Darksiders II es un rol de acción [3] [4] Hack and slash de acción y aventura videojuego desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ . Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 [5] y como título de lanzamiento para Wii U después dellanzamientode la consola en Australia, Europa y Norteamérica en noviembre de 2012. La historia sigue los esfuerzos del personaje jugador Death para limpiar el nombre de su hermano, War, quien está acusado de aniquilar a la humanidad.
Darksiders II | |
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Desarrollador (es) | Vigil Games Gunfire Games (Remastered) |
Editorial (es) | THQ Juegos nórdicos (remasterizados) |
Director (es) | Marvin Donald |
Productor (es) | Ryan Stefanelli |
Diseñador (s) | Haydn Dalton |
Artista (s) | Avery Coleman [1] |
Escritor (es) | Paul De Meo David Slagle |
Compositor (es) | Jesper Kyd |
Serie | Darksiders |
Motor | Motor Fénix personalizado de Havok (reliquia) |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 14 de agosto de 2012
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Género (s) | Juegos de rol de acción , [3] [4] hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Nordic Games publicó una versión remasterizada, titulada Darksiders II: Deathinitive Edition , para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows en 2015, y se trasladó a Nintendo Switch en 2019. Una secuela paralela, Darksiders III , se lanzó el 27 de noviembre. , 2018.
Como se Juega
Los jugadores toman el control de Death, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. El juego principal es un juego de rol de acción [3] [4] estilo hack and slash . El juego hace un uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos, lo que requiere que el jugador piense en su camino a través de una serie de palancas, puertas, ascensores, portales, etc. para atravesar áreas y alcanzar objetivos.
Los mapas son vastos y cada uno contiene regiones de mundo abierto que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras donde generalmente se llevan a cabo los objetivos de las misiones. Hay misiones principales y secundarias, con peleas de jefes principales y secundarios . Los mundos se pueden atravesar a través de un viaje rápido, por lo que el jugador puede teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante. Mientras está dentro de una mazmorra, el jugador puede viajar rápidamente de regreso al supramundo mientras guarda la ubicación de su mazmorra para continuar más tarde sin perder el progreso.
Death es ayudado por Despair, un caballo que está disponible para su uso en áreas abiertas del supramundo para viajar más rápido, y Dust, un cuervo que lo guía hacia sus objetivos. Las armas principales de la muerte son dos guadañas , una empuñada en cada mano. Las armas secundarias incluyen armas cuerpo a cuerpo como martillos, hachas y mazas como opciones "lentas"; Las opciones "rápidas" son generalmente armas de estilo guantelete que proporcionan al jugador garras y otras extensiones de brazo afilado, a expensas de menos alcance y potencia que las armas lentas.
Hay varias opciones de movimiento diferentes, que incluyen nadar, correr a lo largo de paredes y opciones de escalada que están disponibles en elementos de madera especialmente colocados, como clavijas de pared y vigas. En el transcurso de las misiones, Death adquiere "Death Grip", que funciona como un gancho de agarre en ciertos objetos; y "Voidwalker". Se adquieren otras habilidades como "Divisor de almas" e "Interdicción", que permiten al jugador controlar varios personajes para atravesar áreas de rompecabezas.
Los medidores de recursos de salud, ira y segador se muestran en la pantalla cada vez que cambian, junto con un medidor de experiencia que muestra qué tan cerca está el jugador del siguiente nivel de clase de personaje . Wrath es el sistema de tipo de maná del juego , siendo un recurso utilizado para habilidades especiales. Reaper es un recurso separado que se usa para la habilidad Reaper, y cuando está lleno, Death puede transformarse brevemente en su forma de Parca , que es más resistente y causa más daño.
Hay ocho estadísticas de jugador, incluido un nivel de clase de personaje que aumenta en varios niveles de experiencia. Cada nuevo nivel le da al jugador un punto de habilidad que se puede usar en un árbol de habilidades que contiene nuevas habilidades. Otras estadísticas se pueden aumentar equipando elementos, y cada elemento tiene varias características que alteran las estadísticas. El inventario del jugador contiene siete páginas diferentes de clases de equipo (arma primaria y secundaria, hombro, armadura, guante, bota y talismán, con una página adicional para elementos de misión). Se puede adquirir equipo nuevo a través de caídas enemigas, saqueando cofres o comprándolo a personajes de proveedores. También se pueden comprar nuevos movimientos combinados de los personajes "Entrenador".
Las "mordeduras de piedra", que son piedras de colores escondidas en todo el mundo, se pueden recolectar (después de completar varias misiones) e intercambiarlas con un personaje llamado Blackroot, en grupos de tres, a cambio de varias mejoras estadísticas permanentes. Hay tres tipos de Stonebite, indicados por su color, y la combinación particular intercambiada determina qué mejora se recibe.
Los enemigos y los cofres sueltan dinero, y se puede adquirir vendiendo artículos a los vendedores. Rara vez se adquieren "armas poseídas" especiales, que proporcionan otra mecánica menos ortodoxa para el comercio de artículos no deseados, mediante la cual el arma poseída se puede mejorar "sacrificándole" otros artículos menores.
Gráfico
Darksiders II es paralelo al juego anterior. Los Cuatro Jinetes (Guerra, Conflicto, Furia y Muerte, el personaje del jugador) son los últimos Nephilim , fusiones malditas de ángeles y demonios que libraron la guerra contra toda la Creación. Para preservar el equilibrio del Universo, los Cuatro, cansados de la conquista, recibieron increíbles poderes del Consejo carbonizado a cambio de masacrar a sus parientes. La muerte mató personalmente al último de sus hermanos, Absalón , el primer Nefilim; esto le valió el título de Kinslayer, entre otros. Sin embargo, conservó en secreto las almas de los Nephilim en un amuleto, desafiando al Consejo, y entregó el amuleto al Guardián de los Secretos, también conocido como el Padre Cuervo, para que lo guardara.
Mientras War es acusado de sus crímenes, Death, seguro de la inocencia de su hermano, emprende una misión personal para borrar el "crimen" de su hermano y resucitar a la humanidad. Primero viaja al Icy Veil, una dimensión entre los tres reinos del Cielo, el Infierno y la Tierra, para buscar al Crowfather como prueba de la inocencia de War y la forma de restaurar la Tierra. El Padre Cuervo le dice a la Muerte que debe ir al Árbol de la Vida para restaurar a la humanidad, y exige que la Muerte recupere el amuleto. Cuando la Muerte se niega, el Padre Cuervo lo ataca en forma de Guerra. Por lo tanto, la muerte se ve obligada a matar al Padre Cuervo, pero el amuleto se rompe y los fragmentos se incrustan en su pecho, dejándolo inconsciente y enviándolo a un portal creado por la muerte del Padre Cuervo.
La muerte despierta en Forge Lands, un mundo poblado por los Creadores, seres físicamente imponentes que son los Arquitectos de la Creación. Se entera de que su mundo, y muchos otros, ha sido invadido por la Corrupción, una fuerza oscura que ha bloqueado el Árbol de la Vida y se ha apoderado de muchas de las construcciones del Hacedor. Los Creadores habían creado un Guardián masivo para combatir la Corrupción, pero tuvieron que abandonarlo antes de terminar la tarea debido a las amenazas circundantes. Con la ayuda de construcciones y un Hacedor llamado Karn, la Muerte finalmente llega al Guardián. Sin embargo, tras la activación, el Guardián está contaminado por la corrupción y se vuelve loco. La muerte lucha contra el Guardián y lo destruye, lo que permite que se vuelva a montar libre de corrupción. El Guardián se autodestruye en las garras de la criatura que bloquea el camino hacia el Árbol de la Vida, lo que le permite a la Muerte alcanzar su objetivo. Sin embargo, al llegar a la entrada, la Muerte es apresada por Corrupción y arrastrada al Árbol. Allí, la Muerte es abordada por la forma sombría de Absalón, cuyo odio duró más allá de su muerte a manos de la Muerte y dio a luz a la Corrupción, lo que le permitió vengarse de la Creación.
La muerte es transportada al Reino de los Muertos, donde se encuentra con el comerciante Ostegoth. De Ostegoth, se entera de que debe encontrar el Pozo de las Almas para traer de vuelta a la Humanidad, y con ese fin debe hablar con el Señor de los Huesos. Después de completar una serie de pruebas para ganar una audiencia con el Señor de los Huesos, Muerte es transportada a la Ciudad de los Muertos para encontrar un alma capaz de decirle a Muerte lo que necesita saber sobre el Pozo. Después de enfrentarse a una criatura que alberga todas las almas de la humanidad, la Muerte se encuentra con el alma a la que aludió el Señor de los Huesos: la del Padre Cuervo. El Padre Cuervo le dice a la Muerte que las almas de la humanidad ya no están atadas en una hostia, sino que han sido transportadas al Pozo. La muerte aprende que el Pozo de las Almas tiene poder sobre la vida y la muerte, y que con él, los espíritus de todos los seres vivos se limpian y se renuevan antes de ser enviados a renacer. Para acceder a él, la Muerte necesitaría dos llaves: una guardada por los ángeles y la otra por los demonios. La Muerte pregunta por qué él y los otros jinetes nunca supieron de tales cosas, a lo que el Padre Cuervo responde que el poder debe templarse con la ignorancia; el Consejo temía que si los Jinetes llegaban a saber la verdad sobre el poder del Pozo, podrían intentar resucitar a sus parientes.
La muerte primero busca la llave que tienen los ángeles y es enviada a un puesto de avanzada del Cielo llamado Lostlight, que está siendo atacado por la Corrupción. En la Torre de Marfil, se encuentra con el Arconte, quien le dice a la Muerte que sus respuestas están en la Ciudadela de Marfil, que ha sido reclamada por Corrupción. El Arconte envía la Muerte a la Tierra para traer de vuelta la Vara de Arafel, una poderosa arma sagrada, para que se pueda despejar el camino a la Ciudadela de Marfil. En la Tierra, la Muerte se encuentra con restos de la Guardia Infernal dirigida por Uriel . Con su ayuda, Muerte vuelve a ensamblar la barra rota. Después de viajar a la Ciudadela de Marfil y enfrentarse a su custodio, Jamaerah el Escriba, Muerte se da cuenta de que el Arconte ha poseído la llave todo el tiempo y que él mismo ha caído ante la Corrupción. Al regresar a Lostlight, Death se enfrenta al Archon, lo mata y adquiere la primera llave.
La muerte luego procede a Shadow's Edge, descrito como un reflejo oscuro de Lostlight. Al llegar, ve que el mundo mismo está en proceso de ser devorado por la Corrupción. Con la intención de adquirir la segunda llave, Muerte viaja a la fortaleza del señor demonio, Samael , pero encuentra a Lilith , una reina demonio femenina que creó a los Nephilim; por eso se refiere a sí misma como la madre de la Muerte, lo que él niega airadamente. La muerte se entera de Lilith que Samael se ha ido, pero que podrá reunirse con el señor demonio utilizando un portal del tiempo. Antes de irse, Lilith insta a la Muerte a "seguir [su] corazón" y revivir a los Nephilim cuando encuentre el Pozo de las Almas. Después de atravesar la fortaleza tanto en el pasado como en el presente, Death finalmente se encuentra con Samael, quien no está dispuesto a entregar la Llave. Después de probar a Death en una feroz batalla, Samael le da a Death la llave del demonio, diciendo que debería ser un espectáculo interesante sin importar qué. Con ambas llaves en la mano, Muerte regresa al Árbol de la Vida y tiene un penúltimo encuentro con el Padre Cuervo, quien le recuerda que está en juego el destino de dos razas, la humanidad y los Nephilim, y advierte que Corruption ha elegido un campeón nombrado. para bloquear los esfuerzos de la Muerte.
La muerte entra usando las llaves y procede al Pozo de las Almas, donde se encuentra con Absalón. Absalón se burla de la Muerte diciendo que la Corrupción no daña a la Muerte porque ya está "ennegrecido por el pecado de la traición". Absalón y la Muerte luchan, y la Muerte derrota a Absalón tal como lo hizo hace eones. El Padre Cuervo aparece por última vez y explica que la Muerte puede aprovechar el poder del Pozo para restaurar una raza, pero se necesita un sacrificio. Advertido de que elegir una raza condenará para siempre a la otra, Death elige salvar a War y sacrifica las almas de los Nephilim, aún atrapadas en la cicatriz de su pecho, así como la suya propia, por la humanidad saltando al pozo. Un epílogo vuelve a contar los momentos finales del primer juego, con Uriel cuestionando si War tiene la intención de emprender su campaña solo contra el Charred Council, a lo que War responde "No, no solo". La escena luego muestra la llegada de los otros jinetes. El narrador afirma que "el número de jinetes será siempre cuatro", y aparecen los Jinetes: Guerra, Conflicto, Furia y, finalmente, Muerte.
En una escena posterior al crédito, se ve a Lilith siendo reprendida por un ser que está completamente en la sombra (al que Lilith se refiere como 'mi Príncipe', lo que sugiere fuertemente a Lucifer), enojado porque la humanidad ha sido restaurada y los Nephilim se han perdido para siempre. Lilith dice que espera el castigo con una leve sonrisa, pero la entidad afirma que "[ella] no obtendrá ningún placer de ello esta vez". La pantalla se desvanece cuando Lilith grita de agonía.
Desarrollo y lanzamiento
Tras su éxito crítico y comercial del juego original, el director creativo de THQ, Luis Gigliotti, reveló en una entrevista con GameAxis que Darksiders sería una franquicia y que estaban contemplando una secuela. [6] [7]
Un artículo en el sitio web oficial de la revista Xbox confirmó que se esperaba que Darksiders II se lanzara en 2012. [8] Darksiders II se convirtió en el título de lanzamiento de la entonces próxima Wii U con las modificaciones necesarias para adaptarse a los controles de la consola Nintendo, así como algunas características nuevas exclusivas de la consola. [9]
El juego lleva a la Muerte a través de múltiples mazmorras y centros urbanos. Los centros de la ciudad cuentan con NPC que pueden dar misiones secundarias, etc. Un centro de la ciudad se conecta a varias mazmorras y un área de la ciudad cuenta con más mazmorras que todos los Darksiders originales. También se incluye el botín, que se obtiene de los encuentros como recompensas que van desde 12 categorías diferentes de piezas de armadura, que pueden tener diferentes encantamientos y pueden potenciar los poderes de Death's Wrath. [10]
Michael Wincott proporcionó la voz de Death. [11] James Cosmo (quien apareció como sacerdote en "The Last Sermon", un tráiler de acción real del juego) [12] proporcionó la voz del Maker Elder Eideard, [13] guía de la muerte a lo largo de la historia.
También se anunciaron bonificaciones de DLC de reserva para el juego, para GameStop, Best Buy y Amazon. Darksiders II originalmente iba a ser lanzado en junio de 2012, pero se retrasó hasta agosto. [14] [15]
En Japón, el juego fue publicado y localizado por Spike Chunsoft . [dieciséis]
Un puerto remasterizado de Darksiders II conocido como Deathinitive Edition fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2015. Fue publicado por Nordic Games , que había adquirido los derechos de la franquicia Darksiders tras la quiebra de THQ. El puerto fue desarrollado por Gunfire Games , un estudio fundado por el creador de Darksiders , David Adams, tras el cierre de Crytek USA (que a su vez se estableció tras el cierre de Vigil por parte de THQ) y está formado casi en su totalidad por personal de Vigil. Junto con gráficos de mayor resolución y un motor de iluminación renovado, el estudio también realizó cambios para ajustar el equilibrio del juego. La versión para PC también se lanzó a finales de noviembre. [17] En septiembre de 2019 se lanzó una adaptación de Deathinitive Edition a Nintendo Switch . [18]
Contenido descargable
Un pase de temporada estaba disponible e incluía The Abyssal Forge (una entrega basada en la historia que tiene lugar en Shadow Lands), The Demon Lord Belial (otra entrega basada en la historia que tiene lugar en la Tierra) y The Maker Armor and Scythe Set. Argul's Tomb es otro paquete basado en historias que no está incluido en el pase de temporada. El paquete Angel of Death incluyó nuevas armas y armaduras mejoradas junto con un nuevo efecto visual para Dust. El paquete Deadly Despair ofreció un impulso de velocidad al caballo Despair de Death. Se han lanzado varios otros paquetes de contenido descargable que ofrecen armas y armaduras muy parecidas al paquete Angel of Death.
La Deathinitive Edition del juego, lanzada para PlayStation 4 y Xbox One, incluye estas expansiones de historia, así como equipo adicional.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 81/100 [19] PS3: 84/100 [20] X360: 83/100 [21] WIIU: 85/100 [22] PS4: 72/100 [23] XONE: 75/100 [24] NS: 77/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 7.5 / 10 [26] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | 7/10 [28] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.5 / 10 [30] |
OXM (Reino Unido) | 7/10 [31] |
Darksiders II recibió críticas positivas. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 85/100 de Wii U , [22] la versión 84/100 de PlayStation 3 , [20] la versión 83/100 de Xbox 360 , [21] y la versión para PC 81/100. [19] IGN le dio una puntuación de 7.5, diciendo que "a pesar de sus problemas, me vi obligado a seguir adelante en mi búsqueda con Death porque Darksiders II es simplemente un juego divertido". [30]
El juego fue el juego más vendido en agosto de 2012 con más de 247.000 unidades vendidas en los Estados Unidos. [32] Hasta el 5 de noviembre de 2012, el juego solo había vendido 1,5 millones de copias, y THQ afirmaba que el juego "no cumplió con nuestras expectativas". [33]
Continuación
Vigil Games planeó originalmente un tercer juego de Darksiders , pero el destino de su franquicia se vio amenazado debido a complicaciones financieras. Su empresa matriz, THQ , se declaró en quiebra en 2012. Los activos de la empresa se vendieron en una subasta, excluyendo Vigil Games, que se cerró junto con la empresa matriz THQ. En abril de 2013, THQ inició un proceso para subastar la propiedad intelectual restante que aún no había vendido, incluidos Darksiders . Varias empresas expresaron públicamente su interés en ofertar por la franquicia, incluido el desarrollador japonés PlatinumGames y Crytek USA, una subsidiaria de Crytek dirigida por el ex director ejecutivo de Vigil, David Adams, y que cuenta principalmente con ex empleados de Vigil. Adams había expresado interés en permitir que Darksiders regresara a "casa" con sus creadores. [34] [35] Darksiders , junto con Red Faction y MX vs. ATV , fue comprado por Nordic Games en la transacción final de los activos de THQ. [36]
La tercera entrega, Darksiders III fue lanzada el 27 de noviembre de 2018. [37]
Referencias
- ^ http://conceptartworld.com/news/darksiders-ii-concept-art-by-avery-coleman/
- ^ "Darksiders 2 llega al mercado minorista el 14 de agosto" . Joystiq.
- ^ a b c "Copia archivada" . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
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- ^ Zachary Chan (26 de octubre de 2009). "Tutorial y entrevista de desarrollador de Darksiders" . GameAxis. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010.
- ^ Schramm, Mike. "Darksiders, secuelas de Saint's Row de THQ en el año fiscal 2012" . Joystiq.
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- ^ Dutton, Fred (23 de marzo de 2012). "Darksiders 2 es un título de lanzamiento de Wii U, afirma el desarrollador" . Eurogamer . Consultado el 30 de marzo de 2012 .
- ^ "Toque de la muerte: el combate de Darksiders II". Game Informer (julio de 2011).
- ^ "SDCC 2011: Entrevista de Darksiders 2 con Adam Kovic" .
- ^ "Darksiders 2 'Last Sermon' Extended Cut Trailer protagonizada por James Cosmo [HD" . YouTube. 2012-06-29 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ "Comic-Con 2012: el actor James Cosmo habla de Juego de tronos, Brave y Darksiders II" . Forbes . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ "Fecha de lanzamiento de Darksiders II" . THQ. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012.
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- ^ "Ubisoft está localizando juegos de otras empresas europeas para Japón" . Siliconera . 2012-12-01 . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
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enlaces externos
- Darksiders II en IMDb