Die Hard Trilogy es un videojuego basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard . Die Hard Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. El juego fue bien recibido y eventualmente se convertiría en un juego de PlayStation Greatest Hits y PlayStation Platinum . Die Hard Trilogy también inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas . La secuela retuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.
Trilogía Die Hard | |
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Desarrollador (es) | Sonda de entretenimiento |
Editorial (es) | Fox Interactive Electronic Arts Victor (Japón, PS1) Sega (Japón, Sega Saturn) |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Sega Saturn |
Lanzamiento | Estación de juegos Windows y Sega Saturn |
Género (s) | Tirador en tercera persona , tirador con pistola ligera , juego de conducción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Morir duro
Die Hard es un juego de disparos en tercera persona . El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en la Plaza Nakatomi , que es el escenario de la primera película de la serie. [2]
Die Hard 2: Die Harder
Die Hard 2: Die Harder se presenta como un juego de disparos sobre rieles , donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.
Los jugadores controlan la mira con un mando, una pistola de luz o un ratón. La jungla de cristal Trilogy fue uno de los pocos juegos de pistola de luz disponible para la PlayStation que no era compatible con Namco 's GunCon / G-Con 45 controlador o GunCon 2 . [ cita requerida ] Sin embargo, era compatible con la pistola de luz Stunner de Sega para la versión Saturn. [2]
Muere duro con una venganza
En Die Hard with a Vengeance , el jugador se embarca en un paseo conduciendo un taxi , un coche deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por un estudio de desarrollo con sede en el Reino Unido, Probe Entertainment . El segmento Die Hard with a Vengeance se desarrolló primero y estaba destinado a ser un lanzamiento independiente, pero el editor Fox Interactive insistió en que el juego debería estar más vinculado a las películas, lo que llevó a Probe a desarrollar los otros dos segmentos. [3] Inicialmente, el segmento Die Hard 2 del juego se desarrolló con enemigos poligonales , [4] pero luego fueron reemplazados por sprites digitalizados. Para el segmento Die Hard with a Vengeance , el equipo había querido utilizar una recreación auténtica de la ciudad de Nueva York, pero descubrió que al conducir a 200 millas por hora, un modelo preciso de Nueva York se sentía demasiado pequeño y confinado. [5]
La PlayStation fue elegida como la plataforma principal porque el programador principal Simon Pick sintió firmemente que era el formato más poderoso de la época. En particular, razonó que las versiones de Saturn y PC saldrían mejor si los programadores intentaran emular efectos gráficos impresionantes en una versión existente de PlayStation que si estuvieran diseñando el juego en torno a las limitaciones de hardware de Saturn. [5] Pick explicó cómo el equipo pretendía optimizar el juego para Saturno:
Por el momento, en PlayStation, tenemos seis o siete imágenes circulares que parecen hacer el efecto de destello de la lente , pero tal vez solo tengamos dos o tres en la versión Saturn para mantener la velocidad de cuadros alta . ... La velocidad de fotogramas es lo principal. Tenemos un tipo que viene de Sega que es muy inteligente. Ha escrito un programa que básicamente toma un modelo poligonal, y mientras lo renderiza, mira el tamaño de los polígonos; si son muy pequeños, dice "no tiene sentido texturizar esto, hagámoslo plano en un solo color", y de esta manera ahorra tiempo de procesador y ayuda a mantener alta la velocidad de fotogramas. Vamos a reducir bastante el detalle de los modelos y reducir la textura para que las carreteras en Saturno probablemente tengan una sombra plana, por lo que es como una carretera gris en lugar de tener texturas. [5]
Se planearon versiones para 32X y Sega Mega Drive , pero nunca se lanzaron. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8.75 / 10 (PS1) [7] |
GameSpot | 9,4 / 10 (PS1) [8] 5,0 / 10 (SAT) [9] |
IGN | 7.5 / 10 (PS1) [10] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista PlayStation | 8/10 (PS1) [12] |
Revista Sega Saturn | 91% (SAT) [13] |
Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en marzo de 2000. [14]
La versión de PlayStation fue revisada positivamente. A junio de 2017, ostentaba una clasificación del 86% en GameRankings . [15] La mayoría de los críticos consideran el alto valor-precio de conseguir tres juegos en uno para ser Duro de matar Trilogy ' punto más fuerte s. [7] [8] [11] [12] Algunos incluso afirmaron que ninguno de los juegos de tres componentes era lo suficientemente bueno como para valerse por sí solo, pero la variedad que ofrece la colección en su conjunto lo hace excepcionalmente entretenido. [7] [11] Sin embargo, la mayoría comentó que los tres juegos de componentes son sobresalientes incluso en sus propios términos. [7] [8] [10] [12] GamePro ' s Scary Larry presentó una opinión disidente; Si bien elogió mucho la calidad adictiva y los efectos de sonido del juego, argumentó que los tres segmentos son en última instancia solo refritos de (respectivamente) Resident Evil , Virtua Cop y Twisted Metal . [16] La crítica más común fue que el segmento Die Harder requiere que la pistola de luz Konami sea agradable, ya que el cursor cuando se usa el controlador estándar es lento y difícil de mover. [7] [16] [11] El primer segmento del juego fue especialmente elogiado por su profundo desafío, que requería que los jugadores pensaran más que el enemigo. [8] [11] [10]
Die Hard Trilogy fue finalista del premio Spotlight de 1996 a la "Mejor adaptación de medios lineales" de la Computer Game Developers Conference , [17] pero perdió el premio ante I Have No Mouth y I Must Scream . [18] Sin embargo, los editores de Electronic Gaming Monthly lo nombraron Juego de acción del año. [19]
El puerto de Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation. GamePro ' s El novato dijo que los gráficos no son tan nítidas como la versión de PlayStation, especialmente en el Harder Die segmento, pero el modo de juego es bastante adictivo para hacer de este relativamente poco importante. [20] Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes, especialmente en comparación con la versión de PlayStation, hacen que los dos primeros segmentos del juego sean casi imposibles de reproducir, ya que alinear los tiros a tiempo es incómodo y frustrante. Sin embargo, dijo que en el tercer segmento la animación es en realidad mejor que la versión de PlayStation, y que el ritmo rápido y el humor negro de este segmento hacen que valga la pena comprar Die Hard Trilogy por sí solo. [9] Paul Glancey de Sega Saturn Magazine resumió: "A menudo, cuando ves compilaciones como esta, hay ... una sección que se destaca como aquella en la que los programadores pensaron primero y en la que prestaron más atención, pero las tres secciones de Die Hard Trilogy tiene su parte justa de emociones, excelentes imágenes e ideas inteligentes ". [13]
En Alemania, el juego fue prohibido debido a su extrema violencia, especialmente al poder atravesar personas inofensivas con sangre derramada por todo el parabrisas. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "Guía de juegos de Navidad". Computer Trade Weekly . No. 616. Reino Unido. 2 de diciembre de 1996. p. 43.
- ^ a b Fulljames, Stephen (febrero de 1997). "¡Yippeeeee-kai-ay, Muddy Funsters!". Revista Sega Saturn . No. 16. Emap International Limited . págs. 54–57.
- ^ "Morir por". Revista Sega Saturn . No. 7. Emap International Limited . Mayo de 1996. págs. 50–55.
- ^ "¡Die-hard con un Saturno! Die Hard Trilogy". Revista Sega Saturn . No. 5. Emap International Limited . Marzo de 1996. p. 10.
- ^ a b c "Trilogía Die Hard". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 84.
- ^ "Noticias: Fox muere más duro" . Mean Machines Sega . No. 24. EMAP . Octubre de 1994. p. 13.
- ^ a b c d e "Review Crew: Die Hard Trilogy". Mensual de juegos electrónicos . No. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 26.
- ^ a b c d Sterbakov, Hugh (1 de diciembre de 1996). "Revisión de la trilogía de Die Hard" . GameSpot . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ a b Smith, Josh (14 de enero de 1997). "Revisión de la trilogía de Die Hard" . GameSpot . Consultado el 20 de marzo de 2018 .
- ^ a b c "Trilogía Die Hard" . IGN . 21 de noviembre de 1996 . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e "Sobreviviendo". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. p. 268.
- ^ a b c PSM 10
- ^ a b Glancey, Paul (marzo de 1997). "Revisión: Trilogía Die Hard". Revista Sega Saturn . No. 17. Emap International Limited . págs. 68–69.
- ^ https://web.archive.org/web/20020302155411/http://www.gamespot-es.com/news/00_03/01/2/INDEX.ASP
- ^ Trilogía Die Hard para PlayStation - GameRankings
- ^ a b "ProReview: Die Hard Trilogy". GamePro . No. 93. IDG . Junio de 1996. p. 54.
- ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son ..." Próxima generación . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 25 de julio de 2019 .
- ^ "Se anuncian los ganadores de los premios Spotlight a los mejores videojuegos de 1996" (comunicado de prensa). Santa Clara, California : Conferencia de desarrolladores de juegos . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011.
- ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 88.
- ^ "Saturn ProReview: Die Hard Trilogy". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. p. 87.
enlaces externos
- Trilogía Die Hard en MobyGames