Fire Emblem: Radiant Dawn [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola doméstica Wii . Es la décima entrada en laserie Fire Emblem , [b] y actúa como una secuela directa deltítulo de GameCube 2005 Fire Emblem: Path of Radiance . Se lanzó en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia.
Emblema de fuego: amanecer radiante | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Taeko Kaneda |
Productor (es) | Toru Narihiro Hitoshi Yamagami |
Diseñador (s) | Sachiko Wada Toyohisa Tanabe Yoshimasa Arita Ryuichiro Koguchi Yoshihisa Isa Shingo Igata |
Programador (es) | Takashi Akiyama |
Artista (s) | Senri Kita Masahiro Higuchi |
Escritor (es) | Ken Yokoyama Kouhei Maeda Suzuyo Umezawa Yurie Hattori |
Compositor (es) | Yoshito Hirano Chika Sekigawa Naoko Mitome |
Serie | Emblema de fuego |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
La trama de Radiant Dawn comienza en la nación devastada por la guerra de Daein con el personaje principal Micaiah y sus aliados, la Brigada Dawn, rebelándose contra el opresivo Ejército Ocupacional de Begnion . La historia se divide en cuatro partes y cambia de perspectiva entre diferentes facciones dentro del continente de Tellius . La jugabilidad es similar a Path of Radiance y los títulos anteriores de Fire Emblem , con unidades que se mueven a través de un mapa basado en cuadrículas en batallas por turnos, y los personajes no relacionados con la trama principal están sujetos a muerte permanente si son derrotados.
Radiant Dawn comenzó a desarrollarse en 2005 para Wii después del éxito de Path of Radiance . Continuando con la tendencia de desarrollo para consolas domésticas después de un período en dispositivos portátiles, se pretendía lanzar cerca del lanzamiento del hardware de Wii para impulsar las ventas tanto de juegos como de hardware. Radiant Dawn recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron la jugabilidad principal, con algunas críticas dirigidas a la falta de controles de movimiento y la alta dificultad del juego.
Como se Juega
Radiant Dawn conserva la mecánica de juego de Fire Emblem: Path of Radiance , con batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula basada en cuadrados. La mayor parte del elenco de Path of Radiance regresa, incluidos todos sus personajes jugables (excepto Largo), así como figuras nuevas en Tellius. [5] Los datos de un archivo guardado de Path of Radiance completado se pueden transferir a Radiant Dawn a través de una tarjeta de memoria de Nintendo GameCube, lo que puede llevar a los personajes a obtener ganancias estadísticas. También se puede acceder y ver las conversaciones de soporte de Path of Radiance utilizando este método. En Radiant Dawn , el sistema de "apoyo" se ha modificado para que una unidad pueda apoyar a cualquier otra unidad, aunque las unidades solo pueden tener una relación de apoyo cada una. También está disponible un soporte secundario conocido como "vínculo", que está activo de forma predeterminada o se obtiene cuando dos unidades han alcanzado un nivel de soporte "A" en Path of Radiance . [6]
La trama multifacética de Radiant Dawn y la falta de un personaje principal permanente hacen que el jugador controle diferentes facciones en el juego. En las últimas etapas del juego, las unidades del jugador lucharán contra un conjunto de unidades enemigas previamente jugables; [6] [7] a pesar de la característica de "muerte permanente" común a la serie Fire Emblem , algunas unidades asociadas y unidades enemigas previamente jugables derrotadas en la batalla todavía se podrán jugar más adelante en el juego. Radiant Dawn introdujo nuevas características relacionadas con el desarrollo de unidades, como la doble promoción para beorcs, que otorga a la unidad una habilidad especial que depende de la clase de la unidad. [5] [6] También se han agregado nuevas características a las unidades laguz, incluido un nivel máximo aumentado a 40, la capacidad de luchar sin transformarse y la presencia del lobo laguz. [6] [8]
También hay modificaciones para el combate, incluida una ventaja de elevación que otorga a las unidades a una mayor altitud con más potencia y precisión. [2] [6] Radiant Dawn introduce el nivel más alto de armamento, conocido como "SS", que requiere que una unidad haya usado un tipo de arma en particular muchas veces. En los juegos anteriores de Fire Emblem , los arqueros no podían atacar a las unidades adyacentes, pero la ballesta, así como algunos otros arcos, permite que estas unidades ataquen tanto a las unidades adyacentes como a las distantes. La magia oscura, omitida de Path of Radiance pero presente en juegos anteriores, se reintrodujo para formar una segunda trinidad mágica (similar al sistema piedra-papel-tijeras ) junto con la de Path of Radiance . [6]
Gráfico
Radiant Dawn se divide en cuatro partes, cada una de las cuales comienza con un capítulo prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelve con un capítulo "Endgame".
Tres años después de la Guerra del Rey Loco , que se detalla en Path of Radiance , Daein, el instigador de la guerra y eventual perdedor, y la nación victoriosa Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernada por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion. El pueblo Daein está oprimido por el corrupto senado de Begnion y los soldados imperiales. Un grupo de rebeldes Daein llamado Dawn Brigade, encabezados por Micaiah y Sothe, actúan como vigilantes para proporcionar algo de esperanza contra los opresores. Después de ser expulsada de la capital, la Brigada Dawn huye hacia el desierto del norte. Allí se encuentran con el príncipe garza Rafiel y la reina lobo laguz Nailah, cuya gente no se ha visto en Tellius durante milenios. Poco después, la Brigada Dawn localiza y se alía con Pelleas, el hijo huérfano del difunto rey Ashnard, su asesor intrigante y despiadado Izuka, y el ex general de Daein conocido como el Caballero Negro. El grupo lanza una guerra de guerrillas contra el ejército de ocupación, liberando a los ex soldados de Daein de los campos de prisioneros y ganando la lealtad del pueblo. Los esfuerzos de Micaiah se vuelven legendarios durante estas campañas, con la gente de Daein llamándola la "Doncella de Cabello Plateado". La noticia de la difícil situación del pueblo Daein finalmente llega a la emperatriz Sanaki de Begnion, quien envía a su consejero de confianza Sephiran a Daein para reinar en el ejército de ocupación. El senado repudia y convierte en chivo expiatorio al líder de la ocupación, el general Jarod, que es derrocado y asesinado por el ejército de liberación en un asalto a la capital. Sin que todos lo sepan, Izuka engaña a Pelleas para que firme un contrato conocido como pacto de sangre con el jefe del senado de Begnion, Lekain, que matará a un número cada vez mayor de ciudadanos Daein cuando se active.
La noticia de la ascensión de Pelleas llega a Crimea, y el reconocimiento de Pelleas por parte de la reina Elincia como el legítimo gobernante de Daein indigna a la nobleza de Crimea. El temor de que el enemigo odiado de Crimea se esté reconstruyendo crea descontento en todos los niveles de la sociedad de Crimea. Un noble de Crimea llamado Ludveck aprovecha la tensión para organizar una rebelión con el fin de reclamar Crimea para sí mismo. Alertados del plan de Ludveck, los Caballeros Reales de Crimea atacan y capturan el castillo de Ludveck. Sin embargo, esto es una distracción, y las tropas de Ludveck sitian el castillo de Elincia, pero son repelidas y Ludveck es capturado. Intenta obligar a Elincia a liberarlo manteniendo a su amiga Lucia como rehén, pero Ike y los mercenarios de Greil la rescatan . Antes de que Ike se vaya, Elincia revela el regreso del Caballero Negro en Daein.
Cuando Ike regresa a su cuartel general, es contratado por la Alianza Laguz, que consiste en la nación halcón de Pheonicis, la nación cuervo de Kilvas y la nación bestia de Gallia. Su representante, Ranulf, explica que Rafiel ha revelado que el senado de Begnion fue responsable de asesinar al apóstol anterior de Begnion y de incriminar a los clanes de garzas por ello, lo que resultó en su casi aniquilación. Esto ha llevado a la Alianza Laguz a declarar la guerra a Begnion. Ike lleva a la Alianza a la batalla contra las fuerzas de Begnion, al mando del veterano general Zelgius. La situación se intensifica rápidamente, amenazando con convertirse en una guerra mundial que despertará al dios del caos Yune, quien supuestamente destruirá el mundo. Begnion obliga a Daein a unirse a la guerra de su lado con el pacto de sangre y usa otro pacto de sangre para obligar a Kilvas a traicionar a la Alianza Laguz. Pelleas le pide a Micaiah que lo mate para liberar a Daein del pacto de sangre, pero incluso si lo hace, simplemente da como resultado que el pacto de sangre se transfiera a ella. Nailah y el príncipe Kurthnaga de la nación dragón de Goldoa se enteran de la difícil situación de Daein y también se ponen del lado de ellos. Mientras tanto, Begnion comienza a asaltar las aldeas de Crimea en busca de suministros, lo que lleva a Crimea al conflicto del lado de la Alianza Laguz, y la emperatriz Sanaki escapa de las garras del senado y se une a la Alianza junto con la facción de soldados de Begnion leales a ella. Se produce una batalla masiva y el caos comienza a despertar a Yune; Micaiah se ve obligado a despertarla prematuramente con el galdr de la liberación. El despertar de Yune también despierta a la diosa del orden Ashera. [7]
Como castigo por llevar al mundo al caos, Ashera posteriormente petrifica a Tellius; sólo los guerreros más poderosos y los mestizos humanos-laguz sobreviven. Decide que la humanidad no es digna de sobrevivir y debe ser erradicada, y recluta al senado de Begnion para este fin. Guiados por Yune, quien se pone del lado de la humanidad, Ike, Micaiah y el rey Tibarn de Pheonicis lideran tres grupos en un asalto a la Torre de Orientación donde se encuentra Ashera. Su viaje trae consigo varias revelaciones sobre el mundo y los conflictos anteriores. Ranulf revela que la verdadera identidad del Caballero Negro es Zelgius; si Pelleas sobrevivió, Izuka revela que no era el hijo de Ashnard, sino que un engañado involuntario solía colocar a Daein más bajo el control de Begnion; Yune revela que la vieja afirmación de que los mestizos humanos-laguz son un crimen contra la diosa y la posterior persecución contra ellos se basa en una mentira. En la Torre de Orientación, el grupo mata a los corruptos senadores de Begnion y libera a Daein y Kilvas de los pactos de sangre mientras Ike derrota a Zelgius en un duelo a muerte. A la entrada de las cámaras de Ashera, el grupo se encuentra con Sephiran, quien se revela como la antigua garza Lehran. Sephiran admite que la masacre de los clanes de las garzas destruyó su fe en la humanidad, y que desde entonces ha diseñado tanto la Guerra del Rey Loco como el conflicto Laguz-Begnion para destruir el mundo. Después de derrotarlo, Yune le da poder a Ike con un poder divino, y derrota a Ashera y restaura la paz en Tellius.
Posteriormente, Micaiah se entera de que ella es la hermana mayor perdida y presuntamente muerta de Sanaki, pero se va para tomar el trono de Daein con la aprobación de Pelleas (si sobrevivió) y la ciudadanía Daein. Ike abandona el continente y nunca más se lo vuelve a ver. Cientos de años después, Yune y Ashera se combinan para convertirse nuevamente en la diosa Ashunera, creadora de Tellius. En una segunda partida en adelante, Lehran puede salvarse y canjearse; en este caso, saluda a Ashunera y revela que el continente está a punto de ir a la guerra una vez más, y Ashunera decide proteger a la gente.
Desarrollo
Para el año 2005, cuando Radiant Dawn ' predecesor s Path of Radiance fue puesto en libertad, los Fire Emblem serie habían establecido con éxito en el extranjero por primera vez con el lanzamiento de Fire Emblem para la Game Boy Advance y luego Path of Radiance para el GameCube . Los desarrolladores de Intelligent Systems querían continuar la historia de Path of Radiance en las consolas domésticas , pero decidieron no lanzarlo en Gamecube porque se estaba convirtiendo en un sistema redundante. En cambio, como habían visto la capacidad de la serie Fire Emblem para vender hardware, decidieron desarrollar el próximo título para la Wii en desarrollo . El desarrollo comenzó en mayo de 2005, al mismo tiempo que la Wii se anunció por primera vez con el nombre en clave "Revolution". La razón por la que el desarrollo comenzó tan temprano fue porque querían lanzar Radiant Dawn lo más cerca posible del lanzamiento de la consola, por lo que impulsaría las ventas de hardware y software: esta fue la primera vez en la historia de la serie que los desarrolladores intentaron algo así. . También decidieron convertirlo en una exclusiva de Wii en lugar de hacer versiones para Wii y Gamecube, ya que los nuevos gráficos significaban que el juego no podía ejecutarse en Gamecube. Esto, a su vez, coincidió con la decisión de mantener la serie en consolas domésticas en lugar de desarrollarla para la nueva Nintendo DS portátil después de su ausencia entre los lanzamientos de Path of Radiance y Fire Emblem: Thracia 776 . [9] [10] Las opciones de controles de movimiento de la Wii no se implementaron en el juego ya que se sentían innecesarias para el diseño. Se había considerado la compatibilidad con Wi-Fi , con características como unidades y mapas de batalla descargables, aunque las dificultades relacionadas con el equilibrio y la dificultad impidieron que la idea se desarrollara. [10] Radiant Dawn sería el último título principal de Fire Emblem lanzado para una consola doméstica de Nintendo hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Three Houses para Nintendo Switch en 2019. [11]
Al igual que con el juego anterior, las escenas de CGI fueron creadas por Digital Frontier . [12] La cantidad de personal, incluidos los que trabajaban en las escenas, pasó de alrededor de cien para Path of Radiance a alrededor de 200 para Radiant Dawn : la mitad del personal trabajó en el juego en sí, mientras que la otra mitad trabajó en las escenas. Para las escenas de corte, se pidió a Digital Frontier que mostrara un alcance más épico en lugar de centrarse solo en los personajes, una tendencia de Path of Radiance que los desarrolladores consideraron incorrecta. Todos los movimientos de los personajes en las escenas de corte se mapearon mediante captura de movimiento, con entre 100 y 150 animaciones por personaje para implementar. [9]
El escenario fue una continuación de la narrativa de Path of Radiance , a pesar de que ese juego no tuvo un final de suspenso intencional. [9] Para que la historia fuera comprensible para las personas que no habían jugado Path of Radiance , la historia se dividió en cuatro segmentos divididos entre las distintas facciones del juego. El equipo inicialmente pensó en una estructura de tres partes, luego se decidió por el formato actual. Su objetivo desde el principio era crear un mundo intrincado a gran escala para que los jugadores lo disfrutaran. Fue la primera vez que los desarrolladores incorporaron una estructura de este tipo en un juego de Fire Emblem . [9] [10] El diálogo de los personajes se hizo un poco más áspero basado en los comentarios de Path of Radiance , donde el diálogo de los personajes se mantuvo tranquilo y culto incluso en situaciones de batalla. El número total de personajes aumentó aproximadamente 1,5 veces en comparación con Path of Radiance . Para que los jugadores pudieran realizar un seguimiento de cómo los personajes interactuaban entre sí, el equipo presentó un diagrama de flujo de relaciones entre personajes. El subtítulo japonés del juego hacía referencia tanto a un personaje clave como a la forma en que llegó a ser Tellius. También querían seguir retratando los temas de conflicto explorados en Path of Radiance . El color temático del juego, expresado en su arte y presentación, era el rojo, a diferencia del uso del azul en Path of Radiance . [9] Senri Kita, el diseñador de personajes de Path of Radiance , regresó en esa capacidad para Radiant Dawn . [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 78/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | 9/10 |
EGM | 8.83 / 10 |
Eurogamer | 7/10 [15] |
Informador de juegos | 7/10 |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 6/10 [16] |
JuegosTM | 8/10 |
GameTrailers | 7.3 / 10 |
IGN | 8/10 [17] |
Nintendo Life | 8/10 [18] |
Poder de Nintendo | 9.5 / 10 |
EN M | 78% [19] |
Radiant Dawn tiene una puntuación de 78/100 en el agregador de reseñas Metacritic , lo que indica reseñas generalmente favorables. [14] Lark Anderson de GameSpot señaló que, aunque los jugadores pueden salvar a mitad de la batalla, la dificultad "abrumará fácilmente incluso a los tácticos experimentados". [16] Keza MacDonald de Eurogamer apreció la profundidad y el refinamiento del juego, pero procedió a notar una falta de accesibilidad debido a una mayor complicación y dificultad a medida que Radiant Dawn progresa. [15] Algunos críticos también criticaron la decisión de los desarrolladores de no usar los controles de movimiento de la Wii, [15] [19] aunque Bryan Boulette, de RPGamer, comentó que "el juego, afortunadamente, ofrece una experiencia tradicional que no cambia solo por el hecho de de cambiarlo ". [20] En general, los críticos elogiaron el sistema de juego reconocido en anteriores emblema del fuego juegos, pero señaló que el juego se sentía demasiado similar a su predecesor GameCube, con ONM ' s Chandra Nair comentando que Radiant Dawn ha 'negado a seguir adelante.' [19] Hyper ' s Yuri Spadeface elogia el juego por su 'estrategia profunda y por ser duro'. Sin embargo, lo critica por ser "implacable", señalando que presenta "muerte permanente y no es realmente un juego de Wii". [21]
Los revisores elogiaron los refinamientos de los aspectos del juego presentes en Path of Radiance , como el sistema de forja de armas, que ONM pensó que era más simple de controlar en Radiant Dawn . [19] A pesar de esto, otros cambios, como los del sistema de soporte, no fueron tan bienvenidos, y GameSpot comentó que las conversaciones de soporte "se han reducido a meras charlas en el campo de batalla". [16] Michael Donahoe de 1UP elogió la longitud y la variedad de personajes del juego, pero afirmó que el laguz "todavía no es muy útil". [22] Aunque los juegos de Fire Emblem han sido elogiados por su trama y caracterización en el pasado, GameSpot describió la historia como "ridícula" y los villanos del juego como un cliché y "unidimensional". [16] Por el contrario, RPGamer elogió las alteraciones en perspectiva mediante el uso de diferentes protagonistas, lo que Boulette consideró "hace que la historia general se sienta mucho más amplia y de mayor alcance". [20]
La presentación del juego recibió una respuesta mixta, con IGN 's de Mark Bozon alabando el uso de FMV y acompañar la actuación de voz, aunque comentó que estos eran demasiado infrecuentes, y que la actuación de voz deberán haber sido utilizados para la totalidad del juego. [17] La música del juego recibió una respuesta positiva, con GameSpy acreditando el trabajo del compositor de la serie Yuka Tsujiyoko como "notablemente bueno". [23] Sin embargo, varios revisores notaron que las imágenes del juego eran muy similares a las de su predecesor, [16] [19] y GameSpot las calificó como "poca o ninguna mejora gráfica" de Path of Radiance . [16] GameSpy señaló que las imágenes del juego "no son alucinantes", pero agradecieron la interfaz y la cámara de Radiant Dawn , afirmando que "un juego de estrategia a menudo debe centrarse en la función antes que en la forma, pero Radiant Dawn logra ambos". [23]
Referencias
- ^ a b c "Emblema de fuego: amanecer radiante" . Nintendo Life .
- ^ a b "Fire Emblem: Radiant Dawn — Nintendo Au" . Nintendo . 7 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
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- ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 ~ 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo . 2010. Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ a b Sulpher, Brian. "IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guía - personajes" . IGN . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ a b c d e f "Manual de Fire Emblem: Radiant Dawn" (PDF) . Nintendo . 2007. Archivado (PDF) desde el original el 11 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ a b Sulpher, Brian. "IGN: Fire Emblem: guía Radiant Dawn - Rivals Collide" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ Sulpher, Brian. "Guía de IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn, personajes 2" . IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ a b c d e ニ ン ド リ ド ッ ト コ ム 〜 フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暁 の 女神 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー 〜. Sueño de Nintendo . 2007. Archivado desde el original el 18 de junio de 2007 . Consultado el 17 de julio de 2015 . Traducción
- ^ a b c Gantayat, Anoop (17 de abril de 2007). "Fire Emblem: Radiant Dawn entrevista" . IGN . Archivado desde el original el 1 de julio de 2007 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
- ^ Graeber, Brendan (25 de julio de 2019). "IGN: Fire Emblem: revisión de tres casas" . IGN . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ Frontera digital / Obras / Juegos. Frontera digital . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 20 de julio de 2015 .
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム メ モ リ ア ル ブ ッ ク ア カ ネ イ ア ・ ク ロ ニ ク ル. Dengeki Online . Archivado desde el original el 14 de abril de 2015 . Consultado el 18 de julio de 2015 .
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- ^ a b c MacDonald, Keza (30 de enero de 2008). "Fire Emblem: Radiant Dawn // Wii // Eurogamer" . Eurogamer . Consultado el 21 de junio de 2008 .
- ^ a b c d e f Anderson, Lark (14 de noviembre de 2007). "Fire Emblem: Radiant Dawn para revisión de Wii — GameSpot" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008 . Consultado el 21 de junio de 2008 .
- ^ a b Bozon, Mark (2 de noviembre de 2007). "IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn revisión" . IGN . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ "Fire Emblem: Radiant Dawn para la revisión de Wii" . Nintendo Life . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
- ^ a b c d e "Revisión: Fire Emblem: Radiant Dawn". Revista oficial de Nintendo (29). Mayo de 2008.
- ^ a b Boulette, Bryan. "RPGamer: revisión de Radiant Dawn" . RPGamer. Archivado desde el original el 22 de junio de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ Spadeface, Yuri (junio de 2008). "Fire Emblem: Radiant Dawn". Hyper . Next Media (176): 59. ISSN 1320-7458 .
- ^ Donahoe, Michael (11 de junio de 2007). "1UP: revisión de Radiant Dawn" . 1UP . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
- ^ a b Villoria, Gerald (7 de noviembre de 2007). "Revisión de Gamespy Radiant Dawn" . GameSpy . Consultado el 12 de junio de 2008 .
Notas
- ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Akatsuki no Megami (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暁 の 女神, Faiā Emuburemu: Akatsuki no Megami , lit. Fire Emblem: La diosa del amanecer )
- ^ Las fuentes no están de acuerdo sobre la numeración exacta: se le llama de diversas maneras la entrada 10, [3] y 11 [4] de la serie.
enlaces externos
- Sitio web oficial europeo
- Sitio web oficial estadounidense (archivado)
- Fire Emblem: Akatsuki no Megami en Nintendo of Japan (en japonés)