Caza de patos | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes de I + D1 de Nintendo [4] [5] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Shigeru Miyamoto [6] |
Productor (es) | Gunpei Yokoi |
Diseñador (s) | Shigeru Miyamoto [6] |
Artista (s) | Hiroji Kiyotake |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System , Sala de juegos |
Liberación | NES Arcade (contra la caza de patos ) |
Género (s) | Tirador de armas ligeras , deportes , galería de tiro. |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Sistema de arcade | Nintendo VS. Sistema , PlayChoice-10 |
Duck Hunt [a] es un 1984 tirador de pistola de luz videojuego desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES) consola de juegos de vídeo y la Vs. Nintendo Hardware de arcade del sistema . El juego se lanzó por primera vez en abril de 1984, en Japón para laconsola Family Computer (Famicom) y en América del Norte como un juego de arcade . Luego se lanzó como un juego de lanzamiento para NES en América del Norte en octubre de 1985, y también se lanzó en Europa dos años después.
En Duck Hunt , los jugadores usan el NES Zapper en combinación con un televisor CRT para disparar a los patos que aparecen en la pantalla. [7] Los patos aparecen uno o dos a la vez, y el jugador recibe tres disparos para derribarlos. El jugador recibe puntos al disparar a cada pato. Si el jugador dispara el número requerido de patos en una sola ronda , el jugador avanzará a la siguiente ronda; de lo contrario, el jugador recibirá un juego terminado .
El juego recibió inicialmente una recepción positiva a mediados de la década de 1980, [8] pero luego recibió un elogio crítico leve en revisiones retrospectivas. [9] [10] Antes de la versión de NES, Nintendo también hizo un juego Duck Hunt basado en el Laser Clay Shooting System lanzado en 1976. [11] Tras su lanzamiento como videojuego, Duck Hunt se convirtió en un gran éxito comercial tanto para salas de juego. y consolas en la década de 1980, lo que ayudó a popularizar los videojuegos de armas ligeras y vendió más de 28 millones de copias en todo el mundo.
A partir del lanzamiento nacional de NES en 1986, Duck Hunt fue uno de los varios títulos que Nintendo incluyó como un juego de paquete con algunos de sus lanzamientos. El set Deluxe inicial incluía Duck Hunt y Gyromite . El último Action Set estaba empaquetado con Duck Hunt y Super Mario Bros. , que era el paquete para un Basic Set mejorado; a diferencia de esos lanzamientos, Nintendo optó por colocar ambos juegos en un cartucho en lugar de tener cartuchos individuales separados. El último lanzamiento de NES que incluyó Duck Hunt como paquete fue el Power Set, que venía con el Power Pad ; para esa versión en particular, el multicart agregóWorld Class Track Meet como tercer juego seleccionable con Duck Hunt y Super Mario Bros.El juego se lanzó comotítulo de consola virtual para Wii U en 2014.
Duck Hunt es un juego de disparos en el que el objetivo es disparar objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y requiere la pistola de luz NES Zapper , que el jugador apunta y dispara a la pantalla. También requiere una pantalla de televisión CRT ya que la pistola Zapper no funcionará con LCD o HDTV . [7] Cada ronda consta de un total de diez objetivos para disparar. Dependiendo del modo de juego que el jugador seleccione antes de comenzar a jugar, aparecerán uno o dos objetivos en la pantalla en cualquier momento, y el jugador tiene tres intentos para golpearlos antes de que desaparezcan. [12]
El jugador debe disparar con éxito a un número mínimo de objetivos para avanzar a la siguiente ronda. Por lo tanto, el fracaso resultará directamente en un juego terminado . La dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a rondas más altas; los objetivos se moverán más rápido y aumentará el número mínimo de objetivos a disparar. El jugador recibe puntos al disparar a un objetivo y también recibirá puntos de bonificación por disparar a los diez objetivos en una sola ronda. Duck Hunt realiza un seguimiento de la puntuación más alta de los jugadores para todos los juegos jugados en una sola sesión; sin embargo, se pierde al cerrar el juego.
Duck Hunt tiene tres modos de juego diferentes para elegir. En el "Juego A" y el "Juego B", los objetivos son patos voladores en un área boscosa, y en el "Juego C" los objetivos son palomas de arcilla que se lanzan lejos de la perspectiva del jugador en la distancia. En el "Juego A", un pato aparecerá en la pantalla a la vez, mientras que en el "Juego B" aparecerán dos patos a la vez. [12] El "Juego A" permite que un segundo jugador controle el movimiento de los patos voladores usando un controlador NES normal . [13] El juego comienza en la Ronda 1 y puede continuar hasta la Ronda 99. Si el jugador completa la Ronda 99, avanzará a la Ronda 0, que es una pantalla de eliminación.(en el "Juego A") donde el juego se comporta de manera errática, como los objetivos que se mueven al azar o no aparecen en absoluto y finalmente termina. [14]
Duck Hunt fue lanzado como un juego de arcade en Nintendo VS. serie [15] como vs. Duck Hunt en abril de 1984, [3] y más tarde se incluyó en la consola de juegos PlayChoice-10 . [16] La consola admite dos armas ligeras, lo que permite a dos jugadores a la vez.
El juego consiste en rondas alternas de los Juegos B y C, con 12 patos / objetivos por ronda en lugar de 10 y, a veces, requiere que el jugador dispare tres patos / objetivos a la vez en lugar de dos. Además, el jugador recibe un número limitado de vidas; cada pato / objetivo que no sea alcanzado cuesta una vida. Cuando todas las vidas se acaban, el juego termina.
Después de cada segunda ronda, se juega una etapa de bonificación en la que se puede disparar a los patos para obtener puntos mientras salen volando del césped. Sin embargo, el perro de caza salta de vez en cuando, poniéndose en la línea de fuego y creando una distracción. Si el jugador dispara al perro, la etapa de bonificación termina inmediatamente.
Duck Hunt se basa en una versión de juguete electrónica de 1976 titulada Beam Gun: Duck Hunt , parte de la serie Beam Gun . [17] La versión de juguete fue diseñada por Gunpei Yokoi y Masayuki Uemura para Nintendo. [17] Nintendo Research & Development 1 desarrolló Duck Hunt para NES y NES Zapper . El juego fue supervisado por Takehiro Izushi, [18] y producido por Gunpei Yokoi. La música fue compuesta por Hirokazu Tanaka , quien hizo música para varios otros juegos de Nintendo en ese momento. [19]La música del juego estuvo representada en el clásico popurrí de juegos de la gira de conciertos Video Games Live . [20] El diseñador Hiroji Kiyotake creó los gráficos y los personajes. [21]
Duck Hunt se ha colocado en varios cartuchos ROM combinados . En la configuración Action Set de la NES a fines de la década de 1980, Duck Hunt se incluyó con Super Mario Bros. [22] Este cartucho en particular se encuentra muy a menudo en los Estados Unidos, debido a que se incluyó con la compra de una NES. [22] También estaba disponible un Power Set, que incluía el Action Set, el Power Pad y un cartucho 3 en 1 que incluía Duck Hunt , World Class Track Meet y Super Mario Bros. [23]
Duck Hunt fue relanzado como un título de consola virtual descargado para la consola Wii U en Japón el 24 de diciembre de 2014 e internacionalmente el 25 de diciembre. [24] Esta versión se modificó para requerir un control remoto de Wii en lugar del NES Zapper. para apuntar y disparar objetivos en la pantalla. [24] [25]
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [26] |
Informe mundial de Nintendo | 7.5 / 10 (Wii U) [27] |
En América del Norte, Nintendo Vs. La versión de sistema de Duck Hunt se hizo popular en las salas de juegos y popularizó los videojuegos de armas ligeras junto con Hogan's Alley de Nintendo en 1985. [8] Vs. Duck Hunt fue el tercer software de arcade con mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en noviembre de 1985 , por debajo de Vs. Hogan's Alley en el número uno. [28] Se incluyó con la consola Nintendo Entertainment System 1985 y vendió 28,3 millones de copias en todo el mundo. [29]
Tras su lanzamiento en salas de juegos, Eddie Adlum de la revista RePlay elogió tanto a Duck Hunt como a Hogan's Alley , llamándolos "la crema del pastel" entre los Nintendo VS. Los títulos del sistema y señalaron que capturaron con éxito la experiencia de los juegos de armas electromecánicos más antiguos en formato de videojuego . Dijo que Duck Hunt y Hogan's Alley "lucían pistolas simuladas en una tapa de alambre y pop, pop, pop, haces lo tuyo como en los viejos tiempos solo en objetivos de video". [8]
AllGame llamó al juego un "tirador de objetivos atractivo pero repetitivo" y "completamente sin sentido ... el juego es divertido por un corto tiempo, pero envejece después de algunas rondas de juego". [9] Varios grupos de usuarios han valorado positivamente el juego. Los usuarios de 1UP.com le dieron un 8,7 sobre 10, [30] y la comunidad de GameSpot le dio al paquete Mario-Duck Hunt un 9,1 sobre 10. [10] Fue clasificado como el 150º mejor juego hecho en una consola Nintendo en Nintendo Power. Lista de los 200 mejores juegos. [31] IGN también colocó el juego en el número 77 en su función "Los 100 mejores juegos de NES de todos los tiempos". [32] El juego ocupó el puesto 24 en"Los mejores juegos de NES de todos los tiempos" de GamesRadar [33] Jeremy Parish de USgamer declaró que Duck Hunt junto con el NES Zapper "hizo que el NES fuera memorable" y fue uno de los factores clave detrás del éxito del NES. Parish relacionó Duck Hunt con el Wii Remote de Wii en el sentido de que hicieron que sus respectivas consolas fueran más accesibles y llegaran a un grupo demográfico más amplio . [34]
Duck Hunt presenta un perro de caza anónimo no jugable , conocido simplemente como " Perro " de acuerdo con su trofeo coleccionable en Super Smash Bros. para Wii U , y a menudo los medios lo denominan "Duck Hunt Dog" o "Laughing Dog". ". El perro acompaña al jugador en los modos "Juego A" y "Juego B", en los que sirve para tirar (asustar) a los patos y recuperar los caídos. El perro es conocido por reírse del jugador cada vez que el jugador no dispara a alguno de los patos en la pantalla. La "presunción" percibida del perro ha hecho que el personaje aparezca en varias listas de "mejores" o "mejores".[35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
El perro hace un cameo en el juego de NES Barker Bill's Trick Shooting (otro juego de Zapper) y puede recibir un disparo. [42] En Wii Play (2006) y su secuela Wii Play: Motion (2011) se incluyen algunos elementos de Duck Hunt y Hogan's Alley en los minijuegos "Shooting Range" y "Trigger Twist" en los que algunos de los diversos objetivos son patos y latas. En los juegos de lucha de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , el perro y uno de los patos aparecen colectivamente como personajes jugables con el nombre de "Duck Hunt" o "Duck Hunt Duo" en las versiones de PAL .Masahiro Sakurai, El creador y director de la Super Smash Bros. serie, declaró que la caza de pato ' éxito comercial s como 'el juego de disparos más vendida en el mundo', fue una de las razones principales para la inclusión del equipo. [43] En los juegos, el equipo Duck Hunt utiliza múltiples ataques relacionados con el NES Zapper, incluido el lanzamiento de palomas de arcilla; patear una versión explosiva de la lata de Hogan's Alley ; poder convocar al elenco de Wild Gunman para disparar a los oponentes con sus armas; o esquivando cómicamente disparos disparados a oponentes desde el Zapper. [44] [45] Los juegos también cuentan con una desbloqueable Duck Hunt con temas deetapa . Tanto el equipo de Duck Hunt como el escenario reaparecen en Super Smash Bros.Ultimate , y el equipo aparece en el tráiler de junio de 2019 que anuncia a Banjo y Kazooie como contenido descargable para Ultimate . [46]
En la película Pixels de 2015 , el perro tiene un cameo, donde es entregado como un " trofeo " por los extraterrestres cuando Sam Brenner ( Adam Sandler ) y Ludlow Lamonsoff ( Josh Gad ) derrotan a las criaturas del videojuego Centipede en Londres . El perro es adoptado por una anciana que estuvo presente durante el ataque. [47]
La premisa del juego de realidad virtual de terror psicológico Duck Season de Stress Level Zero se basa en parte en Duck Hunt . [48]
Famicom (como director y diseñador de juegos):
Hogan's Alley, Excitebike, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wild Gunman, Duck Hunt, Devil World, Spartan X