deportes electrónicos


Esports , abreviatura de deportes electrónicos , es una forma de competición que utiliza videojuegos . [1] Los deportes electrónicos a menudo toman la forma de competencias de videojuegos multijugador organizadas , particularmente entre jugadores profesionales , individualmente o en equipos. Si bien las competencias organizadas han sido parte de la cultura de los videojuegos durante mucho tiempo, en su mayoría fueron entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y espectadores en estos eventos a través de la transmisión en vivo experimentó un gran aumento en popularidad. [2] [3]En la década de 2010, los deportes electrónicos eran un factor importante en la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores de juegos diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.

Los géneros de videojuegos más comunes asociados con los deportes electrónicos son los juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA), disparos en primera persona (FPS), lucha , cartas , batalla real y estrategia en tiempo real (RTS). Las franquicias populares de deportes electrónicos incluyen League of Legends , Dota , Counter-Strike , Valorant , Overwatch , Street Fighter , Super Smash Bros. y StarCraft , entre muchas otras. Torneos como el Campeonato Mundial de League of Legends, Dota 2 's International , Evolution Championship Series (EVO) específico para juegos de lucha e Intel Extreme Masters se encuentran entre los más populares en los deportes electrónicos. Muchas otras competiciones utilizan una serie de juegos de liga con equipos patrocinados, como la Overwatch League . Aunque la legitimidad de los deportes electrónicos como una verdadera competencia deportiva sigue en duda, se han presentado junto con los deportes tradicionales en algunos eventos multinacionales en Asia, y el Comité Olímpico Internacional también ha discutido su inclusión en futuros eventos olímpicos.

A fines de la década de 2010, se estimó que la audiencia total de esports crecería a 454 millones de espectadores, con ingresos que aumentarían a más de mil millones de dólares estadounidenses , con China representando el 35 % de los ingresos globales de esports en 2020. [4] [ 5] La creciente disponibilidad de plataformas de medios de transmisión en línea, en particular YouTube y Twitch , se han vuelto fundamentales para el crecimiento y la promoción de las competencias de deportes electrónicos. [3] A pesar de que la audiencia es aproximadamente 85% masculina y 15% femenina, con una mayoría de espectadores entre 18 y 34 años, las jugadoras también han jugado profesionalmente. [6] [7] [8]La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvieron lugar por primera vez en Asia , con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur , y este último tiene jugadores profesionales con licencia desde 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos en Japón están relativamente subdesarrollados, y esto se atribuye en gran parte a sus amplias leyes contra los juegos de azar que prohíben los torneos de juegos profesionales pagados. [9] [10] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y las Américas , con eventos regionales e internacionales que tienen lugar en esas regiones.

La competencia de videojuegos más antigua conocida tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar . [11] Los estudiantes de Stanford fueron invitados a una "Olimpiada de guerra espacial intergaláctica" cuyo gran premio fue una suscripción de un año para Rolling Stone , con Bruce Baumgart ganando el torneo de cinco hombres todos contra todos y Tovar y Robert E. Maas ganando el equipo. competencia. [12]


Jugadores que compiten en un torneo de League of Legends
Los asistentes al Campeonato de Space Invaders de 1981 intentan establecer la puntuación más alta
El Campeonato Mundial de League of Legends es un torneo anual de League of Legends que rota sus sedes en todo el mundo.
Un partido de Tekken 7 en los Juegos del Sudeste Asiático de 2019 . Los deportes electrónicos fueron un evento de medallas en los juegos regionales que presentaban principalmente deportes tradicionales.
Un partido de la segunda temporada de la Overwatch League, que tiene lugar en el Blizzard Arena de Los Ángeles.
Jugadores casuales en Intel Extreme Masters 2013 en Katowice , Polonia
Al igual que con los eventos deportivos tradicionales, los eventos de eSport más grandes, como The International , generalmente presentan discusiones en vivo antes y después del juego a cargo de un panel de analistas ( arriba ), con comentaristas en color y jugada por jugada. ( abajo ).
Partido de StarCraft televisado en MBCGame en Seúl , Corea del Sur