfasis en la creación de un mundo y un universo del juego que sea lo suficientemente rico para que los jugadores creen sus propias historias. [10] El equipo todavía quería dejar elementos narrativos para que los jugadores los descubrieran para ayudar a desarrollar el mundo, y agregó documentos opcionales, registros de audio y secuencias de video de acción en vivo que el jugador pudiera revisar a su propio ritmo. [12] Otro objetivo del equipo era crear un juego que tuviera una alta rejugabilidad. [10] Aún así, afirmaron que querían hacer una narrativa fuerte, una que esté "estrechamente enfocada" según Kasurinen. [13]
Configuración
El primer concepto fue crear el FBC ficticio, un escenario realista que serviría como base para eventos paranormales y un catalizador para eventos en la historia. [11] Esto les permitió considerar múltiples historias que podrían contar, no solo sobre el personaje del jugador sino sobre otras personas en el FBC, pero esto también creó el desafío de cómo presentar las historias de los otros personajes en el formato de mundo abierto. . [11] Los escritos recopilados del sitio web ficticio de la Fundación SCP ("Asegurar, Contener, Proteger") fueron una gran influencia en Control . Las historias en el sitio de la Fundación SCP se basan en objetos singulares con extraños impactos paranormales y, en su conjunto, están vinculados narrativamente por el formato común de informes escritos por la Fundación SCP ficticia, que cataloga y estudia los objetos. Control se construyó encima de esto, teniendo los diversos Objetos de Poder y Artículos Alterados, junto con numerosos escritos coleccionables sobre estos objetos u otras historias en línea con SCP. [14] Fijaron la historia en el género del nuevo extraño , una variante moderna de ficción extraña con historias que combinan ciencia ficción y fantasía a menudo con una agencia gubernamental burocrática involucrada en estos eventos. En Control , invirtieron el papel para convertir a la burocracia en el centro de la historia. La diseñadora narrativa Brooke Maggs afirmó que "hay una presencia invisible y agresiva de burocracia en el entorno de la oficina corporativa que es en sí misma inquietante". [15] Las características mundanas de Oldest House ayudaron a contrastar con los aspectos paranormales del juego, de acuerdo con el director de diseño mundial Stuart MacDonald. [15] El objetivo del equipo de diseño al utilizar el nuevo enfoque extraño no era crear momentos aterradores como se haría en un juego de terror, sino crear una continua sensación de pavor en el jugador. [15]
Los objetos cotidianos que se convertirían en Objetos de poder en el juego se seleccionaron para que estuvieran dentro del concepto de la nueva rareza. Uno de esos objetos de poder es un disquete . MacDonald dijo que se sintió atraído por usar un disquete de esta manera después de leer una historia sobre cuántos de los sitios nacionales de defensa antimisiles de Estados Unidos habían pasado recientemente de los disquetes, y antes de eso, estos discos podían verse como armas proverbiales que se llevaron a cabo con gran reverencia. [15] La abundante presencia en la casa más antigua de la tecnología de los años sesenta y setenta, como tubos neumáticos , proyectores de diapositivas y monitores monocromáticos , y la ausencia de tecnologías modernas como los teléfonos móviles , se explica en el juego como resultado de la tendencia. de tecnologías más nuevas para fallar o funcionar mal dentro de los límites de la casa más antigua.
El entorno de la Casa más antigua se basó en la arquitectura brutalista , un estilo que utiliza grandes bloques de hormigón popularizados en la década de 1950 y utilizados en muchos edificios gubernamentales en ese momento. El director de diseño mundial del juego, Stuart Macdonald, describió el brutalismo como un buen escenario de ciencia ficción, ya que tiene "esta sensación de poder, peso, fuerza y estabilidad", y cuando las geometrías de Oldest House se ven afectadas por el Hiss ". hace un contraste realmente bueno con la arquitectura imposible ". [16] Los colores relativamente planos de las paredes de fondo lo convirtieron en un lienzo ideal para mostrar otros efectos de diseño e iluminación en el juego. También sirvió bien en los poderes de telequinesis del juego, ya que las paredes de concreto se usarían en lugar de un objetivo cuando el jugador arroja escombros a los enemigos a través de la telequinesis, y los espacios inicialmente prístinos terminan mostrando los resultados de una batalla grande y destructiva. [16] Entre las influencias del mundo real en la arquitectura del juego se encuentra 33 Thomas Street , anteriormente conocido como AT&T Long Lines Building, un edificio sin ventanas en el centro de la ciudad de Nueva York. Macdonald usó este edificio como un ejemplo moderno de brutalismo y creó la Casa más antigua como un "monolito extraño y brutalista" para albergar la FBC. [16] Otros lugares del mundo real que se utilizaron como inspiración incluyeron el Ayuntamiento de Boston , el Edificio Andrews de la Universidad de Toronto Scarborough y el Met Breuer . [dieciséis]
Otros arquitectos del mundo real inspiraron las estructuras del juego. El trabajo de Carlo Scarpa se utilizó en gran medida en el diseño de escaleras que ascendían con otras partes de la estructura, mientras que el enfoque de Tadao Ando en la iluminación y los espacios espirituales se reflejó en otras partes del juego. [16] Además, el equipo de diseño recurrió al cine en busca de otra inspiración. Las películas de Stanley Kubrick , en particular A Clockwork Orange , así como películas con agencias gubernamentales opresivas, como The Shape of Water , sirvieron como parte de la base del diseño. [16] Otras películas, como Tinker Tailor Soldier Spy , evocan el concepto de repetitividad, proceso y ritualismo en estas agencias, y eso se utilizó para definir algunas de las obras de arte y la arquitectura internas. [16] La directora de arte Janne Pulkkinen declaró que también observaron iglesias del mundo real y otros lugares donde el ritualismo es común, ya que la iluminación y el diseño de esos espacios se utilizan a menudo para llamar la atención sobre puntos de interés específicos. [dieciséis]
Ciertas áreas del juego cuentan con secuencias de video de movimiento completo . La mayoría de estos son del Dr. Casper Darling explicando partes de la casa más antigua y los objetos de poder dentro de ella, con Darling interpretado por Matthew Porretta . Otro conjunto de videos son episodios cortos de un programa de ficción llamado "The Threshold Kids", un programa basado en títeres aparentemente dirigido a niños que pueden residir dentro de la casa más antigua. "The Threshold Kids" fue escrita por la protagonista narrativa Anna Megill y producida por su diseñadora cinematográfica senior Mircea Purdea. [15] Poets of the Fall , un grupo de rock alternativo que es amigo cercano de Remedy, proporcionó canciones para el juego, incluido "Take Control", que se dice que es de la banda ficticia "The Old Gods of Asgard", en sí. una alusión a Alan Wake . [17] Remedy usó esta canción como parte del "Ashtray Maze" del juego, una sección en la que Jesse lucha a través de un conjunto de habitaciones en constante cambio ambientado con la canción. Remedy trabajó con Poets of the Fall para que pudieran incorporar la canción de forma dinámica a medida que el jugador avanzaba por las secciones de este laberinto [18].
El juego incluye huevos de Pascua que se refieren a Alan Wake , que comparte temas paranormales similares con Control ; uno de esos huevos de Pascua analiza las secuelas de Alan Wake como parte de los archivos del caso de la FBC, que consideraba que lo que sucedió en Bright Falls, la ubicación principal de Alan Wake , había sido un AWE. [19] Un área secreta incluye una visión de Alan Wake. El evento pasado en la ciudad de Ordinary fue aludido por una pista de backmasking en la secuencia de créditos de Alan Wake: American Nightmare , con un orador desconocido que decía "Va a suceder de nuevo, en otra ciudad. Una ciudad llamada Ordinary". [20] [17] Kasurinen dijo que la inclusión de tales referencias ayuda a establecer un tipo de continuidad entre sus juegos, elementos a ser encontrados y compartidos por su comunidad de jugadores, pero no necesariamente para establecer un universo compartido entre los juegos. [21] Sin embargo, Sam Lake confirmó más tarde la existencia de un universo compartido entre Alan Wake y Control conocido como Remedy Connected Universe. [22]
Elenco
El elenco de voces principal del juego se anunció en la Comic Con de Nueva York en 2018, compuesto por varios actores de los juegos anteriores de Remedy. Courtney Hope, quien interpretó al personaje Beth Wilder en Quantum Break , interpreta a Jesse Faden, mientras que James McCaffrey , conocido por sus papeles como el personaje principal de Max Payne y Thomas Zane en Alan Wake , interpreta el papel de Zachariah Trench. Matthew Porretta , quien interpretó al personaje principal de Alan Wake , también aparece en roles de voz y videos de acción en vivo como el personaje del Dr. Casper Darling. [23] [12] El actor finlandés Martti Suosalo da voz al conserje Ahti. Sam Lake de Remedy dijo que había estado anhelando agregar su Finlandia natal a uno de sus juegos, y Control presentó esa oportunidad para incorporar esto. Entre una de estas piezas se incluye un tango finlandés que escribió Lake, compuso Petri Alanko y cantó Suosalo. [24]
El juego incluye un cameo de voz de Hideo Kojima y su traductor de inglés Aki Saito; en una misión secundaria, una grabación del Dr. Yoshimi Tokui, con la voz de Kojima, relata una experiencia onírica en japonés, con la traducción al inglés de Saito. [25]
Tecnología
Otro desafío en el diseño e implementación del juego consistió en crear un entorno que alentaría al jugador a explorar, perderse en él y aprender mediante la observación. Kasurinen sintió que no querían incluir una pantalla de visualización tradicional para el jugador, con marcadores de misión u otro desorden, y en su lugar hacer que el jugador usara descripciones de misión en su registro y una observación cuidadosa del entorno para averiguar adónde ir a continuación. [11] Esto llevó a la decisión de solo decirle al jugador información crítica a través de algunos medios, dejando que el jugador complete las partes faltantes con sus propias observaciones e imaginaciones. [11] También querían un entorno fluido, donde casi cualquier objeto en él pudiera usarse como parte de los poderes telequinéticos del jugador-personaje, de modo que el mundo del juego pudiera ser tanto un arma para ser usada por el jugador como un arma contra el jugador-personaje. Para lograr esto, Remedy reemplazó la física de Havok en su motor de juego interno con PhysX y mejoró su inteligencia artificial para permitir que los enemigos aprovechen estos cambios. [11]
Control representa uno de los primeros juegos importantes que se lanzará después de la introducción de tarjetas gráficas que admiten el trazado de rayos en tiempo real (RTX), y se considera el primer juego con una implementación casi completa de todas las funciones RTX posibles. [26] El juego también admite técnicas de renderizado más estándar adecuadas para hardware gráfico menos potente. Nvidia promovió fuertemente Control entre su campaña junto con sus primeras tarjetas gráficas RTX con soporte de trazado de rayos de hardware. [27] El juego se incluyó con las ventas de tarjetas gráficas compatibles con la tecnología RTX. [28] Nvidia creó o alojó nueve videos, incluido un avance de juego exclusivo, para mostrar la integración del trazado de rayos del juego.
Comercialización y lanzamiento
En mayo de 2017, Remedy anunció que se habían asociado con 505 Games para publicar el juego, entonces con el nombre en código "P7". 505 proporcionó apoyo de marketing y publicación y un fondo de € 7,75 millones para ayudar al desarrollo del juego, mientras que Remedy retuvo los derechos de propiedad intelectual de Control . En el comunicado de prensa, Remedy reveló que el juego tendrá una mecánica de juego compleja y que será una "experiencia a más largo plazo" que sus juegos anteriores. [29] Remedy estaba trabajando en P7 junto con otros dos proyectos. [30] El juego fue revelado oficialmente en Sony Interactive Entertainment 's E3 2018 rueda de prensa. [31]
El juego fue lanzado el 27 de agosto de 2019 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [32] Epic Games se había asegurado un acuerdo de exclusividad de un año para el control de la Epic Games tienda con Digital Bros, el padre de 505 juegos, por € 9,49 millones ( US $ 10.5 millones de ). [33]
El 27 de agosto de 2020, el primer aniversario del lanzamiento del juego, Control: Ultimate Edition se lanzó a través de Steam , incluido el juego base, las expansiones "Foundation" y "AWE", y las actualizaciones gratuitas adicionales. Control: Ultimate Edition se lanzó en Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2020, y estará disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X / S en 2021. Aquellos que posean la Ultimate Edition en PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar su versión a la consola más nueva de forma gratuita. [34] [35] 505 Games declaró que si bien buscaban encontrar una ruta de actualización gratuita que funcionara para todos los usuarios, pero que había "algún tipo de bloqueador y esos bloqueadores significaban que al menos un grupo de jugadores terminó quedando fuera de la actualización por varias razones ". [36] Las versiones y actualizaciones de PlayStation 5 y Xbox Series X / S se retrasaron hasta principios de 2021 en un anuncio justo antes del lanzamiento de las consolas en noviembre de 2020 para mejorar la calidad del producto; [37] Las versiones digitales se lanzaron el 2 de febrero de 2021, mientras que las copias minoristas están previstas para el 2 de marzo de 2021. [38]
Una versión del juego basada en juegos en la nube se lanzó para Nintendo Switch el 28 de octubre de 2020. Fue el primer juego basado en la nube lanzado en Switch fuera de Japón. [39]
Posteriores a la liberación
Remedy ha afirmado planes para al menos dos expansiones de contenido adicionales para Control , tituladas "The Foundation" y "AWE", ambas ambientadas narrativamente después del juego principal con Jesse asumiendo su papel como directora de FBC. Sin embargo, en el momento del control ' lanzamiento s, los detalles de este contenido tenían aún por determinar, de acuerdo con la narración de diseño Brooke Maggs, como el enfoque del equipo fue en hacer frente a los problemas de rendimiento para la versión de la consola de los juegos. [12] "The Foundation" se lanzó el 26 de marzo de 2020 para PlayStation 4 y Microsoft Windows y para Xbox One el 25 de junio de 2020. [40] La segunda expansión "AWE" se lanzó el 27 de agosto de 2020, marcando el primer aniversario del juego. [41] [42] [43]
También se planea contenido adicional no narrativo más pequeño. [12] El primero, "Expediciones", se lanzó como una actualización gratuita el 12 de diciembre de 2019 y presenta misiones independientes de diversa dificultad con elementos de encendido para su personaje. [40] Una actualización gratuita, que se lanzará junto con el DLC "AWE" pero disponible para todos los jugadores, aumentará la cantidad de puntos de control o puntos de control "duros" en el juego donde es posible guardar el juego, incluido agregar algunos antes de las peleas de jefes. , así como varios puntos de control "suaves" donde los jugadores pueden reiniciar sin tener que viajar de regreso a un punto de control en caso de que Jesse muera. Un nuevo "modo de asistencia" permitirá al jugador tener más control sobre la personalización de la dificultad del juego, con la intención de Remedy de hacer posible que incluso los jugadores novatos completen el juego. [44]
En enero de 2021, Future Press publicó The Art and Making of Control , un libro complementario sobre el desarrollo de Control . [45]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 85/100 [46] PS4: 82/100 [47] XONE: 84/100 [48] PC ( Ultimate Edition ): 84/100 [49] NS: 72/100 [50] PS5: 85/100 [ 51] XSXS: 87/100 [52] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [53] |
EGM | [54] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [55] |
GameRevolution | 4.5 / 5 [56] |
GameSpot | 8/10 [57] |
GamesRadar + | [58] |
IGN | 8,8 / 10 [59] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88/100 [60] |
VideoGamer.com | 8/10 [61] |
Control recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [46] [47] [48]
IGN eligió Control como su " Juego del año ", junto con otros premios que incluyen "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor dirección de arte de videojuegos" y "Mejor historia de videojuegos". [62] Game Informer , [63] Electronic Gaming Monthly , [64] y GamesRadar + [65] premiaron a Control como su "Juego del año", mientras que Polygon , [66] Easy Allies , [67] USGamer [68] Giant Bomb , [69] Hardcore Gamer , [70] GameRevolution , [71] y GameSpot [72] incluyen Control entre sus 10 mejores juegos de 2019. PC Gamer [73] eligió Control como "Mejor escenario" para sus Mejores juegos de 2019. Eurogamer [74] incluyó a Control entre sus juegos del año.
Digital Foundry y Polygon consideraron que Control en PC podría ser una " aplicación asesina " para las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, citando que ayuda a mejorar el estilo visual del juego. [75] [76]
Para diciembre de 2020, el juego había vendido más de 2 millones de unidades en todas las plataformas, y Remedy declaró que Control era su propiedad intelectual de más rápido crecimiento desde Max Payne . [77]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2018 | Premios Golden Joystick | Juego más buscado | Nominado | [78] |
2019 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego original | Nominado | [79] |
Mejor juego de PC | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor narración | Nominado | [80] [81] [82] | |
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Mejor audio | Nominado | |||
Premio Elección de la Crítica | Ganado | |||
Mejor juego del año | Nominado | |||
Premios Titanium | Juego del año | Nominado | [83] | |
Mejor Arte | Nominado | |||
Mejor diseño de juego | Nominado | |||
Mejor diseño narrativo | Nominado | |||
Mejor juego de aventuras | Nominado | |||
Mejor banda sonora (Petri Alanko) | Nominado | |||
Premios The Game 2019 | Juego del año | Nominado | [84] [85] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
Mejor dirección de arte | Ganado | |||
Mejor diseño de audio | Nominado | |||
Mejor interpretación (Courtney Hope) | Nominado | |||
Mejor interpretación (Matthew Porretta) | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
2020 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Great White Way a la mejor interpretación en un juego (Courtney Hope) | Ganado | [86] |
Premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real | Ganado | [87] [88] | |
23a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [89] [90] | |
Logro excepcional en dirección de arte | Ganado | |||
Logro excepcional en carácter (Jesse Faden) | Nominado | |||
Logro excepcional en la dirección del juego | Ganado | |||
Logro excepcional en composición musical original | Ganado | |||
Logro excepcional en la historia | Nominado | |||
Logro técnico sobresaliente | Nominado | |||
Juego de acción del año | Ganado | |||
Premios NAVGTR | Juego del año | Nominado | [91] [92] | |
Animación, Técnica | Ganado | |||
Dirección de arte, Contemporáneo | Ganado | |||
Diseño de control, 3D | Ganado | |||
Dirección en un cine de juegos | Ganado | |||
Juego, Acción original | Nominado | |||
Gráficos, Técnico | Ganado | |||
Iluminación / Texturizado | Ganado | |||
20th Game Developers Choice Awards | Juego del año | Nominado | [93] [94] | |
Mejor audio | Ganado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
La mejor tecnología | Ganado | |||
Mejor arte visual | Ganado | |||
Premios SXSW Gaming | Videojuego del año | Nominado | [95] [96] | |
Nueva propiedad intelectual más prometedora | Nominado | |||
Excelencia en el arte | Nominado | |||
Excelencia en Diseño | Ganado | |||
Excelencia en narrativa | Nominado | |||
Excelencia en logros técnicos | Nominado | |||
Excelencia en el logro visual | Nominado | |||
16a entrega de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [97] [98] | |
Diseño de juego | Nominado | |||
Animación | Nominado | |||
Logro artístico | Nominado | |||
Logro de audio | Nominado | |||
Música | Nominado | |||
Narrativa | Nominado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Intérprete en un papel principal (Courtney Hope) | Nominado | |||
Intérprete en un papel secundario (Martti Suosalo) | Ganado | |||
Logro técnico | Nominado | |||
18a Premios Anuales GANG | Mejor Diálogo | Nominado | [99] | |
Mejor Instrumental Original | Nominado | |||
Mejor álbum de banda sonora original | Nominado | |||
Mejor mezcla de audio | Nominado |
Referencias
- ^ Shea, Brian. "Descubriendo los misterios de la casa más antigua de Control" . Game Informer . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
- ^ a b c d Shea, Brian. "Una mirada a cada habilidad sobrenatural en el control de Remedy" . Game Informer .
- ^ Vader, Leo. "El control de Remedy sólo tiene una pistola. He aquí por qué es impresionante" . Game Informer . Consultado el 13 de marzo de 2019 .
- ^ Favis, Elise. "Cómo la jugabilidad de Control difiere de los juegos de remedio anteriores" . Game Informer . Consultado el 11 de marzo de 2019 .
- ^ Kunzelman, Cameron (4 de septiembre de 2019). "El tablero misterioso" en 'Control' es una de las mejores y más inquietantes ideas del juego " . Vice . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
- ^ Según lo revelado por el documento del juego "Investigación y registros: Seguimiento del movimiento de Jesse Faden".
- ^ Handrahan, Matthew (4 de diciembre de 2019). "Gente del año 2019: Remedy Entertainment" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ Takahashi, Dean (5 de julio de 2017). "Sam Lake de Remedy en 21 años de narración de juegos y transmedia" . VentureBeat . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ Shea, Brian (11 de junio de 2018). "Remedy anuncia tirador de gravedad, Control" . Game Informer . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ a b c Purchese, Robert (26 de mayo de 2017). "Remedio en la vida después de la exclusividad de Xbox" . Eurogamer . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e f Robinson, Andy (27 de agosto de 2019). " ' El mejor juego que he hecho': cómo remedio hizo el control" . Crónica de videojuegos . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d Williams, Mike (4 de septiembre de 2019). "Control post mortem: exploración de la historia, la tradición y las posibilidades de DLC con remedio" . USGamer . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
- ^ Crecente, Brian (18 de diciembre de 2016). "Por qué los creadores de Alan Wake quieren convertirte en el narrador" . Polígono . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ Garst, Aron (27 de agosto de 2019). "La wiki ficticia más espeluznante de la web es ahora un videojuego alucinante" . Reino Unido cableado . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e Moosa, Tauriq (7 de octubre de 2019). "El control nos enfrenta a un tipo de horror muy específico: una falta de control" . IGN . Consultado el 7 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h Wilson, Ewan (3 de septiembre de 2019). "Remedy's Control está construido sobre cimientos de hormigón" . Eurogamer . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Hornshaw, Phil (23 de septiembre de 2019). "El control está lleno de detalles sobre el destino de Alan Wake" . GameSpot . Consultado el 7 de octubre de 2019 .
- ^ Hussain, Tamoor (5 de enero de 2020). "Vea cómo se creó el increíble laberinto de ceniceros de Control" . GameSpot . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ McKeand, Kirk (29 de agosto de 2019). "Aquí está el brillante huevo de Pascua de Alan Wake en Control y cómo encontrarlo" . VG247 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Jackson, Gita (3 de septiembre de 2019). "El control está repleto de referencias de Alan Wake" . Kotaku . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ^ Robinson, Andy (31 de agosto de 2019). "Control's Remedy quiere 'una continuidad' entre sus juegos" . Crónica de videojuegos . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ^ Chalk, Andy (7 de agosto de 2020). "El próximo juego 'Remedy Connected Universe' ya está en desarrollo" . Jugador de PC . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ Dwan, Hannah (15 de octubre de 2018). "Los actores de voz de Alan Wake y Max Payne aparecerán en el próximo juego de Remedy, Control" . VG24 / 7 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- ^ Takahashi, Decano (27 de noviembre de 2019). "Entrevista de Sam Lake - Cómo la narración crea valor en los juegos" . Venture Beat . Consultado el 22 de abril de 2020 .
- ^ Bien, Owen (28 de agosto de 2019). "Hideo Kojima está al mando, narrando una misión muy extraña" . Polígono . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Walton, Jarred (30 de agosto de 2019). "El control es la mejor y más compleja implementación del trazado de rayos en un juego hasta ahora" . Jugador de PC . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ^ Control: nuevo tráiler de juego RTX exclusivo , recuperado el 15 de octubre de 2019
- ^ "Compre GeForce RTX, obtenga juegos" . NVIDIA . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Handrahan, Matthew (3 de mayo de 2018). "505 Games publicará el nuevo juego de Remedy Entertainment" . Gameindustry.biz . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ Horti, Samuel (18 de febrero de 2018). "El próximo juego de acción en tercera persona de Remedy, con nombre en código P7, saldrá en 2019" . Jugador de PC . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ Russell, Bradley (11 de junio de 2018). "E3 2018: nuevo control de juego Remedy anunciado en la conferencia de Sony" . Revolución del juego . Consultado el 13 de junio de 2018 .
- ^ Jeff, Cork. "Control está saliendo este agosto" . Game Informer . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
- ^ Valentine, Rebekah (20 de septiembre de 2019). "Epic pagó a los padres de 505 Games más de $ 10 millones por la exclusividad de Control PC" . GamesIndustry.biz .
- ^ Carr, James (11 de junio de 2020). "Control llegando a consolas de próxima generación" . GameSpot . Consultado el 11 de junio de 2020 .
- ^ Faulkner, Cameron (12 de agosto de 2020). "Control limita las actualizaciones gratuitas de próxima generación a su nueva Ultimate Edition de $ 40" . The Verge . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
- ^ Carpenter, Nicole (20 de agosto de 2020). "El editor de control intenta, no explica por qué la actualización de próxima generación se limita a Ultimate Edition" . Polígono . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (6 de noviembre de 2020). "Remedy retrasa la actualización de próxima generación de Control hasta 2021" . Polígono . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ^ Gach, Ethan (18 de diciembre de 2020). "El control llega a PS5 y Xbox Series X / S con Ray-Tracing en febrero" . Kotaku . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
- ^ Gurwin, Gabe (28 de octubre de 2020). "Nintendo Switch está tomando el control y Hitman 3 a través de la transmisión en la nube" . Gamespot . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ a b Adler, Matthew (12 de diciembre de 2019). "Control DLC ahora, se anunció la fecha de lanzamiento de la primera expansión" . IGN . Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
- ^ Power, Tom (14 de mayo de 2020). "Alan Wake a los 10: cómo el clásico de culto de Remedy generó un universo conectado" . VG247 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ Kim, Matt (6 de agosto de 2020). "Control: Fecha de lanzamiento de la expansión AWE" . IGN . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ O'Conner, James (26 de agosto de 2020). "Control: la expansión AWE, que se vincula con Alan Wake, ya está disponible" . GameSpot . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ O'Conner, James (13 de agosto de 2020). "Control: se muestran los primeros 15 minutos de la expansión de Alan Wake, y se avecina una gran actualización gratuita" . GameSpot . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ Gardner, Matt (23 de octubre de 2020). "Dentro de 'El arte y la fabricación del control': el libro de juegos más impresionante de 2020" . Forbes . Consultado el 8 de junio de 2021 .
- ^ a b "Control para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Control para críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Control para revisiones de Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ "Control: Ultimate Edition para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ "Control: Ultimate Edition - Versión en la nube para revisiones de conmutadores" . Metacrítico . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ "Control: Ultimate Edition para PlayStation 5 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ "Control: Ultimate Edition para Xbox Series X Reviews" . Metacrítico . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ Makedonski, Brett (26 de agosto de 2019). "Revisión: Control" . Destructoide . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Goroff, Michael (26 de agosto de 2019). "Revisión de control" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Reeves, Ben (26 de agosto de 2019). "Revisión de control - Un viaje de poder embriagador" . Game Informer . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Leri, Michael (26 de agosto de 2019). "Revisión de control - rareza, perfeccionada" . Revolución del juego . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Peter (26 de agosto de 2019). "Revisión de control: un portal paranormal lleno de acción" . GameSpot . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Loveridge, Sam (26 de agosto de 2019). "Revisión de control:" Un juego del que hablaremos durante generaciones " " . GamesRadar + . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Dornbush, Jonathan (26 de agosto de 2019). "Revisión de control" . IGN . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Davenport, James (26 de agosto de 2019). "Revisión de control" . Jugador de PC . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ Wise, Josh (26 de agosto de 2019). "Revisión de control" . VideoGamer.com . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ "IGN Game Awards 2019" . IGN . 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ Vader, Leo. "Por qué Control es el juego del año 2019 de Game Informer" . Game Informer . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Harmon, Josh (1 de enero de 2020). "Juego del año 2019 de EGM: Control" . EGM . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Personal 2019-12-20T14: 02: 15Z, GamesRadar. "Los 25 mejores juegos de 2019" . gamesradar . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Frushtick, Russ (12 de diciembre de 2019). "GOTY 2019 # 2: Control" . Polígono . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ YouTube: The 2019 Easy Allies Awards - Juego del año
- ^ Los 20 mejores juegos de USG de 2019
- ↑ Giant Bombcast Game of the Year 2019: Deliberaciones del día cinco
- ↑ Hardcore Gamer: Top 10 Games of 2019 (Juego del año)
- ^ Game Revolution: Top 50 mejores juegos de 2019
- ^ "Juego GameSpot del año: los 10 mejores juegos de 2019" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Gamer, PC (30 de diciembre de 2019). "Premios Juego del Año 2019" . Jugador de PC . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Eurogamer: Juegos del año 2019: Control es el mejor juego sobre la destrucción de material de oficina
- ^ Plante, Chris (2 de septiembre de 2019). "Por qué Control se ve mucho mejor en PC" . Polígono . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Battaglia, Alex (31 de agosto de 2019). "Control PC: ¿una visión para el futuro del renderizado en tiempo real?" . Eurogamer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Batchelor, James (9 de diciembre de 2020). "Control ha vendido más de 2 millones de unidades" . GamesIndustry.biz . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
- ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Los nominados de Golden Joysticks 2018 anunciados, la votación está abierta ahora" . The Daily Telegraph . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Nunneley, Stephany (27 de junio de 2019). "E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake gana Best of Show" . VG247 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). "Days Gone cabalga con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año" . Empuje Cuadrado . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Personal de GamesRadar (25 de octubre de 2019). "Vota ahora por tu mejor juego del año en los premios Golden Joystick Awards 2019" . GamesRadar + . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ Personal de GamesRadar (15 de noviembre de 2019). "Aquí están todos los ganadores de los premios Golden Joystick Awards de este año, incluido el mejor juego del año" . GamesRadar + . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ "Premios Titanium 2019" . Festival de juegos divertidos y serios . 9 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
- ^ Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). "Lista completa de nominados de The Game Awards 2019" . GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
- ^ Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). "Ganadores de los Game Awards 2019: Sekiro se lleva el juego del año" . GameSpot . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
- ^ Meitzler, Ryan (22 de enero de 2020). "Los ganadores de los premios de videojuegos 2020 de Nueva York revelados; The Outer Worlds se lleva el juego del año" . DualShockers . Consultado el 22 de enero de 2020 .
- ^ Hipes, Patrick (7 de enero de 2020). "Nominaciones a los premios VES: 'The Lion King', 'Alita: Battle Angel', 'The Mandalorian' y 'GoT' Top List" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 7 de enero de 2020 .
- ^ Pedersen, Erik; Blyth, Antonia (29 de enero de 2020). "Premios VES: 'El Rey León' y 'El irlandés' se llevan los premios cinematográficos principales - Lista de ganadores" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Valentine, Rebekah (10 de enero de 2020). "Control, Death Stranding reciben cada uno ocho nominaciones a DICE 2020, incluido Juego del año" . GamesIndustry.biz . Consultado el 10 de enero de 2020 .
- ^ Van Allen, Eric (14 de febrero de 2020). "Untitled Goose Game gana el Top Bill en los premios DICE 2020" . USgamer . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ "Nominados 2019" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 13 de enero de 2020 . Consultado el 21 de enero de 2020 .
- ^ "Ganadores 2019" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 24 de febrero de 2020 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Personal de Gamasutra (8 de enero de 2020). "Death Stranding lidera el grupo de nominados a los premios Game Developers Choice Awards 2020" . Gamasutra . Consultado el 8 de enero de 2020 .
- ^ Makuch, Eddie (18 de marzo de 2020). "Untitled Goose Game gana otro premio al juego del año" . GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
- ^ Grayshadow (17 de febrero de 2020). "Se revelan los nominados a los premios SXSW Gaming Awards 2020" . NoobFeed . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ Grayshadow (25 de marzo de 2020). "Revelados los ganadores del premio SXSW 2020 Gaming Award" . Noobfeed . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ Stuart, Keith (3 de marzo de 2020). "Death Stranding y Control dominan las nominaciones a los premios de juegos Bafta" . The Guardian . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
- ^ Chilton, Louis (2 de abril de 2020). "Premios Bafta Games 2020: Los resultados en su totalidad" . The Independent . Consultado el 2 de abril de 2020 .
- ^ Wilson, Kelly (13 de febrero de 2020). "Game Audio Network Guild anuncia a los nominados al décimo octavo premio GANG anual" . La revista Hype . Consultado el 27 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial