Final Fantasy IV [a] es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada deljuego de SNES de 1991, Final Fantasy IV , también conocido como Final Fantasy II en Estados Unidos para SNES. Fue lanzado como parte de lascelebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.
Final Fantasy IV | |
---|---|
Desarrollador (es) | Software de matriz Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Takashi Tokita |
Productor (es) | Tomoya Asano |
Diseñador (s) | Takashi Tokita Hiroyuki Ito |
Artista (s) | Akira Oguro |
Compositor (es) | Junya Nakano Kenichiro Fukui |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | Nintendo DS , iOS , Android , Microsoft Windows |
Lanzamiento | DS iOS
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue desarrollado por Matrix Software , el mismo equipo responsable del remake 3D de Final Fantasy III , y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas .
El juego fue bien recibido tanto por críticos como por fanáticos; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se expandía en muchos elementos del juego y de la historia. [1] [2] [3]
El juego fue lanzado para iOS en la App Store en 2012, para Android en 2013 y para Microsoft Windows en 2014. [4]
Como se Juega
Final Fantasy IV conserva el Active Time Battle System original del lanzamiento inicial de Super Nintendo . Al igual que en el remake anterior de Final Fantasy III en la Nintendo DS , el control del lápiz óptico es limitado y opcional para retener la misma entrada de control mientras permite que otros jugadores usen el esquema de control táctil único de la Nintendo DS. Sin embargo, el remake presenta un nuevo sistema de habilidades conocido como el "Sistema de Aumento", o el "Sistema de Capacidad Decantado" (デ カ ン ト ア ビ リ テ ィ シ ス テ ム, Dekanto Abiriti Shisutemu ) en la versión japonesa. El sistema permite que ciertas habilidades de personajes se transfieran a otros personajes que no las tenían en los relanzamientos originales y anteriores de Final Fantasy IV . Se pueden transferir hasta tres habilidades a miembros temporales del grupo. Al salir de la fiesta, los personajes temporales cederán sus propias habilidades, cuyo número depende de cuántas habilidades se les hayan otorgado. También hay otras habilidades; algunos esparcidos por todo el mundo y otros que están disponibles después de ciertos eventos de la historia. Este nuevo sistema conlleva otra novedad: la personalización del menú de comandos. Todos los comandos del menú de batalla de un personaje, excepto el comando "Objetos", se pueden reemplazar con aumentos. Esto incluye habilidades individuales que normalmente están contenidas en un grupo (por ejemplo, "Curaga" se puede agregar directamente a la lista de comandos de Rosa , en lugar de ser accesible únicamente a través de la sublista de Magia Blanca). El sistema de aumento se diseñó para reemplazar el sistema en Final Fantasy IV Advance, donde los personajes que eran temporales en la versión original se volvieron a jugar en un momento determinado, ya que los desarrolladores sintieron que este sistema cambió demasiado el juego. [5]
Otras mejoras exclusivas de la versión DS del juego incluyen Minijuegos. A diferencia del juego principal, los minijuegos solo se controlan con el lápiz óptico. Su función es aumentar el poder de Rydia Eidolón personal 's, Whyt (ポーチカ, Pōchika , Pochika en la versión japonesa) , que toma su lugar en la alineación de la batalla, y actúa bajo control del ordenador de acuerdo a las capacidades que le asigne el jugador. Los minijuegos se pueden jugar en modo de un jugador o multijugador inalámbrico (no en línea ). El juego también incluye un New Game Plus . [6] Esto permite a los jugadores comenzar un nuevo juego con ciertas mejoras, como elementos y equipos raros o secretos, transferidos de un juego completado previamente. Algunas otras características nuevas solo están disponibles en New Game Plus, como jefes ocultos en la cara de la luna y la cima del monte. Ordalías. Debido a las escenas interpretadas por la voz, Namingway no puede cambiar el nombre de ningún personaje como lo hizo en el juego original. Después de darse cuenta de esto, viaja por el mundo, cambiando su propio nombre para adaptarse a cada ocupación que toma. Ejemplos de sus cambios de nombre incluyen "Mappingway" (trazando los mapas en la pantalla inferior), "Campingway" y "Weddingway". Seguir a Namingway por todo el mundo y participar en su misión secundaria ofrece numerosas recompensas. Con la eliminación del límite de elementos que el jugador puede llevar, Fat Chocobo ya no almacena elementos y, en su lugar, se le puede llamar para acceder al nuevo bestiario y al reproductor de video y música, así como a los minijuegos de Whyt.
Gráfico
La historia original de Final Fantasy IV se conserva, y parte del guión que faltaba anteriormente se ha incorporado a la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y la infancia de Cecil , Kain y Rosa.
Desarrollo
El blog oficial del desarrollador (mantenido por el productor Tomoya Asano) ha descrito varias características clave del remake. Como en el original, los jugadores pueden reformar su grupo con quien elijan como líder del grupo. Cuando el jugador ingrese al menú, el líder del grupo ahora aparecerá en la pantalla inferior donde el jugador puede leer sus pensamientos sobre lo que está sucediendo en la historia en ese momento (el equipo de desarrollo sugiere que los jugadores revisen esta función a menudo para ver anécdotas divertidas). [7]
Otras entradas del blog de desarrolladores se han centrado en el arte y la programación del juego. Según el director de arte, Matrix trató de hacer que cada ubicación del juego se sintiera única. Por ejemplo, el reino desértico de Damcyan ha adquirido un estilo de Oriente Medio , a Fabul se le ha dado un sentimiento chino y a Eblan se le ha dado la sensación de una residencia ninja , lo que no era posible en la edición de Super Famicom debido a la escasez de datos. capacidad. [8] El juego muestra más personajes y enemigos en la pantalla durante la batalla en comparación con Final Fantasy III , que requirió que el equipo de modelado redujera la cantidad de polígonos por personaje. [9] El programador principal también sugiere que el juego es mucho más grande que Final Fantasy III desde el punto de vista de los datos, y comprimir todos los datos para que quepan en una ROM de 1 Gb fue difícil, en gran parte debido a los datos de voz. [9]
Según el director Takashi Tokita, el escritor de escenarios y diseñador principal del juego del lanzamiento original, tres cuartas partes del guión original habían quedado fuera de la versión original de Super Famicom. [6] [10] En una función de preguntas y respuestas en la página oficial de miembros de Square Enix, Tokita corrigió esto diciendo que el guión de la historia original nunca se cortó, pero durante el desarrollo del lanzamiento original, el texto del juego no encajaba y tenía que hacerlo. revisarse a una cuarta parte de su tamaño previsto. [11]
Música
En junio de 2007, Square Enix realizó un casting para un cantante para cantar una versión de Final Fantasy IV ' s 'Tema de amor' compuesta por Nobuo Uematsu . [12] Megumi Ida fue seleccionada entre aproximadamente 800 solicitantes para interpretar la canción [13] "Tsuki no Akari" (月 の 明 り, literalmente "luz de luna") La canción fue arreglada por Kenichiro Fukui , con la letra escrita por el guionista Takashi Tokita. . [14] Solo aparece en el lanzamiento japonés del juego, sobre los créditos finales; las versiones internacionales cortan la canción en su totalidad y la reemplazan con una pista de música del juego en sí.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | DS: 85% [15] |
Metacrítico | DS: 85/100 [16] iOS: 89/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 35/40 [18] |
GamePro | [19] |
GameSpot | 9/10 [20] |
GameSpy | [3] |
GameTrailers | 9.2 / 10 [21] |
Zona de juegos | 9/10 [22] |
IGN | 8,7 / 10 [2] |
Informe mundial de Nintendo | 9.5 / 10 [23] |
TouchSala de juegos | iOS: [24] |
Hasta el 9 de julio de 2008, el juego ha vendido 612,044 copias en Japón. [25] En todo el mundo ha vendido 1,1 millones de copias. [26]
Final Fantasy IV fue bien recibido por la crítica. Fue nominado al Mejor juego de rol en la Nintendo DS en los premios de videojuegos de 2008 de IGN . [27]
Al escribir para TechRadar , Christian de Looper y Emma Boyle llamaron al remake uno de los mejores juegos de Nintendo DS y dijeron que “consolida a FF4 en los libros de memoria como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos”. [28] Tristan Cooper de Dorkly colocó el juego en el puesto 20 en una lista de los mejores juegos de Nintendo DS y dijo que el remake hizo que Final Fantasy IV se sintiera aún más épico. [29] Alex Williams, de Lifewire , calificó el juego como uno de los mejores juegos de rol en la Nintendo DS y destacó la "trama compleja e impulsada por los personajes". [30]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV , Hepburn : Fainaru Fantajī Fō
Referencias
- ^ Anderson, Lark (11 de julio de 2008). "Revisión de Final Fantasy IV" . GameSpot . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Bozon (9 de julio de 2008). "Revisión de Final Fantasy IV" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Di Fiore, Elisa (25 de julio de 2008). "Final Fantasy IV" . GameSpy . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ "FINAL FANTASY IV - Aplicaciones en Google Play" .
- ^ "Blog oficial: Habilidades del personaje" . Square Enix. 5 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de octubre de 2007 .
- ^ a b "Actualización de Final Fantasy IV" . IGN. 17 de mayo de 2007 . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
- ^ "Blog oficial: Pensamientos del líder del partido" . Square Enix. 19 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
- ^ "Blog oficial: Dirección de arte" . Square Enix. 12 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 12 de octubre de 2007 .
- ^ a b "Blog oficial: Programación" . Square Enix. 27 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007 . Consultado el 27 de octubre de 2007 .
- ^ x3sphere (16 de mayo de 2007). "El remake de Final Fantasy IV DS no solo tiene bonitos gráficos" . exophase.com . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
- ^ Square Enix (5 de septiembre de 2008). "Final Fantasy IV Fan-powered Q&A Part 1" . Square Enix. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
- ^ Personal de Square Enix (1 de mayo de 2007). 「愛 の テ ー マ」 ヴ ォ ー カ リ ス ト 募集 要 項(en japonés). Square Enix Japón. Archivado desde el original el 3 de julio de 2007 . Consultado el 12 de mayo de 2007 .
- ^ "Megumi Ida realiza Theme of Love" . Software de matriz. 16 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de noviembre de 2007 .
- ^ " ' Tsuki no Akari' lo más destacado de Final Fantasy IV DS" . Siliconera. 20 de julio de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2008 .
- ^ "Final Fantasy IV para DS" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ "Final Fantasy IV para DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ "Reseñas de Final Fantasy IV para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ "Lista del salón de la fama del software de Famitsu semanal" . Geimin.net . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ Will Herring (21 de julio de 2008). "Final Fantasy IV" . GamePro . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009 . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ Lark Anderson (11 de julio de 2008). "Revisión de Final Fantasy IV" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ "Final Fantasy IV" . GameTrailers . Viacom Entertainment Group. 23 de julio de 2008 . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ Eduardo Zacarias (4 de agosto de 2008). "Revisión de Final Fantasy IV" . GameZone . GameZone Online. Archivado desde el original el 25 de abril de 2009.
- ^ Jonathan Metts (12 de agosto de 2008). "Final Fantasy IV" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ Ford, Eric (2 de enero de 2013). " Revisión de ' Final Fantasy IV' - Una excelente versión de un remake de un clásico" . TouchArcade . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ "Cifras de ventas semanales". Famitsu semanal (1020).
- ^ "Informe de resultados: año fiscal terminado el 31 de mayo de 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ^ "IGN DS: Mejor RPG 2008" . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ^ Christian de Looper y Emma Boyle. "Los 22 mejores juegos de Nintendo DS" . TechRadar . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
- ^ Tristan Cooper (4 de noviembre de 2014). "Los 20 mejores juegos de Nintendo DS de todos los tiempos" . Dorkly . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
- ^ Alex Williams. "Los 8 mejores juegos de rol de Nintendo DS" . Lifewire . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial