Final Fantasy XIII [a] es un videojuego de rol de ciencia y fantasía desarrollado y publicado por Square Enix para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y posteriormente para el sistema operativo Microsoft Windows . Lanzado en Japón en diciembre de 2009 e internacionalmente en marzo de 2010, es el decimotercer título de laserieprincipal de Final Fantasy . El juego incluye combates de ritmo rápido, un nuevo sistema de la serie para determinar qué habilidades se desarrollan para los personajes llamado "Crystarium", y un sistema "Paradigm" personalizable para controlar qué habilidades usan los personajes. Final Fantasy XIIIincluye elementos de los juegos anteriores de la serie, como monstruos convocados , chocobos y dirigibles .
Final Fantasy XIII | |
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Desarrollador (es) | Primer Departamento de Producción de Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Motomu Toriyama |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Programador (es) | Yoshiki Kashitani |
Artista (s) | Isamu Kamikokuryo Tetsuya Nomura |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Serie | |
Motor | Herramientas de cristal |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 3
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tiene lugar en el mundo flotante ficticio de Cocoon, cuyo gobierno, el Sanctum, está ordenando una purga de civiles que supuestamente han entrado en contacto con Pulse, el muy temido mundo de abajo. La exsoldada Lightning comienza su lucha contra el gobierno para salvar a su hermana, que ha sido marcada como una sirvienta involuntaria de un ser divino de Pulse, convirtiéndola en enemiga de Cocoon. Lightning pronto se une a una banda de aliados, y juntos el grupo también queda marcado por la misma criatura Pulse. Se unen contra el Sanctum mientras intentan descubrir su tarea asignada y si pueden evitar convertirse en monstruos o cristales al finalizar.
El desarrollo comenzó en 2004 y el juego se anunció por primera vez en Electronic Entertainment Expo (E3) 2006. Final Fantasy XIII es el título insignia de la colección Fabula Nova Crystallis de juegos de Final Fantasy y es el primer juego en utilizar el motor Crystal Tools de Square Enix . Final Fantasy XIII recibió críticas en su mayoría positivas de las publicaciones de videojuegos , que elogiaron los gráficos , la presentación y el sistema de batalla del juego . La historia del juego recibió una respuesta mixta de los críticos, y su linealidad en comparación con los juegos anteriores de la serie fue criticada principalmente. Con 1,7 millones de copias vendidas en Japón en 2009, Final Fantasy XIII se convirtió en el título más vendido en la historia de la serie. A partir de 2013, el juego ha vendido más de 6 millones de copias en todo el mundo. Le seguirían dos secuelas, Final Fantasy XIII-2 (2011) y Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013).
Como se Juega
El jugador controla directamente al personaje en pantalla a través de una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos a lo largo del juego. El jugador también puede girar la cámara alrededor de los personajes, lo que permite una vista de 360 ° de los alrededores. [1] El mundo de Final Fantasy XIII se representa a escala en relación con los personajes que lo componen; en lugar de una caricatura del personaje deambulando por un terreno en miniatura, como se encuentra en los juegos anteriores de Final Fantasy , cada área está representada proporcionalmente. El jugador navega por el mundo a pie o con chocobo . [2] Los jugadores pueden guardar su juego en una unidad de disco duro usando estaciones de guardado, donde el jugador también puede comprar artículos en redes minoristas o actualizar sus armas. [3] Un registro de datos del juego proporciona un bestiario e información incidental sobre el mundo de Final Fantasy XIII . [4] La versión Final Fantasy XIII Ultimate Hits International del juego, lanzado en Japón, también contiene una opción de modo "Fácil". [5]
Sistema de batalla
Como en Final Fantasy XII , los enemigos están integrados en el campo abierto y el jugador puede acercarse o evitarse. Cuando el personaje del jugador toca a un enemigo, la pantalla pasa del mapa normal a una pantalla de batalla separada similar a las utilizadas en títulos anteriores de Final Fantasy ; [6] la salud del personaje se restaura completamente después de cada batalla. [7]
Se puede usar un máximo de tres personajes en las batallas, que usan una variante del sistema tradicional Active Time Battle (ATB) de la serie que apareció por primera vez en Final Fantasy IV . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador solo controla al personaje principal, mientras que los dos personajes restantes están controlados por la inteligencia artificial (IA) del juego . Durante la batalla, el jugador selecciona una acción de los menús , como Ataque, Magia y Objeto. Cada acción requiere un número específico de espacios en la barra ATB, que se rellena en tiempo real hasta un número máximo establecido; este tamaño total aumenta gradualmente a lo largo del juego de dos a seis. [7]
El sistema Paradigm permite al jugador programar "Paradigmas" en los que los miembros activos del grupo tienen un papel específico en el combate, más o menos similar al sistema de trabajo de los juegos anteriores. El jugador solo puede elegir entre un stock limitado de paradigmas establecidos fuera de la batalla, lo que limita las posibles combinaciones de roles disponibles; esta es la única forma de dirigir a los miembros del partido controlados por AI. [8] Los roles consisten en Comando, causando daño físico; Devastador, usando magia elemental; Medic, un papel que puede curar y eliminar las dolencias negativas del estado; Synergist, que usa la magia para fortalecer a los aliados dándoles estados positivos; Saboteur, que usa magia para debilitar a los enemigos al infligir estados negativos; y Sentinel, que tiene habilidades protectoras y puede enfocarse en el enemigo. [9]
Además de una barra de salud, cada enemigo tiene una barra escalonada (o "bonificación en cadena"), que indica con un porcentaje que comienza en 100 la fuerza de los ataques realizados por el jugador. Cuando la bonificación en cadena alcanza una cantidad específica para el tipo de enemigo, se escalonan. El escalonamiento aumenta enormemente el daño al proporcionar un impulso instantáneo a la bonificación de la cadena y puede lanzar al enemigo por los aires. El escalonamiento aumenta en gran medida con los ataques basados en la magia, pero caerá a menos que sea sostenido por ataques físicos. [8]
Cada líder o personaje controlado puede convocar a un Eidolon específico a la batalla. [7] Estas criaturas convocadas incluyen elementos básicos de la serie Odin, Shiva, Alexander y Bahamut, y los recién llegados Hecatoncheir y Brynhildr. [10] Cuando es convocado, el Eidolon permanece en combate mientras los personajes que acompañan al invocador abandonan el grupo. [11] Mientras se invoca un Eidolon, el jugador puede activar una función llamada Modo Gestalt, en el que el Eidolon se transforma en una forma diferente y realiza diferentes ataques mientras el personaje que lo invoca los monta. [12]
Cristal
El Cristarium es un sistema de nivelación que consta de seis cristales y se asemeja a la de la esfera de cuadrícula de Final Fantasy X . [13] [14] Cada cristal del Crystarium representa uno de los seis roles y está dividido en diez niveles. Cada nivel contiene varios nodos que proporcionan bonificaciones a la salud, la fuerza o la magia, o proporcionan nuevas habilidades y espacios para accesorios. Estos nodos están conectados por una ruta semilineal. El jugador puede avanzar por el camino adquiriendo puntos Crystarium, que se otorgan después de derrotar a los enemigos. [15] El Crystarium completo no está disponible para el jugador al comienzo del juego; en puntos específicos de la trama del juego, el jugador obtiene acceso a nuevos cristales o niveles. [dieciséis]
Sinopsis
Configuración
Final Fantasy XIII se desarrolla en el mundo de Gran Pulse (a menudo llamado simplemente Pulse). En el centro de la historia se encuentra Cocoon, una enorme esfera artificial que flota sobre la superficie de Pulse y está gobernada por el Sanctum, un gobierno teocrático . Los dos mundos son controlados por fal'Cie / f æ l s i / , seres mecánicos con godlike poder. Los Cocoon fal'Cie son los encargados de mantener a Cocoon flotando, además de proporcionar luz y agua a las personas que viven en su interior. Cada fal'Cie se encarga de una tarea específica. [17] Los fal'Cie tienen la capacidad de marcar a los humanos que viven en Pulse y Cocoon como sus sirvientes. Estos servidores, llamados l'Cie / l ə s i / , se marca con un símbolo que representa ya sea de impulsos o capullo y se les da un "Focus", una tarea a completa. [18] Si los l'Cie completan su tarea a tiempo, se transforman en cristal y, según la leyenda, obtienen la vida eterna; de lo contrario, se convertirán en monstruos sin sentido llamados Cie'th / s iː θ / . [19] A los l'Cie no se les dice explícitamente su Enfoque, sino que se les dan visiones que deben interpretar. [20]
Varios cientos de años antes de los eventos del juego, tuvo lugar una batalla conocida como la Guerra de la Transgresión entre Pulse y Cocoon. Durante la batalla, l'Cie de Pulse atacó y abrió un gran agujero en Cocoon. [21] Finalmente, los l'Cie completaron su enfoque y se convirtieron en cristal. El agujero fue reparado con material extraído de Pulse, y desde entonces los ciudadanos de Cocoon han vivido con el temor de otra invasión; este miedo es utilizado por el Sanctum para permanecer en el poder. [22] El Sanctum supervisa dos ramas militares: el Cuerpo de Guardianes, responsable de mantener el orden en Cocoon, y el Comando de Inteligencia y Seguridad Pública (PSICOM), las fuerzas especiales a cargo de lidiar con cualquier amenaza relacionada con Pulse. [23] Los fal'Cie les han dado a los humanos tecnología avanzada, incluyendo aeronaves voladoras y criaturas mecánicas, y también existe una forma de magia. Esta magia normalmente solo es accesible para l'Cie, fal'Cie y varios monstruos en Cocoon y Pulse, aunque los humanos normales pueden usar formas químicas destiladas mediante el uso de Manadrives. [24]
Caracteres
Los seis personajes principales jugables de Final Fantasy XIII son Lightning ( Ali Hillis / Maaya Sakamoto ), el protagonista principal del juego, un ex soldado y hermana mayor de Serah; [25] [26] Snow Villiers ( Troy Baker / Daisuke Ono ), prometido de Serah y líder de NORA, un grupo paramilitar; [27] Oerba Dia Vanille (Georgia van Cuylenburg / Yukari Fukui ), el narrador del juego y un exiliado que luego se revela como un l'Cie de Pulse; [28] Sazh Katzroy ( Reno Wilson / Masashi Ebara ), piloto civil y padre de un niño, Dajh; Hope Estheim ( Vincent Martella / Yūki Kaji ), un niño que está luchando en las relaciones que comparte con sus padres; [29] y Oerba Yun Fang (Rachel Robinson / Mabuki Andou), un l'Cie de Pulse que trabaja con la rama de Caballería del Sanctum. [30] Otros personajes incluyen a Galenth Dysley ( S. Scott Bullock / Masaru Shinozuka), el gobernante del Sanctum y antagonista principal; [31] Cid Raines (Erik Davies / Yuichi Nakamura ), un general de brigada de Sanctum en la caballería que no confía en el gobierno; [10] y Serah Farron ( Laura Bailey / Minako Kotobuki ), la hermana menor de Lightning y prometida de Snow. [26]
Gráfico
En Cocoon, los ciudadanos de la ciudad de Bodhum están siendo desalojados o purgados después de entrar en contacto con algo de Pulse. [32] En el transcurso del juego, al jugador se le muestran flashbacks de los eventos de los trece días anteriores, que comenzaron cuando se descubrió un fal'Cie de Pulse cerca de Bodhum. La hermana de Lightning, Serah, había encontrado el fal'Cie de Pulse y se había convertido en un l'Cie. Lightning y Sazh descarrilan un tren Purge con destino a Pulse en un intento por salvar a Serah. Mientras Snow lidera a su grupo de resistencia NORA para rescatar a los exiliados de Purge, varios de ellos mueren. Al dirigirse a fal'Cie Anima para salvar a Serah, Snow se une a dos de los exiliados: Hope y Vanille. Las dos partes se encuentran en el fal'Cie y encuentran a Serah justo cuando se convierte en cristal. Anima luego los marca como l'Cie y son arrojados a una parte diferente de Cocoon. Durante esta transformación, los l'Cie recién coronados tienen la misma visión: un monstruo llamado Ragnarok. [33] Discutiendo sobre la naturaleza ambigua del Focus soñado, el grupo encuentra a Serah en su forma cristalizada; Snow permanece con ella mientras los demás se van.
Snow conoce a Cid y Fang, dos miembros de la Caballería, después de ser capturado y detenido a bordo de la aeronave Lindblum . Mientras tanto, los demás huyen de PSICOM antes de ser separados por un ataque aéreo; Hope y Lightning viajan a Palumpolum, mientras que Sazh y Vanille viajan a Nautilus. En el escenario de Lightning, involuntariamente apoya el objetivo de Hope de matar a Snow para vengar la muerte de su madre. [34] En el escenario de Vanille, Sazh explica cómo su hijo Dajh fue convertido en un l'Cie por un Cocoon fal'Cie y fue llevado por PSICOM para descubrir su Focus. [35] En Palumpolum, Lightning intenta disuadir a Hope de seguir adelante con su venganza y se encuentra con Snow y Fang. Fang revela que ella y Vanille eran l'Cie de Pulse que se convirtieron en cristales; Fueron convertidos de nuevo en humanos 13 días antes, lo que provocó la Purga. [36] Hope intenta asesinar a Snow, pero después de ser rescatado durante un ataque aéreo, decide no seguir adelante. [37] Los cuatro luego huyen de la ciudad con la ayuda de Cid. En Nautilus, Vanille se revela a Sazh como un l'Cie de Pulse, e indirectamente la razón por la que Dajh se convirtió en un l'Cie. [28] Sazh y Vanille luego son capturados y detenidos a bordo del dirigible Palamecia .
En Palamecia , los otros miembros del grupo se reúnen con Vanille y Sazh antes de enfrentarse a Galenth Dysley, el Primarca del Santuario, que es el gobernante de Cocoon fal'Cie, Barthandelus disfrazado. [38] Barthandelus le dice al grupo que su enfoque es transformarse en la bestia Ragnarok y matar al durmiente fal'Cie Orphan, que mantiene a Cocoon a flote sobre Pulse. Matar a Orphan resultará en la destrucción de Cocoon. El grupo huye y se entera de Cid que los fal'Cie creen que la destrucción de Cocoon convocará al Hacedor, el creador de los mundos. Los fal'Cie no pueden dañar a los huérfanos. [39] Vanille y Fang le revelan al grupo que estuvieron involucrados en la Guerra de Transgresión siglos antes, y que su Enfoque entonces había sido el mismo: transformarse en Ragnarok e intentar destruir a Orphan. [40] El grupo vuela a Pulse y viaja a la ciudad natal de Oerba, Vanille y Fang, donde esperan aprender a quitarse las marcas de l'Cie. La ciudad está desierta y no encuentran gente viva en la superficie. El partido no consigue eliminar sus marcas, y Barthandelus se enfrenta a ellos de nuevo. El grupo se entera de que Barthandelus ha convertido a Cid en el nuevo Primarca para crear el caos en Cocoon y obligar a la Caballería a atacar a Cid y Orphan en un golpe de estado . [41]
El grupo se infiltra en Cocoon y se dirige hacia Orphan, pero pronto descubre que la Caballería se ha convertido en Cie'th. El grupo derrota a Barthandelus, pero Orphan despierta y se fusiona con Barthandelus, luego obliga a Fang a terminar su Focus como Ragnarok mientras los demás aparentemente se transforman en Cie'th. El grupo reaparece en forma humana, evitando que Fang se transforme. El grupo derrota a Orphan [42] y escapa de Cocoon, que ahora cae hacia Pulse. Mientras el resto del grupo se convierte en cristal para completar su Focus, Vanille y Fang permanecen en Cocoon y se transforman en Ragnarok juntos para evitar una colisión entre Cocoon y Pulse. El resto del grupo se despierta de su cristalización en Pulse y descubre que sus marcas l'Cie se han ido; Lightning, Hope, Snow y Sazh se reúnen con Serah y Dajh.
Desarrollo
El desarrollo de Final Fantasy XIII comenzó en febrero de 2004, poco después del lanzamiento de Final Fantasy X-2 International + Last Mission en Japón. [43] En ese momento, el proyecto se conocía internamente con el nombre en clave "Colors World". [44] Durante el primer año, el director Motomu Toriyama y el diseñador de escenarios Kazushige Nojima concibieron ideas para la trama. Nojima ideó la mitología del cristal que se convirtió en la base de la serie Fabula Nova Crystallis , incluidos conceptos como fal'Cie y l'Cie. Toriyama luego creó una historia basada en esta mitología. Quería retratar "personajes a merced de un destino predeterminado e injusto" que "pertenecen juntos pero chocan fuertemente". Para lograr esto, cada uno de los trece capítulos de la historia se hizo para enfocarse en diferentes protagonistas. Los capítulos siete y ocho marcarían un punto de inflexión en las relaciones interpersonales del partido. [45]
En marzo de 2006, cuando la parte estructural de la narrativa comenzó a juntarse, el guionista principal Daisuke Watanabe se unió al equipo. Toriyama le dio un esbozo de los primeros ocho capítulos, que incluían varias escenas de piedra angular que debían mantenerse, como cuando los miembros del grupo se separaron o reunieron. Le dijo a Watanabe lo que quería expresar con el escenario y le pidió que desarrollara la historia y que fortaleciera la conexión entre los puntos de su esquema. [45] Por ejemplo, las instrucciones rudimentarias de Toriyama en el documento dirían "La nieve y la esperanza se reconcilian". [45] [46] Watanabe tuvo que decidir cómo se desarrollarían las escenas con esta reconciliación y luego escribir el escenario de esa manera. Para enfatizar lo que la historia trató de expresar, Watanabe ajustó las personalidades que Toriyama le había dado a cada personaje. Por ejemplo, consideró que la fiesta no debería tener un "tipo de líder confiable y tranquilo" al comienzo de la historia, para mostrar con mayor precisión la confusión y el malestar después de que los protagonistas se transforman en l'Cie. Toriyama ha dicho que uno de los desafíos de la narración fue la desesperación de los personajes y los muchos puntos en los que aparentemente están acorralados. Mencionó la escena en la que Sazh intenta suicidarse como un ejemplo: aunque Toriyama sintió que era "casi un poco demasiado oscura", quería incluir algo así en el juego. Por el contrario, dijo que elementos alegres como el pollito Chocobo de Sazh ayudaron a mantener un buen equilibrio. [45]
Al comienzo del desarrollo, el juego estaba destinado a ser lanzado en PlayStation 2 . [47] Sin embargo, en mayo de 2005, tras la recepción positiva de la demostración técnica de Final Fantasy VII , el equipo decidió trasladar el juego a PlayStation 3 y lo desarrolló con el nuevo motor Crystal Tools , un motor de juego multiplataforma de séptima generación creado de Square Enix para sus juegos de próxima generación. [48] [49] Square Enix creía que desarrollar un nuevo motor aceleraría el tiempo de desarrollo más adelante en el proyecto, aunque inicialmente causaría un retraso en el desarrollo del juego. Sin embargo, el retraso fue más largo de lo previsto originalmente, ya que el motor tenía que adaptarse a los requisitos de varios otros juegos además de XIII . [50] Otro factor en el movimiento de la plataforma fue el retraso en el lanzamiento de Final Fantasy XII , que salió muy poco antes del lanzamiento de PlayStation 3. [51] Se consideró un puerto de PC durante el desarrollo, pero se decidió no hacerlo debido a cómo vio Square Enix la situación del mercado de los videojuegos en ese momento, así como las complejidades adicionales con las que Square Enix no tenía experiencia relacionadas con la plataforma de PC, como los problemas de seguridad. [52] Final Fantasy XIII se mostró por primera vez en la convención E3 de 2006 . [53] El tráiler mostrado era un concepto artístico que no representaba el concepto final del juego, ya que en ese momento no había una forma jugable del juego. [50] Anunció junto El juego fue Final Fantasy Versus XIII , más tarde titulado de nuevo como Final Fantasy XV , y el portátil PlayStation juego Final Fantasy Type-0 , originalmente titulada Final Fantasy Agito XIII , los tres que forman la Fabula Nova Crystallis Final Fantasy serie . [54] Square Enix explicó que aunque los tres juegos están vinculados temáticamente, no están directamente relacionados en términos de historia. [55]
Los desarrolladores de Final Fantasy XIII se dividieron en varias áreas, y cada desarrollador o equipo se centró solo en una tarea específica, como desarrollar un área específica en el juego o modelar personajes. [50] Cada área física del juego se desarrolló por separado; Después de que se aprobó un diseño inicial, los equipos se asignaron a una ubicación específica y se completaron los detalles sin reutilizar activos de otras áreas. [56] Varios de los desarrolladores del juego habían trabajado en entregas anteriores de la serie. El director Motomu Toriyama había trabajado en Final Fantasy X y X-2 ; el productor Yoshinori Kitase había trabajado en V a VIII y como productor de X y X-2 ; -diseñador de personaje principal Tetsuya Nomura había realizado el mismo papel para la VII , VIII , X y X-2 , y la batalla-sistema director de Toshiro Tsuchida repitió ese papel de Final Fantasy X . [57] [58] Como XIII fue el primer juego de Final Fantasy para PlayStation 3, el objetivo interno del equipo de desarrollo era que el juego tuviera el mismo impacto de "jugabilidad y artesanía" que Final Fantasy VII y X tuvieron como los primeros juegos de la serie en sus respectivas consolas. Su objetivo era vender cinco millones de copias del juego. [50] Toriyama quería que el juego fuera "el mejor juego de rol para un jugador ". [59]
El concepto de Tsuchida para el sistema de batalla era mantener la naturaleza estratégica de las batallas basadas en comandos. El sistema surgió del deseo de crear batallas similares a las que se encuentran en la película Final Fantasy VII: Advent Children . [60] Los puntos mágicos (MP), que habían sido parte del sistema de batalla en títulos anteriores de Final Fantasy , fueron eliminados en el sistema de batalla del juego ya que Tsuchida y los otros diseñadores sintieron que les daba a los jugadores un incentivo para no usar sus más poderosos. ataques mágicos debido al costo de MP, lo que a su vez hace que las batallas sean menos interesantes. El sistema Paradigm se diseñó al principio del desarrollo del sistema de batalla, con la intención de hacer que las batallas se basen en estrategias que cambien rápidamente y se sientan rápidas. Originalmente solo había cinco roles, pero el Saboteur se agregó más tarde ya que los diseñadores sintieron que sus habilidades faltaban en el juego y no encajaban con los otros roles. Junto con el máximo de tres personajes en una situación de combate, las agrupaciones de enemigos fueron diseñadas para obligar al jugador a cambiar de paradigma para mantenerlo involucrado en las batallas. [61]
Toriyama quería que Lightning fuera un nuevo tipo de personaje femenino con cuerpo de atleta y una naturaleza menos femenina que algunos de los personajes femeninos anteriores de la serie. [47] [62] Su guía para Nomura era hacer su "fuerte y hermoso", y ella tenía la intención de ser una reminiscencia de Final Fantasy VII ' s distensión de la nube . [47] [63] Fang inicialmente estaba destinado a ser un personaje masculino, pero el género se cambió para coincidir con los diseños de personajes actualizados durante la última parte del desarrollo. [64] Las capacidades gráficas de la PS3 y Xbox 360 en comparación con las consolas anteriores permitieron a Nomura utilizar elementos más complejos en los diseños de personajes que antes, como la capa de Lightning y los rasgos faciales detallados. [65] Esto a su vez significó que el equipo de arte tuvo que hacer mucho más trabajo para cada personaje o área que en juegos anteriores. [66] Nomura no participó en la creación de los personajes no jugables . [sesenta y cinco]
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que estaban más inspirados en los lugares y la cultura asiáticos, el equipo de arte pretendía que Final Fantasy XIII recordara a los Estados Unidos. Pulse se basó en fotografías de paisajes que el equipo tomó de todo el país, y Cocoon estaba destinado a ser un " crisol " de diferentes etnias. [66] El escenario también recibió una estética de ciencia ficción para que se destacara más en comparación con otras entradas de la serie. [67] El director de arte Isamu Kamikokuryo reveló que muchos escenarios adicionales como la casa de Lightning, que funcionaban en una versión inédita durante el desarrollo, se dejaron fuera de la versión final debido a preocupaciones sobre la duración y el volumen del juego. [68] Kamikokuryo dijo que el contenido que cortaron fue, en sí mismo, suficiente para hacer otro juego. [68] Según Toriyama, los cortes se hicieron en "varias etapas del desarrollo [del juego]", y parte del contenido se eliminó justo antes de la finalización del juego. [59] El juego, a diferencia de los títulos anteriores de la serie, no incluye áreas urbanas explorables; Toriyama dijo en una entrevista que el equipo no pudo hacerlos tan atractivos gráficamente como el resto del juego y decidió eliminarlos. [43] Toriyama tenía la intención de tener una pieza de contenido descargable disponible para el juego que incluiría una nueva área, armas y misiones, pero también se vio obligado a eliminarlo debido a problemas de calidad tan tarde en el proyecto y dificultades con los diferentes sistemas. para contenido adicional en las dos consolas de juegos. [69]
Se incluyó una demo jugable de Final Fantasy XIII en la versión japonesa de Final Fantasy VII Advent Children Complete , lanzada el 16 de abril de 2009. [70] [71] Toriyama declaró que el lanzamiento de la demo, que no estaba en el desarrollo original calendario, ayudó al equipo a reconocer una visión compartida de cómo debería verse y sentirse el juego, un problema que había estado plagando al equipo de desarrollo hasta entonces. Ayudó al equipo a priorizar el trabajo que aún quedaba por hacer, lo que aumentó la velocidad de desarrollo durante el resto del proyecto. El juego estaba destinado a atraer tanto al público occidental como al japonés, y se utilizaron grupos focales de ambas regiones. La localización en inglés comenzó mientras el desarrollo aún estaba en progreso para disminuir el retraso entre los lanzamientos en japonés y en todo el mundo. [50] [72] El juego inicialmente iba a ser lanzado únicamente para PlayStation 3, pero se anunció una versión de Xbox 360 al final del ciclo de desarrollo del juego. La versión de Xbox, debido a limitaciones técnicas, se ejecuta a una resolución más baja (720p como máximo) que la versión de PlayStation y se distribuye en 3 discos. [73]
Música
Masashi Hamauzu compuso la banda sonora del juego; su trabajo anterior en la serie fue como co-compositor de Final Fantasy X y como compositor principal de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . [57] El juego fue el primer juego de Final Fantasy de la serie principal que no incluyó ninguna composición del compositor de la serie original Nobuo Uematsu . Aunque se anunció originalmente que Uematsu compondría el tema principal del juego, este papel fue asumido por Hamauzu después de que Uematsu firmara para componer la banda sonora de Final Fantasy XIV . La partitura incluye algunas piezas orquestadas por Yoshihisa Hirano , Toshiyuki Oomori y Kunihito Shiina, con la Orquesta Filarmónica de Varsovia . [74] [75] La canción " My Hands ", del segundo álbum de la cantante británica Leona Lewis , Echo , fue elegida para reemplazar el tema original de Final Fantasy XIII , " Kimi ga Iru Kara " de Sayuri Sugawara , para el juego internacional. lanzamiento. [76] El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, dijo más tarde que hubiera sido mejor si la sucursal estadounidense de la compañía hubiera producido un tema musical desde cero, pero la falta de personal llevó a la decisión de licenciar una canción existente. [77]
La música del juego se ha lanzado en varios álbumes. Square Enix lanzó el álbum principal de la banda sonora, Final Fantasy XIII Original Soundtrack , en cuatro discos compactos en 2010. [78] El álbum vendió 16.000 copias el día de su lanzamiento. [79] Square Enix lanzó selecciones de la banda sonora de dos álbumes de discos de gramófono en 2010: W / F: Música de Final Fantasy XIII y W / F: Música de Final Fantasy XIII Gentle Reveries . [80] [81] Un álbum de piezas arregladas de la banda sonora, Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS- , también fue lanzado por Square Enix en 2010, al igual que un álbum de arreglos para piano. [82] [83] For Life Music publicó un sencillo del tema principal de la versión japonesa del juego, "Kimi ga Iru Kara" (君 が い る か ら, "Porque estás aquí"), en 2009. [84 ]
Versiones y mercadería
El juego fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2009, y en Norteamérica, Europa y Australia el 9 de marzo de 2010. Además del lanzamiento del juego en Japón, el distribuidor japonés de bebidas alcohólicas Suntory lanzó el "Final Fantasy XIII Elixir" para promover el juego. [85] El mismo día, un espacio personal de Final Fantasy XIII PlayStation Home estuvo disponible de forma gratuita en Japón hasta el 13 de enero de 2010, junto con un vestuario y mobiliario de espacio personal; [86] fueron lanzados a las versiones asiática, europea y norteamericana de PlayStation Home el 11 de marzo de 2010. [87] El 18 de diciembre de 2012, el juego fue relanzado como parte de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box. Paquete japonés. [88] Fue relanzado nuevamente el 21 de noviembre de 2013, como parte de la caja Lightning Ultimate, una edición exclusiva de Japón que incluye Final Fantasy XIII y sus dos secuelas. [89]
El juego se lanzó con consolas en diferentes regiones. El juego se incluyó en Japón con una PlayStation 3 blanca de edición limitada con una impresión en color rosa de Lightning en la superficie de la consola, [90] y con una Xbox 360 con la tira plateada en el disco duro adornada con Final Fantasy XIII. logotipo en el lanzamiento occidental. Una cantidad limitada de carátulas temáticas de Xbox creadas por Nomura se puso a disposición a través de unos pocos minoristas selectos en Europa, América del Norte y Australia. Los territorios de PAL recibieron una edición de coleccionista limitada del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, con el CD de la banda sonora "lo mejor de" de la selección de sonido original de Final Fantasy XIII , tres impresiones artísticas de Eidolon, una calcomanía de Brand of the l'Cie y The World of Final Fantasy XIII , un libro de tapa dura con ilustraciones de personajes, ilustraciones renderizadas por computadora y entornos de toda la producción del juego. [91] Square Enix publicó tres libros de Ultimania : Final Fantasy XIII Scenario Ultimania y Final Fantasy XIII Battle Ultimania el 28 de enero de 2010, y Final Fantasy XIII Ultimania Ω el 30 de septiembre de 2010. [92] The Battle Ultimania proporciona un descripción y análisis del nuevo sistema de batalla y sus componentes, y entrevistas con los desarrolladores. [93] El escenario Ultimania describe los escenarios principales del juego, los perfiles de los personajes y las áreas de Cocoon y Gran Pulse, entrevistas con los desarrolladores y detalles de cada ubicación. [94] La última guía, Ultimania Ω , incluye entrevistas al actor de voz y al personal adicional, la historia completa de Final Fantasy XIII que incluye perfiles de personajes adicionales, una colección de obras de arte e ilustraciones y disecciones adicionales de la historia y el trasfondo. [95]
Si bien el juego se lanzó tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 en las regiones occidentales, el juego fue exclusivo de PlayStation 3 en los territorios asiáticos. [96] Esto cambió a finales de 2010 cuando Square Enix anunció que la versión de Xbox 360 de hecho se lanzaría en Japón, a pesar de muchas declaraciones en sentido contrario. [97] Más tarde fue lanzado para Microsoft Windows a través de Steam , junto con sus dos secuelas. [98] Final Fantasy XIII fue el primer juego de la serie en recibir un lanzamiento oficial en chino y coreano. [99] Esta fue la primera edición de un juego de Final Fantasy en el que se podían habilitar voces en off japonesas. Una versión internacional del juego para Xbox 360 llamada Final Fantasy XIII Ultimate Hits International fue lanzada en Asia el 16 de diciembre de 2010. [100] El juego incluye una opción de modo "Fácil" y presenta las voces en inglés. Viene con un folleto titulado bono Final Fantasy XIII Corredor de memoria que contiene el contenido que fue dejado previamente fuera de la versión original del juego y un epílogo breve historia titulada Final Fantasy XIII Episodio I . [5]
Final Fantasy XIII se lanzó para dispositivos iOS y Android a través de la transmisión en la nube en Japón el 10 de abril de 2015. El 13 de noviembre de 2018 se agregó a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One junto con sus secuelas, lo que lo hace jugable en la consola. [101]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 83/100 [102] X360: 82/100 [103] PC: 65/100 [104] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [105] |
CVG | 9.2 / 10 [106] |
Borde | 5/10 [107] |
Eurogamer | 8/10 [9] |
Famitsu | 39/40 [108] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [109] |
GameSpot | 8.5 / 10 [110] |
GameSpy | 4.5 / 5 [111] |
IGN | 8,9 / 10 [112] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [113] |
Tocar | 7,9 / 10 [114] |
Final Fantasy XIII vendió más de un millón de unidades en su primer día de venta en Japón, [115] y había vendido 1,7 millones de copias para PlayStation 3 en Japón a finales de 2009, y 1,9 millones a finales de 2010. [116] [117] Square Enix había anticipado altas ventas iniciales para el juego y envió cerca de dos millones de unidades para su lanzamiento. [118] El juego vendió más de un millón de copias en Norteamérica en su mes de lanzamiento. En marzo de 2010, Square Enix declaró que Final Fantasy XIII era el título más vendido en la historia de la franquicia. [119] En abril del mismo año, las ventas de juegos estadounidenses para PlayStation 3 y Xbox 360 alcanzaron un estimado de 800.000 y 500.000 unidades respectivamente. [120] Según Media Create , las jugadoras representaban casi un tercio de la base de fans japonesa del juego. [121] En julio de 2012, se vendió un total combinado de 9,7 millones de unidades en consolas tanto para Final Fantasy XIII como para su secuela Final Fantasy XIII-2 . [122] En enero de 2013, el juego había vendido 6,6 millones de copias en todo el mundo. [122] En septiembre de 2014, Square Enix anunció que la serie Final Fantasy XIII había tenido un gran éxito y había enviado más de 11 millones de copias en todo el mundo. [123] En abril de 2018, la versión de Windows vendió más de 746.000 copias según SteamSpy. [124]
Final Fantasy XIII recibió críticas generalmente positivas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic dio la versión 83/100 de PlayStation 3 basada en 83 reseñas, [102] la versión 82/100 de Xbox 360 basada en 54 reseñas, [103] y la versión 65/100 de Microsoft Windows basada en 6 reseñas. [104] Fue calificado con 39 de 40 por la revista japonesa de juegos Famitsu . [108] Dengeki elogió el juego por el sistema de batalla, afirmando que las batallas son, con mucho, las más emocionantes de la serie, y concluyó que Final Fantasy XIII merecía una puntuación de 120, ya que 100 no sería suficiente. [125] El juego fue votado como el segundo mejor juego de 2009 en la encuesta de lectores de Dengeki Online, [126] y en enero de 2010, fue elegido como el mejor juego de la historia de Famitsu 's encuesta de lectores. [127] El juego recibió una nominación al premio al Mejor RPG del año en los Spike Video Game Awards , pero perdió ante Mass Effect 2 . [128] Ganó el premio "Future Division" en los Japan Game Awards 2009 y luego ganó un Game Designers Award en los Japan Game Awards 2010. [129]
Se elogió universalmente los hitos técnicos logrados por los gráficos y la presentación del juego. Edge sintió que Cocoon en particular era un "escenario inspirado [...] bendecido con un color vivo y vibrante que a menudo te deja con la boca abierta". [107] GameSpot calificó el diseño artístico de "magnífico". [110] Se elogió aún más las secuencias de animación pre-renderizadas [106] [130] [131] y la transición casi perfecta de la calidad visual entre estas y la jugabilidad en tiempo real. [130] Muchos también apreciaron la banda sonora del juego, [106] [110] con Masashi Hamauzu proporcionando "una partitura con ganchos pegadizos y melodías de batalla que bombean sangre", según Wired . [131]
El sistema de batalla de Final Fantasy XIII recibió elogios generalizados. Se agradeció el aumento del ritmo de las batallas, y varias críticas lo describieron como "emocionante"; [9] [106] Edge ' descripción del sistema de batalla s resumirse como 'entre los mejores del género'. [107] 1UP.com dijo que "a pesar de que dos tercios de su grupo está controlado por la IA, las batallas de FFXIII pueden ser las más involucradas que la serie haya visto". [105] La historia tuvo una recepción mixta, con Wired comentando que la trama era "un poco más humana y menos esotérica que en juegos anteriores". [131] 1UP.com consideró que la historia "no era una escritura de clase mundial", pero que los escritores claramente conocían bien el medio y habían intentado evitar los clichés. [105] Los revisores sintieron que los personajes funcionaban bien juntos, [105] [110] y que las interacciones entre ellos a medida que avanzaba el juego compensaban las deficiencias de la historia. [9]
Linealidad
Si bien los críticos generalmente elogiaron el intento de Square Enix de revitalizar la fórmula de la serie Final Fantasy , muchos reaccionaron negativamente a la naturaleza lineal del juego, especialmente en los primeros diez capítulos de Cocoon, [105] [132] un problema que muchos sintieron se vio agravado por el gran reducción de ciudades, capacidades de itinerancia libre e interacción con personajes que no son jugadores. [133] GamePro describió el juego como "un largo pasillo hacia un símbolo de objetivo naranja en tu minimapa que desencadena una escena, una pelea de jefes, o ambas", [133] y 1UP.com criticaron el aspecto lineal como el del juego ". mayor defecto ", y consideró que la primera sección era" superficial ". [105] Edge y otros otorgaron al juego puntuaciones especialmente bajas como resultado de estos aspectos, con Edge en particular reduciendo la puntuación que otorgaron al juego a un cinco de diez principalmente debido a la naturaleza lineal del juego. [107]
Por el contrario, los revisores de GamesRadar y Computer and Video Games apreciaron la naturaleza lineal; el primero declaró que "la estructura aerodinámica y enfocada elimina el tedio potencial sin entorpecer nada", [8] mientras que el segundo consideró que era "un movimiento inteligente", [106] y evitó que el jugador se "[empantane] con lo mundano crujido de números, [y] nivelación meticulosa y repetitiva ". [106] Muchos notaron negativamente el despliegue gradual de las habilidades del jugador durante esta primera parte del juego, desde el juego de batalla hasta la selección del líder del grupo. [9] [105] Combinado con la naturaleza lineal del juego, algunas reseñas llegaron a describir estos capítulos como "aburridos" hasta que se reveló el mundo de Gran Pulse. [107] [131] [132] Edge notó que si bien no hizo lo suficiente para compensar los capítulos iniciales, en Gran Pulse el juego "llega a un punto óptimo" ya que la narrativa ofrece "misiones secundarias de caza y la simple alegría de explorar para ver qué maravilla visual hay a la vuelta de la esquina ". [107]
Respuesta a las críticas
Después del lanzamiento, el director Motomu Toriyama sintió que los puntajes de revisión más bajos de lo esperado para un juego principal de la serie Final Fantasy provenían de revisores que abordaron el juego desde un punto de vista occidental. Estos revisores estaban acostumbrados a juegos en los que el jugador tenía un mundo abierto para explorar, dijo, y señaló que esta expectativa contrastaba con la visión que el equipo se propuso crear. Señaló que "se vuelve muy difícil contar una historia convincente cuando se le da tanta libertad". [134] Yoshinori Kitase declaró que "realmente no tenían la intención de trabajar dentro de la plantilla de RPG", pero "querían crear un nuevo juego, incluso un nuevo género". Afirmó que "en muchos sentidos, FFXIII se parece más a un FPS que a un juego de rol". [135]
Toriyama y Kitase dijeron más tarde, en julio de 2011, que las mayores quejas sobre el juego eran que era demasiado lineal y que no había suficiente interacción entre el jugador y el mundo, lo que describieron como una falta de ciudades y minijuegos en comparación con el juego. juegos anteriores de Final Fantasy . También mencionaron la cantidad de tiempo que tomó acceder a todos los elementos del juego como una crítica común, diciendo que la gente lo interpretó como un "tutorial extenso". [136]
Yoichi Wada , entonces presidente de Square Enix, dio a conocer sus pensamientos sobre la recepción del juego a Gamasutra . Dijo que "algunos lo valoran mucho y otros no están muy contentos con él". [137] Añadió: "¿Debería Final Fantasy convertirse en un nuevo tipo de juego o Final Fantasy no debería convertirse en un nuevo tipo de juego? Los clientes tienen opiniones diferentes. Es muy difícil determinar qué camino tomar". [137]
Puerto de Windows
Square Enix lanzó una versión del juego para Microsoft Windows en octubre de 2014, donde tuvo una recepción más crítica que las versiones originales. PC Gamer ' s Samuel Roberts, al revisar el puerto, criticado no sólo el juego original, pero muy criticado la calidad del propio puerto, denunciando la baja resolución, limitado las opciones gráficas y baja velocidad de fotogramas. Fue especialmente crítico con el tiempo que tomó el puerto dado que el modder Peter Thoman produjo un parche no oficial dentro de un día de lanzamiento que solucionó muchos de los problemas. [138] Michael McWhertor de Polygon también notó una respuesta crítica similar por parte de los consumidores. [139] Square Enix lanzó un parche en diciembre de 2014, que Thoman señaló que agrega solo las características gráficas que tenía su parche externo, sin otras adiciones o mejoras de rendimiento. [140]
Secuelas
En la Primera Conferencia del Departamento de Producción de Square Enix celebrada el 18 de enero de 2011, Square Enix anunció que estaban desarrollando una secuela directa de Final Fantasy XIII , titulada Final Fantasy XIII-2 , que tenían la intención de construir sobre la historia y los personajes del juego mientras tomaban a bordo de las críticas y otros comentarios sobre el original. Fue lanzado el 15 de diciembre de 2011 en Japón, el 31 de enero de 2012 en Norteamérica y el 3 de febrero de 2012 en Europa, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. [141] Motomu Toriyama y Yoshinori Kitase regresaron a su respectivos roles como director y productor. El juego comienza tres años después de los eventos de Final Fantasy XIII y presenta a Serah y al recién llegado Noel como los principales protagonistas. XIII-2 es la quinta secuela de la serie Final Fantasy , después de Final Fantasy X-2 , Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy IV: The After Years . La mayor parte del equipo regresó nuevamente para crear una segunda secuela titulada Lightning Returns: Final Fantasy XIII , destinada a concluir la historia de Lightning y el universo de Final Fantasy XIII . [142] [143] El juego se lanzó en noviembre de 2013 en Japón y en febrero de 2014 en América del Norte y Europa. [144] Toriyama declaró en el Ultimania Omega libro de acompañamiento antes de la XIII-2 ' anuncio s que esperaba para escribir una historia 'donde el relámpago termina feliz', aunque en el momento Square Enix no tenía planes de hacer una secuela. [69]
Notas
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Registro de datos: marcado : [...] ahora deben completar su Enfoque asignado si quieren evitar convertirse en monstruosos Cie'th, aunque nadie puede decir con certeza qué implica realmente su misión. Su única pista es la visión [...]
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Registro de datos - La Guerra de la Transgresión : Hace varios cientos de años, los ejércitos de Pulse intentaron invadir Cocoon en un conflicto conocido hoy como la Guerra de la Transgresión. Los Sanctum fal'Cie pudieron repeler a las fuerzas del inframundo antes de que abrieran una brecha en el interior de Cocoon, pero no antes de que lograran dañar seriamente las áreas que se encuentran cerca del borde exterior del mundo.
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Registro de datos : artefactos del inframundo : a raíz de la Guerra de la transgresión, las regiones cercanas al borde exterior de Cocoon quedaron inhabitables debido al severo trauma que habían sufrido. Para deshacer el daño, los fal'Cie reunieron materiales de la superficie de Pulse y reconstruyeron el paisaje herido de Cocoon con ellos.
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - PSICOM : El ejército de Sanctum se compone de dos ramas principales: el Cuerpo de Guardianes, responsable de mantener la seguridad en varias jurisdicciones a lo largo de Cocoon, y PSICOM - Comando de Inteligencia y Seguridad Pública. PSICOM es una unidad de operaciones especiales de élite encargada de proteger a Cocoon de la incursión de Pulsian.
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Registro de datos - Tecnología AMP : los humanos normalmente carecen de los medios para manejar la magia, pero mediante el uso de [...] manadrives es posible sintetizar los efectos.
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Registro de datos - Lightning : Lightning fue anteriormente sargento en el Cuerpo de Guardianes, Regimiento de Seguridad de Bodhum.
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Registro de datos - Serah Farron : Serah es la hermana menor de Lightning y la prometida de Snow. También un Pulse l'Cie, ha ganado la vida eterna y duerme en estasis cristalina. [...] su tarea era simplemente reunir las herramientas para la destrucción de Cocoon.
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Snow Villiers : Snow [...] lidera el grupo rebelde de jóvenes conocido como NORA.
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Vanille : Mi nombre es Oerba Dia Vanille. Soy un l'Cie de Gran Pulse. Y para todos en Cocoon ... ... malvados.
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Nora Estheim : Nora es la madre de Hope. Preocupada por el empeoramiento de la relación entre su hijo y su padre, Nora se pregunta cómo derribar las barreras que Hope ha creado.
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - Hecho frío y duro : [...] la Brigada de Respuesta de Área Amplia, también conocida como "Caballería". [...] la mujer que trabaja con ellos [...] un Pulse l'Cie
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - El Sanctum : fal'Cie opta por participar sólo superficialmente en los asuntos gubernamentales, dejando la administración de Cocoon enteramente a discreción del Sanctum humano y su Primarca, Galenth Dysley.
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - La purga : El reciente descubrimiento de un fal'Cie de Pulse [...] provocó disturbios civiles generalizados. [...] El Sanctum luego anunció su intención de reubicar por la fuerza a los afectados a Pulse en una medida de emergencia apodada por las autoridades como la Purga.
- ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix.
Registro de datos - De marca : La marca quemada en sus cuerpos [...] es la marca de un l'Cie maldito. [...] Su única pista es la visión que todos presenciaron de una gran bestia arrasando Cocoon. Ragnarok.
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Registro de datos - Operación Nora : Operación Nora [...] el medio por el cual se vengará de Snow. [...] Lightning pronto se da cuenta de su error. Su discurso de abandonar la compasión fue pensado como una advertencia contra la vacilación que ella teme será su perdición.
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Sazh : Mi hijo Dajh. Fue elegido. Es un l'Cie. Dijo que quería ver un fal'Cie. Entonces, lo llevé a un recorrido por la planta de Euride Gorge. Pensé que lo sorprendí con un pollito Chocobo para llevar a casa, pero en el segundo en que le di la espalda ... ... a la planta de energía, se fue.
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Fang : Tengo algunos tornillos sueltos, pero soy un l'Cie, igual que tú. La diferencia es que ... ... no nací en Cocoon. Soy de Gran Pulse. El 'mundo de abajo' que todos odian tanto. Mi pareja y yo nos convertimos en cristal y nos fuimos a dormir. Pero cuando volvimos, aquí estábamos. La razón por la que Cocoon está tan alborotado es la misma razón por la que estás aquí ahora. Vanille y yo nos despertamos.
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Registro de datos: sostenido por el odio : es su odio hacia Snow lo que lo ha sostenido a lo largo de innumerables batallas. De una manera extraña, el hombre que le hizo una promesa a su madre lo ha estado protegiendo todo el tiempo. [...] La Operación Nora ha terminado.
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Dysley : Oh niño, muere el pensamiento. ¡Soy más que eso! Barthandelus : Soy fal'Cie. Mi nombre es Barthandelus. Voz del Sanctum y Lord-Sovereign of the Cocoon fal'Cie.
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Registro de datos - Huérfano : como Sanctum fal'Cie y l'Cie son incapaces de dañar a Orphan, Barthandelus necesita la ayuda de Pulse l'Cie.
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Datalog - Helping Hands : El l'Cie que se convirtió en Ragnarok y atacó a Cocoon durante la guerra fue [...] la propia Fang.
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Registro de datos - Arranca tus motores : La Caballería se [...] enfrenta al nuevo Primarca [...] Raines espera con calma su propia desaparición. Revivido para servir como peón de Barthandelus ...
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Lightning : Quizás Cocoon ya no se haya salvado, pero es nuestro hogar. ¡Y lo protegeremos, o moriremos en el intento! ¡Vivimos para hacer posible lo imposible! ¡Ese es nuestro Enfoque!
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enlaces externos
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