Funcionalidad en línea de Dreamcast


La Dreamcast es una consola de videojuego de Sega , el primero introducido en la sexta generación de consolas de videojuegos . Con el lanzamiento de Dreamcast en 1998 en medio de la burbuja de las puntocom y las crecientes pérdidas por el fracaso de su predecesor, Sega Saturn , Sega hizo una apuesta importante al intentar aprovechar el creciente interés público en Internet al incluir capacidades en línea. en la consola como un punto de venta. Como tal, Dreamcast fue la primera consola en incluir un módem integrado para soporte de Internet y juego en línea. [nota 1]Sega terminaría apoyándose en gran medida en las capacidades en línea para vender el Dreamcast a medida que crecía el entusiasmo por el entonces próximo competidor de Sony , la PlayStation 2 , que también prometía juegos en línea además de sus capacidades de DVD .

Para crear un incentivo para el uso de las capacidades en línea de la Dreamcast, Sega fue más allá del alcance de sus empresas en línea anteriores y una gran inversión en el desarrollo de servicios en línea unificadas para ello, un concepto que es anterior a ex pareja Microsoft 's Xbox Live servicio de unos pocos años. Sega también fue anterior a Microsoft al ser pionero en el concepto de contenido descargable para juegos lanzados en una consola, aunque se vio obstaculizado por la pequeña memoria de la VMU . A pesar de la previsión que tuvo Sega en el surgimiento del acceso a Internet de banda ancha al hacer que el módem sea modular y actualizable con un adaptador de banda ancha , los servicios apoyaron principalmente el acceso a Internet por discadoa lo largo de su vida; Solo en Japón llegó el servicio de banda ancha para Dreamcast antes de que Sega lo descontinuara en 2001, abandonando el negocio de las consolas por completo con su transición a la publicación de terceros. Los servicios fueron interrumpidos gradualmente por Sega en los años siguientes; el último servicio restante permaneció en Japón antes de su cierre en 2007. En respuesta, los aficionados han revivido partes de los servicios en línea creando servidores privados para un puñado de juegos que tenían sus servidores oficiales cerrados.

Sega produjo dos accesorios de red para Dreamcast en todo el mundo, uno para conexiones de acceso telefónico y otro para conexiones de banda ancha. Un tercer accesorio, también destinado a conexiones de banda ancha, solo estaba disponible en Japón. Todos los adaptadores son visualmente similares; sin embargo, el primer accesorio incluye un conector telefónico, mientras que los dos últimos accesorios incluyen un conector Ethernet en su lugar. Los adaptadores se conectan al ras a un puerto de expansión , llamado "Extensión", en el costado del Dreamcast. [3] Sega también produjo un teclado y un mouse de computadora para facilitar la navegación por Internet en Dreamcast. [4]

El adaptador de módem es un módem de acceso telefónico que se incluyó con todas las consolas Dreamcast vendidas en todo el mundo excepto en Brasil , donde se excluyó debido al alto precio de la consola allí. [5] Como resultado, Brasil fue la única región donde el adaptador se vendió por separado; el adaptador se vendió allí por R $ 49,99 como Dreamcast Link . [6] Los primeros modelos europeos, australianos y japoneses venían con un módem de 33,6 kbit / s, mientras que los modelos norteamericanos y la mayoría de los japoneses incluían un módem de 56 kbit / s. [3] [7] [8] [9] Sin embargo, sin bloqueo de regiónEn la actualidad, es posible que los modelos incluidos con el módem de 33,6 kbit / s utilicen el de 56 kbit / s en su lugar para un acceso a Internet más rápido. [10] Para producir el módem, Sega se asoció con Rockwell International a través de su división de semiconductores, que se separó como Conexant el 4 de enero de 1999. [11] [12]

Hay dos modelos de adaptador de módem, 670-14140A y 670-14140B. El modelo "A" puede usar energía de la consola de juegos Dreamcast para permitir que funcione sin la necesidad de energía de la línea telefónica. El modelo "B" no usa energía del Dreamcast; por lo tanto, depende de la energía de la línea telefónica o de un módem que funcione con energía a través de la línea telefónica. [ cita requerida ]

Hay varias formas de crear un servidor entre un Dreamcast y una computadora personal (PC) utilizando el módem estándar que permite que Dreamcast comparta la conexión de red de la PC.


El teclado y el mouse producidos por Sega para Dreamcast. Si bien ambos estaban destinados a navegar y comunicarse en Internet, muchos juegos los admitían como métodos de control alternativos, especialmente puertos de juegos de PC como Quake III Arena .
El módem de 56K que se incluyó con Dreamcast.
La placa base del módem de acceso telefónico, que muestra un chip Conexant.
El adaptador de banda ancha HIT-0400.