Tetsuya Takahashi (高橋 哲 哉, Takahashi Tetsuya ) (nacido el 18 de noviembre de 1966 en la prefectura de Shizuoka ) es actualmente el director de su propia empresa de desarrollo de juegos Monolith Soft , Inc. En el pasado, Takahashi ha trabajado en Square (ahora Square Enix ), participando en juegos como Final Fantasy V , Final Fantasy VI y Chrono Trigger . Sus obras más notables son las de Xenogears (Square), Xenosaga (Monolith Soft / Namco ) y Xenoblade Chronicles (Monolith Soft /Nintendo ). Está casado con Soraya Saga , quien también trabajó con él en Square Enix, así como en Xenogears , Xenosaga y Soma Bringer . Es cofundador y ejecutivo de Monolith Soft.
Tetsuya Takahashi | |
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高橋 哲 哉 | |
Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Director de videojuegos, presidente , CCO , presidente y director de Monolith Soft |
Empleador | Nihon Falcom (1988-1990) Square (1990-1999) Monolith Soft (1999-presente) |
Esposos) | Soraya Saga |
Biografía
Takahashi nació el 18 de noviembre de 1966 en la prefectura de Shizuoka, Japón. Comenzó su carrera en los videojuegos en la década de 1980 trabajando con Nihon Falcom .
Squaresoft
Takahashi trabajó en Final Fantasy VI , incluido el diseño de la armadura Magitek de la escena inicial del juego. [1] También fue el director de gráficos de Chrono Trigger . [2]
En 1995 se casó con su compañera de trabajo de Squaresoft Kaori Tanaka, más conocida por su seudónimo Soraya Saga .
Xenogears
Originalmente presentado como una trama potencial para Final Fantasy VII , se convirtió en su propio proyecto después de que otros en Squaresoft lo juzgaron demasiado oscuro y complicado para un juego de fantasía. [3]
Monolito suave
Mientras estaba en Squaresoft , Takahashi se dio cuenta de que la compañía tenía la intención de centrarse en la serie Final Fantasy y que las secuelas de la serie Xenogears se estaban volviendo poco probables. [4] Luego decidió irse y comenzar su propia empresa de desarrollo de software. [4] En octubre de 1999 dejó Squaresoft para iniciar una nueva empresa, Monolith Soft , junto con Hirohide Sugiura.
Crónicas de Xenoblade
Después de una reunión sobre el juego Soma Bringer , Takahashi imaginó cómo sería un juego en el que el mundo fuera en realidad el cuerpo de un "dios gigante". [5] Takahashi intentó un estilo de escritura más "maduro" para el juego, y dijo que espera continuar en la misma línea en el futuro. [6] El juego hace referencia a los estilos RPG japonés y occidental, refiriéndose al estilo occidental en algunos casos "sin pensarlo". [7] De esta manera, el juego está diseñado para atraer a los fanáticos de los JRPG "basados en texto" y los juegos de rol occidentales al mismo tiempo. [8] Se realizaron localizaciones menores para el lanzamiento estadounidense y europeo, así como correcciones de errores y equilibrio del juego. [7] Originalmente, Takahashi probó un sistema de combate por turnos más tradicional, pero luego incorporó un sistema de batalla donde el protagonista puede ver el futuro [9] como una mecánica de juego.
Xenoblade Chronicles X
Se reveló que Takahashi y Monolith Soft estaban trabajando en un nuevo juego para Wii U en septiembre de 2012. [10] Más tarde se reveló en el Nintendo Direct de enero de 2013 bajo el título provisional X, y se mostró más adelante en el E3 2013 . Para el E3 2014, se anunció con el título Xenoblade Chronicles X . [11]
Gameografía
- Ys III: Wanderers de Ys (1989): Monster Graphics
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989): Arte
- Final Fantasy IV (1991): Gráficos de batalla
- Romancing SaGa (1992): Gráficos de campo
- Final Fantasy V (1992): Gráficos de campo
- Final Fantasy VI (1994): Director gráfico
- Front Mission (1995): Diseño gráfico
- Chrono Trigger (1995): Director gráfico
- Xenogears (1998): director, guionista, coloración de caras de personajes, letra original
- Xenosaga Episodio I: Der Wille zur Macht (2002): Director
- Xenosaga Episodio II: Jenseits von Gut und Böse (2004): Autor original, Supervisor
- Xenosaga: Pied Piper (2004): Story Writer
- Xenosaga I y II (2006): guionista de escenarios
- Xenosaga Episodio III: También difrutar Zaratustra (2006): Autor, Coordinador musical, Supervisor de escenario y base de datos
- Soma Bringer (2008): productor, diseñador de juegos
- Xenoblade Chronicles (2010): concepto, director ejecutivo, guionista de escenarios, letra original
- Xenoblade Chronicles X (2015): Concepto, Director Ejecutivo
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): director ejecutivo, guionista de escenarios, letra original
- Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country (2018): director ejecutivo, guionista de escenarios
Referencias
- ^ "Reunión después de ocho años" . Nintendo . 2007-01-01 . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Seis músicos juntos" . Nintendo . 2011-01-01. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Spencer (11 de junio de 2010). "Soraya Saga sobre Xenogears y Xenosaga" . Siliconera. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b Ike Sato (8 de noviembre de 2001). "Entrevista Xenosaga" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Anoop Gantayat (17 de febrero de 2010). "Primeros detalles: Xenoblade" . andriasang. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Joe Juba (6 de marzo de 2012). "Cinco preguntas con el director ejecutivo de Xenoblade Chronicles" . Game Informer . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b Ben Gilbert (6 de abril de 2012). "Director de Xenoblade Chronicles influenciado naturalmente por el diseño occidental; detalles de cambios para la versión NA / EU" . Joystiq . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Xenoblade diseñado para atraer a los fanáticos de los juegos de rol japoneses y occidentales - Video" . 2011-08-16. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Spencer (7 de abril de 2012). "Monolith Soft intentó usar un sistema de batalla por turnos para Xenoblade Chronicles" . Siliconera . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Brian Ashcraft (13 de septiembre de 2012). "La gente detrás de Xenoblade está haciendo un juego de Wii U" . Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Dyer, Mitch. "E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X DISPONIBLE EN 2015" . IGN . Consultado el 10 de junio de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Perfil de Tetsuya Takahashi en MobyGames
- 高橋 哲 哉participaciones en PukiWiki