Double Dragon ( japonés :双截龍, Hepburn : Daburu Doragon ) [9] es un arcade de 1987 beat 'em up juego de video desarrollado por Technos Japan y distribuido por Taito a través de América del Norte, Europa , Sudeste de Asia , Hong Kong , China, y Taiwán . El desarrollo del juego fue dirigido por Yoshihisa Kishimoto , y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat 'em up de Technos , Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade.; Kishimoto lo imaginó originalmente como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun , antes de convertirlo en un nuevo juego con un reparto y un escenario diferentes.
Doble Dragón | |
---|---|
Desarrollador (es) |
|
Editorial (es) | |
Director (es) | Yoshihisa Kishimoto Shinichi Saito |
Productor (es) | Yoshihisa Kishimoto |
Diseñador (s) | Koji Kai Shinichi Saito |
Programador (es) | Hiroshi Satoh Tomoyasu Koga Nari Nishimura Hideki Kaneda |
Artista (s) | Kumiko Mukai Mizuho Yama Akemi Tasaki Misae Nakaya Masato Shiroto |
Compositor (es) | Kazunaka Yamane |
Serie | Doble Dragón |
Plataforma (s) |
|
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, simultáneos |
Sistema de arcade | Personalizado |
Double Dragon introdujo varias adiciones a la fórmula de beat 'em up de desplazamiento del cinturón de Kunio-kun , como el juego cooperativo para dos jugadores , la capacidad de armarse con el arma de un enemigo después de desarmarlo, un mundo de desplazamiento lateral continuo que agrega una sensación de progresión. y el uso de escenas de corte para darle una apariencia cinematográfica. El título del juego es una referencia a la jugabilidad de dos jugadores y a la película de artes marciales Enter the Dragon (1973) de Bruce Lee , que fue una gran inspiración detrás de Kunio-kun y Double Dragon , mientras que el estilo artístico y el escenario del juego fueron influenciados las películas de Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star .
Double Dragon fue uno de los primeros juegos beat 'em up exitosos, convirtiéndose en el tercer juego de arcade de mesa con mayor recaudación de Japón en 1987 antes de convertirse en el juego de arcade dedicado con mayor recaudación en Estados Unidos durante dos años seguidos, en 1988 y 1989 . Su éxito dio como resultado la creación de la franquicia Double Dragon , que incluye dos secuelas de arcade y varios derivados, y marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up, estableciendo las convenciones para una ola de beat' em ups de otros empresas durante los últimos años de la década de los ochenta hasta la de los noventa. Originalmente un juego de arcade , se lanzaron versiones caseras para NES , Master System , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Boy , Genesis / Mega Drive y Atari Lynx , entre otras plataformas durante la serie. altura de popularidad. Un remake titulado Double Dragon Advance fue lanzado para Game Boy Advance en 2003.
Como se Juega
El juego se muestra en un formato de desplazamiento de cinturón , como Kunio-kun , [10] pero en un mundo de desplazamiento lateral continuo . [11]
El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy (también conocido como Hammer y Spike en los materiales suplementarios para el lanzamiento de arcade estadounidense), mientras se abren camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción (patada, salto y puñetazo) individualmente o en combinación. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicas hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos. Al jugar con otro jugador, uno puede agarrar a un oponente por detrás, permitiendo que el otro ataque sin impedimentos; algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores. El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes, y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el temporizador llegan a cero, o si el personaje del jugador se cae del fondo de la pantalla o en un agujero, río o lecho de púas.
Algunos enemigos portan armas cuerpo a cuerpo, que pueden ser arrancadas de sus manos y recogidas para usarlas contra ellos. Las armas disponibles incluyen bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita; además, en ciertos lugares se pueden encontrar rocas, bidones de aceite y cajas.
Los jugadores se encuentran con siete tipos diferentes de enemigos durante el juego; con la excepción de Linda y Willy, todos tienen dos colores de piel diferentes.
- Williams: un miembro de bajo rango de la pandilla, que puede usar murciélagos, cuchillos y dinamita.
- Rowper: Otro miembro de bajo rango, que puede usar las mismas armas que Williams y también lanza piedras, bidones de aceite y cajas.
- Linda: El único miembro femenino, y el único que levantará o llevará un látigo; ella no usa ninguna otra arma.
- Abobo: Un pandillero alto, calvo y sin camisa que puede lanzar objetos pesados.
- Jick: [12] El jefe de la primera etapa, idéntico en apariencia a Abobo excepto por la adición de una barba, lentes de sol y un peinado Mohawk.
- Jeff: El jefe de la segunda etapa, que es un intercambio de cabezas de los hermanos Lee.
- Willy: el líder de la pandilla y el jefe final. Lleva una ametralladora cuyas balas pueden matar instantáneamente a Billy y Jimmy, y nunca la deja caer cuando lo derriban.
El juego se divide en cuatro etapas o "misiones" diferentes, que consisten en un barrio pobre de la ciudad, una fábrica, un bosque y el escondite de la pandilla. El juego normalmente termina si un solo jugador derrota al jefe final solo. Sin embargo, si dos jugadores logran completar el juego juntos, se pelean entre sí para determinar quién se ganará el afecto de Marian. Ambos indicadores de vida se vuelven a llenar, se quitan las vidas adicionales y se reinicia el temporizador para esta pelea.
Desarrollo
El desarrollo del juego fue liderado por Yoshihisa Kishimoto , quien previamente había creado el arcade beat 'em up de 1986 Nekketsu Kōha Kunio-kun , que era un juego semi-autobiográfico basado en sus propios años de escuela secundaria y fue localizado como Renegade en Occidente. Después de su lanzamiento, sus superiores en Technōs Japan le pidieron que creara un seguimiento, que sugirieron que debería ser para dos jugadores, ya que eso podría ganar más dinero en las salas de videojuegos . Originalmente imaginó lo que se convertiría en Double Dragon como un juego de Kunio-kun , una secuela directa de Nekketsu Kōha Kunio-kun , antes de que sus superiores le pidieran que diseñara un estilo artístico que atrajera al público internacional. Esto llevó a Kishimoto a cambiarlo a un sucesor espiritual con un nuevo elenco y escenario, en lugar de una secuela directa. Se le ocurrió un nuevo título, Double Dragon , con el "Double" haciendo referencia a la jugabilidad de dos jugadores y el "Dragon" un homenaje a la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás Kunio-kun y Double Dragon . Para el estilo de ajuste y el arte del juego, que reemplazó a la configuración temática-alta escuela de Kunio-kun con una ciudad plagada de desastres inspirada en los Mad Max películas y el manga y anime de la serie Puño de la Estrella del Norte . Kishimoto también expandió el mundo del juego para convertirlo en un mundo de desplazamiento lateral continuo , agregando una sensación de progresión al juego. Esto, junto con el uso de escenas de corte , también le dio una apariencia cinematográfica. [11]
La versión arcade original mostraba 384 colores en la pantalla, de una paleta de colores de 4096 ( 12 bits ) . El hardware utiliza varios microprocesadores de 8 bits que se ejecutan en paralelo. Junto con los múltiples procesadores basados en Hitachi HD6309 , se dedicaron múltiples procesadores al sonido, como el chip de sonido de síntesis FM Yamaha YM2151 . [ cita requerida ]
Puertos
Famicom / NES
Double Dragon fue portado a Family Computer por Technōs Japan en 1988. El juego fue publicado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Tradewest , quien también recibió la licencia para producir otras versiones caseras del juego, y por Nintendo en Europa. . La versión de NES de Double Dragon fue lanzado para la Wii 's Consola Virtual de servicio en abril de 2008 en Europa y América del Norte. [13] [14] También fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2013, para Nintendo 3DS y Wii U, aunque en Europa, el primero fue lanzado el 5 de diciembre, mientras que el segundo fue lanzado el 13 de marzo de 2014. [15] [16] [17]
La diferencia más notable que tiene la versión de NES del juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo de dos jugadores del arcade a favor del juego alternativo. La trama se alteró como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene jugadores que controlan a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.
Debido a las limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar dos enemigos en la pantalla para enfrentarse al jugador y ambos enemigos son el mismo personaje. Además, todas las armas en la pantalla (incluidas las que lleve el jugador) desaparecen una vez que un grupo de enemigos ha sido derrotado. También se implementó un sistema de nivelación. El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar enemigos, obteniendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.
Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas con nuevas áreas (en particular, la sección de la caverna en la Misión 3) que presentan un mayor énfasis en saltar plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, a excepción de Jick y Jeff. Un nuevo personaje enemigo, un maestro de artes marciales chino llamado Chin Taimei (abreviado a Chintai en la versión localizada) sirve como el jefe de la segunda etapa y aparece como un enemigo menor recurrente durante el resto del juego.
Modo B
La versión de NES presenta un modo de juego de bonificación (denominado "Modo B") donde el jugador puede elegir entre Billy o uno de los cinco personajes enemigos (Will, Rowper, Linda, Chin y Abobo) del juego principal y competir contra un doble de su personaje controlado por la computadora o un segundo jugador en una partida uno contra uno. Las partidas contra la computadora están en desventaja a favor del personaje controlado por la computadora, mientras que ciertos personajes tendrán la oportunidad de empuñar un arma en las partidas de 2 jugadores. El modo presenta sprites más grandes diferentes del juego principal en sí.
Double Dragon fue solo el segundo juego que Technōs desarrolló para NES, y el modo de dos jugadores supuestamente se omitió debido a la inexperiencia de los programadores con el hardware. Esto también explica la gran cantidad de errores y fallas del juego. Además, se dijo que el "Modo B" era un prototipo originalmente planeado para el juego principal.
Sistema maestro
Poco después del lanzamiento de la versión de NES, Sega adquirió los derechos para desarrollar su propio puerto del juego para Sega Mark III y Master System con la versión Master System desarrollada por Arc System Works (quien eventualmente obtendría los derechos de la franquicia como parte de su cartera de propiedad intelectual). El juego es compatible con la unidad de sonido FM opcional que se vende por separado para el Mark III y que ya está integrada en los modelos Japanese Master System.
Esta versión presentaba colores más brillantes y mostraba hasta tres enemigos diferentes en pantalla, aunque las armas están limitadas a solo uno por pantalla. El juego conserva el modo cooperativo para dos jugadores (incluido el enfrentamiento final entre ambos jugadores) y tiene diseños de niveles más cercanos al juego de arcade (aparte de las escaleras faltantes en algunas áreas). Esta versión conserva el jefe final de la Misión 2, un intercambio de cabezas de los hermanos Lee (a quien se le da el nombre de Jeff en esta versión). Sin embargo, Jick, el primer jefe del juego de arcade, también falta en esta versión, siendo reemplazado por cambios de paleta negra y verde del calvo Abobo como jefes de escenario.
La versión Master System permite continuas ilimitadas hasta la etapa final. Sin embargo, si un jugador realiza 10 patadas de salto hacia atrás al comienzo de la etapa final, retiene sus continuas ilimitadas.
Chico del juego
En 1990 , Technōs Japan produjo una versión para Game Boy de Double Dragon , que Tradewest también lanzó en América del Norte y Europa. Esta versión presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero algunos de los personajes como Abobo y Chin recibieron nuevas técnicas. El modo de juego principal sigue siendo para un solo jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee. Esta versión también se ha vuelto a lanzar en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011. [18]
Ordenadores domésticos
También se han producido versiones de Double Dragon para varias otras plataformas. En 1988 , Activision lanzó versiones de Double Dragon para Atari 2600 y Atari 7800 . Además, se lanzaron versiones del juego para computadoras domésticas para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y PC compatibles . La mayoría fueron desarrollados por Binary Designs con sede en el Reino Unido, además del puerto de PC, que fue desarrollado por Arcadia Software.
Se produjeron dos versiones diferentes de Amstrad CPC: una se lanzó para CPC6128 (128 kB de RAM) basada en la versión de Amiga, mientras que la otra se lanzó para CPC464 (cinta y 64 kB de RAM) y se portó desde la versión Sinclair. En 1991 , Ocean Software lanzó una segunda versión de Commodore 64 sin relación con el puerto anterior de Binary Designs. Viene en un cartucho especial de 32k con cambio de banco y no es compatible con el modo de dos jugadores.
El puerto de diseño binario original de Double Dragon para Commodore 64 fue muy criticado por su mala calidad y, a menudo, se considera uno de los peores juegos C64 lanzados comercialmente y una de las peores conversiones de arcade de todos los tiempos. Después de que un intento de portabilidad anterior llevó a los programadores originales a abandonar el equipo, Virgin Mastertronic (que tenía los derechos de la versión Commodore 64) entregó la tarea de salvar la conversión a la pareja de programadores Ash y Dave. Sin embargo, se les dio solo seis semanas para portar el juego completo, lo que resultó en un port fatalmente apresurado que carecía de casi todos los elementos de juego del juego de arcade. Sabiendo la inutilidad de su esfuerzo, no agregaron sus créditos y solo recientemente revelaron su papel en el puerto. [19] Sólo dos armas (el látigo y el bate de béisbol) están disponibles y los fondos son estáticos; el jugador no puede trepar, saltar o interactuar con ellos, y la batalla con el jefe final al final está ausente. El juego también presentaba una brecha visible entre la parte superior e inferior del cuerpo de los personajes debido a una rutina de multiplexor de sprites mal codificada; el manual de instrucciones incluía un mensaje de disculpa del equipo de programación por este artefacto visual. [20]
Otras plataformas
En 1992 , Accolade lanzó un puerto Mega Drive / Genesis del juego en América del Norte y Europa bajo la etiqueta Ballistic Software. Esta versión se lanzó como un cartucho de terceros sin licencia. Aunque Mega Drive / Genesis tiene una paleta de colores más pequeña que el arcade original, debido al hardware de 16 bits más potente, en realidad soluciona todos los problemas de ralentización del juego arcade original. Por el contrario, tenía una serie de deficiencias (especialmente en la calidad del sonido) porque Ballistic Software se vio obligado a usar una pequeña ROM de cartucho de 512k (4 Meg) por razones de costo. Esta versión se acercó más al juego de arcade en ese momento.
En 1993 se lanzó una versión de Atari Lynx , desarrollada por Knight Technologies y publicada por Telegames .
En 2003 , se lanzó una nueva versión del juego de arcade original titulado Double Dragon Advance para Game Boy Advance . Esta versión presenta cuatro etapas adicionales intercaladas entre las cuatro etapas originales, como un nuevo conjunto de movimientos y personajes enemigos, algunos de los cuales están inspirados en otros juegos de la serie. Fue publicado por Atlus con licencia de Million Corporation, la compañía que tenía la propiedad intelectual de la serie en ese momento. En 2006 , se lanzó un juego para teléfonos móviles basado en Double Dragon Advance titulado Double Dragon EX . Fue desarrollado por Eolith con base en Corea .
Una versión Xbox Live Arcade de Double Dragon fue lanzada el 9 de mayo para Xbox 360 en 2007 . Esta versión presenta una emulación del juego de arcade original, así como un modo de juego opcional con gráficos de alta definición rediseñados y una banda sonora remezclada. También cuenta con soporte para multijugador en línea. Se eliminó de la lista el 1 de julio de 2009, debido al cierre de su editor, Empire Interactive .
2011 vio el lanzamiento de una nueva versión de Double Dragon para dispositivos iOS y Android . Fue desarrollado nuevamente por Brizo Interactive bajo licencia de Million, en colaboración con Aksys Games , y publicado por Bow Mobile Corp. Emplea nuevas ilustraciones y sprites, conectividad multijugador Bluetooth, clasificación de puntaje en línea y una serie de otras características nuevas y únicas. , nuevo en la franquicia.
La versión arcade de Double Dragon se relanzó en 2013 junto con sus dos secuelas en una compilación titulada Double Dragon Trilogy producida por DotEmu , que se lanzó en las plataformas iOS , Android y Steam .
Recepción
Publicación | Puntaje | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amiga | Arcada | Atari ST | C64 | Chico del juego | Sistema maestro | NES | Sega Génesis | SGG | ZX | |
AS | 298 [22] | 275 [23] | 863 [21] | |||||||
Choque | Positivo [29] | 81% [30] | ||||||||
CVG | 54% [27] | Positivo [5] | 54% [27] | 54% [27] | 85% [24] | 83% [26] | 83% [25] | 56% [28] | ||
EGM | 7/10 [31] | |||||||||
Palanca de mando | 91% [35] | 75% [34] | 71% [33] | |||||||
Usuario de Sinclair | 51% [36] | |||||||||
La máquina de juegos | 81% [32] | |||||||||
Tu Sinclair | Positivo [37] [38] | 8/10 [39] | ||||||||
Usuario Commodore | 9/10 [40] | 43% [41] | ||||||||
Máquinas malas | 70% [42] | 83% [44] | 59% [43] | |||||||
Mega acción | 82% [45] | |||||||||
MegaTech | 53% [46] | |||||||||
Mega Zona | 85% [47] | |||||||||
Sega Power | 85% [48] | 13% [49] | ||||||||
Sega Pro | 77% [50] | 72% [51] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
EGM | Juego del año |
EGM , [52] Empire , [53] Game Informer , [54] [55] G4 , [56] GameSpot , [57] GamingBolt , [58] KLOV , [59] NowGamer , [60] Yahoo! [61] | Los mejores juegos de todos los tiempos |
La versión arcade original fue bien recibida tras su lanzamiento. En la edición de agosto de 1987 de Commodore User , Ferdy Hamilton le otorgó calificaciones de 9 en gráficos, 7 en sonido, 9 en resistencia, 10 en resistencia y 9 en valor, con una puntuación general de 9 sobre 10. popularidad, afirmando que le tomó "alrededor de media hora para acercarse en mi sala de juegos local " y "un breve vistazo alrededor de las salas de juegos de West End confirmó" que " Double Dragon está destinado a ser un éxito masivo de operaciones con monedas ". Dijo que "no es un juego fácil de jugar al principio" y requiere "tanto cerebro como fuerza", describió los gráficos como "excelentes, el manejo también", y afirmó que "la variedad de acciones, ubicaciones y enemigos hacen de este un auténtico Beat 'Em Up de última generación, siglos más allá de aquellos viejos juegos de Kung Fu que aún ensucian las salas de juego ". Concluyó que es "un fuerte contendiente para los mejores beat 'em up hasta ahora". [40] En la edición de julio de 1987 de Computer and Video Games , Clare Edgeley describió las "sórdidas peleas callejeras" como "muy divertidas cuando tienes las agallas" y "si te las arreglas para controlar los controles". Ella concluyó que "todos los ingredientes están ahí para un estilo de artes marciales realmente adictivo que los haga pedazos". [5]
En la edición de octubre de 1987 de Crash , el crítico Tony lo describió como "el mejor juego de su tipo" y "completamente adictivo", y concluyó que es "depravado, enfermo, sanguinario, violento, ¡y me encanta!". [29] En la edición de noviembre de 1987 de Your Sinclair , el crítico Peter Shaw declaró que si "te gustó Taito's Renegade , bromearás con Double Dragon ", describiéndolo como "una pelea callejera , pero mucho más desagradable", con sprites "mucho más grandes que los de Renegade , lo que aumenta el realismo", y "efectos de sonido espantosos", concluyendo que es "un gran material, y muy buena relación calidad-precio, incluso por 30 p por lanzamiento". [37]
La recepción crítica de las versiones caseras varió dependiendo de la calidad de las conversiones . El puerto de Master System fue bien recibido, incluyendo críticas positivas de Computer and Video Games , [24] The Games Machine , [32] y Mean Machines Sega . [42] La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games . [26]
Las versiones de la computadora doméstica recibieron críticas mixtas. Computer Gaming World señaló que las limitaciones de un joystick hicieron que los puertos IBM y C64 usaran menos movimientos que el arcade, siendo el puerto C64, en particular, "una pálida sombra del original". [62] ¡Computa! declaró que la versión Commodore 64 agregó un modo para dos jugadores, pero carecía de algunas características de arcade, como objetos en movimiento, escalar la mayoría de las escaleras y animación detallada. [63] La versión de Mega Drive también recibió críticas mixtas; Mega colocó el juego en el puesto número 10 en su lista de los 10 peores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [64]
Double Dragon ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos , por publicaciones como Electronic Gaming Monthly , [65] [52] Empire , [53] y Game Informer , [54] [55] así como sitios como G4 , [56] GameSpot , [57] GamingBolt , [58] Lista asesina de videojuegos , [59] NowGamer , [60] y Yahoo! [61]
Desempeño comercial
En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon en su edición del 1 de julio de 1987 como el gabinete de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [66] Se convirtió en el tercer juego de arcade de mesa más taquillero de 1987 en Japón. [67] En los Estados Unidos, se convirtió en el juego de arcade dedicado de mayor recaudación durante dos años seguidos, en 1988 [68] y 1989 . [69] Taito obtuvo una ganancia de más de $ 20 millones ( $ 46 millones ajustados por inflación) de las ventas de gabinetes arcade en Estados Unidos en 1989. [70] En Europa, fue el juego arcade más taquillero en las listas de arcade Deith Leisure del Reino Unido durante dos meses. en 1987, de julio [71] a agosto. [72]
Toys "R" Us informó que la versión para NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, [3] donde fue el juego más vendido en julio de 1988 . [73] La versión Atari 2600 de Activision vendió cerca de 500.000 cartuchos , lo que lo convierte en uno de los juegos más populares del Atari 2600 hacia el final de su vida útil. [74] En el Reino Unido, Melbourne House 's ZX Spectrum y Commodore 64 puertos rematado trazar las ventas de software a finales de 1988, [75] y Mastertronic ' s de juegos de ordenador en casa puertos llegó a vender 289,510 unidades en el Reino Unido. [1]
Legado
Double Dragon marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up que lo llevó a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su juego cooperativo para dos jugadores. [76] [77] El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a fines de la década de 1980. [77] Los beat 'em ups posteriores de finales de los 80 a los 90 siguieron las convenciones establecidas por Double Dragon . [78]
Secuelas
A Double Dragon le siguieron dos secuelas de arcade: Double Dragon II: The Revenge en 1988 y Double Dragon 3: The Rosetta Stone en 1990 . Ambos juegos también fueron seguidos por varias versiones caseras. Technōs produjo el cuarto juego de la serie titulado Super Double Dragon , lanzado para SNES en 1992 . En 1993 , un crossover , titulado Battletoads & Double Dragon y con personajes de ambas franquicias, fue lanzado para varias plataformas. También en 1993 , se lanzó un juego Game Gear de Virgin Games titulado Double Dragon: The Revenge of Billy Lee . Billy y Jimmy también aparecieron en el juego Super Spike V'Ball de NES de 1990 . Los personajes de Randy y Andy en el juego de NES de 1989 River City Ransom están basados en Billy y Jimmy; en Japón, son conocidos como Ryūichi y Ryūji y también aparecen en juegos posteriores de Kunio-kun .
Otro juego desarrollado por WayForward Technologies , Double Dragon Neon , fue lanzado en 2012 para Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [79]
Medios relacionados
Double Dragon también generó una serie de medios relacionados en los Estados Unidos, que incluyen un cómic de seis números publicado por Marvel en 1991, una serie de televisión animada que se emitió durante dos temporadas, de 1993 a 1995, que influyó en una película de acción en vivo en 1994. A su vez, la serie animada y la película también inspiraron sus respectivos videojuegos derivados, ambos juegos de lucha. La caricatura inspiró el Double Dragon V: The Shadow Falls , desarrollado por Tradewest , lanzado en 1994 para SNES y Genesis (también adaptado al Atari Jaguar ); mientras que los personajes y elementos de la trama de la película se adaptaron en 1995 Technōs-desarrolló la versión Neo-Geo de Double Dragon .
Double Dragon es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.
No es específico de ningún formato / sistema, el juego original se usó como pista en el episodio de 2015 de Jeopardy! en la categoría The Marian Kind en la primera ronda el 17 de febrero.
Spin-offs
El jefe Abobo es la estrella del juego retro independiente Abobo's Big Adventure .
Banda sonora
Una banda sonora titulado sonido original de Double Dragon (オリジナル·サウンド·オブ·ダブルドラゴン, Orijinaru Saundo obu Daburu Doragon ) fue lanzado en Japón por Apollon y compuesta por Kazunaka Yamane, el 21 de febrero de 1988. La banda sonora dispuesto versiones de la música de la versión arcade original. Su número de catálogo es BY12-5028.
- Apertura (Dragón doble) (オ ー プ ニ ン グ (双截龍) , Ōpuningu (Daburu Doragon) )
- Los barrios bajos de la ciudad (Llegan los guerreros negros) (ス ラ ム 街 (ブ ラ ッ ク ウ ォ リ ア ー ズ 出現) , Suramu Machi (Burakku Uoriāzu Shutsugen) )
- La zona industrial (The Great Fray) (工場 地 帯 (大乱 闘) , Kōjōchitai (Dairantō) )
- Después de la batalla (闘 い の あ と で, Tatakai no Atode )
- Partiendo (una nueva batalla) (旅 立 ち (新 た な る 闘 い) , Tabidachi (Aratanaru Tatakai )
- El bosque (森林 編, Shinrin Hen )
- Aparece el gigante Abobo (大 男 ア ボ ボ 登場, Ō Otoko Abobo Tōjō )
- El escondite (Willy the Nemesis) (大 要塞 (宿敵 ウ ィ リ ー) , Daiyōsai (Shukuteki Uirii) )
- Finalizando (Reunión con Marian) (エ ン デ ィ ン グ (マ リ ア ン と の 再 会) , Endingu (Marian to no Saikai) )
Ver también
- Pelea final
- Gekido
- Hacha dorada
- Maestro de Kung-Fu
- Streets of Rage (serie)
Referencias
- ^ a b Retro Gamer , número 1, p. 58, 2004
- ^ "Doble dragón" . Flyer Fever .
- ^ a b Worley, Joyce (octubre de 1988). "Cable de noticias del mundo de los videojuegos" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 52. pág. 48.
Según el comprador de Toys-R-Us, Hal Seidel, Double Dragon de Tradewest se agotó en sus primeras dos semanas a la venta. Este título de artes marciales fue un ladrón de monedas fugitivo en Japón y llegó a los salones de juego a cambio de Estados Unidos en abril de 1987.
- ^ "Double Dragon (número de registro PA0000327710)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "Acción Arcade: Double Dragon" . Juegos de computadora y video . No. 69 (julio de 1987). 15 de junio de 1987. p. 88.
- ^ "Double Dragon (videojuego 1987) - Información de lanzamiento" . IMDb .
- ^ "Información de lanzamiento de Double Dragon para NES" . GameFAQs .
- ^ "Información de lanzamiento de Double Dragon para NES" . GameFAQs .
- ^ Los caracteres kanji que se muestran en la pantalla de título son 双截龍, literalmente "Dragones gemelos (palabra de medida)". Los caracteres en la pantalla de título son los siguientes: shuang (doble), jie (medir palabra para dragones, comparar "hoja" con "una hoja de papel" o "hogaza", "una barra de pan"), largo (dragón) . Este es un ejemplo de gikun , en el que los caracteres se utilizan para representar un significado o ideal y no por valor fonético.
- ^ "Mejores Beat 'Em Ups de Nintendo Switch" . Nintendo Life . 2021-05-28 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ a b Leone, Matt (12 de octubre de 2012). "El hombre que creó Double Dragon" . Polígono . Consultado el 27 de abril de 2021 .
- ^ Tajiri Satoshi (29 de mayo de 1987). "ビ デ ヲ ゲ ー ム 通信 23" [Video Arcade Journal 23]. Famicom Tsūshin . págs. 88–90.
- ^ "Doble Dragón" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
- ^ "Nintendo - Sitio oficial - Consolas de videojuegos, Juegos" . www.nintendo.com . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
- ^ "¡Double Dragon ya está disponible en el Canal Tienda Wii!" . Nintendo of America . 2008-04-28. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2008 .
- ^ "Double Dragon para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
- ^ Double Dragon para Wii U , Nintendo, archivado desde el original el 29 de abril de 2017
- ^ "Double Dragon para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
- ^ "Double Dragon V1 (C64) - Melbourne House 1988" . Juegos que no fueron 64 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ^ Una nota de los programadores . pag. 2.
- ^ "Revisión de Double Dragon de ACE: Advanced Computer Entertainment 37 (octubre de 1990) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Revisión de Double Dragon de ACE: Advanced Computer Entertainment 21 (junio de 1989) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Revisión de Double Dragon de ACE: Advanced Computer Entertainment 21 (junio de 1989) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Double Dragon (ダ ブ ル ド ラ ゴ ン / 双截龍) - reseña de la revista CVG" Guía completa de Sega "- Reseñas" . Juegos de computadora y video . SMS Power! . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Revisión de Double Dragon de Computer + Video Games 142 (septiembre de 1993) - Amiga Magazine Rack" . Juegos de computadora y video . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Revisión de Double Dragon de Computer + Video Games 86 (diciembre de 1988) - Amiga Magazine Rack" . Juegos de computadora y video . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas
- ^ "Revisión de Double Dragon de Computer + Video Games 113 (abril de 1991) - Amiga Magazine Rack" . Juegos de computadora y video . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Revisión del juego arcade Double Dragon" . Solvalou.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas
- ^ "Reseñas y artículos de Double Dragon para Game Boy" . GameRankings . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "TGM - Número 14 - Revista del Reino Unido - Escaneos" . SMS Power! . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Joystick , número 32, p. 173
- ^ "Revisión de Double Dragon de Joystick 15 (abril de 1991) - Revistero Amiga" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Revisión de Double Dragon de Joystick 9 (octubre de 1990) - Revistero Amiga" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas
- ^ a b "Revisión del juego arcade Double Dragon" . Solvalou.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Double Dragon: Arcade Action" . Tu Sinclair . No. 34 (octubre de 1988). 13 de septiembre de 1988. págs. 22–3.
- ^ Double Dragon Archivado el 17 de enero de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Revisión de Double Dragon de Commodore User (agosto de 1987) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Revisión de Double Dragon de Commodore User (enero de 1989) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Mean Machines Sega - Número 01 - Revista del Reino Unido - Escaneos" . SMS Power! . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Double Dragon - Sega Megadrive - revisión de Mean Machines" . Meanmachinesmag.co.uk . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Double Dragon - Nintendo Gameboy - Revisión de Mean Machines" . Meanmachinesmag.co.uk. 2015-05-28 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Mega Action , número 1, p. 64, Europress
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 6, página 77, junio de 1992
- ^ "Revisión de Double Dragon de MegaZone 29 (julio de 1993) - Revistero Amiga" . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Sega Power , número 23, p. 41
- ^ Sega Power , número 31, págs. 30-31
- ^ Sega Pro , número 2, p. 45
- ^ "Reseñas y artículos de Double Dragon para Genesis" . GameRankings . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" . Mensual de juegos electrónicos . 6 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
- ^ a b Los 100 mejores juegos , Empire , 2009
- ^ a b Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (Circa Issue 100) , Game Informer , 2001
- ^ Un b del informador del juego Top 200 juegos de todos los tiempos , Game Informer , 2009
- ^ a b Los 100 mejores juegos de G4TV , G4 , 2012
- ^ a b Los mejores juegos de todos los tiempos , GameSpot , 2006
- ^ a b Los 100 mejores videojuegos jamás creados , GamingBolt , 2013
- ^ a b Nuestra lista de los 100 mejores videojuegos que funcionan con monedas , Lista asesina de videojuegos
- ^ a b Los 100 mejores juegos retro, NowGamer, Imagine Publishing , 2010: parte 1 , parte 2 , parte 3 , parte 4
- ^ a b Los 100 mejores juegos de ordenador de todos los tiempos , Yahoo! , 2006
- ^ Wilson, David M. (mayo de 1989). "Calle letal". Mundo de los juegos de ordenador (59). pag. 21.
- ^ Poggiali, Len (julio de 1989). "Doble Dragón" . ¡Calcular! . pag. 63 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ Número 1 de la revista Mega, página 85, Future Publishing , octubre de 1992
- ^ "Los 10 mejores juegos de arcade de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 130.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 311. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1987. pág. 19.
- ^ "87 'ゲ ー メ ス ト 大 賞" [87' Premios Gamest]. Gamest (en japonés). Vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 26–38. Lay resumen .
- ^ "Máquina de monedas: ganadores de premios AMOA Jukebox, juegos y venta de cigarrillos" . Caja de efectivo . 26 de noviembre de 1988. p. 30.
- ^ "Ganadores de los premios AMOA Jukebox, Games & Cigarette Vending Awards" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. 1989-09-30. pag. 36.
- ^ "Serie de patentes, marcas registradas y derechos de autor" . Serie de patentes, marcas registradas y derechos de autor . Oficina de Asuntos Nacionales . 13 (503–4): 423. 1989.
Taito recibió más de $ 20 millones de sus ventas en Estados Unidos de Double Dragons
- ^ "Vida en la calle" . Tu Sinclair . No. 21 (septiembre de 1987). 10 de julio de 1987. págs. 34–5.
- ^ "Vida en la calle" . Tu Sinclair . No. 22 (octubre de 1987). 10 de septiembre de 1987. págs. 66–7.
- ^ "Top 10 de Estados Unidos" . Famicom Tsūshin (en japonés). Vol. 1988 no. 17. 2 de septiembre de 1988. p. 10.
- ^ Hickey, Patrick (3 de enero de 2020). "Dan Kitchen, Double Dragon : de la sala de juegos al Atari 2600 Extreme" . Las mentes detrás de los juegos de aventuras: entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto . McFarland & Company . págs. 81–5. ISBN 978-1-4766-3847-8.
- ^ "Juegos Top Veinte" . New Computer Express . No. 5 (10 de diciembre de 1988). 8 de diciembre de 1988. p. 3.
- ^ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (parte 2) , EuroGamer , 12 de febrero de 2008, consultado el 18 de marzo de 2009
- ^ Un b Cassidy, William, salón de la fama: Double Dragon Archivado 2009-08-18 en la Wayback Machine , GameSpy 5 Ene de 2003, Consultado el 24 de marzo de 2009
- ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en el arte, el diseño y la interacción . Prensa CRC . págs. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ "El rescate de los hermanos Lee Marian y sus franquicias de Dusty" . 11 de septiembre de 2012.
enlaces externos
- Double Dragon en la lista asesina de videojuegos
- Double Dragon en SpectrumComputing.co.uk
- Dragón doble en Curlie
- Double Dragon en MobyGames
- Página de Double Dragon en Arcade Archives
- Página del Dojo del Dragón Doble Versión Zeebo