Conductor: San Francisco es una aventura de acción de carreras de videojuegos y la quinta entrega de la controlador serie. Desarrollado por Ubisoft Reflections y publicado por Ubisoft , fue lanzado en septiembre de 2011 para PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 y Microsoft Windows , con una edición para Mac OS X en marzo de 2012. El juego muestra a los jugadores atravesando una versión ficticia de San Francisco.y el área de la bahía llevando a cabo misiones mediante el uso de autos con licencia del mundo real, con la capacidad de cambiar a cualquier auto en el entorno del juego en la mayoría de las ediciones de plataforma. La historia principal del juego ve a los jugadores controlando a John Tanner, un detective de la policía, que cae en coma persiguiendo a su némesis Charles Jericho luego de una fuga de la prisión después de los eventos de Driver 3 ( Driv3r ), y se encuentra armando su plan en un mundo de sueños mientras está sucediendo en la vida real. Este juego fue eliminado de la lista en 2016.
Conductor San Francisco | |
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![]() Arte de portada con el protagonista John Tanner y su Dodge Challenger R / T de 1970 (abajo) | |
Desarrollador (es) | Reflexiones de Ubisoft [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Marc Canham |
Serie | Conductor |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 Microsoft Windows Mac OS X
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Género (s) | |
Modo (s) |
El juego recibió críticas favorables tras su lanzamiento, con la excepción de la edición de Wii que recibió críticas mixtas. Se lanzó una serie de mini cómics que proporciona detalles de la trama de los eventos entre Driv3r y San Francisco , y el juego recibe una edición de coleccionista que incluye vehículos multijugador adicionales y eventos para un solo jugador.
Como se Juega
Una nueva característica es Shift, que permite a Tanner teletransportarse de un automóvil a otro sin interrumpir la misión. [6] Una de las inspiraciones de Shift proviene de Google Earth . [6] El juego también se describió como un "regreso a las raíces" de la serie, ya que la capacidad de salir del automóvil, que se introdujo en Driver 2 , se eliminó y se reemplazó con la capacidad de Shift (teletransportarse) a otros coches, ya que los desarrolladores sintieron que demasiados juegos ya tenían este tipo de característica y "no era deseable [para nosotros] simplemente copiar esa mecánica exacta". [6] [7] Con Shift, el jugador también puede iniciar misiones. Además de la capacidad de usar Shift, todos los autos están equipados con una función de 'impulso', que requiere que el jugador empuje hacia arriba el joystick izquierdo para usarlo. Los jugadores también pueden presionar L1 en la PlayStation 3 o el botón del hombro izquierdo en la versión Xbox 360 del juego para realizar un ataque especial de 'ram' en los autos. El modo de director de cine, que estaba ausente en Parallel Lines , también regresa y los jugadores pueden compartir sus videos en el sitio web del Driver Club. [6] El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo . [8]
Multijugador
La pantalla dividida y el modo multijugador en línea también están disponibles por primera vez en la serie con 19 modos de juego diferentes que incluyen pionero, etiqueta, sprint GT, policías y ladrones, entre otros. En Trail Blazer, los jugadores deben seguir el rastro de un automóvil controlado por IA para acumular puntos. El jugador que acumule más puntos ganará el partido. El modo de juego Tag es similar al Tag normal, pero al revés. Todos los jugadores están tratando de "marcar" o golpear a un jugador. Una vez que lo golpean, la persona que lo etiquetó es ahora. [7] [9] El modo multijugador también tendrá puntos de experiencia . [10]
Carros
San Francisco es único de otros juegos de la serie, ya que el juego presenta autos con licencia de la vida real. El juego incluye 140 vehículos con licencia totalmente dañables que van desde buggies, muscle cars y deportivos, incluidos Chevrolet , Audi , Alfa Romeo , Aston Martin , Bentley , Ruf Automobile , Dodge , Ford , McLaren , Hummer , Shelby , Volkswagen , Pagani , Lincoln , DeLorean , Lamborghini y Cadillac . [11]
Versión de Wii
La versión para Wii del juego no incluye la mecánica "Shift" pero permite a los jugadores usar armas mientras conducen. El subfusil, la pistola, la escopeta, el rifle de asalto y el juego de rol son todas las armas disponibles en el juego. Todas las armas se pueden actualizar en las siguientes categorías: tamaño del clip, velocidad de recarga y daño. Hay un máximo de cuatro niveles para cada actualización. Los puntos de mejora se pueden ganar haciendo varios trucos y ganando premios en la ciudad. Una nueva característica para Wii es el multijugador localizado, donde un segundo jugador puede tomar el control del arma o, si lo desea, puede conectar un sistema DS, DSi o 3DS a través del juego de descarga. El dispositivo DS se puede usar para hacer barricadas, buscar a la policía y comprar al jugador 1 un poco más de tiempo jugando a varios minijuegos. También hay un modo multijugador en pantalla dividida para cuatro jugadores. El modo de pantalla dividida incluye cuatro variantes de juego. Las variantes son Capturar la bandera, en la que los jugadores deben agarrar una bandera y conducirla a una ubicación específica, Pasar la bomba, en la que los jugadores deben pasar una bomba de un automóvil a otro antes de que el temporizador cuente, terminando el juego, Gold Rush , en la que los jugadores deben agarrar una bolsa de dinero y aferrarse a ella para obtener puntos, y eliminación, en la que los jugadores deben competir entre sí. También hay un modo de pantalla dividida para policías y ladrones.
Gráfico
Configuración
El escenario del juego se centra en una versión ficticia de San Francisco y las regiones circundantes del condado de Marin y Oakland, recreando la geografía, el diseño generalizado de la ciudad y puntos de referencia notables como el puente San Francisco-Oakland Bay y el puente Golden Gate . La recreación presenta alrededor de 208 millas (335 km) de carreteras, [7] [9] aunque la cantidad de carreteras y territorio en el escenario se reduce en la edición de Wii, ya que los principales puentes de la ciudad están bloqueados. [9] Los eventos del juego tienen lugar seis meses después de los eventos de Driv3r ; una serie de minicomics proporciona antecedentes sobre los acontecimientos durante el período de seis meses.
Por otro lado, la trama de la versión de Wii se diferencia de las versiones de consola, PC y Mac, y sirve como una precuela del Driver original .
Historia
Después de que él y el agente del FBI John Tanner se someten a una cirugía exitosa, el criminal Charles Jericho escapa de un hospital turco y regresa a los Estados Unidos. Después de esto, Tanner y su socio Tobias Jones logran localizarlo y arrestarlo en San Francisco. El día de su juicio, Jericho realiza una fuga de su convoy de la prisión, dominando a sus guardias y eliminando la escolta policial. Mientras monitorean la ruta del convoy, Tanner y Jones son testigos de la fuga y lo persiguen después de que toma el control de la camioneta de la prisión. Mientras Jericho les tiende una emboscada e intenta atropellarlos con la camioneta, Tanner escapa a una calle con mucho tráfico que resulta en un devastador choque, dejándolo en coma. [6] [9]
Momentos después, Tanner se despierta en su auto con Jones, con cosas aparentemente normales; Sin embargo, Tanner se encuentra escuchando voces en su cabeza sobre un accidente. Cuando la pareja localiza la camioneta de la prisión, Tanner se encuentra repentinamente desapareciendo de su automóvil y reapareciendo en el asiento del conductor de una ambulancia que transporta a un paciente gravemente herido. Para su sorpresa, se entera de que en realidad está habitando el cuerpo del conductor de la ambulancia y está confundido por el evento. Tanner pronto descubre que tiene una habilidad que le permite "cambiar" al cuerpo de otra persona, adoptando su apariencia pero conservando sus propios recuerdos y habilidades. Decidiendo usar esta habilidad en su beneficio, Tanner comienza a ayudar a las personas en toda la ciudad mientras continúa investigando Jericho.
Tanner descubre que Jericho tiene la intención de construir una bomba química , con la que planea retener el rescate de la ciudad. Tanner luego habita el cuerpo de un ladrón de poca monta para infiltrarse en la organización, pero Jericho lo descubre de inmediato, quien también posee la capacidad de cambiar. A medida que las cosas a su alrededor comienzan a volverse más extrañas, Tanner finalmente descubre que ha estado en un mundo de sueños desde el accidente, con los eventos influenciados por su subconsciente al escuchar la transmisión de televisión. Mientras Tanner lucha contra el sueño de Jericho para recuperar el control y poner fin a su coma, se da cuenta de que el plan de Jericho va en contra de su personaje y sospecha que está tramando otra cosa.
Al despertar finalmente de su coma, Tanner le informa a Jones que Jericho está engañando una amenaza de bomba para ocultar un crimen importante. Jones confía a regañadientes en su compañero y le entrega la llave de su auto, lo que le permite ir tras Jericho. La deducción de Tanner resulta correcta cuando una explosión que parece química es en realidad una cortina de humo a gran escala; El plan real de Jericho era ocultar la fuga de otro recluso de la prisión en la que estaba detenido. Tanner luego persigue a Jericho, lo que lleva a un enfrentamiento entre los dos en un almacén. Mientras Tanner se prepara para golpear a Jericho con una colisión frontal, Jones llega repentinamente y golpea a Jericho desde el costado, incapacitándolo, antes de sugerirle a Tanner que vayan a tomar una copa después.
Nintendo Wii
Tanner y su compañero Álvarez persiguen al gángster Solomon Caine, pero eventualmente tienen un accidente automovilístico; Alvarez es asesinado y Tanner se infiltra, donde conoce a su nuevo socio, Tobias Jones. Tanner se gana la confianza de Caine y su banda haciendo varios trabajos, incluido el enfrentamiento entre dos bandas rivales para crear un mercado de armas de grado militar. Más tarde, Tanner ayuda a un miembro de la banda de Caine, conocido como "el Geek", a ayudar a recuperar las armas confiscadas. La identidad de Tanner se revela cuando el Geek lo reconoce como el oficial que lo arrestó y alerta a los demás, lo que lleva a la captura de Tanner por la pandilla.
Mientras tanto, Jones y otros oficiales creen que Tanner está muerto hasta que reciben una pista sobre su ubicación, y Jones va a rescatar a Tanner. Para llegar a Caine, los dos interrogan a uno de sus hombres y un testigo sobre una caída de armas, y preparan una caída falsa para arrestar a Caine. Tanner y Jones luego derriban un convoy de camiones de armas antes de que lleguen a sus compradores. Cuando regresan a la caída, Caine logra escapar, pero Tanner lo rastrea y lo arresta. Sin embargo, la pandilla de Caine lo separó después de que lo llevaran al recinto. Mientras Tanner y Jones usan un helicóptero de la policía para perseguirlos, Caine finalmente es capturado cuando su propio helicóptero se estrella en la isla de Alcatraz .
Caine finalmente es declarado culpable de asesinato por tráfico de armas y es sentenciado a cadena perpetua, pero logra escapar a Chicago .
Desarrollo
El juego estuvo en desarrollo durante unos cinco años. [12] Se confirmó que un nuevo juego de la serie estaba en producción en el Tokyo Game Show de 2005 cuando Sony anunció una lista de 102 juegos que se lanzarían en la PlayStation 3. [13] Ubisoft luego confirmó un nuevo juego en la serie. después de adquirir la serie de Atari . [14] [15] [16] [17] Se confirmó que un nuevo juego de Driver estaba en desarrollo en 2010 y estaba programado para su lanzamiento en el año fiscal de Ubisoft que termina en marzo de 2011. [18]
Ubisoft registró el dominio driversanfranciscogame.com así como driversanfrancisco.com y driversanfran.com en abril de 2010, lo que sugiere que San Francisco fue el escenario del nuevo juego de la serie. [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] Ubisoft anunció oficialmente el juego, titulado Driver: San Francisco en su conferencia E3 2010. [28] [29] Driver: San Francisco fue lanzado en septiembre de 2011 para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC y para Mac OS X en marzo de 2012.
El fundador y creador de la serie Reflections , Martin Edmondson, regresó a Reflections después de dejar temporalmente la industria del juego en 2004. El juego fue desarrollado por cinco estudios de Ubisoft con Reflections como líder y otros cuatro desarrolladores: Vancouver, Kyiv, Shanghai y Montreal . [30] Ubisoft lanzó un DLC gratuito, con 12 nuevas rutas para todos los modos en línea el 12 de septiembre. [31]
En 2011, Ubisoft confirmó en ese momento que todos sus juegos futuros con funcionalidad en línea requerirían un pase en línea " Uplay Passport" . Conductor: San Francisco fue el primero en la fila en utilizar esta función. [32] Sin embargo, debido a códigos mal impresos, que dejaron a los jugadores que compraron nuevas copias del juego sin poder jugar en línea, el pase en línea no se aplicó para la versión Xbox 360. [31]
Audio
El audio del juego se mezcló en Pinewood Studios , conocido por la franquicia de películas de James Bond . [33] El juego incluye 60 canciones con licencia, una partitura original de Marc Canham junto con una nueva versión del tema Driver de Canham. [34] El OST es mezclado y producido por Rich Aitken en Nimrod. El 30 de agosto se confirmó la banda sonora con 76 temas con géneros como funk , hip hop , electrónica , rock alternativo y hard rock de artistas como Aretha Franklin , Dr. John , DJ Shadow , The Black Keys , The Cure , Beastie Boys , Reinas de la Edad de Piedra , The Heavy , Unkle y Codo . Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 admiten bandas sonoras personalizadas que permiten al jugador escuchar su propia música durante el juego. [35]
Márketing
Miniserie de cómics
Se lanzó una miniserie de cómics publicada por Wildstorm Productions basada en el juego. La historia tiene lugar después de los eventos de Driver y antes de San Francisco , y se centra en la venganza personal de Tanner contra Jericho: la miniserie fue escrita por David Lapham e ilustrada por Greg Scott. El primer número fue lanzado en agosto de 2011 y una vista previa titulada The Pursuit of Nothingness estaba disponible en Comic-Con 2010 . [36]
Edición de coleccionista
Una edición de coleccionista también estaba disponible para las versiones del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows solo para territorios PAL. El paquete incluye una réplica de 18 × 9 × 9 cm de un Dodge Challenger R / T 440 Six Pack de 1970 , un mapa de San Francisco que detalla la ubicación en el juego de los 80 desafíos repartidos por la ciudad, tres autos exclusivos en el juego para modo multijugador que incluye Aston Martin DB5 de 1963 , Lamborghini Miura de 1972 y Shelby Cobra 427 de 1966 , 4 desafíos para un jugador: Mass Chase: un conductor acusado injustamente intenta escapar de toda la fuerza policial de San Francisco y demostrar su inocencia; Carrera de relevos: cambia de coche entre vueltas para ganar la carrera; Russian Hill Racers: compite contra 3 superdeportivos en el famoso distrito; y Taxi: compite contra otros taxis en el centro. [37]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Metacrítico | 80/100 [56] | 79/100 [57] | 64/100 [58] | 80/100 [59] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | N / A | 7.5 / 10 [38] |
Borde | N / A | 8/10 [39] | N / A | N / A |
Eurogamer | N / A | 8/10 [40] | N / A | N / A |
Informador del juego | N / A | 8/10 [41] | N / A | 8/10 [41] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | N / A | 8/10 [43] | N / A | 8/10 [44] |
GameTrailers | N / A | N / A | N / A | 8.2 / 10 [45] |
Bomba gigante | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [47] | 8/10 [47] | 7/10 [48] | 8/10 [47] |
Joystiq | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | N / A | N / A | 4.5 / 10 [50] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 7.5 / 10 [51] |
PC Gamer (Reino Unido) | 80% [52] | N / A | N / A | N / A |
PSM | N / A | 7/10 [53] | N / A | N / A |
El Telégrafo diario | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El guardián | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
El juego ha recibido "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [56] [57] [58] [59] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 una puntuación de tres ochos y uno nueve para un total de 33 de 40. [60]
El Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "Entregado con ingenio y estilo, Driver San Francisco funciona porque es tonto, en lugar de a pesar de él. Y si prueba algo, es que tener la convicción en sus ideas --cualquier idea-- puede aportar un nuevo giro refrescante a una serie y un género en crisis ". [54] The Guardian le dio a la versión de PS3 una puntuación similar de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "No es perfecto: la historia es un poco superficial, su estilo de forma libre puede ser ilusorio cuando te obliga a realizar ciertas misiones y se vuelve un poco repetitivo en las últimas etapas. Pero es un cajón de arena alegre en el que puedes conducir como un lunático, en una maquinaria exótica que quizás nunca verías en la vida real, sin lastimar a nadie ". [55] Sin embargo, The Digital Fix le dio a la misma versión de consola siete de cada diez, diciendo que "no siempre se ejecuta a la perfección, pero es muy divertido y merece algo de crédito por ser genuinamente diferente". [61]
Premios
El juego ganó el premio al mejor juego de conducción del E3 2010 de Ripten. [62] El juego también recibió una nominación de Kotaku . [63] Durante el E3 2011 también recibió un premio al Mejor Juego de Carreras de Machinima Inc. y nominaciones de los premios G4 y Game Critics Awards . [64] [65] [66] Ben "Yahtzee" Croshaw , creador de Zero Punctuation , lo colocó como su segundo juego favorito de 2011. [67]
Ventas
Ubisoft anunció en su informe financiero trimestral de otoño de 2011 que las ventas de Driver: San Francisco habían superado sus objetivos. [68]
Referencias
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- ^ {{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-08-driver-san-francisco-sales-were-better-than-planned | title = Conductor: las ventas de San Francisco fueron 'mejor de lo planeado' | autor = Dutton, Fred | sitio web = Eurogamer | fecha
Notas
- ^ Ubisoft Annecy , Ubisoft Vancouver, Ubisoft Montreal , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Porto Alegre (versión para Wii) y Ubisoft Kyiv (versión para PC)proporcionaron trabajo adicional.
enlaces externos
- Página web oficial
- Conductor: San Francisco en MobyGames
- Conductor: San Francisco (Wii) en MobyGames