DmC: Devil May Cry


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DMC: Devil May Cry [a] es una aventura de acción Hack and Slash videojuego desarrollado por el desarrollador británico Ninja Theory y publicado por Capcom para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Es un spin-off de laserie Devil May Cry . Anunciado a finales de 2010 durante el Tokyo Game Show , el juego de hack and slash se desarrolla en un universo paralelo a la serie principal Devil May Cry .

La historia del juego se centra en el personaje del jugador Dante , un joven vagabundo que caza demonios en secreto, que viven entre los humanos y los gobiernan. Dante es un Nephilim, hijo de un ángel y un demonio. Se reencuentra con Vergil, su hermano gemelo, quien solicita su ayuda para matar poderosos demonios, que culmina en una pelea contra Mundus, el rey demonio que asesinó a la madre de Dante y condenó a su padre al destierro y sufrimiento eternos. Los jugadores pueden usar la espada icónica de Dante, Rebellion , y pistolas exclusivas, Ebony y Ivory , así como una variedad de otras armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego para derrotar a los enemigos. El juego también presenta el "Modo Ángel" y el "Modo Demonio", que son modificadores del conjunto de movimientos de Dante.

La re-imaginación del Devil May Cry serie fue solicitada por Capcom, lo que resulta en un reinicio total. Capcom eligió Ninja Theory para desarrollar el juego, ayudándolos a asegurarse de que el juego recordara, pero distinto, en comparación con los títulos anteriores. La reacción inicial al juego fue muy negativa, generalmente como resultado del rediseño visual de Dante y el cambio drástico en el tono de su personaje; sin embargo, DmC recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento, pero una recepción menos favorable entre los fans. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el estilo artístico y la historia del juego.

Una expansión DLC para el juego, titulada Vergil's Downfall , que tiene lugar después del juego principal y presenta al hermano de Dante, Vergil como personaje jugable, fue lanzada el 23 de marzo de 2013. Una edición remasterizada del juego completo, titulada DmC: Definitive Edition , se ejecuta a 1080p / 60fps e incluyendo todo el contenido descargable, nuevos disfraces y nuevas funciones de juego, como un sistema de orientación manual, se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 10 de marzo de 2015. La Definitive Edition y la versión original para PC fueron desarrolladas por Q-LOC. . [1]

Como se Juega

Dante luchando contra demonios en el Limbo usando sus pistolas semiautomáticas Ebony e Ivory.

DmC: Devil May Cry es un videojuego de acción y aventura de hack and slash . Los jugadores asumen el papel de Dante mientras usa sus poderes y armamento para luchar contra enemigos y navegar por el traicionero Limbo. [2] Al igual que los juegos anteriores de la serie, Dante puede realizar combos atacando con su espada, Rebellion, y disparando con sus pistolas gemelas, Ebony e Ivory. [3] Las novedades de la serie son los modificadores del conjunto de movimientos de Dante, conocidos como Modo Ángel y Modo Diablo, que se activan manteniendo pulsado uno de los botones de activación. [4] Cuando está en el modo Ángel, los ataques de espada de Dante cambian al Osiris, un arma rápida tipo guadaña, mientras que el modo Diablo usa el hacha más lenta pero más poderosa, Arbiter. [5]Estos modos también alteran la movilidad de Dante. El uso del modo Ángel le permite a Dante empujarse hacia los enemigos y varios puntos en cada nivel, mientras que el modo Diablo le permite a Dante atraer enemigos y objetos hacia él. Dante también puede atravesar grandes espacios en el modo Ángel. [6] Todos estos movimientos se pueden usar en conjunto para realizar combos masivos, que se clasifican según el daño que hace el jugador. Cuando se ha reunido suficiente poder, Dante puede activar el modo Devil Trigger, que ralentiza el tiempo a su alrededor y levita a los enemigos en el aire, lo que le permite realizar ataques mucho más fuertes. [7] Al igual que en los juegos anteriores, Dante puede recolectar varios tipos de almas que pueden usarse para recuperar salud, comprar artículos y actualizar el conjunto de movimientos de Dante. [8] [9][10]

Trama

El juego se desarrolla en un universo paralelo de la serie. [11] La historia del juego tiene lugar en Limbo City, una ciudad moderna controlada en secreto por demonios todopoderosos, que manipulan a la humanidad a través de las comodidades de la vida, con los propios demonios que residen en un plano paralelo llamado " Limbo ". Viviendo al margen de la sociedad está Dante, un joven consciente de la existencia de los demonios, dedicándose a luchar contra ellos en secreto, pero desperdiciando su vida dejándose llevar por la comida chatarra y el sexo.

Un día, una joven llamada Kat le advierte a Dante que está en peligro, justo cuando un demonio Hunter lo arrastra al Limbo y destroza su remolque estacionado al final del muelle de Bellevue. Dante agarra sus armas y mata al Cazador con la ayuda de Kat, ya que ella puede ver el Limbo con sus poderes psíquicos. Dante regresa al mundo humano y acepta la oferta de Kat de reunirse con su jefe, Vergil.

En el camino, Kat explica que Vergil lidera "The Order", una organización que intenta exponer a los demonios y liberar al mundo de su control. Vergil explica que quiere que Dante se una a la Orden. Dante descubre que él y Vergil no solo son hermanos gemelos perdidos hace mucho tiempo, sino también Nephilim , los hijos de un ángel y un demonio y los únicos seres capaces de matar al cruel rey demonio Mundus . Su padre Sparda fue el principal lugarteniente de Mundus en la guerra contra los ángeles hasta que traicionó a Mundus al engendrar gemelos con el ángel Eva. Mundus, temiendo a los Nephilim y viéndolos como abominaciones, mató a Eva con sus propias manos. Sparda llevó a sus hijos a un lugar seguro, borró sus recuerdos para su propia protección y les dio a cada uno una espada ( Rebelión por Dante,Yamato para Vergil). Mundus luego capturó a Sparda y lo condenó a la tortura eterna mientras juraba cazar a Dante, sin saber de la existencia de Vergil. Después de conocer su pasado visitando la decrépita mansión de su familia, Dante decide ayudar a Vergil a derribar a Mundus y su régimen.

Dante, con la ayuda de Kat, elimina gradualmente las operaciones de Mundus y mata a los demonios que las manejan en su nombre. Durante las etapas finales de su campaña, Dante es testigo de un equipo SWAT que asalta la sede de la Orden, matando a todos los seguidores de Vergil. Dante rescata a Vergil del Limbo, pero no puede hacer nada para proteger a Kat de ser brutalmente golpeada y llevada a Mundus. Dante luego secuestra a Lilith , la concubina demoníaca de Munduslleva a su hijo por nacer, y se ofrece a cambiarla a Mundus por Kat. Durante el intercambio, Vergil mata brutalmente a Lilith, matando al heredero de Mundus. Él, Dante y Kat escapan por poco mientras Mundus destroza gran parte de la ciudad en un estallido de poder que debilita el "Hellgate", un portal al mundo de los demonios dentro de su fortaleza en Silver Sacks Tower. Kat, recuperándose de sus heridas, guía a los hermanos a través de un plan detallado para infiltrarse en la Torre y derrotar a Mundus. Dante saca a Mundus de su guarida y Vergil sella el Hellgate, volviendo a Mundus mortal. Mundus forma un cuerpo masivo para sí mismo a partir de los escombros de la ciudad y se enfrenta a los hermanos, pero Dante es capaz de alcanzar su cuerpo físico original y destruirlo. Limbo colapsa en el mundo humano, haciendo que los demonios sean visibles para los humanos y creando caos y pandemonio en todo el mundo.

Con Mundus muerto, Vergil revela sus verdaderas intenciones: tiene la intención de gobernar a la humanidad en el lugar del rey demonio. Vergil sostiene que como Nephilim, él y Dante deben proteger a los humanos "de sí mismos"; también abandona a Kat, considerándola inútil simplemente porque es humana. Dante está horrorizado por la verdadera naturaleza de su hermano y los dos luchan, con Dante emergiendo victorioso. Kat evita que Dante mate a su hermano y Vergil se marcha en desgracia. Frente a un mundo ahora infestado de demonios y abandonado por la única familia que le queda, Dante cuestiona su propia identidad y propósito. Kat lo consuela al afirmar que es "Dante, nada más y nada menos". Con su cabello ahora completamente blanco después de usar toda la extensión de su poder demoníaco, Dante decide dedicarse a proteger a los humanos cazando demonios.

El capítulo DLC Vergil's Downfallrevela lo que le sucede a Vergil después de perder ante su hermano. Se encuentra en una dimensión desconocida, donde es guiado por la voz de su madre para "dirigirse hacia las luces". Vergil sigue las luces, solo para enfrentarse a las ilusiones de Kat y Dante, el último de los cuales lo apuñala nuevamente. Vergil se salva por una ilusión de sí mismo y se ve obligado a luchar contra hordas de demonios mientras se recupera de las heridas que sufrió a manos de Dante. Vergil "mata" las ilusiones de su hermano y Kat, y su madre desaparece después de expresar horror al ver el monstruo en el que se ha convertido su hijo. Vergil completa su terrible experiencia matando su propia ilusión en combate y regresa al mundo real. Los demonios se acercan a él y se inclinan a sus pies, aceptándolo como su nuevo rey. Confiado en su futuro,Vergil parte para llevar a su nuevo ejército a lugares desconocidos.

Desarrollo

Tameem Antoniades , director y escritor del juego , en la Game Developers Conference 2014

El juego fue anunciado oficialmente por Capcom en su conferencia de prensa durante el Tokyo Game Show de 2010 en septiembre, [12] confirmando un rumor anterior en la edición de mayo de 2010 de Game Informer que decía que el quinto juego de Devil May Cry sería desarrollado por Ninja Theory. . [13] [14] [15] El personal japonés de Capcom le dijo al personal occidental que hiciera un juego con una dirección diferente. Aunque su juego anterior, Devil May Cry 4 , fue un éxito comercial, el personal pensó en reiniciar la serie teniendo en cuenta cómo otras series de juegos tenían mejores ventas. [16] Eligieron Ninja Theory, impresionados con su trabajo enHeavenly Sword, que el personal pensó que funcionaría con unjuego de Devil May Cry . [17] El director creativo de Ninja Theory, Tameem Antoniades, declaró que el sistema de DmC contendría mecánicas que lo diferenciarían de otros títulos de acción, en particular Bayonetta , desarrollado por PlatinumGames y dirigido por el creador de Devil May Cry , Hideki Kamiya . El productor principal Alex Jones declaró que todavía querían competir con Platinum en términos de jugabilidad y narración. La idea de una ciudad viva que desea matar al jugador agregó un nuevo elemento nunca antes visto en laserie Devil May Cry . [18]Las acciones de Limbo Town están inspiradas en juegos anteriores de Devil May Cry , donde los entornos se cerraban cada vez que Dante estaba rodeado de enemigos. [8] El diseñador de combate Rahni Tucker comentó cómo los recién llegados a la serie tienen dificultades para comprender cómo los jugadores avanzados de los juegos clásicos de Devil May Cry pueden realizar varios combos que combinan múltiples habilidades y armas. Como resultado, diseñó el combate para atraer a los recién llegados para que pudieran realizar fácilmente combos elaborados, al mismo tiempo que ofrecían un juego que los jugadores avanzados disfrutarían. [19]

La mayor parte del juego se terminó en abril de 2012 con Capcom ayudando a Ninja Theory a ajustar algunos aspectos del producto final. Capcom se involucró mucho en el sistema de combate para garantizar los movimientos receptivos del personaje y agregar nuevos combos aéreos nunca antes vistos en la franquicia. [20] El equipo de desarrollo incluyó a más de noventa miembros, de los cuales casi diez eran de Capcom. Mientras Hideaki Itsuno de Capcom supervisó el proyecto, Jones y Motohide Eshiro actuaron como productores. Querían ayudar a los desarrolladores de Ninja Theory a hacer que DmC se jugara más como los juegos anteriores de Devil May Cry . [21]El lanzamiento de la versión para PC se retrasó para un lanzamiento más rápido de las iteraciones de la consola. Sin embargo, Ninja Theory planeaba comenzar a lanzar la versión para PC poco después de la versión de consola, con el objetivo de lograr la brecha más corta posible. [22] Esto dependía del momento en que la versión para PC terminaba de desarrollarse. [23] Como resultado de las especulaciones sobre Vergil como un personaje jugable, Jones declaró que Dante sería el único controlado por el jugador. [22] El juego usa Unreal Engine 3 . [24]

Originalmente, el diseño de Dante estaba destinado a ser similar al de los juegos anteriores, pero Capcom le dijo al personal de Ninja Theory que tenía que ser completamente diferente para atraer a un grupo demográfico más joven. [25] Si bien el Dante original se diseñó desde una perspectiva japonesa, el nuevo se hizo desde una perspectiva occidental. [17] El modelo final fue inspirado por Christopher Nolan película 's The Dark Knight como Tamim Antoniades de Ninja Theory ha comentado su deseo de hacer que el personaje realista. [26] En una entrevista publicada por Official Xbox Magazine., Jones explicó que ha recibido numerosas amenazas de muerte en forma de cómics y una canción de metal debido a la controvertida decisión de reiniciar la serie. [27] Antoniades respondió a las críticas afirmando que no cambiarían el diseño ya que se supone que el personaje encaja en el escenario del juego. [9] Antoniades declaró que la jugabilidad sería similar a los juegos anteriores de Devil May Cry . [10] En noviembre de 2011, se lanzó un avance extendido y un nuevo arte conceptual. [28] [29] En mayo de 2012, Capcom anunció que esperan que el juego envíe 2 millones de copias al final de este año fiscal sin dar aún una fecha de lanzamiento adecuada. [30]La música del juego fue compuesta por los grupos electrónicos Noisia y Combichrist . [31] Se lanzó una demostración jugable el 20 de noviembre de 2012. [32]

En diciembre de 2014, Capcom anunció que se lanzaría la edición definitiva del juego para PlayStation 4 y Xbox One. El juego contiene numerosas mejoras y características nuevas, como la resolución de 1080p y la velocidad de fotogramas de 60 fps, juego reequilibrado, todo el contenido descargable disponible para las versiones de la generación anterior, [33] un nuevo modo Bloody Palace para Vergil, [34] un modo Turbo que da un aumento del 20 por ciento a la velocidad del juego, modo Hardcore que aumenta la dificultad del juego, nivel de dificultad Gods Must Die en el que los enemigos usan inmediatamente Devil Trigger e infligen 2.5 veces el daño normal, [35] modo Must Style en el que los enemigos solo pueden ser dañados cuando el el rango de estilo es S y superior, [34]nuevos trajes no disponibles para las versiones anteriores, trofeos y logros actualizados, y nuevas tablas de clasificación para el modo Hardcore. [36]

Contenido descargable

Unos días después del lanzamiento del juego en PC, se lanzó el primer contenido descargable (DLC) "Costume Pack" para todas las consolas. Los paquetes contienen varios atuendos para que Dante los use en el juego principal, que incluye un atuendo de Devil May Cry 3: Dante's Awakening , un atuendo de "Dark Dante" y un atuendo de "Neo Dante". [37]

El 20 de febrero de 2013 , se lanzó el segundo DLC del juego, llamado Bloody Palace . [38] El DLC gratuito es un modo de supervivencia, que enfrenta a los jugadores contra 101 oleadas de enemigos y jefes. [39] Junto con Bloody Palace , también hay un DLC "Weapons Bundle", que incluye tres conjuntos de máscaras (Bone, Gold y Samurai) para tres armas del juego (Arbiter, Osiris y Revenant). El paquete también desbloquea dos ventajas en el juego, Orb Harvester y Item Finder, además le da al jugador tres puntos de mejora. Los paquetes de aspectos estaban disponibles anteriormente como DLC de reserva exclusivos de la tienda para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. [40]

El 6 de marzo de 2013 , se lanzó el cuarto DLC, Vergil's Downfall . [41] El DLC agrega una nueva sección en el juego principal, dando a los jugadores una nueva campaña para un jugador con Vergil como el personaje principal. [42] El DLC tiene su propia tabla de clasificación, estadísticas y conjunto de logros / trofeos. Este DLC está disponible de forma gratuita para aquellos que hayan reservado el juego en Xbox 360 y PlayStation 3. [43]

Recepción

Prelanzamiento

Antes del lanzamiento del juego, la recepción inicial del nuevo diseño de Dante y el cambio de dirección de la serie fue negativa. [26] [44] [45] El creador original de la serie, Hideki Kamiya , fue negativo sobre la dirección del juego y declaró que "extrañaba" a Dante, aunque en tweets posteriores esperaba que la gente probara el juego. [46] [47] Las publicaciones de videojuegos 1UP.com y GamesRadar encontraron tales afirmaciones exageradas, el primero encontró que la jugabilidad y el humor de la demostración eran agradables y el segundo se mostró optimista sobre cómo el lanzamiento del juego podría afectar a la franquicia. [10] [48]Varios otros sitios también lo enumeraron como uno de los juegos más esperados de 2012 y afirmaron que, a pesar de la controversia que causó el juego, parecía prometedor, debido a la presentación y al hecho de que el juego aún no se había probado. [49] [50] [51] En septiembre de 2012, el productor estadounidense de Capcom, Alex Jones, afirmó que parte de la respuesta negativa se había vuelto positiva. [52] El actor de voz de Dante de Devil May Cry 3 y 4 , Reuben Langdon, aunque expresó su decepción con la caracterización de Dante, tuvo impresiones positivas sobre el juego e instó a los fanáticos a probarlo. [53]

Posteriores a la liberación

DmC: Devil May Cry recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [56] [54] [55]

La historia del juego recibió respuestas positivas de los críticos. José Otero de 1UP.com pensó que la historia se combinó con éxito con la jugabilidad del juego. Además, elogió la calidad de las escenas bien dirigidas del juego. [59] Ryan Clements de IGN consideró la narración del juego como un refinamiento para la serie. Sin embargo, criticó la duración de la campaña del juego, que pensó que era demasiado corta. [66] Ryan Taljonick de GamesRadar criticó la campaña del juego porque lo llamó "predecible". Lo consideró una oportunidad perdida para DmC . [63]

La jugabilidad del juego también recibió respuestas positivas. Otero dijo que el combate era flexible y pensó que el desarrollador había creado muchos niveles y etapas memorables con el uso de Limbo. [59] Rich Stanton de Eurogamer elogió la fluidez del combate y pensó que el uso de Rebellion en el juego era "un logro asombroso". A pesar de eso, criticó la sección de plataformas del juego, que le pareció aburrida. Además, criticó el diseño de las batallas contra jefes del juego, que pensó que era muy decepcionante. [60]Clements pensó que el sistema de combate del juego era el "diseño más inteligente hasta la fecha", en el que elogió la sencilla interfaz de usuario y el sistema combinado del juego. A pesar de eso, criticó la cámara del juego, que pensó que no había logrado ponerse al día con el combate. [66] Juba elogió la variedad de combate y los controles accesibles del juego. También pensó que la jugabilidad del juego aumenta significativamente la rejugabilidad del juego. [62]

El estilo artístico del juego fue aclamado. Stantion pensó que el estilo artístico del juego es sorprendente a la vista. Clements elogió las imágenes del juego, que describió como "impresionantes". [60] Joe Juba de Game Informer también elogió la dirección artística del juego, y pensó que las imágenes del juego instalan una sensación de desagrado y surrealismo en el universo alternativo del juego. [62] Taljonick elogió el diseño del jefe del juego, pero expresó su decepción porque no es divertido jugar con estos enemigos. Además, criticó la falta de variedad de enemigos en el juego. [63]

Otero elogió a Ninja Theory por eliminar algunas de las personalidades antiguas y poco atractivas de Dante y convertirlo en un protagonista accesible para los jugadores. Lo describió como "una versión fresca e imaginativa de Dante". [59] Clements pensó que el héroe rediseñado es más fácil de identificar para los jugadores. [66] Rich Stanton de Eurogamer también es positivo sobre el rediseño de Dante, llamándolo una de las mejores reinvenciones de un personaje en la historia de los videojuegos. [60] Por el contrario, Chris Schilling de VideoGamer.com fue negativo sobre el rediseño, ya que descubrió que el nuevo Dante carecía de algunas de las características icónicas del original. [69]

Con el anuncio de Devil May Cry 5 , el productor Matt Walker reiteró que si bien Capcom regresa a la serie original "... esto no es un desaire a Ninja Theory o DmC en absoluto. A todos nos encanta DmC". Matt explica: "El propio Itsuno-san ha declarado explícitamente que, en su opinión, DmC es tan importante como cualquiera de los otros títulos de la serie, y está tan orgulloso de ello". Continuando, "Ese juego tenía un mundo asombroso en sí mismo, que solo podría haber sido producido por los increíbles artistas e imaginaciones de Ninja Theory". [70]

Ventas

Capcom inicialmente esperaba enviar 2 millones de copias al final de su año financiero; más tarde, revisó sus predicciones a 1,2 millones de copias enviadas. [71] [72] Las razones dadas por Capcom incluyeron una "respuesta tardía a la expansión del mercado de contenidos digitales", "una coordinación insuficiente entre las divisiones de marketing y desarrollo de juegos en los mercados extranjeros" y una "disminución de la calidad debido a la subcontratación excesiva" , aunque si alguno de los comentarios era aplicable o no a DmC: Devil May Cry o al propio Capcom quedó ambiguo. [73] El juego vendió 116.000 unidades en su primera semana en Japón y ocupó el primer lugar en las listas. [74]El juego también alcanzó el primer lugar en las listas de ventas del Reino Unido, aunque solo logró un tercio de las ventas de Devil May Cry 4 . [75] Capcom declaró que las ventas del juego original eran "sólidas", pero señaló que el juego no llamó la atención de los jugadores del Este y ganó menos que su versión anterior, Devil May Cry 4 . [76] [77] [78]En una entrevista con GameSpot en 2015, Hideaki Itsuno declaró con respecto al rendimiento del juego: “Si hubiera sido un éxito que cambió el mundo, podría haber cambiado el curso de la serie al convertirse en el nuevo DMC. Pero al mismo tiempo, si tuvo mucho menos éxito de lo que fue, podría haber sido un destello en la falla de la sartén que nunca se cumplió con la edición definitiva de este año. En cierto modo, estoy realmente satisfecho de dónde pudimos llegar entre esos dos extremos separados ”. [79] Capcom informó en septiembre de 2015 que la empresa estaba "muy contenta" con las ventas de Definitive Edition. [80] A enero de 2021, se han vendido 2,5 millones de copias de la versión original en todo el mundo, mientras que la Edición Definitiva vendió 1,1 millones de copias adicionales, lo que eleva la cantidad total entre todas las versiones a 3,6 millones de copias. [81]

Notas

  1. ^ Japonés :デ ィ ー エ ム シ ー デ ビ ル メ イ ク ラ イ, Hepburn : Dīemushī Debiru Mei Kurai

Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • DmC: Devil May Cry en MobyGames
  • DmC: Devil May Cry - Edición definitiva en MobyGames
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