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La eNASCAR Coca-Cola iRacing Series (anteriormente PEAK Antifreeze iRacing Series y NASCAR iRacing World Championship ) es la principal liga de deportes electrónicos sancionada por NASCAR . [1] La liga comenzó en 2010 y es una de las series de carreras de deportes electrónicos más duraderas y autorizadas oficialmente. Coca-Cola fue nombrada patrocinador de derechos para 2020 después de que acordaron ser Socio Premier de NASCAR. [2] La serie se ejecuta a través de la plataforma de simulación iRacing . [3]

Historia [ editar ]

Con la creciente popularidad de los deportes electrónicos profesionales en la década de 2000 y la creciente audiencia de las transmisiones, NASCAR decidió aventurarse en el deporte. [4] Este motor es anterior a otras series populares como Forza Racing Championship , Formula One Esports Series y IMSA GT Championship . [5]

El 9 de febrero de 2010, comenzó la primera serie de deportes electrónicos aprobada por NASCAR cuando Dale Earnhardt Jr. ganó la carrera inaugural en una pista simulada del Daytona International Speedway . [6] La serie se convirtió en uno de los Campeonatos Mundiales de eSport reconocidos por iRacing y en una de las tres series de eSport reconocidas aprobadas por NASCAR.

En 2014, la serie ganó su primer patrocinador de derechos cuando PEAK Antifreeze obtuvo los derechos de nombre. En ese momento, el fondo común de dinero se incrementó a $ 100,000. PEAK seguiría siendo el patrocinador principal hasta 2020, cuando Coca-Cola asumió el control y la reserva de dinero se triplicó a $ 300,000. [7]

Campeones [ editar ]

2021 Equipos y pilotos actuales [ editar ]

Pistas [ editar ]

Formato [ editar ]

Temporada regular [ editar ]

La temporada regular consta de 16 rondas que comienza a mediados de febrero y termina a principios de octubre. Un total de 40 corredores compiten por 8 puestos en los playoffs. Los puntos se obtienen por cada carrera, ganando un punto por puesto (un punto para el 40º, dos para el 39º, etc.). Se otorgan tres puntos de bonificación por ganar una carrera y se otorga un punto de bonificación por liderar una vuelta y liderar la mayor cantidad de vueltas. Solo los 12 mejores resultados de 16 cuentan para el campeonato de pilotos. Los pilotos con más puntos se clasifican para los playoffs. Los conductores reciben $ 500 por una victoria, $ 300 por un segundo lugar y $ 200 por un tercer lugar en todas las carreras, excepto en las 500 de Daytona , que aumentan. [ cita requerida ]

Eliminatorias [ editar ]

Los puntos se restablecen a partir de la semana 17 para los pilotos que califican para los playoffs, que están todos establecidos en 2,000 puntos. Después de tres carreras, los pilotos entre los cuatro primeros de la clasificación se clasifican para la carrera del Campeonato y sus puntos se establecen en 3.000. El piloto con el mayor número de puntos al final de la serie se denomina campeón. [ cita requerida ] En 2020, el Campeón recibirá $ 100,000, el segundo recibirá $ 20,000, $ 15,000 por el tercero y $ 10,000 por el cuarto. [ cita requerida ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "eNASCAR | Acerca de eNASCAR Coca-Cola iRacing Series" . eNASCAR . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  2. Nicholson, Jonno (5 de febrero de 2020). "Coca-Cola nombró patrocinador autorizado de eNASCAR iRacing Series" . Esports Insider . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Serie eNASCAR Coca-Cola iRacing" . iRacing.com . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  4. ^ Tassi, Paul. "2012: el año de los eSports" . Forbes . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  5. ^ Beckford, Andrew (11 de diciembre de 2018). "El auge de las carreras de deportes electrónicos" . Super Street Network . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Un sueño de carreras en línea hecho realidad" . iRacing.com . 2010-02-10 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  7. ^ Personal, SPEED SPORT (5 de febrero de 2020). "Coca-Cola Backing eNASCAR iRacing Series" . DEPORTE DE VELOCIDAD . Consultado el 9 de marzo de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • www .iracing .com